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SCP-S是网络共笔科幻怪谈系列《SCP基金会》中的非正式SCP项目,其本应为一个让普通用户汇报他们负责的任何SCP记录资料时发生连接错误的情况下,能有东西呼叫的页面。但这个页面的文档中出现了大量“相啸魔”对读者的,充满憎恶的语言。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

空之轨迹fc人物都能学什么cp技能

艾丝蒂尔:助威 20CP 辅助技能 中圆4·STR+20%(自己中心) 3级习得(初期) 打击数0

挑拨 20CP 辅助技能 中圆3·愤怒 4级习得 打击数0

旋风轮 30CP 攻击技能 中圆3·攻击(地点指定) 8级习得 打击数4

绞丝棍 20CP 攻击技能 直线1·攻击(贯通) 19级习得 打击数1

金刚击 20CP 攻击技能 单体·攻击(战技/魔法驱动解除) 27级习得 打击数1

烈波无双击 100+CP 攻击S技能 单体·攻击 3级习得(初期) 打击数17

樱花无双击 100+CP 攻击S技能 单体·攻击 24级习得 打击数17

约修亚: 双连击 20CP 攻击技能 单体·2次攻击 3级习得(初期) 打击数2

绝影 30CP 攻击技能 直线1·攻击(贯通)行动延迟 13级习得 打击数0

挑拨 20CP 辅助技能 中圆3·愤怒 16级习得 打击数0

胧 20CP 攻击技能 单体·攻击 20%即死 18级习得 打击数1

魔眼 40CP 攻击技能 中圆3·攻击 行动延迟 26级习得 打击数1

断骨剑 100+CP 攻击S技能 单体·攻击 3级习得(初期) 打击数3

漆黑之牙 100+CP 攻击S技能 全体·攻击 23级习得 打击数1

雪拉扎德:风之鞭 20CP 攻击技能 小圆2·攻击 12级习得(初期) 打击数1

拘束之鞭 20CP 攻击技能 单体·攻击(战技/魔法驱动解除)13级习得 打击数1

天堂之吻 20CP 辅助技能 中圆3·行动顺序提前 30级习得 打击数0

女王之怒 100+CP 攻击S技能 单体·攻击 12级习得(初期) 打击数19

奥利维尔:快速狙击 20CP 攻击技能 中圆3·攻击(地点指定) 15级习得(初期) 打击数1

精准射击 20CP 攻击技能 单体·攻击(战技/魔法驱动解除)20级习得 打击数1

欢乐激发 20CP 辅助技能 中圆4·HP800回复 32级习得 打击数0

咆哮弹 100+CP 攻击S技能 中圆4·攻击 15级习得(初期) 打击数1

科洛丝: 斗魂 20CP 攻击技能 单体·攻击、DEF·STR-50% 17级习得(初期) 打击数1

岚 20CP 攻击技能 单体·攻击(战技/魔法驱动解除)20级习得 打击数4

光明之环 100+CP 回复S技能 大圆8·复活 1800HP回复(自己中心)CP200时追加DEF+50%效果 17级习得(初期) 打击数0

阿加特: 公牛之怒 0CP 辅助技能 自己·CP50回复、损失最大HP30% 24级习得(初期) 打击数0

火焰碎击 20CP 攻击技能 小圆2·攻击、震飞 24级习得(初期) 打击数1

龙骑之刃 20CP 攻击技能 直线2·攻击贯通 (战技/魔法驱动解除)25级习得 打击数1

螺旋之刃 20CP 攻击技能 单体·攻击、行动延迟 30级习得 打击数1

霸王疾风 100+CP 攻击S技能 单体·攻击 24级习得(初期) 打击数4

终极裂斩 100+CP 攻击S技能 中圆4·攻击 26级习得 打击数1

媞妲: 烟幕弹 30CP 攻击技能 中圆4·攻击(地点指定)、黑暗 18级习得(初期) 打击数1

回复弹 20CP 辅助技能 中圆4·HP500回复(地点指定) 23级习得 打击数0

炮射冲击 100+CP 攻击S技能 中圆4·攻击 18级习得(初期) 打击数8

金: 挑拨 20CP 辅助技能 全体·愤怒 27级习得(初期) 打击数0

龙神功 20CP 辅助技能 自己·STR·DEF+30% 27级习得(初期) 打击数0

养命功 20CP 回复技能 单体·状态异常解除HP800回复 27级习得(初期)打击数0

月华掌 30CP 攻击技能 单体·攻击、50%混乱 27级习得(初期) 打击数1

奥义·龙闪腿 100+CP 攻击S技能 单体·攻击 27级习得(初期) 打击数9

奥义·雷神掌 100+CP 攻击D技能 中圆4·攻击 30级习得 打击数1

纯手打,还望支持。

参考资料:空之轨迹SC中文精华宝典

25℃+20CP的粘度等于40℃.多少CP?

我们可以利用粘度的温度依赖性来计算。粘度与温度之间的关系一般可以用Arrhenius方程表示:

μ = μ₀ * exp((-Ea/R) * (1/T - 1/T₀))

其中,μ是粘度,μ₀是参考粘度,Ea是活化能,R是气体常数,T是温度,T₀是参考温度。

根据题目的条件,我们可以设25℃时的粘度为μ₁,40℃时的粘度为μ₂,20CP即为参考粘度μ₀。我们假设活化能和气体常数均为常数。

化简方程,我们可以得到

ln(μ₂/μ₁) = (-Ea/R) * (1/T - 1/T₀)

因此,

Ea/R = ln(μ₁/μ₂) / (1/T - 1/T₀)

为了求解问题,我们还需要知道参考温度T₀和参考粘度μ₀的值。在没有给出这些信息的情况下,无法准确计算40℃时的粘度。

如果我们能得到参考温度T₀和参考粘度μ₀的值,我们可以通过上述公式计算得到40℃时的粘度。

空之轨迹FC:EVO-人物导力器与新旧战技详解

艾丝蒂尔

收起艾丝蒂尔约修亚雪拉扎德奥利维尔科洛丝阿加特提妲金补充与总结

《空之轨迹FC:EVO》作为十年前发售的《空之轨迹FC》的进化版本,在人物导力器与战技方面都有哪些区别呢?来看这篇《空之轨迹FC:EVO》人物导力器与新旧战技详解吧。

艾丝蒂尔

导力器4-3双链无限定

C技:

旋风轮:初始战技(3级)/耗20CP/敌方_范围中圆狭_指定地点/物理攻击/威力小/硬直30

原FC:8级学会/耗30CP/敌方_范围圆半径3_指定地点/物理攻击/伤害修正-8/硬直30

EVO初始战技由助威变为旋风轮,伤害还是没法看依旧是纯刷晶片用的技。变为初始战技倒是方便前期刷晶片了。

助威:4级学会/耗30CP/我方_范围中圆广_自己中心/辅助,效果STR+25%,CP+10/硬直30

原FC:初始战技(3级)/耗20CP/我方_范围圆半径4_自己中心/辅助,效果STR+20%(实际效果同时ATS+20%)(500AT)/硬直30

主角buff吼,小艾的吃饭技。原初始战技,EVO改为4级学会不过就差了一级没什么影响(可能噩梦打教学宝箱会有些问题?)。效果跟里爷的buff吼一模一样。因为状态buff改为回合叠加制所以buff取的都是25/50。耗CP从20变为30不过因为集体加10CP依旧等于自耗20,就是CP不足30时没法用了。总体来说肯定是加强了。

挑拨:8级学会/耗25CP/敌方_范围中圆狭_指定角色/辅助,效果STR+25%,DEF-50%/硬直30

原FC:4级学会/耗20CP/敌方_范围圆半径3_指定角色/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30

怎么说以前艾约的这个技能是用来保护NPC的。现在吸引人打自己这效果没了,估计直接套的零碧系统没有挑拨这个技的算法又懒得重新弄结果改成这样了。减DEF还是很不错的赶半个斗魂了。顺便有没有觉得这个效果特眼熟?没错小艾挑拨效果跟猿羊一模一样

绞丝棍:19级学会/耗25CP/敌方_直线_指定角色/物理攻击,效果30%几率封技/威力中/硬直30

原FC:19级学会/耗20CP/敌方_直线粗1_指定角色/物理攻击/伤害修正20/硬直30

CP改为25,增加封技效果蛮不错,感觉区别不大。

金刚击:27级学会/耗30CP/敌方_单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率气绝/威力中/硬直30

原FC:27级学会/耗20CP/敌方_单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正30/硬直30

原先就是非常常用的的打断技,现在增加气绝效果挺不错的算加强了,就是耗CP多了点,问题不大。

S技:

烈波无双击:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方_单体/物理攻击,效果50%几率封技/威力大/硬直35

原FC:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方_单体/物理攻击 /伤害修正40/硬直35

增加封技效果很不错,不过S技附加状态有个通用问题就是大多小怪一波就带走了,而BOSS经常免疫各种状态宝箱怪和通缉魔兽应该蛮有用。

樱花无双击:24级学会/耗100—200CP /敌方_单体/物理攻击,效果50%几率气绝/威力特大/硬直40

原FC:24级学会/耗100—200CP /敌方_单体/物理攻击 /伤害修正240/硬直40

同上,个人感觉气绝比封技实用?不过这个S最大的关注点其实是伤害修正还是那么逆天么,这个得看具体游戏里怎样了。

小艾改动算非常大了,有得有失,目前看整体来说是被加强了。主要还是得看樱花无双击伤害修正到底变没变,主角待遇的话应该不会削吧其他的光吃饭技助威加强这一点就够了。旋风轮改为初始技现在感觉蛮合理的反正伤害就那样还不如早期用来刷晶片。总的来说依旧是灵活多变的小太阳。

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