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帝国时代2决定版怎么取消小格子

帝国时代2决定版怎么取消小格子

帝国时代2决定版取消小格子,直接在设置里点击取消即可。《帝国时代2:决定版》是Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch共同制作的即时战略电子游戏,由微软旗下的Xbox Game Studios发行,2019年11月15日登陆Windows平台。该作是《帝国时代2》的重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

帝国时代决定版全屏不了,底下总是出现电脑的任务栏,请问该怎么解决???

1,首先点击开始——搜索”regedit“——点击regedit。

2,打开后依次选择HEKY_LOCAL_MACHINE——SYSTEM——ControlSet001——Control。

3,然后再选择GraphicsDrevers——configuration。

4,在configuration上右击选择查找,

5,输入”scaling“,点击”查找下一个“。

6,右键点击scaling,选择”修改“。

7,将数值数据由4改为3即可。(少数部分修改后没有游戏仍不能全屏,将3改4后看看能不能全屏,把游戏关闭后,再将4改为

帝国时代2决定版新手怎么操作 新手快速操作技巧教学

  帝国时代2决定版怎么操作?《帝国时代2》这款经典游戏时至今日依然是非常不错的即时战略游戏,而最近推出的帝国时代2决定版不仅在原版的基础上极大地优化了画面,并且还对一些比较难以操作的地方进行了,使得游戏更加人性化。游戏目前可以很容易的网战找到对手,因此我们就需要一些进阶的炒作技巧,那么应该如何使用呢?下面我就来教大家帝国时代2决定版如何进阶。

   帝国时代2决定版进阶操作介绍

   1、快捷键

  帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

  想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:

   单位命令: 单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

   游戏命令: 这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。

   循环命令: 循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。

  关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?

  关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。

   编队命令: 编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。

  滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。

  下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。

  单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

   2、指令队列

  在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。

   安排采集资源的顺序: 比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

   探路: 前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

   建筑: 比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

   驻扎: 驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

   军队作战: 军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

   3、快速围墙

  速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

   操作关键: 注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

   常用建筑: 住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

   保护资源点: 由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

   野外生存: 单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

   前置建筑: 在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

   卡走位: 用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个操作。

  上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

   4、借助驻扎建筑的调度

  建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。

   借助城镇中心(TC)的村民调度: 这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

   借助城堡、塔楼的单位调度: 在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。

   高棉的(折跃)住房: 由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。

   运输船: 用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

   5、高级军事指令与相关战斗微操

  高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

   第一排-巡逻与移动攻击: 守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。

   注意: 对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

   第二排-站岗: 第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

   阵型1: 是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

   阵型2: 在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

   阵型3: 在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

   阵型4: 利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

   分兵: 对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编僧侣是很方便的。

  这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

   6、经济微操与赶鹿

  经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。

   资源营地的建造: 考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。

   采集位置的调整: 道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。

   打鹿: 虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

帝国时代2决定版常见问题一览

帝国时代2决定版常见问题有哪些?今天为大家带来的是帝国时代2决定版游戏中常见问题及解决方法,供各位小伙伴们参考。

1.如图,是不是排第一的那个无法取消。建筑无法取消?另外,想学旧版那样子,在下方队列选中队伍中残血的兵,结果点不到?

解决方式:在设置界面把抬头显示器调回100%

2.连续选择多个单位,旧版是按住ctrl键。新版不行?

解决方法:新版默认换成了shift键。这个暂时找不到修改方法,好像改不了

3.经常围漏?或者地图太多杂草,以为是树木经常点错?

解决方法:推荐几个mod,适合对战党。打了图像mod对画面多少有点影响,但是打局方便,自行选择。圆圈圈住的是搜索关键词。从上到下一次:小树补丁,去雪地网格补丁(格子浅色,比自带的好看)3.去掉无用的植物

帝国时代2里的建筑怎么拆

1、选中目标按DELETE键,选中目标在左下角操作面板中有个骷髅头的图标,点那个图标就行了。

2、可以对自己的建筑或单位造成伤害,在投石车的操作面板中有一个攻击地面的选项,然后选择要拆毁的建筑就行了。

3、用法术伤害自己的单位。如果你想要删除自己的单位或建筑,选中单位按Delete键即可。

4、选中建筑物,按键盘上的delete键就可以清除不需要的建筑物,已建造完成的建筑物,清除掉是不会有补偿的。

扩展资料:

建筑介绍

1、中立建筑

NativeAmericanCamp美洲土著营地:每周土著营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土著部落的单位。招募的土著单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。

Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动fourofakind的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。

2、殖民地建筑

TownCenter城镇中心(经济建筑):城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。

TradingPost贸易站(地图区域控制建筑):贸易站这种建筑是用来控制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。

帝国时代2决定版mod如何取消单位数量限制

需要做的是替换一个文件 Data文件夹下的 empires2_x1_p1.dat ,同时这个破解方法只适合1.0c 替换前要先升级到1.0c的版本。

1000人口上限替换文件下载 1.0c补丁下载

帝国时代2怎么取消编队

1、首先我们进入游戏,找到想要取消编队,接着我们点击编队旁边的空地,保证自己没有选中任何单位,最后我们按Ctrl+数字键就可以取消编队了。

2、《帝国时代II(AgeofEmpiresII)》全称《帝国时代II:帝王世纪(AgeofEmpiresII:AgeofKings)》,是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(AgeofEmpires)》的续作。这款由微软的EnsembleStudios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USATODAY》评出的2000年最佳年度游戏。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》再一次掀起了帝国狂潮。

在玩帝国时代2时,本来想拖动鼠标圈住军队移动,可是点击鼠标右键时却只能出现一个浅蓝色小旗子而军队不

你直接保存,退出去再进来就好了。

具体原因好像是你的游戏bug 还是你按了shift键

帝国时代2的小技巧?

帝国十诀

一.不得贪胜

二.相机而攻

三.攻彼顾我

四.扼要而据

五.舍小就大

六.逢危须弃

七.慎勿轻速

八.动须相应

九.彼强自保

十.势孤取和

以前在虾米的时候写过几篇,现在都找不到了,重写出来,希望对大家的技术提高有所帮助:

1、画面的设置:现在的电脑屏幕都是17寸的,这样大的画面,鼠标移动的幅度会很大,我建议你进入游戏画面之后,把屏幕的尺寸(上下左右)都调到“0”这样你的游戏画面就很小,鼠标移动也快了!

2、快捷键的设置:论坛里已经有篇关于快捷键的设置的描述了,但我个人觉得,所有的快捷键里,用的最多的是切换键。

从战场切换回家里,出农民、出马、出和尚、再切换到骑士、切换到战场、切换到有问题的地方。

因此,我建议你,把这个切换键设为空格键,大拇指专门管这个键。

查看闲置农民也很关键,我把这个键设为鼠标的中轴(向上滑)。

下滑是骑士的巡逻功能,听说巡逻的兵打人更狠。

3、控马技术:在控制一队马要从敌人的包围圈中出来时,只要往你想点击的地方点一次就可以,千万不能狂点。

否则损失的更多。

记住,让马90度转身比180度转身容易的多啊。

让马回撤的时候,不要直接往后带,而是往侧边带。

还有就是让马撤退的时候,点击空地不如点击某个敌人的建筑物,这样小马会更听话些。

两队马在战斗的时候,一定要观察,当你的部分兵力受到攻击的时候,可以往回带点,让其他的马冲上去,而对方的马可能就在追你后撤的马,这个时候,你冲上去的马可能便宜几刀啊。

4、和尚的使用,这也是成为高手的必备条件,没有升级的和尚是30的生命值,升了圣洁,生命值是45。

只要一百多黄金

5、到HF论坛去,有个开局就有羊的地图,把它下载到你的游戏里,以后,只要是你建的局,你都可以马上找到羊

6、 *** ,矿仓,磨房最好距资源一格,不要担心远了点,实际上农民干活的效率一点也没有降低,反而会更高。

帝国时代2决定版怎么禁用提示

帝国时代2决定版的提示框是个非常烦人的存在,不少玩家在游戏过程中一直出提示框就非常难受,下面我们就为你带来帝国时代2决定版怎么禁用提示的介绍,一起来看看吧!

提示框禁用方法一览

很多人都出现了无法禁用提示框的问题。

在常规选项中,可以在下拉菜单中选择。

可以设置希望工具提示在屏幕上具有固定的位置。

或者希望它们随鼠标指针浮动,或者希望禁用它们。

帝国时代2成吉思汗所有关的攻略

第一关 Crucible ( 严酷的考验 )

任务 : 至少说服四个部族归于我们大汗麾下,草原上除了我们 ( ) 还有六个部族,逐个游说, 发现除了 加拉凯台( 红色 ) 保持中立外,其余的都要讲条件才加入我们。乌依古尔人 ( 淡青色 ) 要求帮他们杀掉伤害他们部族人民的几条狼 ( 什么 ? 我们的部队是杀人的,可不是杀狼的。) 往他们的右下的山坡上杀掉几头狼, 回他们部族可以得到一批支援。克里依特人( 蓝色 ) 说冬天快到了,要求我们送给他们 20 头羊,没办法只得满世界找羊,赶回他们部族,再次得到支援,这次得到的有两个僧侣,对下一个帮安吉拉人( 白色 )找遗迹非常重要,遗迹就在乌依古尔人部族的左上的一个山坡上,最后的纽曼( 紫红 ) 和泰依齐乌特人( 绿色 ) 正在交战,任挑一边消灭了就是。注意 ! 本关中每次完成任务 ( 除了替克里依特人赶羊外 ),必须返回该部族才能得到支援,红色的加拉凯台势力强大,最好不要惹它 !

第二关 A Life of Revenge ( 复仇的一生 )

任务 : 保护好大汗的奇观并杀死叛徒 Kushluk,他刚好在地图的 Kara-Khitai 部落做客,由出发位置往左上一点是 Tayichi'uds ( ) 的部落,消灭不多的反抗力量后他们就归顺了 ( 看来还是杆子里出政权 ! ). 现在可以发展了,不过别忘了派兵守护大汗的奇观 ! 本关可以升级至城堡时代,不过好像做不出攻城武器来,由城堡里可以同样做出蒙古的特色武器蒙古突骑,是一种骑射兵,对付攻城武器比较有效。另外蒙古的骑兵和骑射兵也比较厉害,等你杀到地图,Kushluk 就跑,一直会跑到最左边的角上,不用管 Kara-Khitai,只管杀 Kushluk 过关就是 !

第三关 Into China ( 进入中国 )

任务 : 消灭 Tanguts ( 辽/红色 ),Hsi Hsia ( 西夏/绿色 ),Jin ( 金/ ),Sung ( 宋/淡青色 ),成为中国的统治者。从出发位置往右下一点,可以得到一条运输船,运兵过河,在蓝色敌人 ( Engineer 工程师 ) 的地盘可以得到第一批支援,有投石车、冲撞车和数个农民,消灭完蓝色的敌人,可以就地发展,造出巨型投石器,回到出发位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城墙,可以在图中两个蓝点夹住一块白色的地方找到第二批支援,是六门火炮,然后灭掉辽、西夏、宋和金,记住每灭掉一个,要把兵营,马厩什么的往前建,不然补给线太长会很吃亏。这关敌人城墙很多很厚,要多造巨型投石器来攻破,所以木头和黄金两项资源非常重要。另外本关可以制造火炮战船。威力也很大、射程又远,可以对陆地作战提供有力支援,同时可以破坏敌人的海上捕鱼业,封锁港口,迫使敌人退缩到内陆地带。

第四关 The Horde Rides West ( 征服西方 )

任务的第一部是送‘礼物’给波斯的国王 Khwarazm Shah,礼物在右边角上的两辆马车里,直接点中指到波斯 ( ) 的宫殿即可。到了以后,Khwarazm Shah 还傻呼呼的迎接,马车上突然蹦下两名蒙古武士,手持利刃,眼露凶光, “你们...你们想干什么 ?”, “这是大汗送给你的礼物 !”, 手起刀落, Khwarazm Shah 玩完,但是两名蒙古武士也倒在闻讯赶来的波斯士兵的刀下,临死还高呼 : “我们是为大汗而死,死得其所 !”,此刻任务变为,靠上面的基地要消灭西面的俄罗斯 ( 红色 ),而下面的基地消灭波斯。相对而言, 上面的任务比较容易,首先要 Subotai ( 速不台 ) 不死,先建一个城堡,把他驻扎进去就放心了。往左下一点是 Merkids ( 绿色 ),很屁,打掉几个小兵就投降了,俄罗斯也没什么戏,蒙古骑 ( 弓 ) 兵加上几部巨型投石器就搞定。倒是下面的波斯,有大象兵,很难对付,不过也有办法,多做几个僧侣就唱过来了。最后在波斯城里展开了巷战,战斗异常激烈,经过一番战斗,我们终于战胜了人数比我们多出一倍的波斯军队。

第五关 The Promise ( 诺言 )

成吉思汗终被衰老这个敌人打败了,死在西征的途中,他的继承人,三王子,Ogatai ( 窝阔台 ) 在他临死前许下诺言,一定会继续他的宏图大业 ! 本关任务 : 夺得 Bohemian ( 波西米亚/红色 ),Polish ( 波兰/蓝色 ), German ( 德国/绿色 ) 的王旗,并在旗帜所在地各建一座城堡,同时消灭所有的敌人。本关由于要建不少的城堡,所以需要很多石料,幸好可以从市场买到。首先从出发位置 ( 白色方框处 ) 往左下走,白色色块处, 可以得到一批支援,波兰在三者中是最弱的,先灭他。德国 ( 条顿 ) 的骑兵很厉害,不过如果你玩过世纪帝国就知道怎么对付,做一批重装骆驼兵就搞定,波西米亚 ( 就是今天的捷克 ) 最不好对付,他的步兵很厉害,一群一群的,作几个重型弩炮支援。本关没有水域,食物只有靠捕猎和种田,幸好蒙古的狩猎还不错,获得大量食物发展起来是本关制胜的关键。当然大量采金去买食物也行,不过买个几回,价格就高得无法接受了。

第六关 Pax Mongolia ( 蒙古的和平 )

看起来只要我们征服了东欧,西欧就会投降,而要征服东欧首先就要征服 Hungray ( 匈牙利 ),匈牙利可并不是那么好对付,他们的马是蒙古马的堂兄弟,却有着欧洲马的厚厚装甲。Sajo 河,把我们和敌人分隔开,由于河面结冰,我们不能乘船,看起来谁能控制 Sajo 河,谁就能获得这场战争的胜利。任务 : 等到 Subotai 的援军 ( 40 分钟 ),然后打败匈牙利。本关和上一关一样,不能捕鱼,只好老老实实种田,打猎。不过一开始会给你十几个破坏者,这是一种肩扛火药的敢死队员,十分厉害,遇上敌举进攻,派一个上去能炸死一大堆,对建筑物的破坏威力也不小,支持完 40 分钟, Subotai 终于赶到了, 他带来的也是破坏者,好 ! 一起上, 破坏者在前面开路,炸开一条血路,原来匈牙利基地里也没什么了,一阵猛砍, 第 45 分钟匈牙利人会把桥炸断,所以一开始就要派足够多的兵过去,他还囤积了许多投石机,咱们就投石机对投石机,看谁厉害,可惜他的投石机没有升到最高级,我的投石机可是带火的,就这样杀光匈牙利人。从此蒙古就统治两个大洲 - 亚洲和欧洲。

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