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3dmax中布尔运算该如何使用

工具/原料 3dmax 电脑 方法/步骤 1、首先,将3dmax打开,进入操作界面。 2、在几何体里找到长方体选项。 3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。 4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。 5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取

3Dmax在建模的时候一般会用的一个功能就是布尔运算,许多小伙伴都不知道怎么使用。下面就来教教大家。

3dmax中布尔运算该如何使用

方法

首先建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,方便更好的介绍一下布尔运算!

先将其中的一各实体转换为可编辑多边形然后在附加其它要减去的几何体就行了好了就可以布尔运算了

3dmax中布尔运算该如何使用 第2张

在基本体下面的菜单中第三个,找到复合运算,在里面找到boolean,也就是布尔运算了。

布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。 3Dmax 中若有二物体:一是实心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。 选中二物体,调用“逻辑加” 命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体! 如果选用“逻

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看到有个pick operandB,这个就是拾取运算的对象,然后点击圆柱体。

正常的,布尔运算的运算量非常大。 特别是运算一些雕花模型的时候,非常慢。 我的电脑是16G内存和I7的CPU,我用布尔运算做一个类似你这样的雕花,都要等好几分钟。如果你的电脑性能差了,3DMAX就会直接卡掉,这个就没办法了,如果性能和我一样比

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不同想选项能得到不同的效果,首先来看个union,意思就是整体了。

塌陷了吗,塌陷了就不能分解了,要重新做。 如果没有,在修改面板可以点击布尔运算的次层级,进行分解。

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intersection介绍留下他们所交合的部分,其他的部分都去掉。

首先确定选中矩形,点击布尔工具,选差集(A-B),拾取操作对象. 如果还想减去其他小圆的话,首先退出布尔选中状态,选择布尔后的矩形,再点击布尔工具,选差集(A-B),拾取操作对象. 以此类推.

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subtaction(A-B)的意思是交减物体,如图就是减去正方形和他们的交合部分,如果选择subtaction(B-A)就反之。

布尔运算!!有好多种!! 在布尔运算下!!有4种布尔运算方法!! 在其中是可以设置动画的!! 不过要设置像布尔运算的动画!!是要2个辅助体!! 就是做的物体原地复制一个!! 把一个用布尔运算减去!!为物体A 另一个保持原样!!为物体B 设

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最后就是cut,就是运算之后切割各个物体的面。

您好 首先画两个圈,然后将其中一个转换成可编辑样条线,点附加把另外的那个圈也附加到一起。 然后切换到 样条线 选择模式(快捷键3),点布尔命令,布尔命令左边的是布尔的模式,这里我选了并集,然后再点另外一个圈的样条线。 之后就成功了

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请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易出错,是不是塌陷之后就不会出错了?

您好

一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线

直接切线的话。

把模型转换成百可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。

然后切换到【面】的层级下度,选中这些洞口

然后删掉这些面就好了

还有一种就是布尔,如果在确定模型是问没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下   ,如果使用布尔 出错,模型消失的话,那么可以用【超答级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算。

在布尔下面找到【超级布尔】(如图)

然后使用方法和普通布尔一样,直接拾取B物体进行布尔运算,运算之后的模型效果会比普通布尔好,而且可以修改已经进行了布尔的B物体,布尔过后模型的面上也不会有乱线。一般如果布尔效果不好的回话,都用【超级布尔】来代替

如果连【超级布尔】,运算后模型都消失,那么说明您的模型有问题,请检查答您的模型。

您先试试吧,希望对您有用

更多追问追答追问亲,第一种方法为什么扣不到洞啊,能不能再具体点,谢谢了追答

已经说的很清楚了啊,在子层级下,用切割工具切一圈啊。切完之后就删掉那些面就好了

追问为什么我画的没得你的那些格子,切割了之后直接把圆柱给删了,剩下的还是个立方体追答我的立方体有分段啊。所以会有这些格子,那些格子是基本体分段来的,不用在意

3dmax8中布尔运算包括哪几种?

按照对象分,分为:模型的布尔运算、线的布尔运算。

按照布尔运算方式复分,分为:交集、并集、差集。

布尔运算:

是数制字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新zhidao的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。

3dsmax 中怎样能替代布尔运算

布尔运算在3DMAX中是很少用的 因为经常会出现不规则的线和破面等 会影响渲染速度和效果 有很多种方法可以代替布尔运算的

如果是要将一个圆柱切割出来 可以先画个矩形 再画些抄圆 然后转化为样条线 用附加命令合并在一起 然后再挤出 然后再画几个圆柱体堵住那个洞就好了 这个方法比较简单 适合初学者

还有就是用多边zhidao形建模 太繁琐 不大好解释 你可以网上查查相关的教程

在3dmax中对二维图形进行布尔运算的具体步骤?

二维物体布尔经常出错,办法1移动下物体,办法2改变下物体的形状,你可以改变下物体布尔运算时候无关地方的点的位置。

3DMAX 8 中布尔运算在那 我怎么找不到?

布尔运算在右边工具栏creat(创建)下面geometry(三维复物体)下拉菜单第三个compound objects的boolean

你运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选制择物体在进行布尔运算,如果你在一个物体上连百续选择布尔运算会让你前面的那次计度算取消的。反正你只要记住每运算一次布尔运算要在空处点掉再选中物体进行第二次

要用组做布尔运算一定要用ATTACH,不知能用group,否则还是一个个运算

尽量别用布尔,多道用了线条会乱的不太好编辑

标签: 布尔运算 3dmax
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