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3dmax中应该怎么打摄像机

镜头一般20——28之间,如果视角够宽打20也可以,这个也没硬性规定 然后摄像机高度放在一半以下 一点点 多练多看看好的作品,学习借鉴

大家知道3DMAX中怎么打摄像机才会更加的有空间感吗?下面就来跟大家分享一些方法。

方法

首先将摄像机视角调大,使视野会变得更加宽广。

打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个茶壶。 执行以下命令。 在左视图按住鼠标不放,从左到右,拉动。创建一台摄像机。 透视图的画面就是摄像机下的画面。 在前视图往X轴方向移动相机,透视图的画面也会发生相应的变化。 单击渲染按钮,查看最

3dmax中应该怎么打摄像机

调节摄像机的高度,大概在1200mm左右比较合适。

1、打开3d max软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键选择【标准基本体】下的【长方体】,并在【透视图】中绘制出一个长方体出来。 2、 接着,选择茶壶模型,绘制出来,并摆放在长方体上。 3、 然后,鼠标左键单击菜单【创建】下的摄影机中的【从视

3dmax中应该怎么打摄像机 第2张

外目标点与摄像机最好在一条直线上,不然会显得很凌乱,如图所示。

有两种 目标 和自由相机,参数的话根据不同视野要求是不同的 你可以每个都试试那个满足你要求就哪个就是了 (参数设置不多 主要是视距)用得比较多的是目标摄像机

3dmax中应该怎么打摄像机 第3张

点击摄像机里面的“剪切平面”命令。

视野调大点,然后镜头和模型的距离拉远点。 建议打摄像机的时候先在透视图定好摄像机位置,然后按ctrl+c在当前位置创建摄像机,然后再调摄像机的视野焦距还有微调摄像机位置 (PS:记得打摄像机的时候打开安全框,确保镜头位置效果和渲染出来的

3dmax中应该怎么打摄像机 第4张

执行“剪切平面”命令时,摄像机要尽量远一点,但从立面看摄像机的视角不要碰到顶和地面以及其他物体,否则会出现黑面渲染。

工具:3D Max 2013 1、在电脑中,打开3d max 2、打开后选择摄影机,再选择VRay,点VR物理摄影机, 3、在顶视图创建摄影机,向后拉。 4、回到透视图,按C键,进入摄影机视图, 5、调整胶片规格和焦距,以经快门速度和胶片速度(ISO) 6、这时可以

3dmax中应该怎么打摄像机 第5张

最终效果如下图。

依次点击菜单栏 视图-----------视口配置-----------安全框,勾选上图对应的勾即可打出需要的矩形框。 “视频安全框”功能在视口中显示多个同心矩形框。使用这些安全框查看视口中渲染输出的比例。当对不匹配视口纵横比的输出进行渲染时,这一选项

3dmax中应该怎么打摄像机 第6张

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3Dmax摄像机如何打出三道矩形框

依次点击菜单栏  视图-----------视口配置-----------安全框,勾选上图对应的勾即可打出需要的矩形框。

“视频安全框”功能在视口中显示多个同心矩形框。使用这些安全框查看视口中渲染输出的比例。当对不匹配视口纵横比的输出进行渲染时,这一选项特别有用。

“安全框”的主要目的是表明显示在 TV 监视器上的工作的安全区域。边框可能会占图像 10% 的区域,这样,不希望重要的对象或动作落到“动作安全区”之外。落在“标题安全”区之外的高对比度标题可能会由于 TV 屏幕的边框而渗出或被遮住。

当使用“匹配视口”或“匹配渲染输出”选项在视口中显示“安全框”,并将位图图像指定为视口背景时,图像将被*在安全框的“活动区域”中并匹配渲染的背景。假设使用“环境”/“屏幕”坐标将相同的位图指定给“环境”背景。

通过按 shift+F 组合键以及通过视点 (POV) 视口标签菜单,可以切换活动视口的安全框状态。可以使用“视口配置”对话框中的“安全框”面板调整参数。

当安全框在视口中处于活动状态,并将位图图像指定为背景,同时启用“显示背景”时,图像将限定在安全框的“现场”区域中。如果在渲染时使用背景图像,则可以通过确保渲染输出的尺寸与背景图像尺寸相匹配来避免产生扭曲。

活动区域

该区域将被渲染,而不考虑视口的纵横比或尺寸。默认轮廓颜色为芥末色。

区域(渲染区域时)

启用此选项并将渲染区域以及“编辑区域”处于禁用状态时,则该区域轮廓将始终在视口中可见。禁用此选项后,该区域将一直保持有效,但它的轮廓在视口中不显示。启用“编辑区域”,该区域轮廓始终可见且此开关无效。

注: 为了在视口中显示区域轮廓,“在活动视图中显示安全框”必须处于启用状态。

动作安全区

在该区域内包含渲染动作是安全的。“锁定”复选框可让您锁定“动作”框的纵横比。打开“锁定”时,使用“二者”微e799bee5baa6e997aee7ad9431333337613764调器来设置在安全框中修剪的活动区域百分比。关闭“锁定”时,可以使用“水平”和“垂直”微调器来分别设置这些参数。“活动区域”的默认设置为 10%。默认轮廓颜色为青色。

标题安全区

在该区域中包含标题或其他信息是安全的。正确使用时,该区域比“动作”框小。“锁定”复选框可让您锁定“标题”框的纵横比。打开“锁定”时,使用“二者”微调器来设置与动作框相关的标题框的百分比大小。关闭“锁定”时,可以使用“水平”和“垂直”微调器来分别设置这些参数。“活动区域”的默认设置为 20%。默认轮廓颜色为浅棕色。

用户安全区

显示可用于任何自定义要求的附加安全框。“锁定”复选框可让您锁定“用户”框的纵横比。打开“锁定”时,使用“二者”微调器来设置与动作框相关的标题框的百分比大小。关闭“锁定”时,可以使用“水平”和“垂直”微调器来分别设置这些参数。“活动区域”的默认设置为 20%。默认颜色为洋红色。

3dmax中如何在透视图中直接指定目标摄像机

1.事先在顶视图中建立好摄像机,类型选目标

2.在透视图中按键盘C键进入摄像机视图(前提是场景中只有一个摄像机)

请问3dmax中如何调摄像机的速度

改变摄像机的运动控制器为链接约束,以下图为例,把摄像机链接到小球上,小球做完动画后,摄像机就会跟着小球一起运动。

追问那个我给摄像机添加了链接约束,然后拾取小球,,运动时,摄像机就只是摇摆,没有跟随呢?我是哪里没做好吗?追答摄像机用自由摄像机。

3DMAX中如何切换到摄像机的视角

摄像机模式 按C

回到视图模式 按相对应字母即可 T、 F、 L、 P

3dmax中物理摄像机怎么设置效果比较自然

在1.5RCx版本的VRay里面,新增了一个物理相机的功能,其参数与真实相机是十分相似的,所以使用它就要有一定的摄影知识,这样就很方便的调节出自己想要的效果.

景深

这个新增的物理相机对与景深的调节是非常直观的,如下图,三个平面已经显示出景深的范围,那么我们需要做的就是将需要拍摄的物理放在景深范围里及焦平面上.

影响景深的因素

影响景深的因素有三个,分别是光圈口径,镜头焦矩和摄影距离.它们与景深的关系是:

-光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大

-焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大

-摄距越近,景深越小;摄距越远,景深越大

那么在VRay里我们就需要调节这三者的参数来使景深范围和焦平面落在被拍摄物体上.

 

打开景深

如 下图,在基本参数里面,勾取手动调焦(specify focus),然后调节焦点距离(focus distance)这个参数,配合光圈(f-number)和相机的位置,使景深范围及焦平面落在被拍摄物体上.最后,就要勾选Sampling卷展栏下 的depth-of-field选项,下面的细分(subdivs)是控制7a64e58685e5aeb931333330333637DOF和运动模糊的质量,值越大,质量越好,渲染时间就越长.

VRAY物理相机模仿单反相机的,具体参数与单反参数无太大出入,输出时参数设置也比较灵活。

标签: 摄像机 3dmax
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