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命运2主武器是什么

命运2主武器是什么

命运2主武器是白弹武器。主武器,也就是白弹武器,主要用来清理红血怪物,这类怪物一般血都比较薄,即使是杀伤力较低的主武器,也可以做到较快清理。但是对于高等级怪物,也就是黄血条怪物,杀伤力十分有限的,没法做到特殊武器、重武器那种高伤害。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。游戏本体免费游玩,内部为赛季机制,每个赛季均有等级奖励,可通过购买季票获取付费内容,免费版也可享受季票奖励免费部分的内容。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

命运2武器有哪些

可能有许多玩家还不是很清楚命运2的武器有哪些,不知道命运2武器怎么分类,这里深空高玩给大家带来了其他玩家分享的命运2武器系统简要介绍,想了解一下的玩家们一起来看看吧。

《命运》包含主武器、副武器、重武器三个分类,《命运2(Destiny2)》武器系统的分类则有所变化。分别为:动能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器。三种武器的弹药掉落显示为白色、绿色和紫色。

动能武器

与前作的主武器类似,可以是手、自动步、脉冲步等。

能量武器

是一种复合类武器,由不包含能量的武器和基本电荷(elemental charge)组成。你可以在手和附加太阳能(solar)、电弧能(arc)的自动步间切换,从而实现更多玩法:比如通过自动步打破敌人的太阳能护盾,并快速切换到手来爆头。

力量武器

是一击致命的武器合集,包括散弹、融合步、狙击步、火箭筒等等武器。玩家在任意给定时间里只能装备一个力量武器。这些改变让《命运2》的多人游戏更加具观赏性。

命运2永夜赛季PVE主手位武器选择推荐

命运2永夜赛季中PVE选哪些主手武器比较好?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2永夜赛季PVE主手位武器选择推荐吧。

命运2永夜赛季PVE主手位武器选择推荐

本文介绍永夜赛季可获得的好用的武器及其perk,perk选择因人而异,我推荐的只是我认为好用的perk,大家可根据自己的习惯选择自己喜欢的perk。perk仅推荐三四号位(部分除外),其余按需。

主手(没有属性伤害的武器)

炫彩突袭

速射框架720射速主手步

可以说是目前最强的步了perk池很优秀,手感也很好。

获取方式:超控/本影球聚焦

获取难度:简单

perk选择:维持生计/狂热喂食+狂暴 或者 狂热喂食+杀戮弹夹

非常演奏

攻击框架750射速主手微冲

非常不错的冲锋,perk池浅基本刷到就可以用了。

获取方式:战场/本影球聚焦

获取难度:中等

perk推荐:丰盈满溢/不法之徒/生存+狂暴/我为人人/狂乱 或者 不法之徒+多杀弹夹

继承

攻击框架72射速狙击

目前非常强力的一把狙击,墓室的特产perk以及漂亮的外观,每个拥有的人都会把它放在背包吧。

获取方式:突袭深岩墓室

获取难度:困难

推荐perk:重建+重组/斩首武器

点火代码

主手轻质框架榴弹

二号位可以同时刷出致盲榴弹和尖刺榴弹,为数不多的主手榴弹。

获取方式:超控/本影球聚焦

获取难度:简单

perk推荐:尖刺榴弹+滑行射击/金中藏弹/刺客野心+危险区域/斩首武器/敲打/爆破专家 或者 致盲榴弹+滑行射击/金中藏弹/刺客野心+斩首武器/敲打/爆破专家

遗产

精密框架65射速独头喷(每次发射1颗子弹的喷子)

精准(弱点)伤害可观,可以快速处理精英怪物,也可以对射程内的boss级怪物进行可观的输出。

获取方式:突袭深岩墓室

获取难度:困难

推荐perk:突击弹夹+重建+重组

普莱蒂斯的复仇

速射框架140射速狙击

速射框架的狙击手感都很好,就是用到的地方不是特别多。

获取方式:突袭玻璃宝库

获取难度:困难

推荐perk:回转弹药+高强度弹药储备

枯萎囤积

主手金榴弹

可造成持续伤害的绿子弹榴弹,配合这赛季的赛季模组突破清场伤害可观并且可以给队友提供易伤。

获取方式:纪念碑换取(在拥有材料时建议优先换取,优先级在混乱无序之下)

获取难度:困难

伊邪那歧的重担

主手金狙击

拥有超高爆发的狙击,时代的眼泪,且这赛季因为突破清场的存在导致基本没有出场率,虽然但是,它还是一把非常强力的狙击。

获取方式:纪念碑换取(在材料富余时建议优先换取,优先级在艾莲娜之下)

获取难度:困难

越橘

主手金微冲

这把唯一的缺点就是它是一把金,但是在这个赛季副手威能都有非常好的紫色装备,在低光本中这把有非常好的发挥空间,但是不适用于高光副本,总的来说它是一把非常不错的玩具。

获取方式:世界掉落

获取难度:简单

这篇帖子送给那些在游戏中迷茫不知道干嘛的噶迪恩,去刷吧!

命运2年四狂猎赛季最强主手武器推荐

守夜人、摩擦起火

收起守夜人、摩擦起火逃逸速度遗产继承冰冷拒绝长影稳健之手

命运2中年四狂猎赛季武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了命运2年四狂猎赛季最强主手武器推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

守夜人

简体:守夜人

繁体:守夜人

英文:Night Watch

掉落:

世界掉落,匠

新手任务会送你一把爆炸单头的勉强可以用

此武器以PVE功能为主

PVP就随它去吧

这把武器主要是用来打眩晕,1300晕勇士用的,搭配当前赛季模组

PS:当前赛季12赛季,狂猎赛季,命运2年四第一个赛季

赛季神器中点出过载子弹模组,年四已经改版了,模组不再装备在武器上了,而是被移懂到了手臂上了,所以需要从手臂上装备此模组

发现我都没推荐大师属性要什么?

斥候步,大师选择射程,换弹速度都不错,主要看玩家打法,有丢弃弹夹就不需要,换弹速度啦,射程是为了不要削减你的伤害,霰弹就选择操控性也不错的哟~

微冲,大师选择射程,换弹速度都不错,主要看玩家打法,有丢弃弹夹就不需要,换弹速度啦,射程是为了不要削减你的伤害

年四已经改版了,模组不再装备在武器上了,而是被移懂到了手臂上了,所以需要从手臂上装备此模组

武器掉出来如何判断他留不留?

第一先看,有没有爆或者爆破专家就足够可以留下来勉强用了

其他就按照上面的选择最优解搭配在一起就好了~

当前赛季为数不多的2把主手微冲之一,勉强能用~不是说他们有多好用,只是勉强搭配其他武器的时候只能用,主手微冲代替懂吧

摩擦起火

简体:摩擦起火

繁体:钻木取火

英文:FRICTION FIRE

主手微冲,光等提升维持至S15(15赛季),15赛季之后就无法再提升光等了,简称退环境,这是一把600射速的微冲,在PC上手感自然,没有900射速的微冲来的舒服,相对每发子弹伤害就会相对来说高一些,当前版本能用的900射速主手微冲就只有逃逸速度了

掉落:

在隐窝石诱饵内重复制作刷

PS:12赛季会这样掉落,如果13赛季应该会加入世界掉落

主PVE武器

正经人谁用它打PVP啊?我不想听BB,直接上总结

我会选:第一看中,这武器有没有源泉或者狂暴,不过我最喜欢源泉了23333,次要看重禅意时刻 和丢弃弹夹 因为他换弹真的好爽啊,自动装填套 其实也不错,就是打完一吧武器的子弹换霰弹打,3秒后就可以自动回复,有这个技能武器的子弹了

命运2神隐赛季主流枪械推荐枪械perk选择攻略

自动步

收起自动步脉冲步手炮微冲弓箭霰弹榴弹发射器融合步狙击步火箭发射器线性融合步

命运2械perk是游戏中决定武器强度的关键,神隐赛季有哪些好用的械perk?下面一起来看看命运2神隐赛季主流械推荐

1、自动步篇

先说明:我为人人对于白弹的提升非常大,因此涉及到增伤,我会优先推荐我为人人,你要是觉得他不好用,那就根据你的喜好来。

主手600·红衣威尔:世界掉落

这把是年三复刻的,perk池不算好,但手感不错,因为几个Perk都还行,所以就不列出最好的了(反正我是不刷这把的)

PVE推荐:充盈/维持生计/威胁探测+渗透/狂暴/多杀弹匣(评论区有人推荐多杀,可以关注一下)

PVP推荐:狭窄视野/充盈/热力四射+狂暴/多杀/风暴之眼

主手600·临终之息:预言地牢六面体

临终之息的池子很强,几乎没有废perk。但是这把手感不太好,有点像政权,可以先拿政权体验体验,我觉得政权是什么垃圾手感用不来,也算是唯一可惜的点吧。

三号位有爆破专家,因此优先推荐爆破专家,它在pve的地位比其他几个都高

PVE:爆破专家+我为人人(个人认为最强)

爆破专家+渗透(虚空术狂喜)

爆破专家+狂乱/肾上腺素成瘾

其他的perk就都随便了,譬如维持生计/杀人风+我为人人/狂乱,也是可以用的。

PVP:口除了加长口都可以用+大口径/跳弹/其他随意+杀人风/动态减摆/滑射+测距仪。

副手电600·电弧逻辑:月球附魔台

年三手感最好的电ar,可能是棒鸡也发现自己的perk太垃圾了,因此加了一些老perk进去,现在还是很不错的。

PVE:丰盈溢满+爆破专家/狂乱/狂暴

维持生计/喂食狂热+爆破专家/狂暴/狂乱

(四号位优先,三号位次之)

PVP:狭窄视野/热力四射/杀人风/充盈+狂暴/元素电容

副手电600·忧伤韵文:熔炉结束掉落

棒鸡经典perk海,有条件还是刷电弧逻辑吧,这个随缘出:他出了你就用,他不出你就当他没有。

PVE:喂食狂热/维持生计/不法之徒+我为人人/狂乱/爆破专家/狂暴

《命运2》武器推荐及优缺点解析

《命运2》正式版预计出现的武器共有13种,其属性与特点各不相同,究竟哪些更适合大家使用呢?下面小编带来“白真弓”分享的《命运2》武器推荐及优缺点解析,让我们提前了解一下吧。

根据1代的经验,13种大类当中,同一种武器里也会有好几种不同的素体基础能力,举例,同样都是突击步,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3种类型的素体,在这个基础上,每把均有着一些细微的差别,再加上武器技能池的配搭,同样都是突击步,同一把突击步,也可以展现出不同的性能,一部份技能更可以改变武器的发射机构。

13种武器各自有着不同的特性和供其发挥所长的地方,但是命运里还有一种非常特别的名叫「异域武器」的最高级武器,或者俗称「金」,就稀有度来说是最高位,这一类武器虽然跟其他武器一样有着大类区分(例如异域级突击步,etc),可是每个异域武器都各自有着1~2种只为其自身所拥有的,独一无二的技能,这些技能由于其独特性有时候会使异域武器脱离一般武器的范畴,使其变得难以跟其他普通武器放在一起来评价,所以这篇武器介绍并不包括Beta版里可以拿到的3把异域武器。

DPS-Damage Per Second,秒间伤害,相信不少人对这个词都不陌生,PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力或射速所影响,威力愈大,射速愈高,DPS愈可观,命运里不缺一些只有在特定的一个瞬间才能对其做成伤害的BOSS,攻略这类BOSS时主要靠DPS高的武器。

总火合力-以打光全部子弹为前提,该武器所能打出的最大伤害理论值,同样是PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力和可携带弹数上限所影响,如果说命运里的DPS代表是火箭炮,那么总合火力的代表则一般是狙击,虽然每一发子弹攻击力比较低,但是狙击的可携带弹数一般是火箭炮的2倍或以上,导致狙击的实际火力有时候其实并不亚于火箭炮。

射击节奏-常见于半自动武器的问题,跟可以一边射击一边修正准心的全自动武器不同,半自动的武器需要好好的瞄准了后才进行射击,一般来说新手在还没有习惯这个节奏前,很容易会出现射击打空慌张地进行准心修正修正好的瞬间因为武器仍处于冷却状态没能成功击出子弹慌张度上升,不停地按发射键,然后在准心离开目标的时候进行了射击循环的情况。

点射-使用全自动武器时会使用到的技术,玩家通过一定的频率地连按发射键造成一种拟似性的半自动射击模式,这种技术可以非常有效地抑制全自动武器特有的高反动力的同时,并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面对距离较远的敌人的时候也保有一定程度的作战能力。

弱点伤害-射击游戏基本都会有的打到对方身上特定部位令伤害增加的机构,俗称「爆头」,为什么不直接使用爆头而用一个不常见的词汇,是因为命运里的敌人的弱点不一定在头部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器当中有一部份是没办法触发弱点伤害的,不管你往对方身上哪个地方打,跳出来的伤害都一样,目前有这种特性的武器已被确定的有充能,火箭炮,榴弹抱及剑。

跟战况千变万化的PVP不同,PVE的内容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE当中出现了名为「万金油战术/搭配」的东西,一套核心的作战思想以及一套固定的武器搭配即可应付游戏内90%以上的PVE内容,但这仅仅是效率上的话题,命运中并没有明文规定PVE必须使用哪种武器来打,所以请尽情使用自己喜欢的,有爱的武器来享受PVE。

突击步-俗称:AR、突突、水

全自动发射式,适合新玩家上手用的万能武器,不管是在任何场合任何情况都能有一定的贡献。

优点-非常的容易上手,只要按著发射键就能持续击出子弹张开弹幕,并可以一边射击一边修正准心,威力虽然偏低但是配合其全自动高射速的特性,正好符合「体力不高但是数量众多的喽萝敌人」的处理条件,一般情况下理想的交战距离为近~中距离,但是通过有效利用「点射」技术也可以对付一些较远的敌人。

缺点-什么都能做一点=什么都做不精,光用一把AR虽然就足以应付大部份情况,但是在特定的环境下它仍然比不上其他专为特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,_管适合用来处理喽萝但是对付一些比较高位的敌人以及BOSS,就显得有心无力,另外全自动系武器特有的问题就是难以持续命中对方的弱点,因为玩家必须要一边瞄准对方弱点的同时一边压制著反动,然后还得无时无刻地不停修正准心。

脉冲步-俗称:PR、3连

半自动发射式,每次发射3发子弹的武器,速射性在半自动当中算是比较高的一类,可以当作是把AR的点射技术概念化的产物。

优点-保留著AR的一小部份特点的同时加强了远距离对应力的全距离对应武器,因为是半自动式所以在近~中距离下的作战可能没AR来的那么顺手,但是也位于可接受的程度之内,相反独特的半自动+3发发射机构则让它可以比AR更轻_的拿下远距离的敌人。

缺点-明明是半自动式,可是却又有着相当高水准的速射性,导致新手可能一时之间没办法习惯它的射击节奏而被它牵著鼻子走,加上虽说保留了AR的特点,但在近距离下处理一组敌人这一方面始终是略逊一筹,跟AR的关系可以说是取长补短,但它们同时又有着相同的缺点:什么都做不精。

战斗步-俗称:SR、单点

远距离战斗用武器,半自动式,单发发射,PVE万金油战术核心的体现者及,万金油搭配装备第1号。

优点-PVE的战术核心,乃4个大字「拉远了打」,距离愈远敌人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的处理敌人,在这点上SR算是非常的符合这个战术思想,倒不如说能够实行远距离打击的武器在命运里就只有SR和狙击,而狙击通常留著应付一些高位的敌人,于是乎理所当然地大部份的作战时间就都交给了SR,半自动+恰到好处的低速射性+单发发射,即使是新手也可以很容易的习惯其节奏并熟练地使用,乍看之下火力并不高,但是1发1发精确地打在弱点上所累积下来的伤害绝对不容忽视。

缺点-平时使用的武器当中最长的瞄准视距焦点,本来是为了配合武器本身的长射程而设的但是同时也成为了一个致命的缺点,瞄准状态下你很难看清身边的一切动静,你可以清楚看到比较远的地方,但是你的视野会被收窄,再加上SR本身是为了远距离战斗而设的,一旦被敌人接近了SR很难作出有效的反击,比起武器本身的使用技巧,SR更依赖玩家在场上的情报处理能力,玩家必须清楚知道哪些位置适合SR,哪些位置对SR来说是死区,而这方面的知识需要时间来累积,武器本身属于容易上手的类型,但是想要用得好并不容易。

手炮-俗称:HC

近距离战斗用武器,半自动式,单发发射,与PVE核心战术背道而驰的问题儿童,可是因为某些因素导致它们变成了万金油搭配装备的第2号。

优点-非常高的基础威力,仅仅就这么一条就让HC这种必须时刻与敌人近距离交火的危险武器变成了万金油搭配装备的候补,限定在近距离下针对弱点的连续攻击就算是体力比较多的高位敌人也可以瞬速解决掉,于近距离下实行被干掉前先把对方全员11个全爆头了的战斗方法,高风险,但回报更高的极端武器,不少玩家在习惯并体验过这种战斗方式的快感后都出现了没有HC就活不下去的禁断症状。

缺点-_管回报非常的高,但是风险就摆在那里绝不能无视,跟SR一样必须时刻把握好自己与敌人的位置,一不小心就会把自己置身于敌阵当中,射程也比较严格,与其他即使是对付自己擅长领域外的距离的敌人也能一定程度地给予伤害的武器相比,HC几乎就只能打近距离,再勉强应付一下中距离,再远一点的敌人,在谈论能给予多少伤害前,能不能打中首先就是个问题,另外虽然同样为近距离战斗所用,但HC跟AR不同,弹数非常有限,射速也不算特别高,不善于应付成群袭来的大量敌人。

SR与HC的历史-在1代当中,AR,PR,SR和HC这4种武器被分类为主武器,4种武器当中只能选择1种装备,SR和HC一远一近各司其职,没办法同时装备是不少玩家长年来心里的一根刺,而在2代这个愿望终于得以实现,然而却换来了另外一个重大牺牲..。

手-俗称:SA、Pst、小手

护身用的轻量武器,半自动式,单发发射,HC的性能调整版,关系有点像AR和PR,但是武器价值过于重迭,在PVE当中用途相当有限。

优点-与HC相比,威力少了一点,速射性大大地得到提高,顺带反动也不强,可以轻_的连续命中弱点,在限定条件下的DPS有着超越HC的可能性。

缺点-把HC特有的高威力拿掉,再单纯地把射速提高...这一行为本身意义稀薄,因为即使攻击力下降了,也可以靠射速补回来,所以单纯就火力上来说其实改变不大,但是SA却有着比HC更多的缺点,首先明明火力上没什么显著的改变但是携带弹数上却压倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波撸过去就开始见底了,距离比原本就严格的HC要更上一层楼的严峻,能不能打中距离也是一个问题,总的来说如果你已经有了一把不错的HC,你基本就不会去接触一把SA。

微型冲锋-俗称:SMG、微冲

命运2新登场的武器,全自动式,因为是新追加的武器所以参考对象仅仅就Beta版本里可以确认的个体,资讯有限,可以再观望一会。

优点-非常高的速射性,以上,我不是在开玩笑因为Beta里可以得到的资讯实在相当有限,而且缺点要更明显,真要说的话,限定在近距离下其速射性应该可以为其带来相当可观的DPS,就只有这么一个可能性。

缺点-全自动武器特有的持续反动在SMG的高射速上显得更为明显,一旦开始射击你很难可以压得住这匹不听话的乱暴马,其反动的强度甚至厉害得让专门为了应付这种情况而发明出来的点射技术都不太能帮上忙的程度,再加上武器本身的设定,完全不能期望SMG可以进行中距离以上的长距离交战,完全的近距离限定,可是近距离我们已经有了HC..。

霰弹-俗称:SG、喷子

近距离DPS输出用武器,半自动式,每次发射复数子弹,PVP模式中让人又爱又恨,让棒鸡抓破了头一次又一次修正的超问题儿童。

优点-非常优秀的DPS能力,以及对单一敌人的压倒性牵制力,即使是在PVE当中也能充分展现出11个的凶暴性能,对于那些不能一解决的敌人,因为其高伤害的关系几乎可以做到每次射击都能把对方打出硬直来,实现单方面的欺凌。

缺点-射击与射击之间间隔比较长,换言之就是射速慢,加上子弹数少,只适合1对1的重点战斗,射程跟SA同级,或在其之上,稍为离远一点就会让伤害大幅减少=必须比HC更为接近敌人,而在PVE当中这种程度的近身战是一个非常,非常,非常高风险的战斗区,基本上不是你死就是我亡。

融合步-俗称:FR、充能

近~中距离DPS输出兵装,充能发射式,每次击出7发光束(1代设定,2代有待检_,但肯定是复数),SG的概念改良武器,以必须充能为代价使确杀距离得以上升。

优点-把SG的优点原好无缺地保持住的同时,让其对应距离提升至中距离的优秀兵装,SG能做到的FR基本也能做到,而且没必要像SG一样深入危险的交战距离。

缺点-发射前必须经过一个充能的过程,充能时间根据武器素体和技能池而改变,在PVE中这个缺点的影响不算明显,初次接触这类武器的人可能会不太适应充能射击的节奏,不过并不是难以习惯的东西,而且存在著克服的方法。

预测射击/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下发射键的瞬间并不会立刻射击,而是开始一个充能的过程,玩家透过长按发射键来充能,当能量充好后就会强制发射,玩家没办法保持充能完满的状态等待敌人出现,但是一部份玩家反过来利用其充能机构编织出克服的方法,利用点射的概念不停地轻按发射键使得FR长期处于微充能的状态,在跟敌方交火时预判敌方的位置,在遮蔽物的后面预先充能,当快达到充能完满的时候再走出去瞬间向敌方击出7发光束,这个方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能时间,以及足够快的反应,因为在你走出去的同时敌方的位置跟本来预期的可能有偏差,需要瞬间进行修正。

狙击步-俗称:SN、狙

远距离对BOSS用输出武器,半自动式,单发发射,SR的延长线,强化版武器,PVE万金油战术体现者其之二,万金油搭配第3号。

优点-压倒性的长距离攻击能力,在一些开放的地图甚至可以在敌方没发现自己前进行先制攻击,非常高的基础伤害,射速也属于可接受范围,跟SR一样针对弱点的连续攻击所做成的伤害量非常的可观,攻略BOSS时的主要输出兵装。

缺点-作为SR的强化版,SN很华丽地将SR所拥有的优点缺点全部强化了一圈并继承了下来,比SR有过之而无不及的视野收窄,比SR更加的无法对应近距离战斗,比SR更需要注意自己的所在位置...之类,这些既是缺点,但同时也可以算是优点,因为基本的东西跟SR差不多,你不需要重新适应。

火箭发射器-俗称:RL、火箭炮/筒、筒子

范围性轰炸/对BOSS用输出武器,单发发射,PVE万金油战术体现者其之三,万金油搭配第4号。

优点-压倒性的瞬间火力,大范围的爆炸伤害,不管是用来扫荡一大群的敌人,还是用来输出BOSS都十分优秀,武器特性之一的不会触发弱点伤害乍看之下是个缺点,但是正好弥补RL射速慢的不足,你不需要精确的去瞄准,只要确保弹头能够命中目标即可,随便瞄一下射过去就行。

缺点-爆炸伤害会伤及玩家自身,一个不小心就会连敌人一起把自己解决掉,然后虽说是理所当然,但是弹数非常,非常地少,得慎重考虑使用的时机,一般来说除非是被一大群敌人包围得无处可逃,不然基本上都是留著用来炸BOSS,这意味著直到BOSS为止你仅能使用2种武器。

SN与RL的历史-在1代当中,SG,FR和SN都被分类为副武器,而RL则被分类为重武器,意味著玩家可以同时使用这两种针对强力BOSS的输出武器,普遍节奏是上来就RL炸BOSS一脸然后SN疯狂输出弱点然后再用主武器慢慢磨...但是这个组合在2代里被拆散了,因为2代里玩家可以同时使用2个主武器,而SG,FR和SN被一拼分类到重武器系里,这个改变会如何影响今后的PVE目前未知,但是可以预期的是,失去了SN+RL的2重输出,BOSS战将可能比1代要更加困难。

线式融合步-俗称:LFR、重充能、轨道炮

对BOSS用DPS输出兵器,充能发射式,单发发射,充能发射破坏性的光束,每个男性守护者所曾经憧景的,梦幻决战兵器。

优点-与其他针对BOSS输出的重武器群不一样,LFR最大的特点在于可以打出弱点伤害,这意味著LFR这个武器群有着全游戏中最高峰的单发子弹伤害值,成功命中弱点时跳出来的巨大伤害只能用「爽」字来形容,但是..。

缺点-LFR是典型的明明伤害高的离谱可是实用性却不怎么好的武器,这个武器群确实有着压倒一切的单发伤害,但是问题点却非常多,首先因为LFR在骨子里就是个FR,所以FR所拥有的缺点它同样拥有,然后就是跟一次过射出7发光束的普通FR不同,LFR每次只射出1发光束,而这发光束跟它的俗称OO炮、XX炮不一样,一点都不粗不宽,曾经有个玩家因为一时手误朝著敌人的跨下射出了一发浪漫炮,结果那发光束就这么从敌人的两脚之间穿了过去什么都没发生,这么一个特性,配合它本身可以打出弱点伤害,再再再配合它本来的少弹数,意味著你必须得非常小心地去瞄准...而我们都知道小心瞄准跟DPS输出是不可能并存的。

榴弹发射器-俗称:GL、榴弹抱

2代新追加武器,火箭炮的轻型改良版,单发发射式,有爆炸范围。

优点-相比火箭炮能携带更多子弹,射速也相对地较快,整体来说要多用途一点,多出来的子弹可以用于扫荡敌人,跟火箭炮相比算是一长一短。

缺点-伤害下降,爆炸范围下降,弹头不是直进式而是抛物式,跟碰到东西直接就爆炸的火箭炮不同,榴弹抱的弹药只有在和敌人接触时才会直接爆发,所以想要用来轰炸一整堆敌人的时候需要注意一点,要直接打在敌人身上而不是敌人中间的地面上。

剑-俗称:大宝剑

Beta版未登场武器,不能由玩家使用但中途可以看出装备了剑的NPC,有着独特的使用机构,弱攻击消费1发子弹,强攻击消费2发子弹,异域级宝剑特有的特殊攻击消费5发子弹,可用于防御,防御时持续消费1发子弹,承受攻击时视乎攻击的强度消费相应的子弹,用光子弹后剑刃会消失只剩下握柄的部份。

优点-相对高水准的攻击力,以及作为重武器来说称其为异常都不过份的非常多的子弹数,然后虽然子弹效率异常恶劣但是危急关头可用作防御等...意外地能干的优秀小伙子,异域级的宝剑更会多出来一个独特的特殊攻击,视乎剑不同特殊攻击的内容也不一样,1代当中的其中一把异域剑的特殊攻击更有着全游戏中最高峰的DPS系数,虽然目前2代里详情未知,但是有着十二分的优秀可能性。

缺点-基本上只能用于近距离,而且是非常非常地接近的近距离,_管有着非常优秀的火力,但是游戏中绝大部份的BOSS级敌人都是绝对不可以站他们脚边的,所以即便火力优秀,但是没办法用作攻略BOSS,更多的是用来清除前往BOSS路上的强力敌人,作为重武器系来说可以说是异端一般的使用法。

命运2新手武器怎么选择

对于刚接触命运2的玩家肯定不如大佬玩的溜,但是我们依旧要学会如何强化自己,下面我们就为大家带来命运2新手武器怎么选择,一起来看看吧!

萌新实用武器及搭配推荐

主手-狙击-手炮,副手-冲锋,威能-榴弹,这就是作为萌新成长阶段最好用的武器及搭配了,有了这个搭配,所有的3人副本你不会因为武器的搭配问题而成为队伍短板,包括raid的6人本,然后下面我就说说具体是哪些武器,以及武器的perk需要和刷法。

首先你必须要有的武器就是蜘蛛/隐士,它是一把副手的紫能量冲锋,perk固定并且拿到就是大师之作,版本之子。

那么很多萌新觉得蜘蛛不太好刷(虽然大部分人都有了),其实不然,我单刷胜率是30%,后来和公会三排可以达到80%,让我在那一晚上直接拿到蜘蛛,总共三个晚上,也就10小时吧,所以这么看,蜘蛛并不算难刷,时间问题,打不过建议组队吧。

但是当你没刷到蜘蛛时,可以先用月球的冲锋,醒着的每一刻,或者任意一把你喜欢的,perk只要有换弹+增伤即可。

其次你需要的是威能榴弹,因为它关系到输出时间长短和危机关头的自保能力,我的建议是这周直接刷温蒂哥和爱与死,不要傻乎乎的只刷爱与死,因为可以同时刷,但是温蒂哥看似夸张的击杀条件,实际你匹配到任意一个开放世界的突击(先锋突击左数第二个本),直接去遗落之地刷就很快,当然更快的方法是腐化本,副手没有榴弹的可以做地球的英雄任务获取一个,这种方法大概刷温蒂哥也就2-3小时。

榴弹武器的perk问题,温蒂哥是固定且大师,爱与死的话尖刺一定要有,只会在第二栏出现,然后是第三栏,任意加快换弹的都可以(最好战场准备perk),第四栏全场压迫,那么这样的爱与死就是god roll。这周的月球疯狂本掉落任务,各位随意刷。(金榴弹淘金客也可以且不特别依赖催化剂)

最后讲下主手武器,本来这个位置是留给另一个版本之子剑狙的,但是任务流程官方bug,而且也有很多玩家没有年二,所以这里的主手狙不二之选就是月球安宁,这周无任务掉落,自行攒缥缈。

安宁的perk选择,安宁有两套perk,一个是火力连队,只会在第四栏,第三栏任意换弹perk即可(亡命之徒不行),这种直接大师,god roll!另一种是不太常见的思路,是全自动套+事不过四的perk组合,4发快速精准回弹夹2发,如果你还可以roll到增加弹夹的perk,就是5发弹药,降低容错率用的,就是是god god roll!请直接大师,另外配合备战模组增加2发弹夹,你的安宁有7发备弹,假设打boss全部精准命中,你将可以快速打出11发子弹,就是这么刺激,而且比火力连队好在不用吃队友在不在附近,我一个人就是一只军队。

最后讲解主手手炮原因是,手炮在这套搭配中最不重要,因为我有蜘蛛,其次手炮砍了射程,那为什么还需要有呢,因为很多副本里有个怪,全身上下只有一个大脑袋,不但会激光眼,还会踩地板,一不小心全队gg,此时唯一的解决办法就是秒了它,当然那很难,就算三个一脚泰坦冲上去,那也大概率gg,所以你需要控制住它,此时赛季神器唯一的模组势不可挡可算有用了,这个模组可以有晕眩的效果,打这个怪全队必须要有一把手炮上这个模组,没错,这个模组只能手炮用,那么你需要什么样的手炮呢。

手炮的选择,永远最先考虑的是手感,所以射速选择看自己,perk只要有换弹+增伤的都可以,反正很少用,那么也有不少喜欢玩手炮的,但是不知道刷哪把手炮好,我的推荐如下(都是易获取的)110射速手炮-摇篮曲,月球手炮很好刷的,140射速手炮-魔鬼交易(萨克斯领主随机抽或者pvp随机掉),十步之遥-掉落随机(我也不清楚怎么刷),苍蝇之主-万兽园掉落(具体刷法b站),苍鹰之主可以roll出爆破专家的perk也不错,180射速手炮-随心所欲(副手),vex月球副本,可以领任务刷,注意随心所欲是副手紫色能量手炮,特意讲它是因为也可以刷出爆破专家,配合术士虚空金头,可以做一个手雷工具人。特地讲一下,大家不要刷什么节约配给,不存在的好吧,因为赛季结束你可能都刷不出好的节约配给,甚至刷不出。

命运2永夜赛季斥候步枪武器推荐

命运2斥候步是游戏中的一系列常用主手武器,永夜赛季如何选择斥候步?下面一起来看看命运2永夜赛季斥候步武器推荐

命运2永夜赛季斥候步武器推荐

斥候步远程火力支援

斥候步作为主武器弹药武器,有着相对不错的远程攻击能力,在一些场合可以借助地形优势或距离优势等攻击敌人,精准伤害与续航也相对可观,在一些高难本中可以较为安全的刮痧与破盾

赛季神器模组反屏障斥候步(手臂护甲模组)

这个模组装备后同样可以穿透一些普通护盾,如VEX九头蛇环绕护盾,卡巴尔士兵屏障,邪魔族骑士屏障,VEX哥布林时间回溯无敌状态等

守夜人 动能轻质框架斥候步 世界掉落

高爆弹药非常适合搭配本赛季[反屏障斥候步]模组,能够做到快速破盾,这把武器手感也相当不错,在【新曙光】任务中韩潇会送你一把官Roll丰盈+高爆,这把就可以直接留着使用了

变形术 动能高冲击力框架斥候步 最后一愿突袭掉落

狂暴(如双增伤可以考虑狂暴模组)+杀戮弹匣/高爆弹药,双增伤的武器谁不爱呢,在多数场合其实都能有不错的表现,只是AA不高,增伤时间不长也是遗憾

受托 火属性速射框架斥候步 深岩墓室突袭掉落

重建+转向,是的,重建又是它,速射框架自带的全自动扳机能很好的节约鼠标,重建能够带来过载双倍弹匣,手感与外观都相当不错的一把斥候步

绞刑判官SR4 动能精密框架斥候步 日落:严酷考验掉落

汇流愿景 火属性精密框架斥候步 玻璃拱顶突袭掉落

这两把放在一起说是因为它们Perk池中都有萤火虫这个Perk,对于斥候这种单点精准武器来说还是不错的,但汇流愿景的全自动扳机与萤火虫位置冲突,不过它还有另一个专属Perk回转弹药保证了单弹匣续航能力,绞刑判官SR4则还有高强度备弹/高爆弹药等可以选取

《命运2》全武器种类介绍与推荐

《命运2》什么武器好用?游戏中类型各异的武器特点与性能如何,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“无尽龙缘”分享的《命运2》全武器种类介绍与推荐,为大家一一分析。

武器种类分类武器简评(更多基于PVP思维,PVE可以类比)突击步

Auto Rifle

能量自动连发,中-高射速/中-低威力的武器,单个弹夹适中,中-近射程*1

中近距离可靠的武器,由于高射速的后坐力,考验玩家的压口能力

玩家最先接触到的武器,易用实用,在PVP中也有一席之地战斗步

Scout Rifle

能量单发,中射速/中-高威力的武器,单个弹夹偏小,远距离射程

中远距离非常可靠的武器,在近距离会由于放大倍率过高不易瞄准

考验玩家思考作战距离的能力,PVP中非常适合远距离压制/偷鸡手炮

Hand Cannon

能量单发,低射速/高威力的武器,单个弹夹非常小,近距离射程

曾经命运1代的王者武器,多次削弱后依然强力

中近距离非常可靠的武器,目标捕获*2能力突出

虽然伤害高,但由于射速较慢,玩家在短兵相接时,射失子弹的后果极为严重脉冲步

Pulse Rifle

能量三连发,中-高射速/中-低威力的武器,单个弹夹相对三连发射来说偏小,中等射程

曾经弱爆,后被Buff到射爆,最后平衡至万金油的角色

所有作战距离均可一战,在高手手中并不会平庸,中距离王者

由于三发连射之间不能移动准星,对准度要求高,也考验玩家弹夹管理的能力微型冲锋

SubMachinegun

能量自动连发,超高射速/低威力的武器,单个弹夹偏小,近距离射程

命运2代新加入的武器,与突击步有些类似,威力低但射速极快,相当考验玩家的压口能力,期待其在二代中的表现手

Sidearm

能量单发,高射速/中等威力的武器,单个弹夹较小,近距离射程

作为1代后期唯一可以重生后携带备弹的副武器,一度非常耀眼

单发威力不低且射速极快,配合各种跳跃能力可以在比白刃战稍远些的距离中刀口血,虽然不是自动连射,但射速几乎取决于玩家手速,在近距离玩家彼此移动幅度都很大的情况下,非常考验玩家的压口能力和准度狙击步

Sinper Rifle

类似各种FPS中的狙击,单发高威力,1代中副本输出主力

命运中的狙击威力无论多大都不能在命中身体的情况下将其他玩家1毙命,需要爆头

各种甩狙、跳狙、狙大招、不开镜狙、转体720°狙狙击一直是高手们的秀场融合步

Fusion Rifle

融合步采用蓄能的方式,在开时需要按住扳机经过一段时间的预充能后才能将子弹发射出去,单发子弹会射出7枚弹丸,纵向扩散,有很短暂的飞行时间*3,完全命中的伤害非常可观,考验玩家把握敌人行动轨迹的能力霰弹

Shotgun

白刃战武器王者,1代中永远在被抱怨和削弱,最终变成合理选项而非必选项

单发会呈放射状射出12枚弹丸,扩散轨迹随机,最基础的用法就是配合滑铲接近敌人后发射,走街串巷遭遇喷子比较容易扑街火箭发射器

Rocket Launcher

有非常明显的飞行轨迹,PVP中单发不用完全命中靠AOE伤害都可以一击毙命,原本也是副本输出主力之一,在"狼头"淡出后,回归正常水平

2代由于很多原来的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出场率可能会明显下降榴弹发射器

Grenade Launcher

命运PVP的空中战比例很高,榴弹发射器会有怎样的表现值得观察

在正式版发布后期待其在副本和PVP中的表现

命运2冷门武器分析

主武器

收起主武器能量武器重武器

命运2中每个赛季都有许多武器,有热门的武器也就有相对冷门的,这些武器虽然不是第一选择却也非常不错,下面就给大家带来命运2冷门武器分析,一起来看看吧。

我们都知道每个赛季主手副手重子弹都会有许多热门的啦,大家都会为了自己满意的perk去刷这些,具体这些是啥大家也都知道啦,我也就不列举了,今天我就想让大家一起讨论一下那些不是第一选择却也非常不错的那些武器,当然下个赛季退环境,这也是我对它们的一些纪念啦,都是个人观点,大家开心就好。

主武器

这把是我最近才开始喜欢的ar,这把在pvp里有很不错的表现,不过我是个喜欢pve的人,这个perk我就挺满意啦。

我相信这把喷是许多人的最爱,尤其是上赛季的电猎大佬们。

如其名,我觉得这把手炮给我的感觉蛮真实的,我无聊的时候,在各个星球做悬赏,总会带上它。

渎职的前置,我觉得有人做渎职是为了这把吧嘿嘿,毕竟好看是一辈子的事

逃逸,这是我认为在高光本里也可以拿来用的,毕竟有斩首的微冲可没有多少吧,希望大家谨慎

这把给我的阴影蛮大的,我上个赛季刷了好多万寿园都没有想要的,但是它真的很不错

命运2邪姬魅影苏生赛季主流武器perk推荐

异域武器

收起异域武器冲锋自动步弓箭融合步榴弹机脉冲步火箭筒斥候步霰弹手狙击步

命运2武器perk搭配是游戏中强化武器的主要方法之一,苏生赛季主流武器如何选择perk?下面一起来看看命运2邪姬魅影苏生赛季主流武器perk推荐

随着年五邪姬魅影的发布,大家都陆陆续续肝了有一定的时间了,发现了一些新perk,看到了大师perk对原perk那一丢丢的增强,也看到了一些强力的或者奇葩的perk搭配比如事不过四+精准打击什么的,还有强力的新金什么的。所以今天我就赶紧来聊一聊新的一些perk,实用的perk。

(推荐perk请各位理智看待,比如若推荐了 维持生计 喂食饥饿 +杀戮弹夹 狂暴 那么维持生计+狂暴便是一个组合而喂食饥饿+杀戮弹夹则是一个组合。)

本篇文章没有考虑年五武器中第五特性,也就是武器特色perk。故会有一定的纰漏,大家指出后在一定时间内会更改。(武器排名与强度无关)

一,异域武器

1.寄生虫

此武器的在用其他方法杀敌时会获得一个名为蠕虫饥饿的buff,最高叠20层时可获得三倍增伤。当此武器炸到自己时可获得蠕虫的副产品buff,此buff可提高自己造成的伤害。(好像是15%增伤)且搭配腿部装弹模组,可以做的自填效果合理搭配其他武器可以打出一个较高的输出。

2.枯骨鳞片

作为年五的封面武器,强度不低。杀死小怪会爆发剧毒aoe,催化后还可以过量装填弹药。(但是此武器的毒伤不能晕过载)

3.死亡信使

三叉戟波形榴弹,我用的比较少,还没有发现比较特别的东西。

4.大序曲

催化做出来了后稳定性加到100,该抖还是抖催化后按住R装弹后的模式击杀可以爆炸且致盲。伤害我们5序曲+1神性勉强杀圣堂武士。它的定位应该在清理大群小怪或者精英怪里。

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