windows.h是什么头文件
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windows.h是计算机头文件,包含了其他Windows头文件。这些头文件中最重要的和最基本的是:Windef.h 、Winnt.h、Winbase.h Kernel、Winuser.h、Wingdi.h。这些头文件定义了Windows的所有资料型态、函数调用、资料结构和常数识别字,是Windows文件中的一个重要部分。
win 10系统功能:
1、生物识别技术:Windows 10所新增的Windows Hello功能将带来一系列对于生物识别技术的支持。除了常见的指纹扫描之外,系统还能通过面部或虹膜扫描来让你进行登入。当然,你需要使用新的3D红外摄像头来获取到这些新功能。
2、Cortana搜索功能:Cortana可以用它来搜索硬盘内的文件,系统设置,安装的应用,甚至是互联网中的其他信息。作为一款私人助手服务,Cortana还能像在移动平台那样帮你设置基于时间和地点的备忘。
3、平板模式:微软在照顾老用户的同时,也没有忘记随着触控屏幕成长的新一代用户。Windows 10提供了针对触控屏设备优化的功能,同时还提供了专门的平板电脑模式,开始菜单和应用都将以全屏模式运行。如果设置得当,系统会自动在平板电脑与桌面模式间切换。
小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:
c语言 #include<windows.h>是写什么的头文件?
c语言 #include<windows.h>是写window程序需要的重要头文件。
Windows.h头文件之所重要,是因为头文件封装了许多库函数以及一些类,将一些复杂的工作由库函数处理。Windows.h头文件中包含了Windef.h、Winnt.h、Winbase.h、Winuser.h、Wingdi.h等头文件,涉及到了Windows内核API,图形界面接口,图形设备函数等重要的功能。
在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件和定义文件组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。
扩展资料:
相关的用途:
1、对于具有外部存储类型的标识符,可以在其他任何一个源程序文件中经声明后引用,此用户完全可以将一些具有外部存储类型的标识符的声明放在一个头文件中。
2、具体地说,头文件中可以包括:用户构造的数据类型(如枚举类型),外部变量,外部函数、常量和内联函数等具有一定通用性或常用的量。而一般性的变量和函数定义不宜放在头文件中。
3、通过#include语句把链接器所找到的函数实际代码用链接器把函数的实际代码链接到当前文件即所要执行的程序中。
参考资料来源:百度百科-windows.h
windows.h的概述
Win32程序的开头都可看到:
#include <windows.h>
WINDOWS.H是一个最重要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件。这些头文件中最重要的和最基本的是:
WINDEF.H 基本数据类型定义。
WINNT.H 支持Unicode的类型定义。
WINBASE.H Kernel(内核)函数。
WINUSER.H 用户界面函数。
WINGDI.H 图形设备接口函数。
这些头文件定义了Windows的所有资料型态、函数调用、资料结构和常数识别字,它们是Windows文件中的一个重要部分。
文件路径 Windows 64位系统: C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.0AInclude。[Windows 7 SDK] C:Program Files (x86)Windows Kits8.0Includeum [Windows 8 SDK] C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Includeum [Windows 8.1 SDK] 不同版本的SDK位置不一样,x86的在C:Program Files 相应的SDK下。
windows.h是什么文件?包含什么内容?
Windows.h 是一个C语言的头文件,它包括了一些基本的Windows编程函数的声明,在 Windows 环境下C/C++编程的很多时候,你的程序需要 用
#include <Windows.h>把这个头文件包括进来
window.h是什么头文件?
是 windows.h
windows编程需要的一个头文件,包含windows API函数。
c语言中windows.h头文件有什么作用?如何正确使用?
一、头文件作用
C语言里,每个源文件是一个模块,头文件为使用该模块的用户提供接口。接口指一个功能模块暴露给其他模块用以访问具体功能的方法。
使用源文件实现模块的功能,使用头文件暴露单元的接口。用户只需包含相应的头文件就可使用该头文件中暴露的接口。
通过头文件包含的方法将程序中的各功能模块联系起来有利于模块化程序设计:
1)通过头文件调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制库即可。用户只需按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口如何实现。编译器会从库中提取相应的代码。
2)头文件能加强类型安全检查。若某个接口的实现或使用方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误。这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
在预处理阶段,编译器将源文件包含的头文件内容复制到包含语句(#include)处。在源文件编译时,连同被包含进来的头文件内容一起编译,生成目标文件(.obj)。
如果所包含的头文件非常庞大,则会严重降低编译速度(使用GCC的-E选项可获得并查看最终预处理完的文件)。因此,在源文件中应仅包含必需的头文件,且尽量不要在头文件中包含其它头文件。
二、用法
C/C++ 程序在源文件前面写 #include <windows.h>即可。
作用
头文件封装了库函数以及一些类,将一些复杂的工作由库函数处理,而用户不必把精力放在这些地方。比如说cout<<,为标准输出流,其实说到底还是函数调用,不过这个函数有些特殊,用的是运算符重载,确切地说是重载了“<<”运算符,作用是将键盘输入的在屏幕上打印出来,这个功能要是由我们去写,估计也得学个两三年才有可能。所以就简化了操作。
而这一系列的函数都在头文件中包含(是一个函数库)。在调用时包含后便可直接用。
windows.h和系统版本有关?
windows.h和系统版本有关。Windows.h是一个最重要的头文件,它包含了其他系统文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件。不同系统版本的SDK位置不一样。
C语言头文件,conio.h,windows.h,string.h,math.h各有什么用?
conio.h是Console
Input/Output(控制台输入输出)的简写,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,比如getch()函数等等。conio.h不是C标准库中的头文件
WINDOWS.H是主要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件。这些头文件中最重要的和最基本的是: WINDEF.H
基本型态定义。 WINNT.H
支援Unicode的型态定义。 WINBASE.H
Kernel函数。 WINUSER.H
使用者介面函数。 WINGDI.H
图形装置介面函数。 这些头文件定义了Windows的所有资料型态、函数调用、资料结构和常数识别字,它们是Windows文件中的一个重要部分。
string.h
关于字符数组的函数定义的头文件,常用函数有strlen、strcmp、strcpy等等,更详细的可以到include文件夹里面查看该文件。
math.h
数学函数库,一些数学计算的公式的具体实现是放在math.h里
比如三角函数啥的
include<windows.h>的作用
在Windows操作系统环境下编程。include mfc和windows.h分别是什么? (1)mfc是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数 (2)WINDOWS.H是主要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件。 (3)如果在MFC工程中#include <windows.h>,那么会有以下编译错误(因为afxwin.h文件中包含了afx.h,afx.h文件中包含了afxver_.h,afxver_.h中包含了afxv_w32.h,而afxv_w32.h中包含了windows.h (4)两者概念完全不同,mfc是类库,而windows.h只是头文件。 (5)针对windows的API 帮助文档这些是在太多了,而且像一些编译器都带有这些帮助文档,当然最好是查找MSDN。 c语言中 #include<windos.h>文件头除了能限制机器输出时间,还有什么用途? 是windows.h吧。这个头文件里有好多函数。你确定你都想知道么。 下面就是啦: 有关进程系统权限类 1:函数OpenProcessToken( HANDLE ProcessHandle,//进程的句柄 DWORD DesiredAccess,//对进程的访问描述 PHANDLE TokenHandle//打开进程令牌的句柄指针 ); 这个函数的作用是打开进程令牌 2: 函数LookupPrivilegeValue( LPCTSTR lpSytemName,//系统名称 LPCTSTR lpName,//特权名称 PLUID lpluid//本地系统唯一的ID号 ) 这个函数将返回一个本地系统内独一无二的ID,来用于系统权限的更改,它的第一个参数是系统名,nil表示本系统。第2个参数是特权的名字。第3个参数用来接收函数返回的ID。 3.函数AdjustTokenPrivileges( HANDLE TokenHandle, //更改权限的令牌环句柄 BOOL DisableAllPrivileges, //是否修改所有权限的标志位 PTOKEN_PRIVILEGES NewState, //新的系统权限信息 DWORD BufferLength, //上一个参数的长度 PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // 返回更改系统特权以前的权限 PDWORD ReturnLength //上一个参数的长度 ); 这个函数用于更改进程的系统权限 ,第1个参数是要更改权限的令牌环句柄。第2个参数如果为true表示更改所有的系统权限 ,false表示更改部分。第3个参数是要更改的系统特权的值。第4个参数是第3个参数的大小。第5个参数返回更改系统特权以前的权限,我们不需要就设为nil。第6个参数是第5个参数的大小。 OpenProcess( DWORD dwDesiredAccess,//访问标志 BOOL bInheritHandle,//继承句柄标志 DWORD dwProcessId //进程Id ) 这个函数用于修改我们宿主进程的一些属性,这些属性放在第一个参数里面比如说PROCESS_VM_OPEARTION就是允许远程VM操作,即允许VirtualProtectEx和WriteProcessMemory函数操作本进程内存空间。PROCESS_VM_WRITE就是允许远程VM写,即允许WriteProcessMemory函数访问本进程的内存空间。第二个参数是一个标志参数,用来确定返回的句柄是否可以被新的进程继承。我们的程序中设为False。第三个参数需要操作的进程Id,也就是我们的宿主进程的ID。 2:函数VirtualAllocEx( HANDLE hProcess,//要进行操作的进程句柄,当然是我们的宿主了 LPVOID lpAddress,//分配空间的开始地址 DWORD dwSize,//分配空间的大小 DWORD flAllocationType,//分配空间的类型 DWOrd flProtect//访问保护类型 ) 我们使用VirtualAllocEx函数在宿主进程中开辟一块内存空间,用于存放dll的文件名,VirtualAllocEx的第一参数是要操作的进程,第二个是开始地址,第三个是长度,第4,5个是操作参数。其中MEM_COMMIT表示本函数分配的物理内存或者是内存的页面文件,PAGE_READWRITE表示分配的区域内允许读写 函数WriteProcessMemory( HANDLE hProcess,//所要操作的线程的句柄 LPVOID lpBaseAddress,//开始进行操作的起始地址 LPVOID lpBuffer,//所要写入的Bytes数 LPDWORD lpNuberofBytersWriteen//世纪写入的Bytes数 ) 前面的函数在宿主内存中创建号空间后,现在往里面写入dll的名称,而我们的WriteProcessMemory函数就可以胜任这一项工作,WriteProcessMemory函数的第一个参数是需要往内存里面写入dd的进程句柄,第二个参数是 “要进行写操作”的目标内存起始地址,第三个参数是 “需要被写入的数据”的地址,第四个参数是准备要写入的长度,第五个参数是实际操作中写的长度,这个参数是被函数输出的。到这里我们就已经能成功把dll的路径名称写进了宿主的内存空间。 GetProcAddress( HMODULE hMole, //dll模块的句柄 LPCSTR lpProcName // 函数名称 ); 我们用这个函数主要想得到kernel32.dll中的函数LoadLibraryW的入口地址,所以 GetProcAddress(GetMoleHandle('Kernel32'), 'LoadLibraryW')就可以了,当然有些细节得符合程序编译器的要求,VC下使用就要改成 GetProcAddress(GetMoleHandle(TEXT("Kernel32")), "LoadLibraryW")的形式。 CreateRemoteThread ( HANDLE hProcess, //要进行操作的进程句柄,也就是我们的宿主句柄 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程安全属性的指针 DWORD dwStackSize, //初始化堆(stack)的大小 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//新建线程函数的指针,或叫做地址 LPVOID lpParameter, //新建线程函数的参数 DWORD dwCreationFlags, //标志位 LPDWORD lpThreadId //线程返回值 ); 这个函数就是本文的点睛之笔了,我们之前所做所有的一切,都是在为它做准备工作,它的功能就是在其他任何进程中创建新的线程,让其他的程序或进程附加执行我们的代码。 CreateRemoteThread函数的第一个参数是要操作的宿主进程句柄;第二个参数为线程安全参数的指针,这里设为nil;第三个参数为初始化堆(stack)的大小,这里设0;第四个参数为新建线程函数的指针或叫做地址或叫入口;第五个参数为新建线程函数的参数,这里就是我们的dll路径名称;第六个参数是标志位,这里设0;第七个参数是线程返回值。
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