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巫医卡怎么用 求QS用巫师卡FS方法

1.求QS用巫师卡FS方法

用巫师油卡BUG 直接拿 巫师油 替换火舌就行1:准备N把白色无属性武器(N=7以上)白色武器为自己可用 火舌武器雕文 2:以上准备完成后打开法术书点开所有法术等级打开分别把火舌武器等级1到等级7放在快捷栏 3:吧自己使用的主手放银行 包里有7把白色无属性武器然后找地方自杀 无限虚弱复活直到包里的7把白色武器的耐久变成0 4:把原来使用的主手拿出来 按以下顺序 为了区别 白色武器(白色) 原有主手(紫色) 白色A+火舌1=》紫色+火舌1=》白色A+火舌2=》紫色+火舌2》=如此反复直到火舌7 白色b+火舌1=》紫色+火舌1=》白色b+火舌2=》紫色+火舌2》=如此反复直到火舌7 白色c+火舌1=》紫色+火舌1=》白色c+火舌2=》紫色+火舌2》=如此反复直到火舌7 5:无限重复以上动作直到所有包里的武器使用 你会发现的法伤和暴击/回蓝 无限提高 6:此BUG有一定限制 进出副本和战场 炉石 传送门后该BUG变成无效 必须从新卡 所以只有进了副本或者战场以后再卡 该效果死后继续存在 。

巫医卡怎么用 求QS用巫师卡FS方法

如果你是那巫师油卡的话 用 1~最高级 不等的巫师油卡就行 找会理附魔师要点 他们很多 。

卡暴击 用卓越巫师之油 卡回蓝 用便宜点那个就行。

2.DOTA巫医怎么用

首先,巫医德诅咒无疑是一个巨大的爆发技能。

他的瓶子可以定人先手,这两个技能放出去后需要马上接上输出,只要队友在你诅咒后接上一个技能,前期的对手无疑就死了。这里强调补刀技术,巫医的弹道是很不错的,如果能中单的话一定好好打钱,在瓶子和诅咒放了后连A对方几下也是能A死对方的脆皮英雄的。

在单对单时有个小技巧。就是对方的小兵只剩一个远程兵的时候,同时他没有后撤而站在那远程附近想补兵。

果断瓶子飞过去,然后诅咒,A一下,走位,再A一下,重复以上动作。再加上小兵的攻击,对方一般死了。

在6级的时候,这是巫医很牛的时候,注意对方是否有打断技能。如果有,在单挑时可等对方放了打断技能后接瓶子,诅咒,地上插大反杀他。

如果自己有队友你就可以先手。不过诅咒要接上,这是玩巫医很重要的。

如果你打钱很好,压得很顺,直接出红杖是不错的选择,瓶子接诅咒加红杖,再A一两下。可以秒1100左右的血,几乎可以秒杀看到的单个的人。

当然,和队友配合时很重要的,你走游走意识,以及队友等你诅咒再输出的默契是非常重要的。后期的团,巫医的站位很重要要站后一点,等对方大控和先手控放了,就果断瓶子,诅咒,再大,有可能3杀。

注意若果前期对方压制很强,出个假腿,憋个精气球,然后出BKB吧,这样对生存能力有帮助。如果追求抓人,红杖加属性装加跳的选择也是不错的。

前提是跳要用得好,中期的补血技能对大战末期的回复很不错的,是反杀的一个契机。等压制住对手有钱了,起码红蓝两杖和BKB在身上,跟着队友一般混得会不错。

但注意自己的位置,巫医不是肉,是法师,这是始终要知道的,别去抗。和队友在一起的威力是集合倍数增长的,这也要清楚。

最后告诉你,巫医大了之后开隐刀是不会被打断的,一个小技巧,有空去试试。

3.请问dota的巫医怎么用

加点:主诅咒副晕,有大加大,不学加血。

诅咒是巫医的强大所在,在被诅咒的4S内被打掉当前血量的一半多一点就是死。晕的清兵和控制也很强大。加血费魔很多,范围很小,巫医的装备不能提供足够高的回复,不升。

装备:

两种路线,共性在于前期的魔瓶、两护腕或精气球(撑血)、法师专用的相位鞋(速度、甲),顺风时都推荐跳刀(帮助你追杀,快速突入合理位置放诅咒)

1.红杖流

在上面的基础上直接出红杖,利用其高暴发力配合诅咒来单杀。团战,后期作用小。

2. 黑皇流

直接黑皇之后A杖。后期黑皇用多了可以卖了,再买一把新的。

目的就是保证大招的输出,黑皇防打断,A杖让大招能同时伤害三个人。

巫医的普攻所有远程中第一,中单或边路都没问题。

拿到隐身一定要充分利用,可以方便的诅咒、放大。

有跳刀的话可以晕+跳+咒+大杀人,养成放了大就选棒子点被诅咒人的习惯。杀人时别太贪,对方有支援的话,打掉半血多就可以走人。当然,也有很多跑不掉的时候可以跟他拼命,互杀很常见。

团战时等待机会,在己方先手放出或对方扎堆时突入,诅咒到三个就很完美了。之后放大时被A的话看情况,通常跑不了,干脆同归于尽,多输出一点,你就为团队多做了一份贡献。

4.巫医,后期怎么用

1.巫医Vol'jin的大体评估和定位: 很久以前vp就用过,记得是巫医+隐刺,这个选人在当时看来无比另类,vigoss用的巫医,那盘虽然没有什么亮点,但幸好也称不上悲剧。

后来论坛上就有人提出4保一,保巫医,巫医所具有的后期潜力在少数人群里被重新提上台面。 巫医前期就有不俗的爆发力,中期爆发力相当出色,后期配以适合装备也完全能左右战局,是个兼控场(A-)、奶妈(A)、dps(A+)于一身的中庸全能型角色。

优点:爆发力高。由于诅咒的存在lasthit往往是你的,有利于经济的积累;初始攻击力相当高所以压线不错;有一定的单杀能力;身为非主流法师,所以farm空间一般不会被压得太紧,有机会打出核心装备小小的拯救世界;在法师中也是少有的具有后期潜力;有控制技,有加血,生存能力较一般英雄出色。

缺点:力量成长不高直接导致贫血;初期魔耗比较吃紧;大招持续施法容易被打断成为炮灰;诅咒技能难放。 2.装备构建——跳刀和A杖的双核驱动 关于他的出装和定位,再推至打发有多种,在此以自己的观点做如下比较: 1.大根:配合诅咒造成高伤害,前期能造成有效击杀,后期也至少能让别人忌惮。

这个伤害到底有多高以前有数据达人总结过,攻略贴里应该找得到,反正是伤害很高。 2.隐刀:按下ult后使用隐刀,不会自我打断并获得隐身效果,使对方指向性stun丧失目标。

应用情况:对方指向性stun比较多,范围限制技较少甚至没有,对方比较2b不买显影,虐菜。 3.黑黄:这件装备几乎是标配,适合大部分情况,撑血,加攻,魔免。

上述三个是比较常见的。 把黑黄和隐刀做一下比较: 隐刀:有疾风步,切入战场、脱离战场在速度上稍好于黑黄,安全性不如后者;加少量护甲;攻击力的加成高于黑黄;其余属性在同等水平的对话中没太大意义。

黑黄:光一个天神下凡的属性就能力压很多装备,但黑黄一开,往往就还想再寻求一个最佳输出点,但这时的你往往处于一个比较风口浪尖的位置,8秒的持续施法你能撑过去几秒?这是需要你要在其后的装备构建中考虑到的问题,当弥补了这些,黑黄绝对是一件大大物超所值的装备。不然的话,30分钟一个裸黑黄的巫医一千二三的血量,在团战中被直接A死的事情让人见得太多了。

巫医的farm能力不算强,更多的靠一刀一刀的补,所幸初始攻击力比较高,弹道马马虎虎,补刀还算比较容易。到了中期,c也是一个不错的清兵技能,但怎么说也是个限制技,我的原则还是限制技尽量留着,以备不时之用。

到了真正的后期,在对方dps相对成型的情况下,高护甲是必须的,高血量也是必须的,和dp、nec、storm一样,多在战场停留一刻,就能对敌方多造成打击,尤其是在持续施法的8秒钟内,所以:西瓦+心 至于羊刀:和死灵书一样,是谁出都不会错的一件装备,但既然决定了是A杖,那保证生存能力,保证持续施法的顺利实施,才是对战术的最佳执行。就像tinker先西瓦、黑黄,dp先血精西瓦,strom先血精冰眼,以上三位都是可以早出羊刀的,但都把羊刀放后,因为在当前体系下,他们的生存力是放在第一位的。

同样的,用持续施法这一方式作为主要输出的巫医呢,稍微与时俱进跟下风没什么不好的吧。 魔瓶,圣殿:前期线上不顺时出的过度装。

第一次回家能打出2150最好,不行的话出个魔瓶也没任何问题,第一次回家连魔瓶都买不起的话分两次买个圣殿也凑或,但由于圣殿的回蓝效果无法支持巫医的巨大魔耗,走圣殿路线的话尽量转向低调farm。 相位靴和跳刀的顺序:顺就先跳刀,不顺就先相位靴后跳刀,完全没问题。

5.哈利波特2游戏里金巫师卡有什么用

有一扇门上有四把锁,就是开始尼克和你说的那扇,每收集到10张银卡就能拿到一把钥匙,总共40张,银卡在各种迷宫里或者学校里,如果你收集的仔细的话应该全能找到,用不着去买的,但如果没照全,不管缺几张,都能在一些学生那买到,就是多费一些豆,买得越多到后面价格越高,我玩的时候到后面只缺两张银卡,铜卡全齐,缺的是在禁林里不小心错过的,一般在迷宫里有隐藏区域的,学校里也有,发现后基本上都能得到银卡(很少没有的),所以走迷宫的时候多注意就行,打开那扇门后,里面就是收集金卡的地方,有时间限制的,和魔咒测试一样,也能重来,所以一次收不齐没关系,每拿到一张,就能在那个房间的墙壁上显示那张金卡,看起来不错,金银卡纯粹是用来收集观看的,巫师卡123代都这样,主要还是感受迷宫里发现隐藏区域的感觉吧,发现时音乐也会有变化提示的。

二代的卡还是最容易的,因为有些地方可以重来,也能买,1,3就难很多了,3虽然也能买但他本身就规定好的了,相当于要找全,而且都不等重来。还有个小提示,有些地上有开关的,好像有两个,都在学院里,有个在医院里,有个在学校外面的高台上,要人站上去原地一跳,才能触发(不是弹跳毯),这我认为是最隐秘的⊙﹏⊙b汗。

总而言之,玩哈利波特的游戏没事多举据魔杖,会发现许多秘密的。

标签: 巫师 qs 巫医 fs
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