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在3dmax中如何将模型导出obj格式

显示所有max物体,删除动力学残留文件 collisions------>Always store---->Always store------>Clear bip姿势信息残留:parameters copy/paste 压缩文件勾选 F11脚本输入下面语句: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackVi

在3D建模的时候,因为每个建模软件有自己的优势,所以会将3D模型导出其他软件也能够打开的格式,OBJ就是一个基本其他建模软件都能够打开的格式.

材料/工具

3ds max软件

OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。 所以只能把你所需求的模型纯导出 贴图别丢了,记住了路径 贴图你要重新赋予一下,这个也不麻烦。 MTL在你导出OBJ的同时 就已经自动生成了,这个文件是储存的材

方法

在网页中输入“3ds max”软件名称,下载并安装该软件,在桌面找到该图标,双击打开;

1、首先双击电脑上的3dMAX应用程序快捷键,进入到编辑页面中,选择打开需要导入sketchup应用程序的文件, 2、然后选择需要到的物体,点击打开主菜单栏组中的“炸开”设置选项。 3、然后打开右侧工具栏中的“层次”选项,在弹出来的窗口中选择“重置轴

在3dmax中如何将模型导出obj格式

点击最左上角的“文件”命令,然后再点击“Open”命令

3dmax导出obj(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质。 3DMAX2010里,用MAX文件导出OBJ文件,打出有材质和贴图: 1、打开3dmax导入模型,按F10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不

在3dmax中如何将模型导出obj格式 第2张

找到工程文件,点击一下可以在右边看到该文件的缩略图,找到需要打开的文件后,点击右下角的“Open”;

1、在3Dmax中打开模型GT86 2、在菜单栏中选择导出选项,从当前3ds Max场景中导出外部文件格式。

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文件打开后,可以在软件视图中看到该模型;

这个很简单 不需要重新设置maya 解决方案:导入maya 后,在大纲outliner里可看到导进来的物体,鼠标选中它,直接打组,然后在视图区按F即可看到物体 原因分析:可能是max导出时的单位换算没有设置好

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在软件视图中框选全部的模型,然后点击“文件”找到“Export”命令,点击;

1.点击文件-导出。 2.设置导出路径,文件名自拟,类型选择.OBJ,点击保存。 3.将面设置成四边形,点击导出。 4.点击完成。 5.在指定路径里查看文件。

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在3dmax中如何将模型导出obj格式 第6张

在“Select File to Export”窗口中,找到文件需要保存到的地址,然后在“Save as type:”中找到“OBJ”格式;

1、首先打开3Dmax应用程序,进入到操作 。 2、然后在弹出来的窗口中点击左上角的下拉按钮,出现下拉菜单,选择导入选项。 3、然后在弹出来的窗口中点击打开想要导入的obj文件和mtl文件。 4、然后在弹出来的窗口中就可以看到已经导入完成了。

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选择“OBJ”格式,在“File name:”栏中,给导出的文件命下名,最后点击“Save”命令;

我一般都是先把贴图整理出来,OBJ好像带不上贴图。我朋友是用MAYA,我是用MAX,我们有几次合作都是这样,他做好模型,整理出贴图,我在MAX再赋予一次,就可以了。当然不是十分复杂的场景。这方法看上去是有点笨,不过还没找到更加效率的方法。多

在3dmax中如何将模型导出obj格式 第8张

执行命令后,在视图中会弹出“OBJ Export Options”窗口,这里面有一些设置,如果没什么需要更改的,直接点击“Export”就可以了;

你下载的max文件你直接打不开说明你的软件版本低,可用高版本的软件打开然后保存OBJ然后d导入到底版本中。但是材质,灯光,动画就没了, 导出【FBX】格式可以保存模型材质和灯光。 所以fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进

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点击后又会弹出“Missing MAP”窗口,勾上“dont bother me again”,然后点击“Skip”就可以了;

我记得 右上角 第三排的工具栏 有一个 全部 的项目 下拉菜单改为模型(只选择模型) 在ctrl+a (好像是)手动全选也行 在选择菜单栏 导出 导出选定对象 格式选择obj 就ok了

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然后就可以看到软件在导出模型了,,等所有的进度条都加载好了,将窗口关掉就行了;

常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种

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找到刚刚保存文件的位置,打开后可以看到多了两个文件,这就说明“OBJ”导好了。

以前读过3ds的文件代码,格式是公开的,可以在官网或者google搜 格式说明。你找到顶点段,对象段,直接转化成vertexBuffer就行了 。剩下的 你应该已经会了 。

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扩展阅读,以下内容您可能还感兴趣。

把模型在3DMAX里贴好图,再导出OBJ格式,然后再导入到另一个软件。但是贴图不能跟着导进去,具体该怎么办

我一般都是先把贴图整理出来,百OBJ好像带不上贴图。我朋友是用MAYA,我是用MAX,我们有几次合作都是这样度,他做好模型,整理出贴图,我在MAX再赋予一次,就可以了。当然不是十分复杂的场景。知这方法看上去是有点笨,不过还没找到更加效率的方法。多费点耐心就是了。同理,你在MAX做好,整理好贴图,再换道软件的时候,再赋予一下就可以了。GL。

在3DMAX中怎样将模型导出OBJ格式

选中物体,3dsmax左上角,导出。 然后选obj格式就行了,

青墨素材库

3dmax中下载的模型是max格式的怎么使模型导入为obj格式 要不然根本就导入不进去

你下载的max文件你直接打不开说明你的软件版本低,可用高版本的软件打开然后保存OBJ然后d导入到底版本中。但是材质,灯光,动画就没了, 导出【FBX】格式可以保存模百型材质和灯光。

所以fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息度的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说【fbx】方案是最好的互导方案。

请问一下,在3Dmax中,一个布景中有一个建好的模型,请问如何只将模型保存成OBJ格式?

我记得 右上角 第三排的工具栏 有一个 全部 的项目 下拉菜单改为模型(只选择模型) 在ctrl+a (好像是)手动全选也行 在选择菜单栏 导出 导出选定对象 格式选择obj 就ok了

3ds max导出obj文件的一些问题

常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。

3D文件格式,常见的有几种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。但是,OBJ文件的具体特征,却很少有人能给出较为*的描述。很多人认识OBJ文件是从使用Poser开始的,Poser是一款人体建模软件,要把Poser生成的人体导出到其它3D软件中进行再加工,就用到了OBJ文件。OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。

另外,作为一种优秀的文件格式,很多游戏引擎也都支持OBJ文件的读取。 3D软件模型之间的互导是一件很常见的事情,不幸的是,目前的3D软件模型导出功能都不那么完美,经常会出现缺面少线的情况,有时还会遇到导出的模型根本打不开的情况。

OBJ文件是一种文本文件格式,比起二e69da5e6ba907a686964616f31333361303637进制文件为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本文件为主的OBJ对我们更友好。与3DS文件的树状[块结构]不同,OBJ文件只是很单纯的字典状结构,没有块ID来表征名字而是简单地用易懂的表意字符来表示。总之看上去是赏心悦目的样子,而苦处也就只有实际写导入代码的时候才知道了- -。OBJ文件优化了存储但劣化了读写。

如果Maya自身的模型出错,也可以先转成OBJ格式,修改之后再导回Maya。

OBJ文件 -- 概念

OBJ文件是Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种文件格式,这种格式同样也以通过Maya读写。

OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。

另外,有一种与此相关二进制文件格式(使用".MOD"后缀),二进制格式作为专利未公开,因此在这里我们不作讨论。

OBJ最近的有文档的版本是v3.0,代替以前的v2.11版本。

OBJ3.0格式支持多边形(Polygon),直线(Lines),表面(Surfaces),和自由形态曲线(Free-form Curves)。

直线和多角形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据于它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义。这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝塞尔(Bezier)曲线,B样条(B-spline),基数(Cardinal/Catmull-Rom样条),和泰勒方程(Taylor equations)的曲线。

1、OBJ文件 -- 特点

(1)OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。

(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。

虽然OBJ文件也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。

(3)OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。

很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以我们导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型的再加工甚为不利。

(4)OBJ文件支持法线和贴图坐标。

在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标了。

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