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苏菲的炼金工房和莱莎的区别

苏菲的炼金工房和莱莎的区别

1、视觉风格不同:《苏菲的炼金工房》采用2D立体像素画风,而《莱莎的炼金工房》则采用了3D画面。

2、系统设定不同:《苏菲的炼金工房》的玩家需要制定时间表并合理规划每天的行动来推进游戏进程,而《莱莎的炼金工房》加入了时间管理与熟练度提升等元素,使得角色发展更加完善。

3、剧情背景不同:《苏菲的炼金工房》的主线剧情主要围绕苏菲炼金学徒的成长和探索展开,而《莱莎的炼金工房》以炼金工房为主场景,描绘了主人公莱莎与三姐妹一同工作的故事,并且加入了更多关于炼金术和世界观的细节和背景。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

1、视觉风格不同:《苏菲的炼金工房》采用2D立体像素画风,而《莱莎的炼金工房》则采用了3D画面。

2、系统设定不同:《苏菲的炼金工房》的玩家需要制定时间表并合理规划每天的行动来推进游戏进程,而《莱莎的炼金工房》加入了时间管理与熟练度提升等元素,使得角色发展更加完善。

3、剧情背景不同:《苏菲的炼金工房》的主线剧情主要围绕苏菲炼金学徒的成长和探索展开,而《莱莎的炼金工房》以炼金工房为主场景,描绘了主人公莱莎与三姐妹一同工作的故事,并且加入了更多关于炼金术和世界观的细节和背景。

苏菲炼金和莱莎哪部好玩

苏菲炼金和莱莎两部都是很好的玩的游戏,各有千秋。

《苏菲的炼金工房》全称《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》,是由Gust Co. Ltd.制作,Koei Tecmo发行的一款角色扮演游戏,是《炼金工房》系列里颇具特色的一部作品。

游戏选择具有强烈的主观性,所以看个人喜欢。

这个游戏好玩吗:肉腿在外,硬核在内,入坑可选,三思而行

《莱莎的炼金工房》是“炼金工坊”系列的第21部正传作品,从这个角度出发所谓的“十年炼金无人识,一朝肉腿天下闻”就有些言过其实了,能出到这个作品数量的作品绝对不是什么无名之辈。

“炼金工坊”固然不是一个很大众化的IP, 游戏 的人设和炼金玩法的特殊性几乎在一开始就决定了这是一款小众 游戏 。

《莱莎的炼金工房》(以下简称《莱莎》)在两天内就打破了此前由《梅露露的工作室:亚兰德的炼金术士3》创造的系列首周发售纪录,而这个纪录已经保持了8年之久。

《莱莎》的火爆是偶然的也可以说是必然的。

偶然在于即使是制作方在接受采访时也对《莱莎》引发的空前热度感到惊讶,并且表示是托了人设的福。

必然在于“炼金工房”系列作品发展到今天已经有过数次美术风格的转变,从系列传统的“细长”到“肉腿”的转变在《莱莎》之前的几作中已经初见端倪。

这种转变又恰巧赶上了一个审美观念改变的风潮,前不久非常火爆的《SSS.GRIDMAN--电光超人》中的宝多六花也一定程度上佐证了这一点。

我本身并不是系列玩家,《莱莎》算是我接触的第一款“炼金工坊”的作品,本文就以一个新入坑玩家的视角来讲讲《莱莎》到底是一款怎样的 游戏 。

作为一款作者口中“人设撞了大运”的 游戏 ,画面无疑是至关重要的,如果无法在画面上达标那么再好的人设恐怕也要化为泡影。

显然光荣在这方面也不是新手,这方面做的足够优秀,甚至有点“太过了解玩家”了。

话虽如此,前面说到光荣有些“太过了解”了指的则是人物动作表现这方面,不管是在战斗还是炼金等场景中,莱莎那些吸引人眼球的部位都有一种刻意被突出的感觉。

当然这种刻意是主观感情上的,实际上这种强调并没有影响 游戏 中画面的布局,也没有出现整体画面看上去不协调的问题。

另外各种画面上的小细节也做的非常不错,比如战斗结束后会有一名队员(目前看来应该是本场战斗的MVP,但并不确定)摆一个pose,角色升级也有一个小pose,boss战开始前还会有一个战斗特写。

这些画面还有一个特点是其表现形式更加接近“摄像”,更加容易让玩家有沉浸感。

也许“肉腿”暂时成了《莱莎》的代名词,但是作为“炼金工房”系列 游戏 的重中之重,炼金系统这一独特的玩法一直是整个系列的代名词。

据说《莱莎》中的炼金系统已经简化了相当多,但是实际上对于第一次接触这个玩法的我来说还算非常有趣。

首先炼金需要两个重要步骤,其一就是收集材料,其二是进行炼制。

收集材料这一点上 游戏 并没有带来太多新奇的体验,基本就是在路上看到发光的物品就上去拾取一下,这个过程在前期没有开启大地图的时候是比较痛苦的。

不过当大地图开启后,收集的过程会变得容易很多, 游戏 中普通素材的获取也非常容易。

当然 游戏 中还有采集道具的存在,像一些灌木丛和树木就需要镰刀、劈斧来采集, 游戏 中同样有日本人非常喜欢的钓鱼,但是这些互动都比较中规中矩,并没有什么特别值得说道的。

真正有趣的还是炼制,《莱莎》中对炼金的定义似乎与知名动漫《钢之炼金术师》有一些区别, 游戏 中介绍炼金术说的似乎是“从无到有”,但是实际上在制作过程中可以发现,还是跟《钢炼》中的“等价交换”原则有些相似的。

物品并不是真的从无到有,而是通过对不同材料的组合、叠加来获得新的物品。

在炼金界面,玩家可以把收集的材料放入 游戏 中“炼金环”中,通过达成某一环的条件开启下一环,是开启新的炼金环获得更多的属性收益还是专注做好已有环中的属性也是“炼金术师”需要斟酌考虑的一大问题。

《莱莎》的炼金系统看似复杂其实上手非常容易,而且由于材料获取难度低,玩家有着大量尝试的机会。

甚至在剧情发展到一定程度后会解锁一个“重组道具”的功能,只要玩家的材料够多,就可以把装备、物品的属性不断提升直到上限。

这一设定的加入大大降低了玩家在炼金过程中需要考虑的得失问题。

结合我了解到的系列作品情况,《莱莎》的炼金系统非常适合入门,简单又不失去乐趣,关于炼金系统还有很多乐趣,比如词条叠加等,篇幅有限就不在此一一展开了。

《莱莎》中采用了即时回合制,这在回合制 游戏 中倒也不算是什么新鲜事,除了最早采用这种模式的“最终幻想”系列,国产知名单机《轩辕剑3:云和山的彼端》也采用了类似的战斗模式。

即时回合制最大的特点就是 游戏 内有时间槽概念,时间槽的快慢取决于角色相关属性,而角色的行动则完全取决于时间槽的累积,并且在玩家执行操作的过程中其他角色的时间槽累积并不受影响。

因为时间槽是流动的,需要玩家快速做出反应,这不仅需要策略性,更使得战斗的操作感得到了提升。

同样快速流动的时间槽也会可能使玩家变得手忙脚乱起来,不过《莱莎》中玩家并不需要一次操作所有角色,除了选中单位,其他单位会在时间槽满时自动进行动作,玩家本身可以选择积极、消极模式来决定自动动作的队友是无脑普攻输出还是积极地甩出技能,这一点很好地降低了 游戏 难度。

《莱莎》中战斗的另一大特点是用AP值替代了传统 游戏 中魔法值的概念, 游戏 中使用技能就要消耗AP值。

同时AP值还对应了一套战术系统,除了释放技能,当累积到一定AP值时玩家还可以选择提升自己的战术等级,战术等级提升可以显著提升角色的战斗能力,包括增加普攻和技能的练级数等。

另外玩家还可以消耗AP值来达成即时行动,也就是立即蓄满时间槽进行行动,但是这时只能选择使用道具或者释放技能,无法进行普通攻击。

AP值对应技能释放,《莱莎》中物品使用还对应了一套数值系统——“核心值”。

可以简单地将其理解为使用物品的“魔法值”,不同等级的物品会消耗不同数量的核心值。

核心值在一次冒险中是有上限的,但是玩家可以通过转化道具来获得新的核心值,这是一个非常需要合理规划使用次数的系统。

这也算是《莱莎》或者说“炼金工房”系列区别于传统RPG 游戏 一大特色,在传统RPG中道具往往不会在战斗中扮演太多的戏份,但是在《莱莎》中则完全不同,道具的使用可以使战斗事半功倍,甚至炼金中炼制出一些强力道具的强度远超同期角色的技能强度。

这也算是契合“炼金工房”这一主题,毕竟辛辛苦苦炼制出来的物品,如果存在感不足就太可惜了。

《莱莎》还有很多战斗要素比如像《勇者斗恶龙11》中的攻击触发战斗、属性克制、装备强化等等,但是其中最有特色的几点几乎都在上述三点中有所概括,篇幅所限其他要素不再一一赘述。

《莱莎》在主机平台发售之后几乎是一片好评,但是在PC端的表现却有些出乎意料, 游戏 刚上线就引起了玩家之间不小的争议。

主要冲突点就在于, 游戏 的PC移植过于粗暴,以致于连最近本的鼠标适配都没有做到,相信很多观望的玩家朋友也是对此有所担忧。

首先需要承认的是,不适配鼠标这一点是真的,但是相对的 游戏 的其他优化完全在线,并没有传闻中那么不堪。

很多问题出在设置上,首先光荣的PC 游戏 往往都默认集显启动,好了说到这里大家应该也知道为什么很多人进 游戏 就卡成了PPT,这基本上算是光荣的传统艺能。

游戏 发布后官方也在第一时间发布了公告,里面介绍了一些常规设置,一般玩家在达到推荐配置的情况下合理修改设置都可以正常 游戏 ,当然前提是你有一个手柄。

当然除了优化之外本作存在的问题依旧不少:

1、不支持鼠标,承诺近日更新,不在赘述。

游戏 运行时系统占用确实颇高,但是 游戏 内的流畅程度倒是可以接受。

另外PC版似乎没有退出 游戏 的选项只能简单粗暴alt+f4(也可能是我没找到?)。

2、建模水平在线,但是人物动作作为一款3D 游戏 来说还是略显僵硬,这也是前面会提到有《古剑奇谭三》既视感的一个原因。

3、炼金系统中存在一些不合理的设定,比如材料只能按照放入顺序撤回,不能针对某个连金环进行操作,随着炼金材料的不断增加这点可能会导致大量的无意义操作。

在小结之前有一点需要说明,由于尚未体验《莱莎》的全部剧情,所以没有给出剧情部分的评价,目前来看剧情尚且属于中规中矩,没有太大的亮点也没有明显的缺陷。

总体来说,《莱莎》有着非常不错的人设,有趣的 游戏 系统,而且上手难度非常友好,算是一款不错的入坑作品。

另一方面作品本身虽然做出了一些改变,但是仍然没有从系列作品的总体特征中脱离开去,所以这仍是一个有着特定受众的 游戏 ,如果你仅仅是对“肉肉的”莱莎感兴趣,最好考量一下自己对这类RPG 游戏 的耐受程度。

甚至 游戏 的一些改变还会触怒老玩家,毕竟在近20小时的炼金过程中我还没有体会到 游戏 主要标签之一的“百合”元素。

游戏 目前steam版定价普通版349元,豪华版419元,定价还是符合日系 游戏 特点,推荐给系列粉丝以及对人设好感可以弥补一切问题的有手柄玩家,兴趣弱一点的还是等等打折吧,虽然不知道要等到什么时候。

炼金工房系列游玩顺序

《炼金工房》系列入坑顺序先从莱莎玩起。

莱莎门槛最低,建议新手从莱莎1开始玩。

不过莱莎1内容少,像个半成品,2代系统和剧情都很完整,比较推荐。

后续玩a20之后的作品,以及dx(重置)作品也可以,毕竟老作品技术力太差,放到现在看不太行了。

而且很多老作品键鼠都不适配,电脑优化也极差,电脑玩简直折磨。

苏菲的炼金工房2各版本内容区别预购奖励特典一览

苏菲的炼金工房2目前已经在各平台开放预购,本作各版本有哪些内容区别?下面一起来看看苏菲的炼金工房2各版本内容区别一览

预购特典

·苏菲专用服装“一身轻便”

早期购入特典

·苏菲专用服装“最爱的日常穿着”

※作为早期购入特典附送至2022年3月10日为止。

※可能于日后作为付费内容推出。

苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 数字豪华版

【组合内容】

●《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》游戏本篇

●《炼金工房》系列历代泳装组

以过往《炼金工房》系列作品追加泳装为灵感,为各角色量身打造的精选泳装在此亮相!

苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特、奥利亚斯、迪伯尔德,上述角色各追加泳装1套,合计6套。

●实用武器组

获得具有“普通攻击次数+2”等便利效果的初期武器装备,让战斗更加顺手!

苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特、奥利亚斯、迪伯尔德,上述角色各追加武器1件,合计6件。

●实用道具组

游戏开始时即可获得在游戏中期才能取得的便利道具!

追加3种护符、“旅人之鞋”(提升移动速度)、“胜者的护身符”(战斗胜利时获得克尔增加4%)、“锻炼的护身符”(战斗胜利时获得经验值提升10%)。

※服装可以在炼金工房的书桌处选择“室”进行变更。

※炼金工房的材料箱开放后,即可获得武器和道具。

※随着剧情推进能变更装备后,即可使用武器和护符。

※有关追加内容的详情,请参阅官方网站。

※仅包含游戏本篇的《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》,以及包含游戏本篇及相同内容的《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 数字豪华版 with 季票》也在贩售中。

购买时敬请留意。

苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 数字豪华版 WITH 季票

【组合内容】

●《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 数字豪华版》

●苏菲的炼金工房2 季票

可获得今后预定追加的14种下载包。

季票所含内容将于2022年3月开始陆续发布。

●季票购入特典:苏菲、拉米洁儿服装“跟奶奶成对的服装”

苏菲、拉米洁儿,上述角色各追加以《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ DX》的追加服装“奶奶的衣服”为灵感的服装1套,合计2套。

【季票所含内容】

①苏菲专用服装“不可思议旅的炼金术士”

②普拉芙妲专用服装“一流订”

③拉米洁儿专用服装“艾尔托纳的猎人”

④苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特服装“兔耳招牌女店员”

⑤配方扩展包“调合的极致”

⑥配方扩展包“战斗的极致”

⑦GUST EXTRA BGM包

⑧苏菲专用泳装“白色画布”

⑨普拉芙妲专用泳装“垂笑君子兰”

⑩拉米洁儿专用泳装“百子莲罗曼史”

_阿蕾特专用泳装“造雨人”

_奥利亚斯专用泳装“果菜园”

_迪伯尔德专用泳装“骑士团长”

_追加剧情地图“普拉芙妲的炼金工房”

※①~⑦预定于2022年4月底前发布,⑧~_预定于2022年5月底前发布。

※①~④、⑧~_为角色专用服装各一件。

服装可以在炼金工房的书桌处选择“室”进行变更。

⑤~⑥为新追加的配方与触媒,随着剧情推进,可以在水晶光辉亭向诺姆购买。

※⑦可以在炼金工房的书桌处选择“BGM更换”进行变更。

※_为少女普拉芙妲来到“艾德维格”后,与苏菲相遇之前的前日谈剧情,并追加全新的采集地和素材。

玩家将操作普拉芙妲游玩,队伍成员为拉米洁儿与迪伯尔德。

※季票中包含的各项内容、预定发布日及发布顺序有可能在没有预告的情况下变更。

有关追加内容的详情,请参阅官方网站。

※“苏菲的炼金工房2 季票”以及季票所含内容也可在日后单独购买。

请留意避免重复购买。

※仅包含游戏本篇以及包含相同内容的组合商品也在贩售中。

购买时敬请留意。

有玩苏菲的炼金工房2的吗?战斗有什么特色?

本作的战斗环节中,玩家可以使用炼金术制作出的装备道具,本作没有采用莱莎系列的半即时制战斗,而是回归了不可思议系列的传统回合制。

可随时交换成员的阵型机制,是本作战斗系统里最亮眼的地方。

在共计6人的我方团队中,会有3人作为前锋出战,而剩下的3人则作为后备队员,暂时不参与战斗。

当玩家使用“双重攻击”指令时,这名前锋队员就能和后备队员交换位置,同时两人各释放一次技能,既造成了双人份的伤害,又让BOSS攻击的对象,转移到了新上场的队员身上。

追问有演示吗

追答

演示你可以在网页链接这里看一下

炼金工房系列有哪些?

炼金工房系列有:

【版本介绍】(不可思议系列):

1莉蒂与苏尔的炼金工房:不可思议绘画的炼金术士。

2苏菲的炼金工房:不可思议书的炼金术士。

3菲丽丝的炼金工房:不可思议旅的炼金术士(黄昏系列)。

4爱丝与卡罗吉的炼金工房:黄昏天空之炼金术士DX。

5爱夏的炼金工房:黄昏大地之炼金术士DX。

6夏莉的炼金工房:黄昏海洋之炼金术士DX(亚兰德系列)。

7萝乐娜的炼金工房:亚兰德之炼金术士DX。

8托托莉的炼金工房:亚兰德之炼金术士2 DX。

9梅露露的炼金工房:亚兰德之炼金术士3 DX。

10露露亚的炼金工房:亚兰德之炼金术士4。

11奈尔克与传说的炼金术士们:新大地之炼金工房。

7月20日的任天堂迷你发直面会上,除了“终于等到你”的《真女神转生V》的消息外,还有一款续作被公布出来,它就是《炼金工房》系列首次推出复用女主的《莱莎的炼金工房2:失落传说与秘密童话》(以下简称为莱莎2)。

大多数人了解到《炼金工房》系列,估计都是从《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》(以下简称为莱莎1,这系列名字都长的像是轻小说标题)开始入坑的。

而实际上,这已经是一款有着21部作品的“老系列”了。

莱莎的炼金工房3和1,2有区别吗

有区别。

《莱莎的炼金工房3》与前作《莱莎的炼金工房1,2》在游戏玩法、剧情背景等方面存在一定的区别。

其中,《莱莎的炼金工房3》新增了更多的游戏机制和角色,拥有更加丰富多彩的玩法;同时,故事背景也与前作不同,讲述了一个全新的故事。

因此,《莱莎的炼金工房3》与前作存在一定的差异。

抛开肉腿,《莱莎的炼金工房》值得一玩吗?

“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。

这是在《莱莎的炼金工房》因人设走红后流传在网上的一句话,是的,我承认就是那个被莱莎的腿吸引来的人,在此之前我没玩过任何一部炼金工房系列作品。

至于莱莎的人设有多成功不需要我赘述了,我们光看莱莎这套衣服联动了多少光荣的作品就知道了:《苏菲的炼金工房》、《三国志14》、《零濡鸦之巫女》、《死或生6》......

但是被吸引来之后我也没有打通这款 游戏 ,因为gust的优化实在太差了,pc端不能更改画面设置,掉帧也就算了, 游戏 画面中的阴影简直逆天没法看,玩着玩着我的烂电脑还会闪退导致 游戏 进度丢失。

我曾尝试说服自己坚持玩下去,结果我发现我并不能,这不禁让我思考这么一个问题:抛开肉腿,《莱莎的炼金工房》真的值得一玩吗?

我们先抛开《莱莎的炼金工房》中各位女性角色的人设,泳装以及湿身,再来看看它还有哪些核心玩法。

1、采集、炼金系统

这点是《莱莎的炼金工房》的核心系统,不过玩家是否为此买单完全因人而异。

虽然这是《莱莎的炼金工房》的核心卖点之一,但是对我个人来说显然不太能接受,打怪、采集素材,回去触发连锁进行炼金,接着打怪、采集,这样的循环对我来说有些过于枯燥了。

而对部分喜欢这类玩法的朋友肯定爱不释手(特别是本作强化了炼金系统),而他们很大概率早已是炼金工房系列的粉丝了,所以在尝试本作前你要知道自己究竟是否喜欢《莱莎的炼金工房》中的这一核心系统。

2、战斗系统

游戏 中的战斗系统采取的是即时制战斗系统,相对于回合制已经更考验玩家的操作了,不过依然没有太多值得钻研的部分,同样是gust出品的《蔚蓝反射:帝》在《莱莎的炼金工房》的战斗系统基础上又做了调整和新的设计,倒是挺像那么一回事的。

你要说战斗系统很爽快的话,大概也是沾了人设的光吧,最大的看点个人认为还是人物的各种动作配合摄影机的 特定角度比较吸睛。

3、故事剧情

故事剧情完全是白开水,没有什么波澜,也没什么可讲的。

对于《炼金工房》系列来说,它的系列剧情都是比较舒缓的,它有着让人舒服的日常,没有讨人厌的人物和剧情,平淡中带着温馨,这也是系列一大特色和卖点吧。

毕竟萝卜青菜,各有所爱,总会有玩家讨厌这样的剧情,也会有玩家喜欢这样的剧情,就不多做评价了。

4、价格

日厂定价稍微有点贵了......不过在SE等日厂的一通操作下,现在感觉349好像也没有那么贵了......

结语

如果你想要尝试本作,那你要能接受最好是喜欢在悠闲的剧情中,动听的音乐下采集材料,看看妹子们的悠闲日常。

这就是这款 游戏 最大的乐趣所在。

当一款 游戏 从小众走向大众,批评的声音就会不可避免的多起来,前面虽然说了很多缺点,但是该系列自然还是有其可取之处的。

莱莎的炼金工房炼金机制有哪些 炼金机制与技巧指南

莱莎的炼金工房炼金机制分为采集,调和,重制,强化武器几个过程,风霜火雷成分,物品类型,物品效果,物品特性,炼金等级,用不同的采集工具采集,会有不同的收获物品,用采集工具采集物品,其品质跟地点有关,不用采集工具采集物品,其品质跟炼金等级有关。

莱莎的炼金工房炼金机制与技巧指南

理论

炼金分为采集,调和,重制,强化武器几个过程

物品的属性

品质

风霜火雷成分,物品类型,物品效果,物品特性,炼金等级

例如一个金块,品质是999,成分是5火5雷,物品类型是金属块/金属,物品效果是制造装备+5全属性/制作装备+5攻速,特性是50级的品质上升++等,炼金等级是81级

注意,物品的成分类型一般固定,但是数值跟品质正相关,也不绝对,例如有品质一百多但是成分只有2火的赤铁矿

另外,物品的特性需要解锁特性栏,不然不会生效

采集

用不同的采集工具采集,会有不同的收获物品

用采集工具采集物品,其品质跟地点有关

不用采集工具采集物品,其品质跟炼金等级有关

采集的物品品质和特性等级都是幅度内波动的

采集的物品特性随机,但是越后期的地点越好,另外带解锁特性的有放大镜的罗盘可以大幅度增加采集物品的特性等级

采集工具的品质对采集的物品的品质影响不大,重要的是解锁增加采集量的属性

另外,有集成两种采集能力的高级采集工具,但是解锁采集量比较麻烦

调和

调和简单来说就是按照配方把物品投入对应 物品类型(例如图中的神秘之力) 的炼金环内,达到最低投入次数就可以制成配方上的物品

(最低投入次数看界面下面的小光圈个数,一般是2-4个

最高投入次数看炼金等级,最多99级12次,下方也有显示)

炼金环上标有物品成分,投入的物品累积达到不同等级物品成分会有不同奖励,例如增加品质,增加物品类型,增加物品成分,增加物品效果,解锁特性等

有的炼金环带成分锁,必须在前一环投入足够的成分才可以解锁

(可以投入核水晶元素等有扩散效果的物品来跳过物品类型的)

调和产物的特性是调和结束后从所有投入物的特性中选三种,不同投入物品有相同的特性,如果有等级,会累加成一个

注意,调和产物的品质,就是投入物品品质的均值

另外调和过程中炼金环有增加品质奖励,解锁关于品质的特性会增加品质,中和剂之类带有+调和品质属性的物品也会增加最终的品质

炼金链的概念

有的配方还可以调和出下一级的新产物,进入新的调和面板,又可以调和出更下一级产物,所以有时可以通过低级的配方一口气调和出高级的产物,这就是炼金链

炼金链相当于将投入的一长串产物全都进行调和,特性全部累加(中间不需要解锁),炼金环的奖励都保留

但是注意,物品的效果最多只有四个,所以炼金环奖励的新效果会替代原来奖励的效果,但是最终产物面板奖励的效果都会保留

重组

重组的核心概念是物品的炼金等级

每个配方都有一个产物的炼金等级,例如金块配方是45级

炼金链的产物的等级是最初配方的等级

调和后的产物可以进行重组,就是在调和面板内随意的投入产物,来获得炼金环奖励

重组会提高炼金等级,规则是每投入一个产物加一级,产物的成分是几级就加几级

例如投入一个2火一个3火赤铁矿,炼金等级会增加1+2+1+3=7级

如果产物的炼金等级超过了人物的炼金等级,重组就无法继续进行了

重组可以无限次进行,只要产物炼金等级不超过人物的炼金等级

特别注意,重组不会改变物品的品质,除非是炼金环奖励

另外,重组投入的物品的效果也不会生效,例如金块增加全属性之类

装备的影响

首先澄清一个误区,就是武器的品质完全跟装备加的人物能力没有关系

50品质的装备加的能力跟999品质的装备加的能力是完全一样的

这个加的能力数值完全看配方,最高级武器也加的也只有一点点

但是装备的品质影响人物面板的装备质量一栏,这个装备质量每点+1点全能力

四件999品质装备可以带来接近200装备质量

另外装备的特性如果是高等级的加能力的,例如30级的全属性加成,解锁后就会增加30点全能力,如果三个特性栏都是加能力的,四件装备加成也很可观

真正影响装备加能力的,是通过炼金链调和装备,其中投入很多材料的效果

例如投一个金块,效果就是+5攻速+5点全属性,最长的武器炼金链可以塞进20多个金块,还有投入的毛皮布料也可以加能力

(注意白板金矿布料是不会加能力的,需要炼金环奖励增加这个效果)

最后可以用炉子强化武器,一个炉子投一个物品,三个炉子最多可以加200左右,注意三个炉子的真正用途是可以给武器加三个强力的效果,例如增加火伤害等等

总结起来一把面板1200的武器,配方提供了100左右,装备质量200,特性200多,强化200,材料500多

技巧

特性累积与转移

用纸的配方做旅人的水滴,投入1个纸屑3个水1个起泡水可以调和出3个解锁三个特性栏的旅人的水滴

旅人的水滴的物品类型也是水,就可以利用这个反复提取特性累积

例如其中一个水有一个特性是攻防+5,然后合成后的旅人的水滴都有攻防+5,用水滴再调和一遍,就变成了+15

(纸屑可以在莱莎家门口的箱子刷)

另外特性里面有品质++,品质+,最高品质三种特性,满级解锁分别+50%,30%,25%品质,所以可以提取这三种特性,来轻松获得999品质的水滴,进而得到各种用到水的调和产物,例如中和剂,再进一步扩散到各种配方

另外,纸的配方里面还可以加入植物(天然布)和中和剂,水滴的配方里面还可以加入树木果实和鱼贝类(美味的混合饵可以通过解锁添加树木果实和鱼贝类效果,这些效果都可以查图鉴)

美味的混合饵料 提取 虫、面粉

面粉 提取 燃料

中和剂红 提取 花

中和剂黄 提取 砂

天然布 提取 动物素材

基本这些类型就可以把大部分特性收集到了,另外还可以在采集水的地方反复刷特性

如何生产高品质高特性的物品

实际上核心很简单,就是利用重组品质不变的特性,调和阶段不停的投入999品质的物品,最后重组来解锁特性栏和加效果

不过要获得大量完成品一般要利用复制仪(复制消耗的水晶和物品炼金等级有关)

一般物品要达到999品质需要解锁品质特性,但是有些物品由于调和开始的物品就是可以调和的产物,所以本身就可以达到999品质

如何刷水晶

糖有个效果是产物+1,还有个效果是物品类型增加砂

超纯水配方是旅人的水滴+砂

(超纯水配方支线任务出,另外一提金矿和天界布的配方支线解锁宝箱线索,宝箱在塔顶)

最后善用复制机

switch莱莎的炼金工房3实体都有什么区别

价格,装备不一样。

《莱莎的炼金工房3》游戏一共有三个版本,分别是标准版,数字豪华版,豪华加季票三个版本,价格也不一样,标准版价格最低,豪华加季票价格最高,标准把游戏装备少,豪华版和豪华加季票这两个版本的游戏装备给的多。

《莱莎的炼金工房3》是一款典型的具有日系风格的角色扮演游戏,游戏以少年少女们的真实成长经历为游戏理念,讲述了还未成熟的少年少女们,寻找自己最为重要的事物踏上旅途所展开的故事。

1、视觉风格不同:《苏菲的炼金工房》采用2D立体像素画风,而《莱莎的炼金工房》则采用了3D画面。

2、系统设定不同:《苏菲的炼金工房》的玩家需要制定时间表并合理规划每天的行动来推进游戏进程,而《莱莎的炼金工房》加入了时间管理与熟练度提升等元素,使得角色发展更加完善。

3、剧情背景不同:《苏菲的炼金工房》的主线剧情主要围绕苏菲炼金学徒的成长和探索展开,而《莱莎的炼金工房》以炼金工房为主场景,描绘了主人公莱莎与三姐妹一同工作的故事,并且加入了更多关于炼金术和世界观的细节和背景。

苏菲炼金和莱莎哪部好玩

苏菲炼金和莱莎两部都是很好的玩的游戏,各有千秋。

《苏菲的炼金工房》全称《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》,是由Gust Co. Ltd.制作,Koei Tecmo发行的一款角色扮演游戏,是《炼金工房》系列里颇具特色的一部作品。

游戏选择具有强烈的主观性,所以看个人喜欢。

这个游戏好玩吗:肉腿在外,硬核在内,入坑可选,三思而行

《莱莎的炼金工房》是“炼金工坊”系列的第21部正传作品,从这个角度出发所谓的“十年炼金无人识,一朝肉腿天下闻”就有些言过其实了,能出到这个作品数量的作品绝对不是什么无名之辈。“炼金工坊”固然不是一个很大众化的IP, 游戏 的人设和炼金玩法的特殊性几乎在一开始就决定了这是一款小众 游戏 。《莱莎的炼金工房》(以下简称《莱莎》)在两天内就打破了此前由《梅露露的工作室:亚兰德的炼金术士3》创造的系列首周发售纪录,而这个纪录已经保持了8年之久。

《莱莎》的火爆是偶然的也可以说是必然的。偶然在于即使是制作方在接受采访时也对《莱莎》引发的空前热度感到惊讶,并且表示是托了人设的福。必然在于“炼金工房”系列作品发展到今天已经有过数次美术风格的转变,从系列传统的“细长”到“肉腿”的转变在《莱莎》之前的几作中已经初见端倪。这种转变又恰巧赶上了一个审美观念改变的风潮,前不久非常火爆的《SSS.GRIDMAN--电光超人》中的宝多六花也一定程度上佐证了这一点。

我本身并不是系列玩家,《莱莎》算是我接触的第一款“炼金工坊”的作品,本文就以一个新入坑玩家的视角来讲讲《莱莎》到底是一款怎样的 游戏 。

作为一款作者口中“人设撞了大运”的 游戏 ,画面无疑是至关重要的,如果无法在画面上达标那么再好的人设恐怕也要化为泡影。显然光荣在这方面也不是新手,这方面做的足够优秀,甚至有点“太过了解玩家”了。

话虽如此,前面说到光荣有些“太过了解”了指的则是人物动作表现这方面,不管是在战斗还是炼金等场景中,莱莎那些吸引人眼球的部位都有一种刻意被突出的感觉。当然这种刻意是主观感情上的,实际上这种强调并没有影响 游戏 中画面的布局,也没有出现整体画面看上去不协调的问题。

另外各种画面上的小细节也做的非常不错,比如战斗结束后会有一名队员(目前看来应该是本场战斗的MVP,但并不确定)摆一个pose,角色升级也有一个小pose,boss战开始前还会有一个战斗特写。这些画面还有一个特点是其表现形式更加接近“摄像”,更加容易让玩家有沉浸感。

也许“肉腿”暂时成了《莱莎》的代名词,但是作为“炼金工房”系列 游戏 的重中之重,炼金系统这一独特的玩法一直是整个系列的代名词。据说《莱莎》中的炼金系统已经简化了相当多,但是实际上对于第一次接触这个玩法的我来说还算非常有趣。首先炼金需要两个重要步骤,其一就是收集材料,其二是进行炼制。

收集材料这一点上 游戏 并没有带来太多新奇的体验,基本就是在路上看到发光的物品就上去拾取一下,这个过程在前期没有开启大地图的时候是比较痛苦的。不过当大地图开启后,收集的过程会变得容易很多, 游戏 中普通素材的获取也非常容易。当然 游戏 中还有采集道具的存在,像一些灌木丛和树木就需要镰刀、劈斧来采集, 游戏 中同样有日本人非常喜欢的钓鱼,但是这些互动都比较中规中矩,并没有什么特别值得说道的。

真正有趣的还是炼制,《莱莎》中对炼金的定义似乎与知名动漫《钢之炼金术师》有一些区别, 游戏 中介绍炼金术说的似乎是“从无到有”,但是实际上在制作过程中可以发现,还是跟《钢炼》中的“等价交换”原则有些相似的。物品并不是真的从无到有,而是通过对不同材料的组合、叠加来获得新的物品。在炼金界面,玩家可以把收集的材料放入 游戏 中“炼金环”中,通过达成某一环的条件开启下一环,是开启新的炼金环获得更多的属性收益还是专注做好已有环中的属性也是“炼金术师”需要斟酌考虑的一大问题。

《莱莎》的炼金系统看似复杂其实上手非常容易,而且由于材料获取难度低,玩家有着大量尝试的机会。甚至在剧情发展到一定程度后会解锁一个“重组道具”的功能,只要玩家的材料够多,就可以把装备、物品的属性不断提升直到上限。这一设定的加入大大降低了玩家在炼金过程中需要考虑的得失问题。结合我了解到的系列作品情况,《莱莎》的炼金系统非常适合入门,简单又不失去乐趣,关于炼金系统还有很多乐趣,比如词条叠加等,篇幅有限就不在此一一展开了。

《莱莎》中采用了即时回合制,这在回合制 游戏 中倒也不算是什么新鲜事,除了最早采用这种模式的“最终幻想”系列,国产知名单机《轩辕剑3:云和山的彼端》也采用了类似的战斗模式。即时回合制最大的特点就是 游戏 内有时间槽概念,时间槽的快慢取决于角色相关属性,而角色的行动则完全取决于时间槽的累积,并且在玩家执行操作的过程中其他角色的时间槽累积并不受影响。因为时间槽是流动的,需要玩家快速做出反应,这不仅需要策略性,更使得战斗的操作感得到了提升。同样快速流动的时间槽也会可能使玩家变得手忙脚乱起来,不过《莱莎》中玩家并不需要一次操作所有角色,除了选中单位,其他单位会在时间槽满时自动进行动作,玩家本身可以选择积极、消极模式来决定自动动作的队友是无脑普攻输出还是积极地甩出技能,这一点很好地降低了 游戏 难度。

《莱莎》中战斗的另一大特点是用AP值替代了传统 游戏 中魔法值的概念, 游戏 中使用技能就要消耗AP值。同时AP值还对应了一套战术系统,除了释放技能,当累积到一定AP值时玩家还可以选择提升自己的战术等级,战术等级提升可以显著提升角色的战斗能力,包括增加普攻和技能的练级数等。另外玩家还可以消耗AP值来达成即时行动,也就是立即蓄满时间槽进行行动,但是这时只能选择使用道具或者释放技能,无法进行普通攻击。

AP值对应技能释放,《莱莎》中物品使用还对应了一套数值系统——“核心值”。可以简单地将其理解为使用物品的“魔法值”,不同等级的物品会消耗不同数量的核心值。核心值在一次冒险中是有上限的,但是玩家可以通过转化道具来获得新的核心值,这是一个非常需要合理规划使用次数的系统。这也算是《莱莎》或者说“炼金工房”系列区别于传统RPG 游戏 一大特色,在传统RPG中道具往往不会在战斗中扮演太多的戏份,但是在《莱莎》中则完全不同,道具的使用可以使战斗事半功倍,甚至炼金中炼制出一些强力道具的强度远超同期角色的技能强度。这也算是契合“炼金工房”这一主题,毕竟辛辛苦苦炼制出来的物品,如果存在感不足就太可惜了。

《莱莎》还有很多战斗要素比如像《勇者斗恶龙11》中的攻击触发战斗、属性克制、装备强化等等,但是其中最有特色的几点几乎都在上述三点中有所概括,篇幅所限其他要素不再一一赘述。

《莱莎》在主机平台发售之后几乎是一片好评,但是在PC端的表现却有些出乎意料, 游戏 刚上线就引起了玩家之间不小的争议。主要冲突点就在于, 游戏 的PC移植过于粗暴,以致于连最近本的鼠标适配都没有做到,相信很多观望的玩家朋友也是对此有所担忧。

首先需要承认的是,不适配鼠标这一点是真的,但是相对的 游戏 的其他优化完全在线,并没有传闻中那么不堪。很多问题出在设置上,首先光荣的PC 游戏 往往都默认集显启动,好了说到这里大家应该也知道为什么很多人进 游戏 就卡成了PPT,这基本上算是光荣的传统艺能。 游戏 发布后官方也在第一时间发布了公告,里面介绍了一些常规设置,一般玩家在达到推荐配置的情况下合理修改设置都可以正常 游戏 ,当然前提是你有一个手柄。当然除了优化之外本作存在的问题依旧不少:

1、不支持鼠标,承诺近日更新,不在赘述。 游戏 运行时系统占用确实颇高,但是 游戏 内的流畅程度倒是可以接受。另外PC版似乎没有退出 游戏 的选项只能简单粗暴alt+f4(也可能是我没找到?)。

2、建模水平在线,但是人物动作作为一款3D 游戏 来说还是略显僵硬,这也是前面会提到有《古剑奇谭三》既视感的一个原因。

3、炼金系统中存在一些不合理的设定,比如材料只能按照放入顺序撤回,不能针对某个连金环进行操作,随着炼金材料的不断增加这点可能会导致大量的无意义操作。

在小结之前有一点需要说明,由于尚未体验《莱莎》的全部剧情,所以没有给出剧情部分的评价,目前来看剧情尚且属于中规中矩,没有太大的亮点也没有明显的缺陷。总体来说,《莱莎》有着非常不错的人设,有趣的 游戏 系统,而且上手难度非常友好,算是一款不错的入坑作品。另一方面作品本身虽然做出了一些改变,但是仍然没有从系列作品的总体特征中脱离开去,所以这仍是一个有着特定受众的 游戏 ,如果你仅仅是对“肉肉的”莱莎感兴趣,最好考量一下自己对这类RPG 游戏 的耐受程度。甚至 游戏 的一些改变还会触怒老玩家,毕竟在近20小时的炼金过程中我还没有体会到 游戏 主要标签之一的“百合”元素。

游戏 目前steam版定价普通版349元,豪华版419元,定价还是符合日系 游戏 特点,推荐给系列粉丝以及对人设好感可以弥补一切问题的有手柄玩家,兴趣弱一点的还是等等打折吧,虽然不知道要等到什么时候。

炼金工房系列游玩顺序

《炼金工房》系列入坑顺序先从莱莎玩起。

莱莎门槛最低,建议新手从莱莎1开始玩。不过莱莎1内容少,像个半成品,2代系统和剧情都很完整,比较推荐。后续玩a20之后的作品,以及dx(重置)作品也可以,毕竟老作品技术力太差,放到现在看不太行了。而且很多老作品键鼠都不适配,电脑优化也极差,电脑玩简直折磨。

苏菲的炼金工房2各版本内容区别预购奖励特典一览

苏菲的炼金工房2目前已经在各平台开放预购,本作各版本有哪些内容区别?下面一起来看看苏菲的炼金工房2各版本内容区别一览

预购特典

·苏菲专用服装“一身轻便”

早期购入特典

·苏菲专用服装“最爱的日常穿着”

※作为早期购入特典附送至2022年3月10日为止。

※可能于日后作为付费内容推出。

苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 数字豪华版

【组合内容】

●《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》游戏本篇

●《炼金工房》系列历代泳装组

以过往《炼金工房》系列作品追加泳装为灵感,为各角色量身打造的精选泳装在此亮相!

苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特、奥利亚斯、迪伯尔德,上述角色各追加泳装1套,合计6套。

●实用武器组

获得具有“普通攻击次数+2”等便利效果的初期武器装备,让战斗更加顺手!

苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特、奥利亚斯、迪伯尔德,上述角色各追加武器1件,合计6件。

●实用道具组

游戏开始时即可获得在游戏中期才能取得的便利道具!

追加3种护符、“旅人之鞋”(提升移动速度)、“胜者的护身符”(战斗胜利时获得克尔增加4%)、“锻炼的护身符”(战斗胜利时获得经验值提升10%)。

※服装可以在炼金工房的书桌处选择“室”进行变更。

※炼金工房的材料箱开放后,即可获得武器和道具。

※随着剧情推进能变更装备后,即可使用武器和护符。

※有关追加内容的详情,请参阅官方网站。

※仅包含游戏本篇的《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》,以及包含游戏本篇及相同内容的《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 数字豪华版 with 季票》也在贩售中。购买时敬请留意。

苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 数字豪华版 WITH 季票

【组合内容】

●《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 数字豪华版》

●苏菲的炼金工房2 季票

可获得今后预定追加的14种下载包。季票所含内容将于2022年3月开始陆续发布。

●季票购入特典:苏菲、拉米洁儿服装“跟奶奶成对的服装”

苏菲、拉米洁儿,上述角色各追加以《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ DX》的追加服装“奶奶的衣服”为灵感的服装1套,合计2套。

【季票所含内容】

①苏菲专用服装“不可思议旅的炼金术士”

②普拉芙妲专用服装“一流订”

③拉米洁儿专用服装“艾尔托纳的猎人”

④苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特服装“兔耳招牌女店员”

⑤配方扩展包“调合的极致”

⑥配方扩展包“战斗的极致”

⑦GUST EXTRA BGM包

⑧苏菲专用泳装“白色画布”

⑨普拉芙妲专用泳装“垂笑君子兰”

⑩拉米洁儿专用泳装“百子莲罗曼史”

_阿蕾特专用泳装“造雨人”

_奥利亚斯专用泳装“果菜园”

_迪伯尔德专用泳装“骑士团长”

_追加剧情地图“普拉芙妲的炼金工房”

※①~⑦预定于2022年4月底前发布,⑧~_预定于2022年5月底前发布。

※①~④、⑧~_为角色专用服装各一件。服装可以在炼金工房的书桌处选择“室”进行变更。

⑤~⑥为新追加的配方与触媒,随着剧情推进,可以在水晶光辉亭向诺姆购买。

※⑦可以在炼金工房的书桌处选择“BGM更换”进行变更。

※_为少女普拉芙妲来到“艾德维格”后,与苏菲相遇之前的前日谈剧情,并追加全新的采集地和素材。玩家将操作普拉芙妲游玩,队伍成员为拉米洁儿与迪伯尔德。

※季票中包含的各项内容、预定发布日及发布顺序有可能在没有预告的情况下变更。有关追加内容的详情,请参阅官方网站。

※“苏菲的炼金工房2 季票”以及季票所含内容也可在日后单独购买。请留意避免重复购买。

※仅包含游戏本篇以及包含相同内容的组合商品也在贩售中。购买时敬请留意。

有玩苏菲的炼金工房2的吗?战斗有什么特色?

本作的战斗环节中,玩家可以使用炼金术制作出的装备道具,本作没有采用莱莎系列的半即时制战斗,而是回归了不可思议系列的传统回合制。

可随时交换成员的阵型机制,是本作战斗系统里最亮眼的地方。

在共计6人的我方团队中,会有3人作为前锋出战,而剩下的3人则作为后备队员,暂时不参与战斗。

当玩家使用“双重攻击”指令时,这名前锋队员就能和后备队员交换位置,同时两人各释放一次技能,既造成了双人份的伤害,又让BOSS攻击的对象,转移到了新上场的队员身上。追问有演示吗

追答

演示你可以在网页链接这里看一下

炼金工房系列有哪些?

炼金工房系列有:

【版本介绍】(不可思议系列):

1莉蒂与苏尔的炼金工房:不可思议绘画的炼金术士。

2苏菲的炼金工房:不可思议书的炼金术士。

3菲丽丝的炼金工房:不可思议旅的炼金术士(黄昏系列)。

4爱丝与卡罗吉的炼金工房:黄昏天空之炼金术士DX。

5爱夏的炼金工房:黄昏大地之炼金术士DX。

6夏莉的炼金工房:黄昏海洋之炼金术士DX(亚兰德系列)。

7萝乐娜的炼金工房:亚兰德之炼金术士DX。

8托托莉的炼金工房:亚兰德之炼金术士2 DX。

9梅露露的炼金工房:亚兰德之炼金术士3 DX。

10露露亚的炼金工房:亚兰德之炼金术士4。

11奈尔克与传说的炼金术士们:新大地之炼金工房。

7月20日的任天堂迷你发直面会上,除了“终于等到你”的《真女神转生V》的消息外,还有一款续作被公布出来,它就是《炼金工房》系列首次推出复用女主的《莱莎的炼金工房2:失落传说与秘密童话》(以下简称为莱莎2)。

大多数人了解到《炼金工房》系列,估计都是从《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》(以下简称为莱莎1,这系列名字都长的像是轻小说标题)开始入坑的。

而实际上,这已经是一款有着21部作品的“老系列”了。

莱莎的炼金工房3和1,2有区别吗

有区别。《莱莎的炼金工房3》与前作《莱莎的炼金工房1,2》在游戏玩法、剧情背景等方面存在一定的区别。其中,《莱莎的炼金工房3》新增了更多的游戏机制和角色,拥有更加丰富多彩的玩法;同时,故事背景也与前作不同,讲述了一个全新的故事。因此,《莱莎的炼金工房3》与前作存在一定的差异。

抛开肉腿,《莱莎的炼金工房》值得一玩吗?

“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。”

这是在《莱莎的炼金工房》因人设走红后流传在网上的一句话,是的,我承认就是那个被莱莎的腿吸引来的人,在此之前我没玩过任何一部炼金工房系列作品。

至于莱莎的人设有多成功不需要我赘述了,我们光看莱莎这套衣服联动了多少光荣的作品就知道了:《苏菲的炼金工房》、《三国志14》、《零濡鸦之巫女》、《死或生6》......

但是被吸引来之后我也没有打通这款 游戏 ,因为gust的优化实在太差了,pc端不能更改画面设置,掉帧也就算了, 游戏 画面中的阴影简直逆天没法看,玩着玩着我的烂电脑还会闪退导致 游戏 进度丢失。

我曾尝试说服自己坚持玩下去,结果我发现我并不能,这不禁让我思考这么一个问题:抛开肉腿,《莱莎的炼金工房》真的值得一玩吗?

我们先抛开《莱莎的炼金工房》中各位女性角色的人设,泳装以及湿身,再来看看它还有哪些核心玩法。

1、采集、炼金系统

这点是《莱莎的炼金工房》的核心系统,不过玩家是否为此买单完全因人而异。

虽然这是《莱莎的炼金工房》的核心卖点之一,但是对我个人来说显然不太能接受,打怪、采集素材,回去触发连锁进行炼金,接着打怪、采集,这样的循环对我来说有些过于枯燥了。

而对部分喜欢这类玩法的朋友肯定爱不释手(特别是本作强化了炼金系统),而他们很大概率早已是炼金工房系列的粉丝了,所以在尝试本作前你要知道自己究竟是否喜欢《莱莎的炼金工房》中的这一核心系统。

2、战斗系统

游戏 中的战斗系统采取的是即时制战斗系统,相对于回合制已经更考验玩家的操作了,不过依然没有太多值得钻研的部分,同样是gust出品的《蔚蓝反射:帝》在《莱莎的炼金工房》的战斗系统基础上又做了调整和新的设计,倒是挺像那么一回事的。

你要说战斗系统很爽快的话,大概也是沾了人设的光吧,最大的看点个人认为还是人物的各种动作配合摄影机的 特定角度比较吸睛。

3、故事剧情

故事剧情完全是白开水,没有什么波澜,也没什么可讲的。

对于《炼金工房》系列来说,它的系列剧情都是比较舒缓的,它有着让人舒服的日常,没有讨人厌的人物和剧情,平淡中带着温馨,这也是系列一大特色和卖点吧。

毕竟萝卜青菜,各有所爱,总会有玩家讨厌这样的剧情,也会有玩家喜欢这样的剧情,就不多做评价了。

4、价格

日厂定价稍微有点贵了......不过在SE等日厂的一通操作下,现在感觉349好像也没有那么贵了......

结语

如果你想要尝试本作,那你要能接受最好是喜欢在悠闲的剧情中,动听的音乐下采集材料,看看妹子们的悠闲日常。这就是这款 游戏 最大的乐趣所在。

当一款 游戏 从小众走向大众,批评的声音就会不可避免的多起来,前面虽然说了很多缺点,但是该系列自然还是有其可取之处的。

莱莎的炼金工房炼金机制有哪些 炼金机制与技巧指南

莱莎的炼金工房炼金机制分为采集,调和,重制,强化武器几个过程,风霜火雷成分,物品类型,物品效果,物品特性,炼金等级,用不同的采集工具采集,会有不同的收获物品,用采集工具采集物品,其品质跟地点有关,不用采集工具采集物品,其品质跟炼金等级有关。

莱莎的炼金工房炼金机制与技巧指南

理论

炼金分为采集,调和,重制,强化武器几个过程

物品的属性

品质

风霜火雷成分,物品类型,物品效果,物品特性,炼金等级

例如一个金块,品质是999,成分是5火5雷,物品类型是金属块/金属,物品效果是制造装备+5全属性/制作装备+5攻速,特性是50级的品质上升++等,炼金等级是81级

注意,物品的成分类型一般固定,但是数值跟品质正相关,也不绝对,例如有品质一百多但是成分只有2火的赤铁矿

另外,物品的特性需要解锁特性栏,不然不会生效

采集

用不同的采集工具采集,会有不同的收获物品

用采集工具采集物品,其品质跟地点有关

不用采集工具采集物品,其品质跟炼金等级有关

采集的物品品质和特性等级都是幅度内波动的

采集的物品特性随机,但是越后期的地点越好,另外带解锁特性的有放大镜的罗盘可以大幅度增加采集物品的特性等级

采集工具的品质对采集的物品的品质影响不大,重要的是解锁增加采集量的属性

另外,有集成两种采集能力的高级采集工具,但是解锁采集量比较麻烦

调和

调和简单来说就是按照配方把物品投入对应 物品类型(例如图中的神秘之力) 的炼金环内,达到最低投入次数就可以制成配方上的物品

(最低投入次数看界面下面的小光圈个数,一般是2-4个

最高投入次数看炼金等级,最多99级12次,下方也有显示)

炼金环上标有物品成分,投入的物品累积达到不同等级物品成分会有不同奖励,例如增加品质,增加物品类型,增加物品成分,增加物品效果,解锁特性等

有的炼金环带成分锁,必须在前一环投入足够的成分才可以解锁

(可以投入核水晶元素等有扩散效果的物品来跳过物品类型的)

调和产物的特性是调和结束后从所有投入物的特性中选三种,不同投入物品有相同的特性,如果有等级,会累加成一个

注意,调和产物的品质,就是投入物品品质的均值

另外调和过程中炼金环有增加品质奖励,解锁关于品质的特性会增加品质,中和剂之类带有+调和品质属性的物品也会增加最终的品质

炼金链的概念

有的配方还可以调和出下一级的新产物,进入新的调和面板,又可以调和出更下一级产物,所以有时可以通过低级的配方一口气调和出高级的产物,这就是炼金链

炼金链相当于将投入的一长串产物全都进行调和,特性全部累加(中间不需要解锁),炼金环的奖励都保留

但是注意,物品的效果最多只有四个,所以炼金环奖励的新效果会替代原来奖励的效果,但是最终产物面板奖励的效果都会保留

重组

重组的核心概念是物品的炼金等级

每个配方都有一个产物的炼金等级,例如金块配方是45级

炼金链的产物的等级是最初配方的等级

调和后的产物可以进行重组,就是在调和面板内随意的投入产物,来获得炼金环奖励

重组会提高炼金等级,规则是每投入一个产物加一级,产物的成分是几级就加几级

例如投入一个2火一个3火赤铁矿,炼金等级会增加1+2+1+3=7级

如果产物的炼金等级超过了人物的炼金等级,重组就无法继续进行了

重组可以无限次进行,只要产物炼金等级不超过人物的炼金等级

特别注意,重组不会改变物品的品质,除非是炼金环奖励

另外,重组投入的物品的效果也不会生效,例如金块增加全属性之类

装备的影响

首先澄清一个误区,就是武器的品质完全跟装备加的人物能力没有关系

50品质的装备加的能力跟999品质的装备加的能力是完全一样的

这个加的能力数值完全看配方,最高级武器也加的也只有一点点

但是装备的品质影响人物面板的装备质量一栏,这个装备质量每点+1点全能力

四件999品质装备可以带来接近200装备质量

另外装备的特性如果是高等级的加能力的,例如30级的全属性加成,解锁后就会增加30点全能力,如果三个特性栏都是加能力的,四件装备加成也很可观

真正影响装备加能力的,是通过炼金链调和装备,其中投入很多材料的效果

例如投一个金块,效果就是+5攻速+5点全属性,最长的武器炼金链可以塞进20多个金块,还有投入的毛皮布料也可以加能力

(注意白板金矿布料是不会加能力的,需要炼金环奖励增加这个效果)

最后可以用炉子强化武器,一个炉子投一个物品,三个炉子最多可以加200左右,注意三个炉子的真正用途是可以给武器加三个强力的效果,例如增加火伤害等等

总结起来一把面板1200的武器,配方提供了100左右,装备质量200,特性200多,强化200,材料500多

技巧

特性累积与转移

用纸的配方做旅人的水滴,投入1个纸屑3个水1个起泡水可以调和出3个解锁三个特性栏的旅人的水滴

旅人的水滴的物品类型也是水,就可以利用这个反复提取特性累积

例如其中一个水有一个特性是攻防+5,然后合成后的旅人的水滴都有攻防+5,用水滴再调和一遍,就变成了+15

(纸屑可以在莱莎家门口的箱子刷)

另外特性里面有品质++,品质+,最高品质三种特性,满级解锁分别+50%,30%,25%品质,所以可以提取这三种特性,来轻松获得999品质的水滴,进而得到各种用到水的调和产物,例如中和剂,再进一步扩散到各种配方

另外,纸的配方里面还可以加入植物(天然布)和中和剂,水滴的配方里面还可以加入树木果实和鱼贝类(美味的混合饵可以通过解锁添加树木果实和鱼贝类效果,这些效果都可以查图鉴)

美味的混合饵料 提取 虫、面粉

面粉 提取 燃料

中和剂红 提取 花

中和剂黄 提取 砂

天然布 提取 动物素材

基本这些类型就可以把大部分特性收集到了,另外还可以在采集水的地方反复刷特性

如何生产高品质高特性的物品

实际上核心很简单,就是利用重组品质不变的特性,调和阶段不停的投入999品质的物品,最后重组来解锁特性栏和加效果

不过要获得大量完成品一般要利用复制仪(复制消耗的水晶和物品炼金等级有关)

一般物品要达到999品质需要解锁品质特性,但是有些物品由于调和开始的物品就是可以调和的产物,所以本身就可以达到999品质

如何刷水晶

糖有个效果是产物+1,还有个效果是物品类型增加砂

超纯水配方是旅人的水滴+砂

(超纯水配方支线任务出,另外一提金矿和天界布的配方支线解锁宝箱线索,宝箱在塔顶)

最后善用复制机

switch莱莎的炼金工房3实体都有什么区别

价格,装备不一样。

《莱莎的炼金工房3》游戏一共有三个版本,分别是标准版,数字豪华版,豪华加季票三个版本,价格也不一样,标准版价格最低,豪华加季票价格最高,标准把游戏装备少,豪华版和豪华加季票这两个版本的游戏装备给的多。

《莱莎的炼金工房3》是一款典型的具有日系风格的角色扮演游戏,游戏以少年少女们的真实成长经历为游戏理念,讲述了还未成熟的少年少女们,寻找自己最为重要的事物踏上旅途所展开的故事。

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