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Unity 发布云端分布式算力方案

据9 月 14 日消息声称, Unity 宣布推出“Unity 云端分布式算力方案”,并指出基于 Unity 创建的游戏横跨多个平台,Xbox、PlayStation、Switch、PC、安卓、iOS 等,VR 和 AR 内容也能基于 Unity 构建。但是要想真正实现元宇宙,仍然有众多技术难题需要解决。

Unity 发布云端分布式算力方案

据 Unity 介绍到,要想真正实现元宇宙,不仅要提供“沉浸式”的体验,还要保证用户能够“低延迟”地获得这些体验。“元宇宙必须要建立在先进的数字基础设施之上,而云端则成为了当下最适合的网络基础。”了解到,Unity 此次推出的“Unity 云端分布式算力方案”,共包含云烘焙 (Cloud Bake)、Unity 云端分布式资源导入与打包、大模型数据云端轻量化三个方面。但需要注意的是,Unity 云烘焙与云端分布式资源导入与打包两项服务均为按需计费,当没有计算任务时不会产生费用。

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