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wlk武器战怎么毛伤害

wlk武器战怎么毛伤害

1、首先打开魔兽世界wlk游戏,登录游戏账号。

2、其次将每个一阶装备给术士安装上。

3、最后开始游戏,释放技能即可打出毛伤害。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

魔兽世界wlk中武器战PVP怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享吧。

魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

1.冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。

2.单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。

格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。

增加盾猛伤害和法术反射追击远程。

3.剑盾防御姿态下的复仇盾猛伤害很高,不弱于双手武器战斗的压制和斩杀。

所以双手武器伤害天赋三点可以先挪到别的地方用。

4.由于面对茫茫多DK惩戒骑,切剑盾防御盾挡/盾反,再切战斗打压制,再切防御打盾猛复仇,所以切姿态保留怒气的天赋点数一个都不能少。

5.武器天赋下的盾击,有个特性是被盾击目标不能释放同系法术,这是个大利好。

所以起手给法系一个盾击,让他们不能享受同系法术伤害加成。

比如盾击法师冰系法术后,他只能用火系或者奥术。

这样可以减少被控时间,产生强力压迫感。

6.剑刃风暴可以开了盾墙,在防御姿态下转。

起手对于冲人群被爆发集火,可以有效减伤和出伤。

7.近战打架,还是要有耐心,上好各种雷霆挫志再想着出伤,针对性的用盾反可以反骑士的忏悔锤子,DK的减速冰链,有利于走位进行冲锋/拦截晕住出伤,或者风筝。

8.钢板牧名不虚传,上破甲慢慢打,他要是不怕你让你上够5层,就会心理发虚该跑了,就能打疼他。

9.解恐惧就一个狂暴之怒,可以全姿态释放,极大利好。

可惜就一个。

10.鲁莽应用情况不多,还是会用,但是三次特殊攻击暴击,相比之前削弱了。

狂暴姿态打旋风斩斩杀顺劈斩用一下性价比最高。

11.斩杀我发现单手武器的斩杀居然比双手高出来很多,爆的也多,我不清楚为什么,难道是运气!

12.试验过强化断筋加断筋雕文

打木桩可以做到5次左右触发一次强断,实际打架过程中触发不多,因为主要是打压制和斩杀用了。

后来断筋没点天赋只用雕文发现也能触发,但木桩达不到5次一出的几率,但触发几率也不至于10次一出那么低,再后来试了下只点一点强化断筋,加上断筋雕文,打木桩感觉触发几率也不低。

目前就只点了一点用。

不依赖断筋追人,触发后就当中奖了

13.关于输出手法,对于近战,起手还是建议规避伤害为先。

切到防御,开盾挡,上好雷霆挫志,挂上撕裂。

这时候已经亮了复仇和盾猛,第一个爆发是英勇盾猛复仇三连。

撕裂上好了,所以切换到战斗姿态第二个爆发,英勇,压制,斩杀。

一套下来,不暴击6000伤害能打出来。

14.斩杀触发3点点满,非常好用。

个人试验过2点,触发几率明显降低,和3点可以说是天壤之别。

15.对于法系,由于可以战斗姿态下冲锋,个人习惯顶着盾反冲脸,冲锋后手使用。

能追到,就盾击,限制对方爆发。

然后挂撕裂,法系往往会跑开。

交一个冲锋,挂撕裂和断筋,又被拉开。

这时候盾反快好了,可以恐惧一下,拖到盾反,再接着追。

由于冰法有冻住人的瞬发技能。

盾击不一限于打断读条,更多是接触一瞬间限制一下,给自己争取更多的追击时间。

大风车此时性价比远高于防战的战神天赋。

16.各种dot伤害真疼,早点开盾墙可有效减伤。

17.由于压制几乎必爆,配合强化流血的天赋,故强化撕裂和暴击流血变得很有意义,相当于暗牧的灼痛,给对方上个流血dot,接触一瞬间再度刷新这个流血buff。

对于被风筝也是个不错的方案。

我看过流血伤害,有时候能达到20%,已经非常高了。

18.压制触发可以打在别人身上了。

虽说效果是减法术伤害和治疗量,但实际对战中,不必强求对方读条才打。

能打到固然好,打不到出个伤也不错。

以前是A躲闪触发压制,只能打A。

现在是可以打BCDEF……

19.关于致死,天赋冲锋后致死爆率提高,实际冲锋后并没有想象的爆率那么高。

有意识的观察了一下,我面板暴击40%,冲锋后紧接着打致死并不能做到天赋加成那么高,大概是3/4次甚至5次,这种打法会爆一次。

如果冲锋后不立刻打致死,暴击有点低的可怜,大部分的暴击都给压制斩杀带跑了,因为这两个技能触发太多了。

战场中可以有意识追着交了位移/半血人再打致死,还是先贴住人再说其他的。

20.单手武器附魔,青睐于死亡霜冻,触发率很高。

基本可以看做自动挡的全方位减速。

特别是减读条速度。

很香很香。

21.换了双手锤和双手剑,锤附的斩杀,剑附的猫鼬,对比起来,剑专多打一刀真的在打架中更实用。

22.我没点双手武器加伤害,所以战斗姿态我是双持剑,多于双手剑的,主手死亡霜冻,副手猫鼬,明确告诉各位,出伤快,因为肉搏更多,但黄字伤害低。

追击时侯,特别是考虑对方不是佯退,是真的想跑路时候,换上双手去收割一下。

23.对于几个T类职业,无解。

打不动。

遇到了,看看能风筝一下跑路,就跑路,就指望触发强化断筋,拉开距离。

防骑和野德,要出来自由/变身之后,恐惧一下,他们有心杀你很多都会交章。

对于防骑,恐惧后开盾反,反到任何一个控制技能都是血赚。

熊德,就被冲锋后,断筋反跑,开盾挡减伤。

找队友援护,或者找别的敌人冲锋跑路。

正面打我最好成绩是下一半血……

对于防战,他清醒时候,能不打就不打,防战防御姿态下可以冲锋拦截援护,有震荡猛击,震荡波。

一旦被晕住了,就让他干打,不还手。

真要想打一下还是在能冲锋/拦截晕他一下时候打一下,然后立刻切回防御开盾挡。

有一把战歌,我转大风车,防战没有缴械和盾墙,全吃到了满伤害,也差点被我弄死。

还有一把,对方开大风车,我想触发复仇带走他,站在那里试,居然也没触发复仇,我怀疑大风车属于范围伤害,是不是不会触发复仇?

血DK晕着打,风筝打,盾反拉开距离就开,硬刚真是眼睁睁看着他回满,自己死。

交给贼和惩戒骑一直晕死。

WLK武器战PVE输出手法,要精细

顶下楼上第一句~先说下本人展示输出装就一个公正拿的出手,加牌子装和YX SL还有S7照样轻松打出5000+DPS (本人主要玩T的~)

手法当然是起手撕裂,撕裂一定要补好,撕裂必须等没有了再补,毕竟压制是撕裂每一跳触发一次。其次优先顺序是斩杀 压制 致死 猛击,如果同样不算暴击的话斩杀伤害比压制高很多,但是压制要多50%的暴击,总体算起来,压制比斩杀总伤害要高,但是压制是固定时间触发的(不考虑闪躲触发)斩杀的触发就看脸了,所以优先斩杀(避免带着一个猝死打压制结果压制打出去了又刷新一个猝死,等于少打一个斩杀压制一个没多大。。。)致死的伤害其实同样比压制高,但是也是因为压制暴击要高很多。至于猛击是填补技能真空期的。

还有一个争议比较大的技能风车,这个技能如果只打一个目标我是绝对不用的,自我感觉伤害提升不大而且会打乱输出循环(虽然ZS没什么循环完全看触发。。)饰品我是一般留到YY的时候开

还有英勇打击感觉如果怒气控制的不是相当相当好,玩过几年的ZS别用,一旦断怒DPS马上下去,武器战绝对不能断怒

求WLK武器战士输出手法

手法:把英勇设一个按件,怒够的情况下全程使用(要学会控怒),然后旋风,嗜血,触发的猛击好了就用,斩杀在没技能用的时候用,这版本基本忽略了这个技能了。

狂暴战士手法就是要控好怒气,在就是装备要求很高,

软破或硬破100%,命中5%(面板)+3%(天赋里的)精准26

爆击40%

这版本战士优先堆命中和精准,这2个达标之后,如果能把穿透弄到100%那就弄,如果软破或硬破弄不到100%

那就暂时先走力量和爆击路线

但是还是要向100%硬破冲刺。

魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

魔兽世界wlk中武器战PVP怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享吧。

魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

1.冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。

2.单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。

3.剑盾防御姿态下的复仇盾猛伤害很高,不弱于双手武器战斗的压制和斩杀。所以双手武器伤害天赋三点可以先挪到别的地方用。

4.由于面对茫茫多DK惩戒骑,切剑盾防御盾挡/盾反,再切战斗打压制,再切防御打盾猛复仇,所以切姿态保留怒气的天赋点数一个都不能少。

5.武器天赋下的盾击,有个特性是被盾击目标不能释放同系法术,这是个大利好。所以起手给法系一个盾击,让他们不能享受同系法术伤害加成。比如盾击法师冰系法术后,他只能用火系或者奥术。这样可以减少被控时间,产生强力压迫感。

6.剑刃风暴可以开了盾墙,在防御姿态下转。起手对于冲人群被爆发集火,可以有效减伤和出伤。

7.近战打架,还是要有耐心,上好各种雷霆挫志再想着出伤,针对性的用盾反可以反骑士的忏悔锤子,DK的减速冰链,有利于走位进行冲锋/拦截晕住出伤,或者风筝。

8.钢板牧名不虚传,上破甲慢慢打,他要是不怕你让你上够5层,就会心理发虚该跑了,就能打疼他。

9.解恐惧就一个狂暴之怒,可以全姿态释放,极大利好。可惜就一个。

10.鲁莽应用情况不多,还是会用,但是三次特殊攻击暴击,相比之前削弱了。狂暴姿态打旋风斩斩杀顺劈斩用一下性价比最高。

11.斩杀我发现单手武器的斩杀居然比双手高出来很多,爆的也多,我不清楚为什么,难道是运气!

12.试验过强化断筋加断筋雕文

打木桩可以做到5次左右触发一次强断,实际打架过程中触发不多,因为主要是打压制和斩杀用了。后来断筋没点天赋只用雕文发现也能触发,但木桩达不到5次一出的几率,但触发几率也不至于10次一出那么低,再后来试了下只点一点强化断筋,加上断筋雕文,打木桩感觉触发几率也不低。目前就只点了一点用。不依赖断筋追人,触发后就当中奖了

13.关于输出手法,对于近战,起手还是建议规避伤害为先。切到防御,开盾挡,上好雷霆挫志,挂上撕裂。这时候已经亮了复仇和盾猛,第一个爆发是英勇盾猛复仇三连。撕裂上好了,所以切换到战斗姿态第二个爆发,英勇,压制,斩杀。一套下来,不暴击6000伤害能打出来。

14.斩杀触发3点点满,非常好用。个人试验过2点,触发几率明显降低,和3点可以说是天壤之别。

15.对于法系,由于可以战斗姿态下冲锋,个人习惯顶着盾反冲脸,冲锋后手使用。能追到,就盾击,对方爆发。然后挂撕裂,法系往往会跑开。交一个冲锋,挂撕裂和断筋,又被拉开。这时候盾反快好了,可以恐惧一下,拖到盾反,再接着追。

由于冰法有冻住人的瞬发技能。盾击不一限于打断读条,更多是接触一瞬间一下,给自己争取更多的追击时间。

大风车此时性价比远高于防战的战神天赋。

16.各种dot伤害真疼,早点开盾墙可有效减伤。

17.由于压制几乎必爆,配合强化流血的天赋,故强化撕裂和暴击流血变得很有意义,相当于暗牧的灼痛,给对方上个流血dot,接触一瞬间再度刷新这个流血buff。对于被风筝也是个不错的方案。我看过流血伤害,有时候能达到20%,已经非常高了。

18.压制触发可以打在别人身上了。虽说效果是减法术伤害和治疗量,但实际对战中,不必强求对方读条才打。能打到固然好,打不到出个伤也不错。

以前是A躲闪触发压制,只能打A。现在是可以打BCDEF

19.关于致死,天赋冲锋后致死爆率提高,实际冲锋后并没有想象的爆率那么高。有意识的观察了一下,我面板暴击40%,冲锋后紧接着打致死并不能做到天赋加成那么高,大概是3/4次甚至5次,这种打法会爆一次。

如果冲锋后不立刻打致死,暴击有点低的可怜,大部分的暴击都给压制斩杀带跑了,因为这两个技能触发太多了。

战场中可以有意识追着交了位移/半血人再打致死,还是先贴住人再说其他的。

20.单手武器附魔,青睐于死亡霜冻,触发率很高。基本可以看做自动挡的全方位减速。特别是减读条速度。很香很香。

21.换了双手锤和双手剑,锤附的斩杀,剑附的猫鼬,对比起来,剑专多打一刀真的在打架中更实用。

22.我没点双手武器加伤害,所以战斗姿态我是双持剑,多于双手剑的,主手死亡霜冻,副手猫鼬,明确告诉各位,出伤快,因为肉搏更多,但黄字伤害低。追击时侯,特别是考虑对方不是佯退,是真的想跑路时候,换上双手去收割一下。

23.对于几个T类职业,无解。打不动。

遇到了,看看能风筝一下跑路,就跑路,就指望触发强化断筋,拉开距离。防骑和野德,要出来自由/变身之后,恐惧一下,他们有心杀你很多都会交章。

对于防骑,恐惧后开盾反,反到任何一个控制技能都是血赚。

熊德,就被冲锋后,断筋反跑,开盾挡减伤。找队友援护,或者找别的敌人冲锋跑路。正面打我最好成绩是下一半血

对于防战,他清醒时候,能不打就不打,防战防御姿态下可以冲锋拦截援护,有震荡猛击,震荡波。一旦被晕住了,就让他干打,不还手。真要想打一下还是在能冲锋/拦截晕他一下时候打一下,然后立刻切回防御开盾挡。有一把战歌,我转大风车,防战没有缴械和盾墙,全吃到了满伤害,也差点被我弄死。还有一把,对方开大风车,我想触发复仇带走他,站在那里试,居然也没触发复仇,我怀疑大风车属于范围伤害,是不是不会触发复仇?

血DK晕着打,风筝打,盾反拉开距离就开,硬刚真是眼睁睁看着他回满,自己死。交给贼和惩戒骑一直晕死。

5.1魔兽世界战士输出如何提升,现在480武器战,伤害一直4万多 ,武器463,怎么能提高输出伤害

首先,也是大前提,武器战的属性问题

命中(7.5%)>精准(7.5%)>力量>暴击 >精通>急速

在装等达到470-480以上时 2暴>1力量

用巨人打击雕文代替了怒牛冲击因为在5.0武器战完全不用担心怒气的不足.即使是在起手阶段.因为5.0猝死的修改.所以巨人打击雕文无疑是最好的选择.他能让你用最快的时间叠满三层破甲.

猝死:你的近战攻击有20%几率重置你的巨人打击.

武器战士技能变化

撕裂技能取消 致死打击附带撕裂效果

猛击变为瞬发.消耗30怒气.造成215%武器伤害外加2679点伤害

致死打击6秒CD.不消耗怒气并且+10怒.同时会触发压制

英勇打击1.5秒CD.消耗30怒气.造成110%武器伤害外加686点伤害

压制不消耗怒气.造成120%武器伤害.可受到血之气息效果

巨龙之吼不享受巨人打击.所以靠前

基本循环:(致死--XX--XX--XX--致死 )

XX优先级为巨龙之吼>巨人打击>斩杀>压制>2层血之气息的英勇打击>猛击>英勇打击

但是:由于血之气息的极度不稳定.并且压制不消耗怒气.所以有的时候连续触发压制.会导致怒气可能益出.所以在致死打击之后.并且巨人打击CD即将结束时.猛击可以优先压制.然后将特效的英勇留到巨人打击期间使用来获得最大收益.并且怒气还不会益出.可能说起来简单.但猝死20%几率触发巨人打击的效果.当你获得了英勇的BUFF.并且连续触发了血之气息.这个英勇到底留不留还得大家通过木桩进一步的熟练.

【输出心得】

一:武器天赋延续了各版本的优良传统.充足的怒气.稳定的输出.以前在前期开荒中不俗的伤害.

二:血之气息的修改.让武器天赋也成为了一个50%看脸的职业.4层的英勇打击在巨人打击覆盖下爆出20W+的伤害也没有什么稀奇

三:猝死20%的超高覆盖率.这就决定了你每一次特效英勇到底能不能发挥最大的价值.每两个致死中间穿插3个技能.有时候你会发现这三个技能都是压制.而下一次平砍加怒.致死加怒.巨人打击还不消耗怒气.这时候就需要你临场发挥.将猛击的优先级提到压制的前面.

四:血之气息虽然每层提高英勇打击100%的伤害.但并不是2层英勇+3层英勇=5层英勇这么简单.能否在巨人打击期间.打出高层数特效的英勇.决定了一个武器战的高端与否.

【单体循环】

循环可以简单的视为一个优先级系统

1.致死打击

2.巨人打击

除非巨人debuff还有0.5秒以上 或者起手TFB链还没结束

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

除非巨人打击CD小于6秒 或者起手TFB链还没结束

4.龙吼(如果选择了这个天赋)

除非在巨人debuff之内 或者起手TFB链还没结束

5.压制

6.猛击

7.备用技能

怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷

单体,正常阶段 英勇打击/TFB的应用

你可以在以下的情况下使用英勇打击

如果TFB层数=O

怒气将要/已经溢出的情况下使用

压制雕文:如果你十分自信,你可以用压制雕文来提升你压制的伤害,此时用顺劈代替英勇。你只能在TFB层数=0并且没有压制buff的情况下这么干

如果TFB层数>=1

你可以在以下5种情况下使用的英勇打击

怒气将要/已经溢出的情况下使用

TFB层数的持续时间马上消失

巨人debuff效果马上就要消失

你有致命平静效果

TFB层数为5并且有巨人debuff(或者巨人CD在6秒之内)在以下种情况下即使/已经溢出的情况下使用也不要使用英勇打击(把英勇打击留到5层或者巨人debuff之中) 如果TFB层数>=3或者巨人CD在4秒之内

单体循环,斩杀阶段

1. 致死打击

2.巨人打击

除非还有0.5秒以上

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

4. 龙吼(如果选择了这个天赋)

除非在巨人debuff之内 或者没有其他更好的选择

5. 压制

除非在巨人debuff之中,或者怒气将要/已经溢出,或者没有其他更好的选择

6.斩杀

7.备用技能:

怒吼>英勇投掷

单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用

在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。(确切来说,4,5TFB层数下的英勇打击的伤害要比斩杀的伤害高,但这种情况十分少见,所以斩杀阶段的英勇打击基本被忽略)

【多目标循环】

AOE输出是十分复杂,下面是一些准则

按CD使用致死打击-为了怒气

剑刃风暴/龙吼到CD就用,配合爆发技能

尽量保持横扫除非有4个以上的目标,如果你横扫CD一到就用,那么请用横扫雕文

当你的怒气不够雷霆和旋风斩或者雷霆和旋风斩不值得使用的时候,使用压制,雷霆之锤或其他免费技能

不要使用猛击,除非巨人debuff和横扫同时存在,并且你有许多的怒气并且目标在4个以下

用顺劈替代英勇打击

4个目标以上的情况下按CD使用雷霆,并且可以考虑使用共鸣雕文

4个目标以上的情况下,当雷霆和致死都CD时使用旋风斩

4个目标以下的情况下用雷霆刷新重伤

PS:当前版本狂暴战PVE要比武器战优秀一些,武器天赋多用于PVP

LZ在熟悉了ZS这个职业之后,不妨多尝试其他天赋

更多参考资料也可见NGA论坛、TG兽吧

鸟德如何使用炸弹毛伤害

鸟德使用毛伤害的步骤:

1、地精工兵和神风,以自身为圆心瞬发施放伤害,各自的5分钟CD。

2、魔铁和致密,属于投掷类,半径5玛,1秒读条。区别在于致密伤害低,但是不卡平砍,魔铁卡1秒平砍。所以极致算法是目标超过10个,魔铁伤害会比致密高1000以上,1秒平砍伤害应该到不了1000,所以8个目标目标以上大面积AOE选择魔铁,6个怪的AOE就用致密。

3、精金手雷,属于投掷类,半径3玛,不卡平砍,伤害比魔铁高,由于范围太小,所以AOE的时候不用,只在BOSS战中加入循环毛伤害。鸟德是魔兽世界中的角色。以上是鸟德使用毛伤害的步骤。

WLK武器战和狂暴战输出手法

我从来没见过5000GS能打2000的极品。。。

1、你拿PVP天赋打PVE,还想打高?那人家天天PVE的可以去S了

2、4T9的效果不要想的太好了,锦上添花的东西,在保证你命中精准达标的情况下,看你的破甲等级,4800的时候应该是到不了满破的,这个时候力爆流要比破甲流更好,破甲流容易导致面板属性很难看,千万不要无脑破甲,只有有了软破饰品,触发效果后能到满破,才可以考虑插破甲石头,天赋都是大众天赋,18/53吧,狂暴Z的技能很简单,玩久了就懂了,也没什么循环,顶多有个技能优先级,嗜血》旋风》猛击这样下来,英勇尽量全程保持,但是无脑英勇的话很容易断怒,要自己熟悉这种控怒的感觉,雕纹就是顺劈,英勇,旋风。

3、不发表意见。我见过一个A小龙A到1W4的DZ。。。。

4、这个排名不好说第几啊,前期很不错(谁那么专业天天排这个玩。。)

去NGA找找狂暴Z的EJ装备模拟器,能给出你当前装备最优属性,现在已经有汉化版了

wlk电萨怎么毛伤害

你可以更改一下天赋

第一层选择元素回响,熔岩爆裂就可以使用2次了。

2/5

紧接着选择余震,对于漩涡的返还还是很重要的。

3/5

电能大家就可以根据自己的情况选择了,然后元素宗师可以很好的提升伤害。

4/5

元素尊者,让我们召唤的元素更加强大。

5/5

最后自然就是风暴守护者了,闪电箭有更高的输出。

WLK里用武器战能打出高DPS吗?

给你看个东西.

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4001114&page=8

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3032525

武器战在WLK还是有实力的..只能说狂暴战太牛X而不是武器战没用...上面也说了KBZ和武器战的DPS差距在15%左右.手法好的话完全可以傲视一些水KBZ!

(我一直武器战..应该不想为了那15%而放弃了PVP..)

wlk 狂暴战怎么输出

首先狂暴Z 优先使用 旋风斩,然后是嗜血、瞬间触发猛击。期间怒气多于50%无限补上英勇。

3.22版本装备最好的狂暴战三围应该是暴击40% 破甲40-50% 命中5%+天赋3% 精准26/26吧~ AP4700-5000 即可 ~ 这个版本破甲是堆不满的,而且AP得收益大于破甲~ 如果你纯堆AP 暴击的话~ 十字军毕业即可~

破甲的话比较复杂了~牌子头 T9衣服 肩膀 奥度亚 将军披风 蓝龙鞋子 10人H十字军腰带 护腕或者锻造护腕~项链 10人H奥度亚 雷神护符饰品~ 25人十字军斧头公正使者X2 破甲护手 牌子远程武器

基本上就这些了~ 不必可以去追求 楼主~ 手法好~装备不错 DPS也是很高的~

这个版本狂暴战还是很猛的~武器战属于刚80J的人天赋~ 稍微4500GS 搭配就能狂暴了 而且DPS绝对猛

狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)

#showtooltip 嗜血

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血

/cast 英勇打击

此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号

狂战一键无脑A怪宏:

#showtooltip 顺劈斩

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血

/cast 顺劈斩

此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号

怒气宏:

#showtooltip 狂暴之怒

/startattack

/cast 狂暴之怒

/cast 血性狂暴

怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号(这点切记!!!)。

怀旧服猎人怎么毛输出?

首先怀旧服猎人输出问题很复杂,有的团长不需要你有输出,开个怪,做个标记,都可以有工资,甚至还有补助,而且猎人毛输出太依赖多重射击,但是很多团队打团本都要求你要把多重射击扣掉,为的是怕你引怪……再次就是学会了毛伤害,不ADD,但是还需要凑齐八件T1,去增加你的多重伤害……所以对猎人输出的考验难度很高,现在有部分猎人装备基础高了,洗了生存猎,加敏捷的天赋能增加不少输出,但是没了强击光环,很多打团效率的团,不要没光环的猎人……这也是事实,毕竟增加一个人的输出不如增加另外三个人,何况还是盗贼还有狂暴战的输出……所以猎人很尴尬,毛起来输出也不低,但更多的是提供团队辅助功能……

我从来不认为有毛伤害这个说话,什么时候认真玩 游戏 ,扣细节变成毛了?我对猎人输出建议!

1.就是bb,猎人想打高dps,bb必须上,控制好bb,伤害能占你总dps的11-13%,如果副兽王,甚至能占到15%-18%。有亲友照顾bb当然最好,没有可以贿赂个兽医,实在没人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心输出,哪些要控制血线,及时召回。嫌控制宝宝麻烦就抓一只狼跟随,狼嚎绑定多重和瞄准。

2.手法问题,不能随缘输出,如果你能看到伤害插件,建议你看下你的自动射击次数,是不是比其他猎人的少,猎人的输出占比,自动射击是最多的,这就需要你掌握当前武器的输出循环,不能卡平射。还有就是毛伤害的细节了,怪剩残血读瞄准会不会浪费?老二打完那波小鬼有没有爆炸陷阱+乱射?f4起手有没有多重假死?个别怪有没有抽空毒蛇钉刺?大蓝黑暗符文嗑没嗑到位?

3.用瑟银箭,用满级多重,脱战就坐下喝水,开怪就起来,能喝一点喝一点。然后BOSS战大蓝卡CD喝,多克大蓝,想省钱不克也行。团本前准备十来个黑暗符文或者恶魔符文,全程猫鼬,BOSS战吃烤鱿鱼。

4.巨魔达标命中9点 其他种族更高 卡CD0.5秒平射.

做不到这些随便少你百分20到30 我散件打MC打了117万 分了DPS补助 兽王 BB还没控制好 死了不该死的 没喝蓝药 没吃药

说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。

首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。

先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。

第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~

接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。

当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级>瞄准射击。

自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击

当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级>自动射击。

自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击

两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。

因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。

另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。

改t2去吧生存点出%15敏陷阱天赋爆炸陷阱 工程的致密黑翼打监工一下有1万,因为是t2多从天赋不用点了没三个怪就别用了自动射击都比它高而且简单,不打多从就不用经常坐地喝水卡号瞄准平射就行

工具人要什么输出?躺好当个咸鱼!

现在MC都是过桥清DPS,以史诗弓为例,我都是平射-瞄准-多重,在平射进度条还有0.5左右时再按瞄准,喝猫鼬没有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的话伤害会高20%左右,我觉得应该是目前猎人的极限了。这还要看一梯队(狂暴战,盗贼,法爷)的伤害,他们要都是大佬级别,那猎人的伤害会更少

装备起来后猎人的伤害会被进一步压缩,目前打MC怪低于半血都不敢拉瞄准,因为还没出去怪就死了,所以猎人越到后面伤害越低是有道理的。多重CD过长,毛伤害很有限,到后面做工具人就好了

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