当前位置:懂科普 >

综合知识

> fifa受伤频率调多少比较真实

fifa受伤频率调多少比较真实

fifa受伤频率调多少比较真实

fifa受伤频率调到50比较正常,可以通过修改游戏设置中的损伤比例来调整FIFA 23受伤的频率。FIFA是美国艺电公司出品的系列游戏。北京时间2022年5月11日,美国艺电公司官方宣布,其旗下足球游戏《FIFA》系列将从2023年起更名为《EA Sports FC》。2019年,该系列《FIFA 20》推出反种族歧视虚拟球衣。2021年9月8日,据官方宣布,FIFA等8个项目将在明年的亚运会上亮相。2022年3月27日,经典足球游戏《FIFA》将更名,新的名称将是EA Sports Football Club。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

fifa22受伤频率怎么调

fifa22受伤频率调试步骤:

1、进入游戏,点击下方的自定义选项

2、进入页面,点击设置选项。

3、点击设置页面下方的游戏设置。

4、找到规则设置,在受伤设置项,点击设置频率即可。

nba live 08怎样设置才能玩得跟真实

EA NBA08 真实游戏设置(Options,其余没有提及的参数设置成默认)

Foul Out 犯规数 5

Camera View 视角 Pressbox

Fatigue Effect 体力影响 16(最大)

Skill Level:All-Star

quarter Length: 8min

Game Speed: 游戏速度 32

Free Throw Difficulty: 罚球难度 70

Boundary Force Field: 出界难易度 65

Injury Frequency: 受伤频度 25

Charge/Block Foul Frequency: 冲撞盖帽犯规频率 75

Shooting Foul Frequency: 投篮犯规频率 65

Reach-in Foul Frequency: 贴身紧犯规程度 42

In-air Collision Foul Frequency: 空中冲撞犯规程度 80

User Sliders 玩家设置

User Steal Ability: 断球能力 45

User Interception Ability: 空中截球能力 40

User Shot Block Ability: 盖帽(投篮)能力 70

User Dunk/Lay-up Block Ability: 盖帽(灌篮,上篮)能力 80

User Freestyle Effectiveness: 自由式的有效性 45

User Dunk vs. Lay-up Frequency: 灌篮上篮的频度 30

User On-ball Defense Assist: 协防频度 100

User Offensive Rebounding: 进攻篮板 70

User Defensive Rebounding: 防守篮板 80

User Fakeout Discipline: 玩家盯人防守的压力 100

User Short Range Shooting: 短距离投篮 40

User Medium Range Shooting: 中距离投篮 42

User Long Range Shooting: 远距离投篮 48

User Dunk Percentage: 灌篮的百分比 60

User Lay-up Percentage: 上篮的百分比 48

User Adjusted Shot Percentage: 调整投篮姿势的百分比 35

User On-ball Defense: 防守有球队员 45

User Poor Release Shot Percent: 仓促出手的百分比 35

User Double-team Effectiveness: 夹击的百分比 60

User Pro Hop Effectiveness: 外线跳步冲入内线的有效性 40

User Drop Step Effectiveness: 篮下强力转身的有效性 45

CPU Sliders 电脑的设置

CPU Steal Ability: 断球能力 30

CPU Interception Ability: 空中截球能力 25

CPU Shot Block Ability: 盖帽(投篮)能力 40

CPU Dunk/Lay-up Block Ability: 盖帽(灌篮,上篮)能力 50

CPU Freestyle Effectiveness: 自由式的有效性 25

CPU Dunk vs. Lay-up Frequency: 灌篮上篮的频度 20

CPU Substitution Frequency: 换人频度 45

CPU On-ball Defense Assist: 协防频度 50

CPU Offensive Rebounding: 进攻篮板 50

CPU Defensive Rebounding: 防守篮板 75

CPU Fakeout Discipline: 假动作 50

CPU Short Range Shooting: 短距离投篮 36

CPU Medium Range Shooting: 中距离投篮 40

CPU Long Range Shooting: 远距离投篮 36

CPU Dunk Percentage: 灌篮的百分比 50

CPU Lay-up Percentage: 上篮的百分比 40

CPU Adjusted Shot Percentage: 调整投篮姿势的百分比 32

CPU On-ball Defense: 防守有球队员 45

CPU Poor Release Shot Percent: 仓促出手的百分比 32

CPU Double-team Effectiveness: 夹击的百分比 40

CPU Pro Hop Effectiveness: 外线跳步冲入内线的有效性 25

CPU Drop Step Effectiveness: 篮下强力转身的有效性 25

三分球大赛投完一个球后按左边的SHIFT键拿身边的球..按投篮键不松后自己控制的球员在空中最高点的时候松开.这样的姿势可以说是教科书式的.熟练的话命中率95%以上.

请教实况足球和fifa(不是fifa足球经理,是fifa2013)的区别,我只打过实况和足球经理。主要是以下几点

我是实况转fifa的,至于你说的受伤程度,fifa没有这种说法,它是按身体强壮来分,越强壮越不容易受伤,而你体力耗光后也容易受伤,在比赛中也会随机受伤。fifa球员的能力是按成就来算的,跟实况差不多,你要你完成一定的成就,就能涨值,如你不经常比赛或发挥不好也会掉值。fifa里好像也有一个竞技状态的值,不过只是看目前状态,如出色,一般,不好等,当你岁数大的时候,能力还是会降得,fifa中没有实况的早期,晚期这种模式,而是另一种,如潜力非凡,世界顶级等。相比于实况,我觉得fifa更好玩,我还是推荐fifa,你只有玩过之后才知道它们之间的不同

似乎是关于显卡的问题

OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!

还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!

首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。

退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。

继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。

然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏

- Home Timeout:主队暂停

- Away Timeout:客队暂停

(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

- Substitutions:换人

- Select Controller:选择操作的队伍

- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Indivial Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。

我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。

在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

- NEXT GAME:进行下一场比赛

- SCHEDULE:赛程安排

- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

- Settings:设置

- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)

- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^

王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。

在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。

我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球

- Switch Player:切换队员

- Shoot:投篮

- Take Charge:造犯规

- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)

- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

- Steal:抢断

- Turbo:加速

- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)

- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

- Direct Switch:同上^_^

- Playcalling:同上……

- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)

- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

- Quick Plays:快速战术呼叫

- Movement:方向控制

- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70

我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43

把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

和玩家设置一样

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

fifa22怎么让球员受伤

在开始模式之前调整整个联盟的受伤概率。

2、直接编辑球员的健康,给他直接调成受伤状态。

3、编辑球员的身体耐久,耐久越低,球员受伤概率越高。

伤不了,但是你可以撞,因为游戏有碰撞体积机制。当你从后场往前场或者前场往后场猛冲,对准一个球员,肉弹冲击,快撞到的瞬间按盖帽键,就有概率把他撞倒地。当然,不是说这样就伤了,只是可能会伤,不过也不会当场伤,会在游戏结束后有伤病。

NBA 2K

《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。

此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。

FIFA13 在生涯模式球员里 我建的球员总受伤2个赛季修理了7个多月。在自定义比赛-球员里可以调受伤的频率么

你看看你的球员能力里面,特点那一栏里(比如:playmaker 或者 teamplayer )那里面 有没有一个I开头的特点,貌似是in什么,如果有的话你这个球员一定容易受伤。比如帕托,法布雷加斯都有那个特点,超级容易受伤。有的话只能认了追问我的是中文。。在哪里看球员能力

追答就是你排兵布阵的时候第一项打开不就有球员,右半边不就有球员的能力值么综合数值体能什么的,启动速度灵敏那一页是身体素质,往后是意识就是侵略性视野那一页。再往后的球员技巧有远射短传什么的。之后是球员资料年龄盘带逆足(有星星)等,在之后这一页就对了这页叫“特点”或“特性”英文写着:injury prone中文写的应该是“易伤”之类的吧。有这个你就杯具

fifa15足球怎么设置球员受伤

fifa15足球怎么设置球员受伤?如果是受伤的话,点击该球员,详细(就是可以看他信息,比如球队,身高神马的地方)查看该球员哪里受伤了,然后使用对应的治疗消耗品进行治疗。或者把他拉入后备球员列表,就是7个替补球员下面的那个列表,然后进行2到3场比赛就能恢复了。

禁赛的话只有一种方法就是放入后备球员列表,进行2场比赛就好了。。

(记住一定要放入后备球员而不是替补或者上场球员,否则无法进行比赛,也不能扔进俱乐部让他下场,否则将不会恢复)

nba2k19受伤频率设置

nba2k19受伤频率设置可以在游戏开始前的比赛设置中进行各种比赛情况的设置,其中就有受伤概率的问题。玩家可以开启受伤伤病影响概率以及关闭受伤伤病影响概率,这都是根据玩家自身的喜好进行选择的。

NBA LIVE 过往的事

NBALIVE历届代言人

NBALIVE04 文斯.卡特

NBALIVE05 卡梅龙.安东尼

NBALIVE06 多亚尼.维德

NBALIVE07 麦格雷迪

NBALIVE08 吉尔伯特.阿瑞那斯

呵呵 就知道这摸多

梦一队:乔丹美名传遍全球 巴塞罗那演绎篮球传奇

梦一队阵中拥有历史上最为优秀的一群篮球运动员,特别是迈克尔·乔丹。他们的主教练是底特律活塞(Detroit Pistons)的查克·戴利(Chuck Daly)。

球员名单:

4-克里斯蒂安·莱特纳(Christian Laettner),杜克大学(Duke University)

5-大卫·罗宾逊(David Robinson),圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs)

6-帕特里克·尤因(Patrick Ewing),纽约尼克斯(New York Knicks)

7-拉里·伯德(Larry Bird),波士顿凯尔特人(Boston Celtics)

8-斯科蒂·皮蓬(Scottie Pippen),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

9-迈克尔·乔丹(Michael Jordan),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

10-克莱德·德雷克斯勒(Clyde Drexler),波特兰开拓者(Portland Trail Blazers)

11-卡尔·马龙(Karl Malone),犹他爵士(Utah Jazz)

12-约翰·斯托克顿(John Stockton),犹他爵士(Utah Jazz)

13-克里斯·穆林(Chris Mullin),金州勇士(Golden State Warriors)

14-查尔斯·巴克利(Charles Barkley),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

15-埃尔文·约翰逊(Magic Johnson),洛杉矶湖人(Los Angeles Lakers)

在1992年巴塞罗那奥运会上的战绩:

小组赛:美国 116 安哥拉 48

美国 103 克罗地亚 70

美国 111 德国 68

美国 127 巴西 83

美国 122 西班牙 81

1/4赛: 美国 115 波多黎各 77

半决赛:美国 127 立陶宛 76

决赛: 美国 117 克罗地亚 85

梦二队:青年军团扬威加拿大 世锦赛美国重温旧梦

梦二队是为参加1994年在加拿大安大略省的多伦多举行的世界篮球锦标赛选拔的。为了展示与1992年奥运会不同的明星,球队中的成员都是新面孔。由于大多是NBA的年轻球,他们对球迷的吸引力不如他们的前辈,不过梦之队的统治力依然一如既往。得益于来自金州勇士(Golden State Warriors)的主教练唐·尼尔森(Don Nelson)的优秀指挥,梦二队在世锦赛中轻而易举地获得了金牌。

球员名单:

4-拉里·约翰逊(Larry Johnson),夏洛特黄蜂(Charlotte Hornets)

5-乔·杜马斯(Joe Dumars),底特律活塞(Detroit Pistons)

6-阿隆佐·莫宁(Alonzo Mourning),夏洛特黄蜂(Charlotte Hornets)

7-多米尼克·威尔金斯(Dominique Wilkins),亚特兰大鹰(Atlanta Hawks)

8-斯蒂夫·史密斯(Steve Smith),亚特兰大鹰(Atlanta Hawks)

9-丹·马尔利(Dan Majerle),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

10-雷吉·米勒(Reggie Miller),印第安纳步行者(Indiana Pacers)

11-德里克·科尔曼(Derrick Coleman),新泽西网(New Jersey Nets)

12-马克·普莱斯(Mark Price),克里夫兰骑士(Cleveland Cavaliers)

13-沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal),来自奥兰多魔术(Orlando Magic)

14-肖恩·坎普(Shawn Kemp),西雅图超音速(Seattle SuperSonics)

15-凯文·约翰逊(Kevin Johnson),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

梦三队:便士鲨鱼联合出击 亚特兰大上演最后的梦

梦三队是为参加在美国本土乔治亚州亚特兰大举行的1996年夏季奥运会组建的。虽然队中的明星没有梦一队那么耀眼,不过梦三队中依然有不少正处当打之年的巨星和当时的年轻新星。

在1996年奥运会上,梦三队独步天下,每场比赛都赢下超过20分。在决赛中他们以95-69战胜南斯拉夫夺得金牌。主教练莱尼·威尔肯斯让本国的球迷在主场看到了精彩的比,满足了他们的愿望。梦三队也被认为是最后一支无敌的梦之队。

球员名单:

4-查尔斯·巴克利(Charles Barkley),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

5-格兰特·希尔(Grant Hill),底特律活塞(Detroit Pistons)

6-安费尼·哈达维(Anfernee Hardaway),奥兰多魔术(Orlando Magic)

7-大卫·罗宾逊(David Robinson),圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs)

8-斯科蒂·皮蓬(Scottie Pippen),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

9-米奇·里奇蒙德(Mitch Richmond),萨克拉门托国王(Sacramento Kings)

10-雷吉·米勒(Reggie Miller),印第安纳步行者(Indiana Pacers)

11-卡尔·马龙(Karl Malone),犹他爵士(Utah Jazz)

12-约翰·斯托克顿(John Stockton),犹他爵士(Utah Jazz)

13-沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal),洛杉矶湖人(Los Angeles Lakers)

14-加里·佩顿(Gary Payton),西雅图超音速(Seattle Sonics)

15-哈基姆·奥拉朱旺(Hakeem Olajuwon),休斯敦火箭(Houston Rockets)

梦四队:世界篮球发展迅猛 梦四队悉尼遭遇保卫战

球员名单:

4-斯蒂夫·史密斯(Steve Smith),波特兰开拓者(Portland Trail Blazers)

5-贾森·基德(Jason Kidd),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

6-阿兰·休斯顿(Allan Houston),纽约尼克斯(New York Knicks)

7-阿隆佐·莫宁(Alonzo Mourning),迈阿密热(Miami Heat)

8-蒂姆·哈达维(Tim Hardaway),迈阿密热(Miami Heat)

9-文斯·卡特(Vince Carter),多伦多猛龙(Toronto Raptors)

10-凯文·加内特(Kevin Garnett),明尼苏达森林狼(Minnesota Timberwolves)

11-文·贝克(Vin Baker),西雅图超音速(Seattle Sonics)

12-雷·阿伦(Ray Allen),密尔沃基雄鹿(Milwaukee Bucks)

13-安东尼奥·麦克代斯(Antonio McDyess),丹佛掘金(Denver Nuggets)

14-加里·佩顿(Gary Payton),西雅图超音速(Seattle Sonics)

15-谢里夫·阿卜杜·拉希姆(Shareef Abr-Rahim),温哥华灰熊(Vancouver Grizzlies)

梦五队:联盟巨星拒绝为国效力 美国美梦彻底破灭

与2000年不同,许多NBA顶级球员拒绝为国效力,所以美国篮协只得选择以二流球员为主参加比赛。

4-迈克尔·芬利(Michael Finley),达拉斯小牛(Dallas Mavericks)

5-拜伦·戴维斯(Baron Davis),夏洛特黄蜂(Charlotte Hornets)

6-安德烈·米勒(Andre Miller),克利夫兰骑士(Cleveland Cavaliers)

7-杰梅因·奥尼尔(Jermaine O'Neal),印第安纳步行者(Indiana Pacers)

8-安东尼奥·戴维斯(Antonio Davis),多伦多猛龙(Toronto Raptors)

9-保罗·皮尔斯(Paul Pierce),波士顿凯尔特人(Boston Celtics)

10-雷吉·米勒(Reggie Miller),印第安纳步行者(Indiana Pacers)

11-肖恩·马里昂(Shawn Marion),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

12-杰伊·威廉姆斯(Jay Williams),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

13-本·华莱士(Ben Wallace),底特律活塞(Detroit Pistons)

14-埃尔顿·布兰德(Elton Brand),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

15-莱夫·拉弗伦茨(Raef LaFrentz),达拉斯小牛(Dallas Mavericks)

17-尼克·科利森(Nick Collison),堪萨斯大学(University of Kansas)

梦六队:

4-阿伦·艾弗森(Allen Iverson),费城76人(Philadelphia 76ers)

5-斯蒂芬·马布里(Stephon Marbury),纽约尼克斯(New York Knicks)

6-德韦恩·韦德(Dwyane Wade),迈阿密热队(Miami Heat)

7-卡洛斯·布泽尔(Carlos Boozer),犹他爵士(Utah Jazz)

8-卡梅洛·安东尼(Carmelo Anthony),丹佛掘金(Denver Nuggets)

9-勒布朗·詹姆斯(LeBron James),克利夫兰骑士(Cleveland Cavaliers)

10-埃梅卡·奥卡福(Emeka Okafor),夏洛特山猫(Charlotte Bobcats)

11-肖恩·马里昂(Shawn Marion),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

12-阿马雷·斯塔德迈尔(Amare Stoudemire),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

13-蒂姆·邓肯(Tim Duncan),圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs)

14-拉马尔·奥多姆(Lamar Odom),洛杉矶湖人(Los Angeles Lakers)

15-理查德·杰弗森(Richard Jefferson),新泽西网(New Jersey Nets)

梦七队

4 乔-约翰逊 Joe Johnson 后卫/前锋 1981-6-29 2.01 104.3 亚特兰大老鹰

5 科克-辛里奇 Kirk Hinrich 后卫 1981-1-2 1.91 86.2 芝加哥公牛

6 勒布朗-詹姆斯 LeBron James 前锋 1984-12-30 2.03 108.9 克里夫兰骑士

7 安托万-贾米森 Antawn Jamison 前锋 1976-6-12 2.06 106.6 华盛顿奇才

8 肖恩-巴蒂尔 Shane Battier 前锋 1978-9-9 2.03 99.8 休斯敦火箭

9 德怀恩-韦德 Dwyane Wade 后卫 1982-1-17 1.93 96.2 迈阿密热

10 克里斯-保罗 Chris Paul 后卫 1985-5-6 1.83 79.4 新奥尔良黄蜂

11 克里斯-波什 Chris Bosh 前锋 1984-3-24 2.08 106.6 多伦多猛龙

12 德怀特-霍华德 Dwight Howard 中锋 1985-12-8 2.11 113.4 奥兰多魔术

13 布拉德-米勒 Brad Miller 中锋 1976-4-12 2.13 118.4 萨克拉门托国王

14 艾尔顿-布兰德 Elton Brand 前锋 1979-3-11 2.03 123.4 洛杉矶快船

15 卡梅罗-安东尼 Carmelo Anthony 前锋 1984-5-29 2.03 99.8 丹佛掘金

参考资料:http://bk.baidu.com/view/185552.html

fifa21生涯模式受伤怎么办

将伤病球员调整到替补就可以了。

游戏中,玩家可以对自己的阵容进行人员上的调整和更换,每场比赛胜利会获得一定的金币奖励,使用金币在商店中购买球员组合包可以获得更多球员,甚至有机会获得梅西C罗等巨星。

fifa22受伤频率怎么调

fifa22受伤频率调试步骤:

1、进入游戏,点击下方的自定义选项。

2、进入页面,点击设置选项。

3、点击设置页面下方的游戏设置。

4、找到规则设置,在受伤设置项,点击设置频率即可。

nba live 08怎样设置才能玩得跟真实

EA NBA08 真实游戏设置(Options,其余没有提及的参数设置成默认)

Foul Out 犯规数 5

Camera View 视角 Pressbox

Fatigue Effect 体力影响 16(最大)

Skill Level:All-Star

quarter Length: 8min

Game Speed: 游戏速度 32

Free Throw Difficulty: 罚球难度 70

Boundary Force Field: 出界难易度 65

Injury Frequency: 受伤频度 25

Charge/Block Foul Frequency: 冲撞盖帽犯规频率 75

Shooting Foul Frequency: 投篮犯规频率 65

Reach-in Foul Frequency: 贴身紧犯规程度 42

In-air Collision Foul Frequency: 空中冲撞犯规程度 80

User Sliders 玩家设置

User Steal Ability: 断球能力 45

User Interception Ability: 空中截球能力 40

User Shot Block Ability: 盖帽(投篮)能力 70

User Dunk/Lay-up Block Ability: 盖帽(灌篮,上篮)能力 80

User Freestyle Effectiveness: 自由式的有效性 45

User Dunk vs. Lay-up Frequency: 灌篮上篮的频度 30

User On-ball Defense Assist: 协防频度 100

User Offensive Rebounding: 进攻篮板 70

User Defensive Rebounding: 防守篮板 80

User Fakeout Discipline: 玩家盯人防守的压力 100

User Short Range Shooting: 短距离投篮 40

User Medium Range Shooting: 中距离投篮 42

User Long Range Shooting: 远距离投篮 48

User Dunk Percentage: 灌篮的百分比 60

User Lay-up Percentage: 上篮的百分比 48

User Adjusted Shot Percentage: 调整投篮姿势的百分比 35

User On-ball Defense: 防守有球队员 45

User Poor Release Shot Percent: 仓促出手的百分比 35

User Double-team Effectiveness: 夹击的百分比 60

User Pro Hop Effectiveness: 外线跳步冲入内线的有效性 40

User Drop Step Effectiveness: 篮下强力转身的有效性 45

CPU Sliders 电脑的设置

CPU Steal Ability: 断球能力 30

CPU Interception Ability: 空中截球能力 25

CPU Shot Block Ability: 盖帽(投篮)能力 40

CPU Dunk/Lay-up Block Ability: 盖帽(灌篮,上篮)能力 50

CPU Freestyle Effectiveness: 自由式的有效性 25

CPU Dunk vs. Lay-up Frequency: 灌篮上篮的频度 20

CPU Substitution Frequency: 换人频度 45

CPU On-ball Defense Assist: 协防频度 50

CPU Offensive Rebounding: 进攻篮板 50

CPU Defensive Rebounding: 防守篮板 75

CPU Fakeout Discipline: 假动作 50

CPU Short Range Shooting: 短距离投篮 36

CPU Medium Range Shooting: 中距离投篮 40

CPU Long Range Shooting: 远距离投篮 36

CPU Dunk Percentage: 灌篮的百分比 50

CPU Lay-up Percentage: 上篮的百分比 40

CPU Adjusted Shot Percentage: 调整投篮姿势的百分比 32

CPU On-ball Defense: 防守有球队员 45

CPU Poor Release Shot Percent: 仓促出手的百分比 32

CPU Double-team Effectiveness: 夹击的百分比 40

CPU Pro Hop Effectiveness: 外线跳步冲入内线的有效性 25

CPU Drop Step Effectiveness: 篮下强力转身的有效性 25

三分球大赛投完一个球后按左边的SHIFT键拿身边的球..按投篮键不松后自己控制的球员在空中最高点的时候松开.这样的姿势可以说是教科书式的.熟练的话命中率95%以上.

请教实况足球和fifa(不是fifa足球经理,是fifa2013)的区别,我只打过实况和足球经理。主要是以下几点

我是实况转fifa的,至于你说的受伤程度,fifa没有这种说法,它是按身体强壮来分,越强壮越不容易受伤,而你体力耗光后也容易受伤,在比赛中也会随机受伤。fifa球员的能力是按成就来算的,跟实况差不多,你要你完成一定的成就,就能涨值,如你不经常比赛或发挥不好也会掉值。fifa里好像也有一个竞技状态的值,不过只是看目前状态,如出色,一般,不好等,当你岁数大的时候,能力还是会降得,fifa中没有实况的早期,晚期这种模式,而是另一种,如潜力非凡,世界顶级等。相比于实况,我觉得fifa更好玩,我还是推荐fifa,你只有玩过之后才知道它们之间的不同

似乎是关于显卡的问题

OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!

还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!

首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。

退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。

继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。

然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏

- Home Timeout:主队暂停

- Away Timeout:客队暂停

(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

- Substitutions:换人

- Select Controller:选择操作的队伍

- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Indivial Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。

我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。

在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

- NEXT GAME:进行下一场比赛

- SCHEDULE:赛程安排

- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

- Settings:设置

- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)

- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^

王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。

在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。

我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球

- Switch Player:切换队员

- Shoot:投篮

- Take Charge:造犯规

- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)

- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

- Steal:抢断

- Turbo:加速

- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)

- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

- Direct Switch:同上^_^

- Playcalling:同上……

- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)

- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

- Quick Plays:快速战术呼叫

- Movement:方向控制

- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70

我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43

把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

和玩家设置一样

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

fifa22怎么让球员受伤

在开始模式之前调整整个联盟的受伤概率。

2、直接编辑球员的健康,给他直接调成受伤状态。

3、编辑球员的身体耐久,耐久越低,球员受伤概率越高。

伤不了,但是你可以撞,因为游戏有碰撞体积机制。当你从后场往前场或者前场往后场猛冲,对准一个球员,肉弹冲击,快撞到的瞬间按盖帽键,就有概率把他撞倒地。当然,不是说这样就伤了,只是可能会伤,不过也不会当场伤,会在游戏结束后有伤病。

NBA 2K

《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。

此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。

FIFA13 在生涯模式球员里 我建的球员总受伤2个赛季修理了7个多月。在自定义比赛-球员里可以调受伤的频率么

你看看你的球员能力里面,特点那一栏里(比如:playmaker 或者 teamplayer )那里面 有没有一个I开头的特点,貌似是in什么,如果有的话你这个球员一定容易受伤。比如帕托,法布雷加斯都有那个特点,超级容易受伤。有的话只能认了追问我的是中文。。在哪里看球员能力

追答就是你排兵布阵的时候第一项打开不就有球员,右半边不就有球员的能力值么综合数值体能什么的,启动速度灵敏那一页是身体素质,往后是意识就是侵略性视野那一页。再往后的球员技巧有远射短传什么的。之后是球员资料年龄盘带逆足(有星星)等,在之后这一页就对了这页叫“特点”或“特性”英文写着:injury prone中文写的应该是“易伤”之类的吧。有这个你就杯具

fifa15足球怎么设置球员受伤

fifa15足球怎么设置球员受伤?如果是受伤的话,点击该球员,详细(就是可以看他信息,比如球队,身高神马的地方)查看该球员哪里受伤了,然后使用对应的治疗消耗品进行治疗。或者把他拉入后备球员列表,就是7个替补球员下面的那个列表,然后进行2到3场比赛就能恢复了。

禁赛的话只有一种方法就是放入后备球员列表,进行2场比赛就好了。。

(记住一定要放入后备球员而不是替补或者上场球员,否则无法进行比赛,也不能扔进俱乐部让他下场,否则将不会恢复)

nba2k19受伤频率设置

nba2k19受伤频率设置可以在游戏开始前的比赛设置中进行各种比赛情况的设置,其中就有受伤概率的问题。玩家可以开启受伤伤病影响概率以及关闭受伤伤病影响概率,这都是根据玩家自身的喜好进行选择的。

NBA LIVE 过往的事

NBALIVE历届代言人

NBALIVE04 文斯.卡特

NBALIVE05 卡梅龙.安东尼

NBALIVE06 多亚尼.维德

NBALIVE07 麦格雷迪

NBALIVE08 吉尔伯特.阿瑞那斯

呵呵 就知道这摸多

梦一队:乔丹美名传遍全球 巴塞罗那演绎篮球传奇

梦一队阵中拥有历史上最为优秀的一群篮球运动员,特别是迈克尔·乔丹。他们的主教练是底特律活塞(Detroit Pistons)的查克·戴利(Chuck Daly)。

球员名单:

4-克里斯蒂安·莱特纳(Christian Laettner),杜克大学(Duke University)

5-大卫·罗宾逊(David Robinson),圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs)

6-帕特里克·尤因(Patrick Ewing),纽约尼克斯(New York Knicks)

7-拉里·伯德(Larry Bird),波士顿凯尔特人(Boston Celtics)

8-斯科蒂·皮蓬(Scottie Pippen),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

9-迈克尔·乔丹(Michael Jordan),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

10-克莱德·德雷克斯勒(Clyde Drexler),波特兰开拓者(Portland Trail Blazers)

11-卡尔·马龙(Karl Malone),犹他爵士(Utah Jazz)

12-约翰·斯托克顿(John Stockton),犹他爵士(Utah Jazz)

13-克里斯·穆林(Chris Mullin),金州勇士(Golden State Warriors)

14-查尔斯·巴克利(Charles Barkley),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

15-埃尔文·约翰逊(Magic Johnson),洛杉矶湖人(Los Angeles Lakers)

在1992年巴塞罗那奥运会上的战绩:

小组赛:美国 116 安哥拉 48

美国 103 克罗地亚 70

美国 111 德国 68

美国 127 巴西 83

美国 122 西班牙 81

1/4赛: 美国 115 波多黎各 77

半决赛:美国 127 立陶宛 76

决赛: 美国 117 克罗地亚 85

梦二队:青年军团扬威加拿大 世锦赛美国重温旧梦

梦二队是为参加1994年在加拿大安大略省的多伦多举行的世界篮球锦标赛选拔的。为了展示与1992年奥运会不同的明星,球队中的成员都是新面孔。由于大多是NBA的年轻球,他们对球迷的吸引力不如他们的前辈,不过梦之队的统治力依然一如既往。得益于来自金州勇士(Golden State Warriors)的主教练唐·尼尔森(Don Nelson)的优秀指挥,梦二队在世锦赛中轻而易举地获得了金牌。

球员名单:

4-拉里·约翰逊(Larry Johnson),夏洛特黄蜂(Charlotte Hornets)

5-乔·杜马斯(Joe Dumars),底特律活塞(Detroit Pistons)

6-阿隆佐·莫宁(Alonzo Mourning),夏洛特黄蜂(Charlotte Hornets)

7-多米尼克·威尔金斯(Dominique Wilkins),亚特兰大鹰(Atlanta Hawks)

8-斯蒂夫·史密斯(Steve Smith),亚特兰大鹰(Atlanta Hawks)

9-丹·马尔利(Dan Majerle),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

10-雷吉·米勒(Reggie Miller),印第安纳步行者(Indiana Pacers)

11-德里克·科尔曼(Derrick Coleman),新泽西网(New Jersey Nets)

12-马克·普莱斯(Mark Price),克里夫兰骑士(Cleveland Cavaliers)

13-沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal),来自奥兰多魔术(Orlando Magic)

14-肖恩·坎普(Shawn Kemp),西雅图超音速(Seattle SuperSonics)

15-凯文·约翰逊(Kevin Johnson),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

梦三队:便士鲨鱼联合出击 亚特兰大上演最后的梦

梦三队是为参加在美国本土乔治亚州亚特兰大举行的1996年夏季奥运会组建的。虽然队中的明星没有梦一队那么耀眼,不过梦三队中依然有不少正处当打之年的巨星和当时的年轻新星。

在1996年奥运会上,梦三队独步天下,每场比赛都赢下超过20分。在决赛中他们以95-69战胜南斯拉夫夺得金牌。主教练莱尼·威尔肯斯让本国的球迷在主场看到了精彩的比,满足了他们的愿望。梦三队也被认为是最后一支无敌的梦之队。

球员名单:

4-查尔斯·巴克利(Charles Barkley),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

5-格兰特·希尔(Grant Hill),底特律活塞(Detroit Pistons)

6-安费尼·哈达维(Anfernee Hardaway),奥兰多魔术(Orlando Magic)

7-大卫·罗宾逊(David Robinson),圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs)

8-斯科蒂·皮蓬(Scottie Pippen),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

9-米奇·里奇蒙德(Mitch Richmond),萨克拉门托国王(Sacramento Kings)

10-雷吉·米勒(Reggie Miller),印第安纳步行者(Indiana Pacers)

11-卡尔·马龙(Karl Malone),犹他爵士(Utah Jazz)

12-约翰·斯托克顿(John Stockton),犹他爵士(Utah Jazz)

13-沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal),洛杉矶湖人(Los Angeles Lakers)

14-加里·佩顿(Gary Payton),西雅图超音速(Seattle Sonics)

15-哈基姆·奥拉朱旺(Hakeem Olajuwon),休斯敦火箭(Houston Rockets)

梦四队:世界篮球发展迅猛 梦四队悉尼遭遇保卫战

球员名单:

4-斯蒂夫·史密斯(Steve Smith),波特兰开拓者(Portland Trail Blazers)

5-贾森·基德(Jason Kidd),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

6-阿兰·休斯顿(Allan Houston),纽约尼克斯(New York Knicks)

7-阿隆佐·莫宁(Alonzo Mourning),迈阿密热(Miami Heat)

8-蒂姆·哈达维(Tim Hardaway),迈阿密热(Miami Heat)

9-文斯·卡特(Vince Carter),多伦多猛龙(Toronto Raptors)

10-凯文·加内特(Kevin Garnett),明尼苏达森林狼(Minnesota Timberwolves)

11-文·贝克(Vin Baker),西雅图超音速(Seattle Sonics)

12-雷·阿伦(Ray Allen),密尔沃基雄鹿(Milwaukee Bucks)

13-安东尼奥·麦克代斯(Antonio McDyess),丹佛掘金(Denver Nuggets)

14-加里·佩顿(Gary Payton),西雅图超音速(Seattle Sonics)

15-谢里夫·阿卜杜·拉希姆(Shareef Abr-Rahim),温哥华灰熊(Vancouver Grizzlies)

梦五队:联盟巨星拒绝为国效力 美国美梦彻底破灭

与2000年不同,许多NBA顶级球员拒绝为国效力,所以美国篮协只得选择以二流球员为主参加比赛。

4-迈克尔·芬利(Michael Finley),达拉斯小牛(Dallas Mavericks)

5-拜伦·戴维斯(Baron Davis),夏洛特黄蜂(Charlotte Hornets)

6-安德烈·米勒(Andre Miller),克利夫兰骑士(Cleveland Cavaliers)

7-杰梅因·奥尼尔(Jermaine O'Neal),印第安纳步行者(Indiana Pacers)

8-安东尼奥·戴维斯(Antonio Davis),多伦多猛龙(Toronto Raptors)

9-保罗·皮尔斯(Paul Pierce),波士顿凯尔特人(Boston Celtics)

10-雷吉·米勒(Reggie Miller),印第安纳步行者(Indiana Pacers)

11-肖恩·马里昂(Shawn Marion),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

12-杰伊·威廉姆斯(Jay Williams),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

13-本·华莱士(Ben Wallace),底特律活塞(Detroit Pistons)

14-埃尔顿·布兰德(Elton Brand),芝加哥公牛(Chicago Bulls)

15-莱夫·拉弗伦茨(Raef LaFrentz),达拉斯小牛(Dallas Mavericks)

17-尼克·科利森(Nick Collison),堪萨斯大学(University of Kansas)

梦六队:

4-阿伦·艾弗森(Allen Iverson),费城76人(Philadelphia 76ers)

5-斯蒂芬·马布里(Stephon Marbury),纽约尼克斯(New York Knicks)

6-德韦恩·韦德(Dwyane Wade),迈阿密热队(Miami Heat)

7-卡洛斯·布泽尔(Carlos Boozer),犹他爵士(Utah Jazz)

8-卡梅洛·安东尼(Carmelo Anthony),丹佛掘金(Denver Nuggets)

9-勒布朗·詹姆斯(LeBron James),克利夫兰骑士(Cleveland Cavaliers)

10-埃梅卡·奥卡福(Emeka Okafor),夏洛特山猫(Charlotte Bobcats)

11-肖恩·马里昂(Shawn Marion),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

12-阿马雷·斯塔德迈尔(Amare Stoudemire),菲尼克斯太阳(Phoenix Suns)

13-蒂姆·邓肯(Tim Duncan),圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs)

14-拉马尔·奥多姆(Lamar Odom),洛杉矶湖人(Los Angeles Lakers)

15-理查德·杰弗森(Richard Jefferson),新泽西网(New Jersey Nets)

梦七队

4 乔-约翰逊 Joe Johnson 后卫/前锋 1981-6-29 2.01 104.3 亚特兰大老鹰

5 科克-辛里奇 Kirk Hinrich 后卫 1981-1-2 1.91 86.2 芝加哥公牛

6 勒布朗-詹姆斯 LeBron James 前锋 1984-12-30 2.03 108.9 克里夫兰骑士

7 安托万-贾米森 Antawn Jamison 前锋 1976-6-12 2.06 106.6 华盛顿奇才

8 肖恩-巴蒂尔 Shane Battier 前锋 1978-9-9 2.03 99.8 休斯敦火箭

9 德怀恩-韦德 Dwyane Wade 后卫 1982-1-17 1.93 96.2 迈阿密热

10 克里斯-保罗 Chris Paul 后卫 1985-5-6 1.83 79.4 新奥尔良黄蜂

11 克里斯-波什 Chris Bosh 前锋 1984-3-24 2.08 106.6 多伦多猛龙

12 德怀特-霍华德 Dwight Howard 中锋 1985-12-8 2.11 113.4 奥兰多魔术

13 布拉德-米勒 Brad Miller 中锋 1976-4-12 2.13 118.4 萨克拉门托国王

14 艾尔顿-布兰德 Elton Brand 前锋 1979-3-11 2.03 123.4 洛杉矶快船

15 卡梅罗-安东尼 Carmelo Anthony 前锋 1984-5-29 2.03 99.8 丹佛掘金

参考资料:http://bk.baidu.com/view/185552.html

fifa21生涯模式受伤怎么办

将伤病球员调整到替补就可以了。

游戏中,玩家可以对自己的阵容进行人员上的调整和更换,每场比赛胜利会获得一定的金币奖励,使用金币在商店中购买球员组合包可以获得更多球员,甚至有机会获得梅西C罗等巨星。

标签: 受伤 fifa
  • 文章版权属于文章作者所有,转载请注明 https://dongkepu.com/zonghezhishi/jl0wvz.html