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国际象棋吃子怎么记录

国际象棋吃子怎么记录

国际象棋吃子的记录方法有两种:一是将吃掉的棋子的种类用字母表示记录在被吃棋子的后面,例如Nxe4,表示马吃了黑方e4位置上的子。

二是在被吃棋子的位置上用x标记,然后把吃掉的棋子种类和落子位置记录在后面,例如Nxf7,表示马吃掉了黑方f7位置上的子。

需要注意的是,如果吃子后另一方同时将两个棋子都可以吃掉,则需要将优先级高的棋子先吃掉,并在棋谱中记录下来。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

国际象棋吃子的记录方法有两种:一是将吃掉的棋子的种类用字母表示记录在被吃棋子的后面,例如Nxe4,表示马吃了黑方e4位置上的子。

二是在被吃棋子的位置上用x标记,然后把吃掉的棋子种类和落子位置记录在后面,例如Nxf7,表示马吃掉了黑方f7位置上的子。

需要注意的是,如果吃子后另一方同时将两个棋子都可以吃掉,则需要将优先级高的棋子先吃掉,并在棋谱中记录下来。

少儿国际象棋记录方法

这篇关于少儿国际象棋记录方法,是特地为大家整理的,希望对大家有所帮助!

国际象棋常采用的记录符号如下:

  在目标格前:- 走子; :或x吃子

  在目标格后:+将军; ++双将;x或#将死;e.p.吃过路兵(en passant);棋子名 升变

  特殊:0-0短易位;0-0-0长易位

  国际象棋长采用的评论符号如下:

  !有力的着法;!!非常有利的着法;?错招;??大错招;!?后果不明的着法;∽走任意一着棋。

  有时为了简便也常用棋的英文打头字母记录:

  王 K;后 Q;象 B;马 N;车 R;兵 P(兵可不写)

  简便记法,在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列后行”的规则,只写其一;“-”通常省略;兵吃子时通常只写两个列号。

  下面我们列举完整记录和简易记录同一个对局的例子。

  完整记录

  白方:

  黑方:

  1.c2-e4 d7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7

  6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7

  11.后f5-f7 ×

  简易纪录:

  白方:

  黑方:

  1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5

  9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×

国际象棋吃子是什么顺序?

在国际象棋中不存在吃子顺序,只需按照国际象棋规则吃子即可。具体规则如下:

1、布子规则

国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

2、行棋规则

国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。

易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受,但不能越子。

车(R):横、竖均可以走,步数不受,不能斜走。除王车易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

3、特殊着法

除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。

这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。

这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。

王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。

王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

王车易位有较为严格的规则,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

1、王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);

2、王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

3、王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);

4、王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

5、王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);

6、王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。

注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,

那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,

此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。

Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。

对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:

1、王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

2、用来易位的车正受对方攻击;

3、在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。

上述三点不影响王车易位的进行。注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。

扩展资料:

传说故事

关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。

国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。

他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,

组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,

这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。这种游戏一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。

关于国际象棋的起源,还有一个较为著名的传说:在古代印度有一个国王,他拥有至高无上的权力和难以计数的财富。但是权力和财富最终使他对生活感到厌倦,渴望着有新鲜的刺激。

某天,一位老人带着自己发明的国际象棋来朝见。国王对这新奇的玩意非常喜欢,非常迷恋,并感到非常满足。

对老人说:“你给了我无穷的乐趣。为了奖赏你,你可以从我这儿得到你所要的任何东西”。老人的要求是:

请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒??即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,

直到最后一个格子放满为止。国王哈哈大笑,慷慨地答应了老人这个卑微的请求。然而,国王最终发现,按照与老人的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一小半格子数目都不够。

老人索要的麦粒数目实际上是天文数字,总数将是一个十九位数,折算重量约为2000多亿吨,即使现代,全球小麦的年产量也不过是数亿吨。

参考资料来源:百度百科-国际象棋

国际象棋走棋,记录敲钟的顺序

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国际象棋记谱法

九州好人 >《娱乐》

2022.06.03 辽宁关注

国际象棋记谱有什么诀窍吗?下面学习啦小编给你介绍国际象棋记谱法,欢迎阅读。

国际象棋记谱法有好几种,但目前世界上通用座标记谱法(或称代数记谱法)。

着法有两种记法:

国际象棋完整记录法

每一着棋先记棋子的名称(兵可省略不记),再记棋子原先的位置,接着加“-”或“×”的符号(“-”表示不吃子,“×”表示吃子),最后标出棋子新到的位置。例如,附图中白马跳到黑点格,这一着应记为马g1—f3。

如果f3格有黑子,这时,白马吃黑子,应记为马g1×f3。

国际象棋简易记录法

每着棋先记棋子名称(兵可省略不记),再记走完这着棋后棋子新到达的格位。如这着棋吃了对方的棋子,就在棋子名称和新到格位之间加“×”符号。例如,上例马g1-f3着法可简记为马f3;又如,上例马g1×f3着法可简记为马×f3。

如果有两个兵种相同的棋子都可走到同一方格中去,为加以辨别,应在棋子名称后加记棋子原来位置的标志。例如,图37演成图38的着法,记为马g×f3。

兵的着法表示还可以再简单,例如,白兵从e4吃去黑d5兵可简记为e×d5或ed。

国际棋联从1985年起规定:参加比赛的赛员,一律统一采用简易记录法。

3. Nxf7(z), Kxf7. 这是什么意思?第三着,白马杀f7兵(暴露战术),继而黑王杀白f7马。

以简便方法记录作战意图,是这套记谱法的意旨。

a 牵制;A在腓尼基字母中代表牛头,牵字下为牛。

b 作架;base 基础。

c 包围;cage 笼子。

d 消除根子、防御子;delete 消除。

e 拦截;E字三横,中横是担任拦截任务的子。

f 攻击“被牵制子所保护的目标”;fix 固定,然后杀。与t有关,是t的颠倒。

g 引入;G 形如一物入笼,请君入瓮。

h 集中火力;heavy hit 重击。

i 垫杀;interpose 介入。

j 双将;就象i变异长了尾巴,介入的子有行动。

k 使前进无路;keep and knock,停留并撞击(自己的子)。

l 等着,防止;lion lazily lay,狮子懒惰地卧着。

m 吓退;magnificient 堂皇的。

n 顿挫;N曲折前进。

o 杀;囊括。

p 使无退路;pit 坑,挖坑让人跳,陷进出不来。

q 腾挪;Q有腿,形如开溜。

r 引离;r形如歧路;引离正路。

s 借力;s形如双钩联系彼我。

t 攻击被牵制子;T字中竖,是半路杀出的程咬金。

u 先弃后取;U字拐个弯还要回来;放弃了的还会得到。

v 捉双;V字如马捉双时的行动路线。

w 摆脱牵制;double v,两子之间紧密联系,被牵制子成支持子。

x 串击;x-线攻击,形容其穿透力。

y 闪击;Y是一枝二花,闪击是二子同时攻击二子。

z 暴露;Z如闪电,强力攻击。

+ 叫杀,撵离;

- 退;

-- 弃子争时;

rg 围敌打援,围魏救赵; 引离攻击自己王的子,引入圈套干掉。

ac 牵制以使其自阻逃路;

go 引兑;引入成杀。

ao 偷吃;牵制变杀。

bs 阶梯;作架的子成得架的子。

--c 弃子封塞;

1 王翼3路攻击;

2 后翼3路攻击;

3 2路攻击。

The Fried Liver Attack 1-0

1. e4 e5,

2. Nf3(2) Nc6(3),

3. Bc4(b) Nf6(i),

4. Ng5(q) d5(i),

5. ed(i) NxP?!(i),

6. Nxf7!?(z) KxN,

7. Qf3+(h) Ke6,

8. Nc3(t).

The position is unclear after 8. ... Nb4. However, white can improve with the line

6. d4(r) ed,

7. 0-0 when he threatens

8. Nxf7 and is probably winning.

From's gambit 0-1

1. f4(1) e5?!(g), with the idea of

2. fe d6(go),

3. ed Bxd6(1), theatening Qh4+ winning. After

4. Nf3 (other moves lose) Black replies with

4. ... Bg4(d), with the threat of BxN and then Qh4+(#) winning.

Although white can escape with 5. e3, (other moves are inferior and most lose), black's position is fun to play and probably only slightly worse. White has to play accurately on moves 4 and 5 and in blitz games this gambit is definitely worth a go.

The Staunton Gambit 1-0

This is in some sense similar to From's gambit running as it does

1. d4(2) f5(1),

2. e4(q) fe. Now the move

3. Nc3 has the idea of

3. ... d5?(b),

4. Qh5+(n) g6,

5. Qxd5(s) (and if 5. ... Qxd5, 6. Nxd5 Kd8, 7. Bf4 black has no good way to defend the c7 pawn) when white is clearly better. If black plays

3. ... Nf6, then white can play

4. Bg5 with the idea that if 4. ... d5?, then

5. BxN(d) ef, (Not 5. ... gf, 6. Qh5+-)

6. Qh5+(n) g6,

7. Qxd5(s) QxQ,

8. NxQ(o) when white wins the f6 pawn and has a winning advantage. If black plays the correct

4. Nc6 then white simply regains his pawn with

5. BxN ef, (not 5. ... gf, 6. Qh5++)

6. Nxe4 with an equal position.

A pretty trap 1-0

There is a very pretty but rare trap which runs as follows.

1. e4(1) e5(1),

2. Nf3(3) d6,

3. Bc4(b) Bg4(a),

4. Nc3(l) g6?,

5. Nxe5!(y, b, --) BxQ,

6. Bxf7(s, l) Ke7,

7. Nd5++(#)

Owen's defence 1-0

This is a system which is rarely played which runs

1. e4(3) b6(1),

2. d4 Bb7,

3. Bd3. The 'original' move here was

3. ... f5(r), with the idea that if white play

4. ef then black wins the rook on h1 with

4. ... Bxg2(#). However, this is tactically flawed after

5. Qh5+ g6(a),

6. fg(t) Nf6,

7. gh(d, q, w) NxQ,

8. Bg6++

The Budapest 0-1

There is an odd variation of the Budapest which runs

1. d4(2) Nf6,

2. c4(2) e5(r),

3. de Ne4?!,

4. Nf3 d6?!(go),

5. ed Bxd6(i),

6. g3?? (Oh dear!)

6. ... Nxf2!(z)

7. Kxf2 (7. Qa4 Bd7, doesn't help white)

7. ... Bxg3+(y) and black wins the white queen on d1. The sequence

1. d4(2) Nf6(2),

2. Nd2(3) e5(q), is a lot like the true budapest and the continuation

3. dxe5 Ng4(n),

4. h3 Ne3(r, #), winning, illustrates a theme which comes up in other positions. If

5. fe then of course

5. ... Qh4+

6. g3 Qxg3++ and if white doesn't take the knight then he loses his queen.

The Modern Defence 1-0

A similar queen trap is seen after the moves

1. e4 (1)g6(2),

2. d4(3) Bg7,

3. Nf3(2) d6(3),

4. Bc4 Nd7??, when white wins with

5. Bxf7!(z) If black takes it with

5. ... KxB?? (which looks superficially correct) then after

6. Ng5(q) he faces an unpleasant choice. If

Kf6 then Qf3++, if

Kf8 then Ne6+(v) wins black's queen, and if

Ke8 then Ne6(#) still wins black's queen!

The Traxler counter attack 0-1

This is one of the most outrageous openings. It runs as follows;

1. e4 e5,

2. Nf3(3) Nc6,

3. Bc4(1, b) Nf6(3), (the two knights defence which you should recognise from an earlier trick),

4. Ng5(q) Bc5!?. Black completely ignores the threats against f7! The idea is that after

5. Nxf7(v) Bxf2!?(z),

6. KxB Nxe4+ whites king will be in more danger than black's. There have been whole monographs written on this system and some of the complications are barely comprehensible. Basically black can bring his queen to h4 and will threaten all sorts of terrible things against white's king.

The Albin Counter Gambit 0-1

Another well known trap runs as follows.

1. d4 d5,

2. c4(2) e5(1),

3. de d4,

4. e3? (4. a3 is better)

4. ... Bb4+(a),

5. Bd2 dxe3(t, --),

6. Bxb4? (6. Qa4+(v) is possible although the complications that arise after 6. ... Nc6(b, i), 7. Bxb4 [7. fe Qh4+, 8. Kd1 {Not 8. g3? Qe4!(#)} 8. ... Qf2! is better for black] 8. ... ef+(g), 9. KxP Qd4+ probably favour black, especially over the board.)

6. ... ef+(r)

7. Ke2 fxg1=N+!!,

8. RxN Bg4+(x) and Black wins white's queen on d1.

The English Defence 0-1

Some players, when faced with the English defence, try to steer the game into calmer waters. The sequence

1. c4(2) b6,

2. Nc3 Bb7,

3. e4 e6(3),

4. Nf3 Bb4

5. Qb3 is not uncommon. Black may set a trap here with

5. ... Na6(b),

6. a3(-) Nc5!(u) when

7. QxB? loses the queen to

7. ... a5!(-),

8. Qb5 c6!(#). (

7. Qc2 is better but doesn't promise white much. Note that black doesn't (immediately) win a pawn after

7. ... BxN

8. QxB Nxe4 because white can play

9. Qxg7 and after

9. ... Qf6(c), the position is probably slightly better for black. Things would be different if white could find a way to play Bh6! [ie by having moved his d pawn earlier]).

The Grob 0-1

The 'Grob gambit' loses after

1. g4 e5(1, q),

2. f4(1)?? Qh4++,

Scholar's mate 1-0

For the sake of sakeness (which is also why the last two are here) I should mention fool's mate, also known as scholar's mate.

1. e4 e5,

2. Qh5 Nc6,

3. Bc4(1, b) threatening Qxf7++. If

3. ... g6 then

4. Qf3 threatening Qxf7++. If

4. ... Nf6 then

5. g4?! threatening

6. g5(t) and if the knight on f6 moves then, (you guessed it), Qxf7++. Of course, this is a rubbish opening but it is surprising how many people fall for this trap, especially on internet chess servers.

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国际象棋记录方法

1、完整记谱:子力+原始位置+所到位置,如Qa1-b2;Rc4-c7

2、简谱:直接记子力+所到位置,如Qa2;Rc7(要是两个车都能走到这个位置上的话,用完整记谱以区分)

3、特殊走法:短易位:0-0;长易位:0-0-0;吃过路兵:e.P.

规则:从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。 而每个棋子都有都有特定的名称,比如马,应该叫“骑士”,“骑士”在英文中是“Knight”,所以“马”简称“N”(因为“王”是“King”,避免重复)。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。

国际象棋记录位置的专用方法

   国际象棋 ,又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。现在很多同学都喜欢玩,想知道国际象棋的记录 方法 是什么吗?下面我给你介绍国际象棋记录位置的专用方法,欢迎阅读。

  国际象棋常采用的记录符号如下:

  在目标格前:- 走子; :或x吃子

  在目标格后:+将军; ++双将;x或#将死;e.p.吃过路兵(en passant

  棋子名

  升变

  特殊:0-0短易位;0-0-0长易位

  国际象棋长采用的评论符号如下:

  王 K;后 Q;象 B;马 N;车 R;兵 P(兵可不写)

  简便记法,在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列后行”的规则,只写其一;“-”通常省略;兵吃子时通常只写两个列号。

  下面我们列举完整记录和简易记录同一个对局的例子。

  完整记录

  白方:

  黑方:

  1.c2-e4 d7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7

  6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7

  11.后f5-f7 ×

  简易纪录:

  白方:

  黑方:

  1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5

  9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×

  国际象棋用什么方法记录棋的位置

        1.每一棋子应以其名称的第一个字母以大写方式表示。K表示王、Q表示后、R表示车、B表示象、N表示马。

  2.在使用第一字母表示棋子名称时,允许棋手使用其国内习用的第一字母来表示。

  3.兵不用第一字母表示,而是通过该字母的省略来表示。

  4.八条横线(白方从左至右,黑方从右至左)分别以a、h、c、d、e、f、g、h这八个小写字母表小。

  5.八条直线(白方从下到上,黑方从上到下)分别以1、2、3、4、5、6、7、8这八个数字表示。因此,当原始局面时,白方棋子与兵被置于第1排、第2排横线;黑方棋子与兵被置于第7排、第8排横线。

  6.按照以上规定,64格中的任何一格都可以通过一个字母与一个数字的结合来标识其独特的位置。

  7.棋子每走一着用该棋子名称的第一个字母(1)及所到达的格子(2)来表示。(1)字母与(2)格子之间不用连接符号。兵的走法,只要用它所达到的格子来表示。

  8.一方棋子吃去对方的子时,在前者名称第一字母(1)与它所达到的格子(2)之间以"X"符号表示。

  兵吃子时,不仅要标出所到达的格子,还要标出所离开的直线,并在此后加上“X”符号。如果吃

  “过路兵”,标出所到达格子应是己方兵最后的停留处,并在有关记录上加上“e.p”字样。

  9.如果同一方两个相同的棋子都可以走到某一格,用下列方法记录着法:

  ①如果两个棋于都处于同一横线上,用该棋子名称的第一个字母(1)、所离开的直线(2)、所到达的格子(3)来表示。

  ②如果两个棋子都处于同一直线,用该棋子名称的第一字母(1)、所离开的横线(2)、所到达的格子(3)来表示。

  ③如果两个棋子处于不同的横线与直线,宜用方法①。如系吃子,应在(2)与(3)之间加上“X”符号。

  10.如果两兵都可以吃对其同样的某棋子或兵,兵的着法用所离开的直线字母(l)、“X”符号(2)、所到达的格子(3)来表示。

  11.兵升变时,除记录该兵所到达的位置外,还应在后面加上所升变棋子名称的第一个字母。

  常用缩略符号:

  0—0:王与车h1或h8车易位(王翼易位)。

  0—0—0:王与al车或a8车易位(后翼易位)

  X:吃子、+:将军、#:将死、e.p:吃过路兵。

国际象棋吃子规则

国际象棋规分为:布子规则、行棋规则和特殊着法。在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子。

  棋子是由黑白两种棋子组成。一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

  玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。

国际象棋口诀秘诀及记谱技巧

   国际象棋 是一种二人对弈的战术游戏。下面我给你介绍学好国际象棋的口诀秘诀及国际象棋记谱技巧,欢迎阅读。

  学好国际象棋的口诀秘诀

  1、兵链攻其根。

  2、有时孤兵的存在是一个好的局面。

  3、王前兵勿轻动。

  4、小兵升后体现了西方的民主思想。

  5、皇后的亲吻是致命的。

  6、开局王值一分,处于被保护的状态。残局王值三分,可以御驾亲征。

  7、开局三原则:快速出子,占领中心,王转移到安全的地方。

  8、开局 百科 全书是给小孩子看的。棋路千变万化,运用之妙存乎一心。

  9、初学者切勿坠如所谓局面型奕棋的巢窠,应该在激烈的攻杀中掌握运子和攻王的技巧。

  10、初学者宜从开放型局面入手,意大利开局为首选。

  11、对局中走出一步闲着,或是调整一下自己的阵型都是必须的,不一定招招都是杀着。

  12、西班牙开局,白方应保持中心的紧张状态,利用白格象侧翼攻王。

  13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反击。

  14、蟹眼象和龙式防御是沉稳保守的下法。

  15、 中国象棋 属于谋略型,国际象棋属于力战型。

  16、此(国际象棋)为木狐狸,迷倒了就跑不脱。

  17、棋虽小道,品德最尊。

  18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深浅之说。

  19、胜固可喜,败亦欣然。

  20、善弈者攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。

  21、以正合,以奇胜。

  国际象棋记谱技巧

  最近,我又把我那本很旧很破的《教你自己下国际象棋》找出来翻看,一来重温一下,二来可以升级一下原来写的博文。书的最后有一个附录,讲的是国际象棋 棋谱 记录的几种 方法 ,原来没太注意,后来在实践中觉得掌握正确的记谱法,不仅可以提高比赛的效率,而且为后期存档、分析带来方便。书中讲了三种记谱法,其中的完整代数记谱法是一个正在淘汰中的记谱法,描述记谱法是已经淘汰了,但是要看古典文献时,还用得着。

  还有很多记谱方法,像图像代数记谱法、可逆代数记谱法、简易可逆代数记谱法、史密斯记谱法、坐标记谱法、ICCF数字记谱法等等。都是些已经被淘汰,或者正在被淘汰,或者只能用在特殊的场合的记谱法。现在,只有简易代数记谱法被绝大多数的人认可、大多数最新出版的图书使用和百分之百的国际象棋电脑软件接受。所以,要记住的就一个,简易代数记谱法。所以下面所说的就是如何使用简易代数记谱法来记录棋谱。

  1.国际象棋 棋盘和每个格子的代码

  以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。所有格子的名字,就是下面这个图所表示的样子。

  2. 国际象棋棋子的代码

  中文 英文 代码

  王 King K

  后 Queen Q

  车 Rook R

  象 Bishop B

  马 Knight N

  兵 Pawn 无代码(实际上是用所在竖线的符号)

  3. 记谱的符号

  符号 英文 中文

  x   Capture 吃子

  +   Check 将军

  ++ Double check 双将

  #   Checkmate 将死

  O-O  King-side Castling 短易位

  O-O-O   Queen-side Castling 长易位

  !   Good move 好着

  !!   Very good move 妙着

  !? Interesting move   有趣的走法

  ?! Dubious move   有疑问的走法

  ? Weak move 坏着

  ?? Blunder 败着

  1/2-1/2 Draw 和棋

  1-0 White win 白胜

  0-1 Black win 黑胜

  = Promotion 升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡)

  4. 代码、符号和走子

  有了上面的代码、符号,我们就可以记录我们的走子过程了。例如,白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就记录为1.e4,如果黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记录为1...e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃e5上的兵,就记录为Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉f7格子上的兵还带将军,就写成Bxf7+;如果马跳到d5格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局结束了,白棋赢了,就空一格,写上1-0。

  还有一些特例。如在高水平的比赛少见,但小朋友下棋的时候经常出现的升变,如白方的b线上的兵攻到了对方的底线,就可以升变成后、车、马、或者象(当然一般大家都会升变成后),如果真要升变成后,那么就要写成b=Q;f6格子上的马和b8上的马都可以走到d7格子上,如果你走的是b8格子上的马,就要写成Nbd7;如果你的两个车在一条竖线上,一个在e1上一个在e7上,都可以走到e3上,如果走的e1上的车,就要写成R1e3。等等

  总之,通过这些代码、符号我们可以清晰准确地记录下来我们走子的整个过程,便于自己复盘分析,别人也看的懂。

  4. 一个实例

  简易代数记谱法 中文简易代数记谱法

  1. e4 e5 1. e4 e5

  2. Bc4 d6 2. 象c4 d6

  3. Nf3 Nc6 3. 马f3 马c6

  4. Nc3 Bg4 4. 马c3 象g4

  5. h3 Bh5 5. h3 象h5

  6. d3 h6 6. d3 h6

  7. Nxe5 Bxd1 7. 马xe5 象xd1

  8. Bxf7+ Ke7 8. 象xf7+ 王e7

  9. Nd5# 1-0 9. 马d5# 1-0

国际象棋怎么记谱啊?要国际通行版本的?

一般棋手用简易记法在比赛中可以节省时间,比完整记法更简便。

用大写字母对应每一种子:王-K,后-Q,车-R,马-N,象-B,兵-(P,但省略不写)。

记法首先是记录回合数,然后是子力符号,加上移动到的位置,均用小写字母。

以意大利开局的前三步为例:

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...

一般吃子当中加上x,以意大利开局的交换变例为例:

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6

此外,短易位用0-0表示,长易位用0-0-0表示。

例:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.0-0 f6

打将的一手棋需要注符号+,将死的一手棋需要注符号#。

特别的规则是吃过路兵的规则,我举一个局面:

(局面棋如果是从整局中提出来的,可以用原回合数。这个是我摆出来的局面虽然也可以实战下出来,但起始回合用1来表示)  

1.Bf4 e5 2.exf6 ... 

第二步也可用2.exf6 e.p 来记录。

如果同时有子可以吃或走到某个位置,将不同的线名列出。

例: Nfe5、Rae1、R1e1等。

完整记录法记法大致相同,但需要将子的原位置记在移动位置前。

例:1.e2-e4 e7-e5 2.Ng1-f3 Nb8-c6 3.Bf1-b5 ...

国际象棋象的吃子规则

国际象棋象的吃子规则

  国际象棋和中国象棋一样,也是由两人对下的,各据一方,执棋搏杀,接下来我为大家推荐的是国际象棋象的吃子规则,欢迎阅读。

   吃子规则

  玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。

  特殊:

  兵的'移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。

   攻击和将军

  如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。

  一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。

  此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。

   行棋规则

  国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

  王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

  (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。

  (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

  后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受,但不能越子。

  车(R):横、竖均可以走,步数不受,不能斜走。除王车易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

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国际象棋对局记录怎么写

类似中国象棋,不是有字母abcdef吗,每个棋子有专属英文字母,然后皇车移位用0-0 和0-0-0短长表示,当然,你可以下载QQ游戏大厅进入随便找个桌子,观战,旁边就有记录的方法

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