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欧陆风云4商人怎么用

1.欧陆风云4商人怎么用 商人团攻略

1贸易本户,会自动收钱,可以不放商人。

欧陆风云4商人怎么用

2其余的贸易中心都需要放置商人来收钱,收的的钱是该地区的贸易金额*你的贸易竞争力的比例。放置商人收钱会降低你该地区的贸易竞争力,商船护送和私掠船会增加和降低你或别人的竞争力3商人还可以转移贸易额,每一个点转向下一个点,贸易额增加15%-5%(由几个商人以及转移效率而定),第一贸易额的商人转移增加15%,第二第三增加8%,5%。

越多国家在这里帮忙转钱,贸易额越高4大于10的地的殖民地和大于50%的贸易公司会给一个商人由以上4点。当你的商人较少时,直接将商人放在你贸易竞争力最高的地方收钱就行,如果都不高,让商人吧钱转移到你竞争力最高的地方当你的商人很多时,就要形成一个商业连,商业链必须要求所有的点竞争力都在90%以上,别被土霸王抢了钱,商业链越长收益越高。

一般认为比较好的商业链:北美-墨西哥-满洲-日本-上海-马六甲(东南亚,菲律宾,印尼也转到马六甲)-孟买-印度南部-goa-非洲东海岸-好望角-非洲西海岸-塞利维亚-热那亚。这样比如北美的一块点,最后到热那亚翻了至少一倍。

如果中间有小国帮你转钱会更好,据说能够收人到10000多,个人表示就算是球长,1600收入都花不完。

2.欧陆风云4中商人团怎么分配最好

商人的用途主要有二: 提取收益转移贸易份额提取收益怎么理解,比如一个贸易区你的贸易价值为6金币,你占了50%的贸易份额,如果你在此提取收益,就可以获得3.00的收入,算上各种国家加成会更多一些。

对了,首都所在的贸易中心是会自动提取收益的,一般用不着放商人(10%收入加成,微量的贸易份额)。但是在非首都的贸易区中放商人提取收益,会有一个贸易份额大幅减成(-33%还是-66%来着?)。

转移份额就复杂一些了,还是拿上面的贸易区为例,如果你选择了一个商人将其转移份额,那就回把3.00的贸易价值导入下游特定的贸易区域。是不是很抽象?说得简单一些,一般来说就是把你位于上游、而且有多条候选线路的身份转移到你的首都或者又决定控制力的省份,否则就没什么必要。

我举两个例子吧:奥斯曼,刚刚统一了希腊和安纳托利亚,首都伊斯坦布尔上游有三条路线,亚历山大、巴士拉和克里米亚,有两个商人。那应该怎么做呢?一个商人去亚历山大转移份额,另一个区克里米亚转移份额,方向自然是首都,然后让贸易船只分厂两股,分别取贸易护航。

诺夫哥罗德,已经成立俄罗斯,已经扩张到中亚和察合台,有五个商人。这个案例就复杂了许多了,呵呵……怎么安排呢?第一个撒马尔罕有两条线路,分别取波斯和阿斯特拉罕,不解释,向阿斯特拉罕贸易转移。

阿斯特拉罕有两条线路,分别是去克里米亚和喀山,不解释,转移到喀山。喀山我有绝对控制权,所以选择咋喀山提取收益,尽管喀山的下游就只是诺夫哥罗德。

诺夫哥罗德这一贸易节点我占了所有的地皮,可是……贸易竞争太厉害,很多会被下游国家给转移(这也是我在喀山提取收益的根本原因,我这样可以设两重关卡,每一次节流60%肯定比设一重关卡提取70%效益来得更好),可以选择放置一个商人(贸易价值一般在1X金币,如果喀山不截留能到3X金币),并且让所有的舰队来贸易护航。这四个商人前三个是没什么话说的,至于首都放商人是不是划算就要看你的扩张情况了。

第五个商人给诺夫哥罗德下游的白海,一般会有2.X的贸易价值,也没人和你竞争,放过去提取收益不亏的。放在诺夫哥罗德的哪一个其实还有一种办法,如果放出并且吞并了完整体的乌克兰并且把立陶宛打得很惨,不妨让第这个商人去基辅的贸易节点向诺夫哥罗德转移份额(也就转移1.X吧)。

至于那个更划算,那就要具体案例具体分析了。总而言之,玩贸易上游有扩张,多个下游分支路线的安放一个商人转移份额。

在自己有绝对控制力的贸易节点提取收入。

3.欧陆风云4怎样在存档中修改商人数量

EU4的商人数量是理念和各种buff以及基础设定决定的 存档里面没有专门的一个数据,但是你可以新做一个modifier 然后进游戏获得这个modifier 最简单的方法如下 打开游戏安装文件夹【或者某个MOD文件夹】commontriggered_modifiers 新建一个TXT文件,命名英文即可 粘贴以下内容################# Player = { potential = { ai = no } trigger = { ai = no } merchants = X }################# X=你需要的商人数量 这样所有符合ai = no的国家会得到这个buff 即使你蹿档玩别的国家这个buff也会带过去 原来的国家也会失去这个buff 同理、也可以在最后一个反括号之前加各种其他的数据、比如其他专员数量、科研速度之类 国外官网找了个modifier的大全、希望对你有所帮助 【一条一条翻译太多啦、、好在都是本意、可以直接谷歌翻译解决】############################## List of EU IV Modifiers############################# picture = "_" (ex. "estuary_icon") #uses graphics from ideas_EU4 folder, this replaces the icon = of EU III############################## Army军队############################# army_tradition = 1 army_tradition_decay = -0.01 artillery_cost = -0.1 artillery_power = 0.1 cavalry_cost = -0.2 cavalry_power = 0.1 defensiveness = 0.25 discipline = 0.05 global_garrison_growth = 0.1 global_manpower = 1.0 global_manpower_modifier = 0.1 global_regiment_cost = -0.10 global_regiment_recruit_speed = -0.1 hostile_attrition = 1 land_attrition = -0.25 land_forcelimit = 1 land_forcelimit_modifier = 0.1 land_maintenance_modifier = -0.1 land_morale = 0.25 leader_land_manuever = 1 leader_siege = 1 infantry_cost = -0.1 infantry_power = 0.1 manpower_recovery_speed = 0.25 prestige_from_land = 0.5 recover_army_morale_speed = 0.05 reinforce_speed = 0.25############################## Chinese Factions明朝派系影响力############################# bureaucrats_influence = 0.1 enuchs_influence = 0.1 temples_influence = 0.1############################## Colonization殖民############################# colonists = 1#colonist_time = -0.25 #Removed as of 1.4 colonist_placement_chance = 0.05 global_colonial_growth = 25 global_tariffs = 0.25#overseas_income = 0.1 #Removed as of 1.4 range = 0.2############################## Diplomatic外交############################# diplomats = 1 diplomatic_reputation = 5 diplomatic_upkeep = 1 enemy_core_creation = 0.1 fabricate_claims_time = -0.25 relations_decay_of_me = 0.3 unjustified_demands = -0.5 vassal_income = 0.1 #is multiplicative on the base vassal income in ducats############################## Economy and Technology经济和科技############################# adm_tech_cost_modifier = -0.1 build_cost = -0.1 dip_tech_cost_modifier = -0.1 global_tax_modifier = 0.05 inflation_action_cost = -0.10 inflation_reduction = 0.1 interest = -1 mil_tech_cost_modifier = -0.1 production_efficiency = 0.1 technology_cost = -0.05############################## Government, Advisors, and Rulers政府、顾问和统治者############################# advisor_cost = -0.5 advisor_pool = 1 core_creation = -0.5 heir_chance = 0.5 idea_cost = -0.1 imperial_authority = 0.05 legitimacy = 1 migration_cooldown = -0.1 prestige = 1 prestige_decay = -0.01 republican_tradition = 0.01############################## Idea Modifiers 理念(只能用于理念)############################# important = yes #Can be placed in an idea group (between category and bonus).auto_explore_adjacent_to_colony = yes cb_on_government_enemies = yes cb_on_overseas = yes cb_on_primitives = yes cb_on_religious_enemies = yes extra_manpower_at_religious_war = yes idea_claim_colonies = yes may_explore = yes may_force_march = yes may_infiltrate_administration = yes may_sabotage_reputation = yes may_sow_discontent = yes no_cost_for_reinforcing = yes no_religion_penalty = yes reduced_native_attacks = yes reduced_stab_impacts = yes sea_repair = yes############################## Military and Mercenaries军事和雇佣兵############################# free_leader_pool = 1 leader_fire = 1 leader_shock = 1 mercenary_cost = -0.25 merc_maintenance_modifier = -0.25 possible_mercenaries = 1.0 war_exhaustion = -0.1 war_exhaustion_cost = -0.2############################## Navy海军############################# blockade_efficiency = 0.5 galley_cost = -0.25 galley_power = 0.1 global_ship_cost = -0.1 global_ship_recruit_speed = -0.1 heavy_ship_cost = -0.25 heavy_ship_power = 0.1 leader_naval_manuever = 1 light_ship_cost = -0.25 light_。

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