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明日方舟最高护甲

明日方舟最高护甲

在《明日方舟》中,最高护甲型号是夜牛星泰坦类机甲,在大部分战斗情况中,它都能提供超高的防御能力,极大地增强机甲的防御。《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者博士,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

明日方舟中斯卡蒂是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了明日方舟斯卡蒂最高伤害计算,也是斯卡蒂普攻伤害详解,非常详细的内容,希望能帮到大家。

斯卡蒂最高伤害计算

大家都应该知道这个新干员攻击十分强力,但究竟有多强呢?下面进行分析。

(可能会有遗漏,如计算有任何问题都可以告诉我@魔王。另外这是普攻,技能伤害不算。)

护甲减益

流星碎甲击一二技能满级-35%

初雪二技能满级-60%防御

陨星二技能满级-330防御

伊芙利特二技能炎爆满级-300防御

*不论上述技能是怎样的计算方式,敌方物防都接近0,所以下方计算针对0甲伤害。

干员属性及技能

(只讨论攻击)

斯卡蒂-近卫:满级攻击933,信赖提供攻击80,三破提供攻击33,四破天赋所有[深海猎人]干员的攻击力+16%,二技能满级部署后一段时间+170%(三技能满级+130%)

空:满级攻击335,信赖+50攻击,二技能给队友提供自身100%攻击的属性。(经测试,技能作用在队友上的属性不吃任何加成)

能天使:满破光环+8%攻击。

初雪:天赋(乘算)使生命低于40%的敌人收到的总伤害+30%。

华法琳:二技能满级随机单个队友+90%攻击。

近卫小车:满潜20s所有近卫+20%攻击。

计算

因为空二技能不吃加成,所以让能天使多上场一次。再放送(buff机能天使)

空面板(335+50)*108%=415.8

斯卡蒂物攻面板:(933+80+33)*(1+16%+170%+8%+90%+20%)+415.8=4641.64

伤害:4641.64*1.3=6034.132

总结

1、物拐现较少,没有法拐多。普攻最高只能达到6034的伤害量,希望以后能多。但是法师攻速普遍较慢,实际dps高低还有待比较。

2、斯卡蒂虽然面板高但是作为玫剑圣和真剑圣上位,其上场所需费用高,而且对队伍整体提升较低,不推荐在前期将资源花在她身上。

附:如果站在活性源石上(+50%攻击)则斯卡蒂

面板:1046*(4.04+0.5)+415.8=5164.64

伤害:5164.64*1.3=6714.032

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1-10 1-12 2-2 2-3
2-5 2-8 2-10 3-3
3-4 3-8 4-4 4-10
人气干员
星熊 塞雷娅 能天使 推进之王
闪灵 夜莺 艾雅法拉 伊芙利特
银灰 安洁莉娜 陨星 天火
蓝毒 拉普兰德 凛冬 德克萨斯
【编辑:网络】

明日方舟中斯卡蒂是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了明日方舟斯卡蒂最高伤害计算,也是斯卡蒂普攻伤害详解,非常详细的内容,希望能帮到大家。

斯卡蒂最高伤害计算

大家都应该知道这个新干员攻击十分强力,但究竟有多强呢?下面进行分析。

(可能会有遗漏,如计算有任何问题都可以告诉我@魔王。另外这是普攻,技能伤害不算。)

护甲减益

流星碎甲击一二技能满级-35%

初雪二技能满级-60%防御

陨星二技能满级-330防御

伊芙利特二技能炎爆满级-300防御

*不论上述技能是怎样的计算方式,敌方物防都接近0,所以下方计算针对0甲伤害。

干员属性及技能

(只讨论攻击)

斯卡蒂-近卫:满级攻击933,信赖提供攻击80,三破提供攻击33,四破天赋所有[深海猎人]干员的攻击力+16%,二技能满级部署后一段时间+170%(三技能满级+130%)

空:满级攻击335,信赖+50攻击,二技能给队友提供自身100%攻击的属性。(经测试,技能作用在队友上的属性不吃任何加成)

能天使:满破光环+8%攻击。

初雪:天赋(乘算)使生命低于40%的敌人收到的总伤害+30%。

华法琳:二技能满级随机单个队友+90%攻击。

近卫小车:满潜20s所有近卫+20%攻击。

计算

因为空二技能不吃加成,所以让能天使多上场一次。再放送(buff机能天使)

空面板(335+50)*108%=415.8

斯卡蒂物攻面板:(933+80+33)*(1+16%+170%+8%+90%+20%)+415.8=4641.64

伤害:4641.64*1.3=6034.132

总结

1、物拐现较少,没有法拐多。普攻最高只能达到6034的伤害量,希望以后能多。但是法师攻速普遍较慢,实际dps高低还有待比较。

2、斯卡蒂虽然面板高但是作为玫剑圣和真剑圣上位,其上场所需费用高,而且对队伍整体提升较低,不推荐在前期将资源花在她身上。

附:如果站在活性源石上(+50%攻击)则斯卡蒂

面板:1046*(4.04+0.5)+415.8=5164.64

伤害:5164.64*1.3=6714.032

在《明日方舟》中,最高护甲型号是夜牛星泰坦类机甲,在大部分战斗情况中,它都能提供超高的防御能力,极大地增强机甲的防御。《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者博士,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

明日方舟防御机制是什么 技巧攻略详解

在 明日方舟 中有一个独特的防御机制。下面我带来了明日方舟防御机制是什么的攻略。对防御机制感兴趣的小伙伴们赶紧来看看究竟是怎么一回事吧!

防御机制是什么

直接上干货:明日方舟中,有两层护甲值,又或者说,它存在着攻防克制关系。

测试工具人,精2 80级普狗,精2 20级银老板

,精1 70级妹妹,具体数据,普狗:871攻 1.8倍暴击;银老板714攻击,5级1技能,2.1倍暴击;妹妹:7级减防 减防率:45%

以下游戏内数据贴图(用游戏内数据说明数据真实):

妹妹不减防:普狗暴击伤害:78 不破防保底伤害 871*1.8*0.05 = 78.39 去小数,然而871*1.8=1567,防御1000不可能不破防!

妹妹减防:普狗暴击伤害:577 防御值计算:871*1.8-577=990.8/0.55=1800(开启二技能之后计算得出的防御值也是1800)

未减防:银老板暴击伤害499 防御值计算:714*2.1-499=1000.4去小数

减防:银老板暴击伤害 949 防御值计算:714*2.1-949=550.4/0.55=1000.7去小数

结果:通过减防进行对比,我发现两者测试出来的防御值虽然不一致,但是计算出来的数值是没有错的。

结论:1、可能存在双重护甲值(甚至更多),不同的攻击a上去,对应的防御值也不一致

2、 可能存在攻防克制

3、虽然说是可能,但是这个“可能”是结论中的一种,不同类型攻击,对应的防御值不同的现象是一定存在的

明日方舟群卫推荐

许多明日方舟的玩家不知道方舟群卫选谁比较好,那么小编为大家介绍一个不错的群卫吧,方舟群卫幽灵鲨。

干员幽灵鲨攻击速度:1.2s/次

阻挡数:2→3

攻击范围:■□

天赋:

基建技能:

群卫的面板都有这样一个特点:高输出,高血量,低抗性。幽灵鲨满级805的高攻击和1.2的高攻速让她的输出轻松超越了很多单体近卫,群卫的攻击方式虽然是一打多,但是并没有牺牲输出能力,而是牺牲了抗性和血量,幽灵鲨的基础面板配合她的被动,满级血量也才2945,低于一般的重装和挡一近卫,护甲满级355,在近卫中属于中偏上,没有法抗,群卫也都是这种面板。幽灵鲨在基建的地位类似于临时工,哪里实在没人手就丢过去补,可有可无。

技能:

(r1→7→10)一技能没什么好说的,幽灵鲨的二技能用四个字来概括就是:强大、全面,极短的启动时间,兼具输出与独一无二的免死机制让幽灵鲨在任何地图的操作空间都十分广阔,技能结束后的晕眩并非完全是负面效果,方舟中晕眩的判定类似于隐匿,处于晕眩状态的干员不会被怪主动攻击且无法阻挡,这对于幽灵鲨其实是一种保护机制,正是结束的晕眩配合被动的回血(被动每秒回复在晕眩时同样生效,相对于白赚百分之二十的血),让幽灵鲨无论面对怎样的生存压力难以阵亡。使用细节:

①幽灵鲨成型需要精二,精二前幽灵鲨输出和生存能力都很一般,精二被动提供的回复能力和挡三效果是幽灵鲨质变的主要原因

②幽灵鲨面对高甲敌人时非常乏力,需要高台干员的配合来弥补

③幽灵鲨的抗性不高,面对低攻速高攻击敌人时会加大治疗的难度,处理很棘手,要注意二技能的释放时机,合理运用晕眩幽灵鲨基本上是死不了的

④幽灵鲨的输出能力在近卫是统治级的,群伤配合斯卡蒂的被动深海掠食者能让幽灵鲨全程贡献的输出达到一个大多数干员望尘莫及的数值

⑤斯卡蒂的被动增益非常高,只要和幽灵鲨同时编入队伍就立即生效,不需要同时在场,开启技能,攻击力的计算公式为:技能开启后的攻击=幽灵鲨的基础攻击力×[(1+技能倍率)+斯卡蒂被动的攻击增益],因此幽灵鲨的技能并不享受斯卡蒂被动的攻击加成

⑥幽灵鲨在技能结束后会陷入晕眩状态,无法阻挡,建议配合远卫,并且把握好技能的释放时机

总结:幽灵鲨的技能机制设计的非常完美,兼具生存,输出,群伤,这让她在群卫中有着统治级的地位(虽然就三个),但是缺点也很明显,她的使用并不平滑,在精二之前,表现都很一般,需要投入很多资源。

培养建议:

开荒期:费用略高性价比低,不建议作为开荒和推进主线的首选,如果实在没有近卫干员,可以培养。

考虑一队精二:精二质变,但是优先度在四位幻神之后,如果没有幻神或者幻神已经精二,幽灵鲨是精二的首选。

养老期:这个腿,这个黑丝,还是白毛,眼睛还是红的,还是修女服,别练,这是我老婆。

专精建议:幽灵鲨的技能专精并没有质变,只会减少CD,二技能专精可以减少启动时间提高输出,如果要专精可以考虑二技能。

明日方舟战车技能强度分析评测

明日方舟“战车”强度怎么样?“战车”是明日方舟和彩虹六号联动干员之一,一位拿的双击型近卫干员,玩家对其强度很感兴趣。下面带来明日方舟“战车”强度详解,希望对各位小伙伴们有所帮助。

明日方舟战车评测

【基本信息】

生命值和防御值应该会略高一筹,毕竟在彩六里是一个三甲干员,立绘表现得也是相当厚重,出现与柏喙类似的初始值的可能性极低。考虑到平衡与特性“普通攻击连续造成两次伤害”,攻击力会有一定的下调来保证干员不会超模,使其拥有一个合适的强度。

对重甲敌人的攻击刮痧基本是连击近卫的通病,而机哥的出现能否改变这个局面呢?继续探究天赋与技能可能会得到我们想要的答案。

【天赋】

“提升攻击距离”、“防御力提升”使得战车更符合在彩六里的特性,这也意味着机哥在明日方舟将担任的是一位盾后近卫的使命。攻击距离的提升无比契合一技能的攻击范围,将输出能力最大化。再部署时间的增加,也否决了战车成为机动型干员的可能,坚守成为了其代名词。

简单暴力的天赋,没有过多的触发条件,这都是极其专业的战斗能力与战术素养。两格的攻击距离决定了其使用的场景一般为盾后或盾侧,最高效率利用攻击范围,能够发挥不错的效果。

总体而言,干员的部署思路较为灵活,如果有上场机会一定会展现出自身不错的能力,成为战场的中坚力量。

【技能】

一技能发射一枚十字形攻击范围的火焰榴弹造成法术伤害,同时战车的攻击会无视一定的防御力,显而易见是针对高甲敌人的技能,能显著提升战车对高甲敌人的输出,一定程度上避免了刮痧的情况。地面的持续燃烧也补足了战车的aoe能力,面对集群敌人时也会有不错的表现。彩虹六号中机哥拥有10发火焰榴弹,我们可以以此推测一技能应该拥有较高的回转速度来达到一个高频释放的效果。前文推测战车的攻击力因为特性的原因不会太高,所以一技能可能会拥有一个可观的倍率,实用性较高。

二技能提升攻速,虽然攻击力的提升是概率触发,但高频率的攻击意味着更多的触发机会。控制好攻击范围内的目标数量,防止输出的分散,配合特性火力全开造成大量的伤害。面对低血杂兵时也会有非常不错的效果,总体而言作为小型决战技能较为合适。高血量高护甲的机哥,理论上可以抗下阿的三技能,那么带来的将会是究极的快乐。“啊~~~嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟!!!”

【总结】

机咆哮,摧毁一切,收割灵魂。用的近卫干员,轻松的获取方式,阵地战的能手。期待彩六吉祥物TACHANKA在方舟中的表现。

明日方舟新危机合约上线,这次的干员强度榜单应该是怎样的呢?

距离危机合约新赛季燃灰行动已经上线了一段时间,因为高难副本的特殊性,不少五星六星干员的强度体系也发生了改变。尤其是在泥岩瑕光组合登顶之后,新一期的强度节奏榜也随之诞生。

从这次燃灰行动的节奏榜来看,在高难副本风蚀高地中,6星干员泥岩、史尔特尔、伊芙利特和夜莺成为了新的四大幻神。除了目前非常强势的史尔特尔和泥岩瑕光体系打法以外,夜莺和小火龙也因为魔抗奶的高保护力和灼地的高输出在新副本有了高光时刻,成为了新的幻神成员。

而在T1的组成上,除了万能辅助塞雷娅和体系强者习惯以外,五星干员幽灵鲨也因为“战续”技能而成为了地面抗压好手。配合上推进之王、傀影和森蚺三位6星干员的回费、清杂和抗压属性,让玩家在没有泥岩和史尔特尔的情况下也能通关18难度。

不过值得注意的是,在T1梯队中,拥有着“八年战斗经验”的二星干员夜刀也在近期成功晋级。而这次晋级并不是因为夜刀的强度过高,而是因为很多玩家在18难度中发明了夜刀的6人和五人打法,让她在众多的强势干员中有了一席之地。

令人比较在意的是,在这次风蚀高地的高难副本开放之后,被誉为开荒三幻神的“能天使、银灰和艾雅法拉”都在这次活动中沦为了T2的存在。

作为强势了多个版本的老牌6星干员,这次的危机合约也在地图上了他们的发挥,在高台比较紧张并且高护甲敌人较多之时,能够抗压的重装干员和有独特生存天赋的干员自然成了首选。

最后在T3队列中,出现了在风蚀高地副本中不够强势的6星干员。虽然在这次副本中她们的表现差强人意,但是这并不是说明干员的强度不高。

相反因为这次风蚀高地副本的开放,让玩家看到了没有一直强势的6星干员,只要通过地图的改动和设计,在上个版本还是最弱6星的瑕光也能一举登上T1的强度。所以随着版本的变化,每个干员的强度也在发生变化。

明日方舟十大幻神

明日方舟幻神干员强度排名

NO.1:银灰银老板的真银斩DPS非常高,范围也广,属于强力的决战技能,自带破隐效果,还能,非常全能的幻神干员。

NO.2:风笛

风投体系用过都说好,用极境和桃金娘爆费,然后上一个风笛,可以应对绝大多数前期高压,更是危机合约中的万能解法。

NO.3:艾雅法拉小羊的火山YYDS,能瞬间蒸发高护甲的敌人,强力的决战技。二技能点燃,挂机和剿灭都很强。

NO.4:凯尔希集回血、真伤、爆发、挡三为一体,可以极大压缩阵容,泛用性极高。

NO.5:塞雷娅/伊芙利特这两个可以说是幻神,也可以说不是幻神,塞雷娅在铃兰出来后,就跌落幻神榜了,小火龙在部分图绝对有幻神强度,但如果只能打两格的话,强度有不尽如人意。

明日方舟庞贝怎么打明日方舟庞贝BOSS打法攻略

明日方舟庞贝怎么打明日方舟庞贝BOSS打法攻略。明日方舟庞贝是一个很厉害的活动BOSS,很多小伙伴还不知道这个BOSS该怎么打,接下来小编就给大家介绍一下庞贝打法详解。

明日方舟庞贝BOSS打法攻略

目前根据疑似解包数据,庞贝将会具有4万的血量、220护甲、70高魔抗,并且攻击类型还属于远程法术类别。

其麻烦之处一在于可以同时攻击四个目标而且附带持续扣血的灼伤效果,可能需要用锡兰或高练度群奶来应对。

而第二个危险之处在于如若其被阻挡就会愤而爆发对周遭的干员造成高达1000点的巨额伤害,且可用不只一次。

此外庞贝还具有生命值低于50%时会陷入狂暴从而大幅度增加攻速的特性,是需要玩家谨慎处置的大威胁。

而目前比较推荐的打庞贝思路应该是尽量避免用重装与其接触以化解自爆的威胁,争取实现远距离的歼灭。

用能够附加减速的法师来庞贝的前进速度,让与拐搭配的能天使在远距离输出,是比较理想的情况。

真银斩因为伤害高而且射程长也可以列入到可考虑采取的对策之中,而用斯卡蒂来尝试脸接庞贝或许也算值得尝试的邪道解法之一。

明日方舟主线剧情第五章怎么样

在明日方舟里,近日开放了主线剧情第五章,其中有很多从未见过的整合运动敌方小怪与boss也进行了实装了,它们具体的属性面板和技能都是怎么样的呢?就让我们一起来看看吧!

主线剧情第五章全部敌方情报攻略

特战士兵

整合运动的近身作战人员。配备了和其他战士稍有不同的装备。

血量:3200

攻击:350

护甲:50

魔抗:0

特战术士

整合运动的法术作战人员,他配备的护甲使他拥有一定防御

血量:4000

攻击:400

护甲:250

魔抗:50

特战术师组长

整合运动的精英法术作战人员,他配备的护甲使他拥有一定防御,并且能够同时攻击两个目标

血量:6000

攻击:450

护甲:300

魔抗:50

破阵者

训练有素的敌方冲锋单位,移动速度极快且攻击能力比一般单位略高。

血量:3500

攻击:410

护甲:50

魔抗:25

破阵者组长

训练有素的敌方冲锋单位,移动速度极快且攻击能力比一般单位略高,比破阵者更难击溃。

血量:5000

攻击:500

护甲:80

魔抗:25

暴_

飞行单位,携带有爆破弹头,将会在接近干员时投掷并造成群体物理伤害。投掷后移速大幅度提升。

血量:4000

攻击:800

护甲:150

魔抗:30

暴_·G

飞行单位,携带有大型爆破弹头,将会在接近干员时投掷并造成群体物理伤害。投掷后移速大幅度提升。

血量:6000

攻击:1500!!!!!!

护甲:220

魔抗:30

法术大师A1

飞行单位,飞行速度非常快,使用远程武器造成法术伤害。

血量:2700

攻击:220

护甲:100

魔抗:65

法术大师A2

飞行单位,牺牲飞行速度换取了更远的攻击距离,使用远程武器造成大量法术伤害。

血量:6000

攻击:600

护甲:140

魔抗:65

寒霜

飞行单位,防御力较高,会使周围我方单位的攻击速度大幅度削减。

血量:6500

攻击:100

护甲:600

魔抗:30

宿主士兵

被不明意识控制身体的士兵,能快速自然恢复生命。

血量:2500

攻击:250

护甲:100

魔抗:30

每秒回80血

宿主士兵组长

被不明意识控制身体的士兵组长,能快速自然恢复生命。

血量:4000

攻击:300

护甲:150

魔抗:30

每秒回150血

宿主拾荒者

被不明意识控制身体的拾荒者,能快速自然恢复生命。

血量:6000

攻击:500

护甲:130

魔抗:30

每秒回200血

宿主流浪者

被不明意识控制身体的流浪者,能快速自然恢复生命。

血量:11000

攻击:650

护甲:200

魔抗:30

每秒回250血

粉碎攻坚手

整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,并且能在数次攻击后晕眩我方单位

血量:10000

攻击:1000

护甲:1000

魔抗:0

粉碎攻组长

整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,并且能在数次攻击后晕眩我方单位。比粉碎攻坚手更难缠。

血量:20000

攻击:1500

护甲:2000

魔抗:0

明日方舟假日威龙陈干员评测水枪陈强度分析

明日方舟假日威龙陈是游戏中的一个狙击干员,假日威龙陈好用吗?水陈值得抽取吗?下面一起来看看明日方舟假日威龙陈干员评测

1.干员面板

300抽的一潜满级陈,信赖加成为+80攻击,无其他效果。

作为散弹狙模板的六星,SP陈的面板可谓是给足了面子。对比于下位五星散射手送葬人高出了70点攻击力,虽然看起来数值不是特别爆表,但配合着散射手自身的150%加成可是拔高了不少破甲线。而且她的纸面防御也到了200+,配合着2550的血量把蓝毒都馋哭了。

极高的常驻面板代表着sp陈是有着一定的开荒能力的,唯一她发挥的则是费用与射程问题。但sp陈她偏偏又是一个全新模板的弹夹技能组,之前是ahs熔泉的单个技能,现在这一个模组则是全装在了sp陈身上。你们知道这意味着什么吗?就是这个干员下限足够无脑,不需要考虑技能释放时机,有人就打没人就待机。而且还没有ash那样的吃不到眩晕就没伤害的debuff,啧,懒人干员什么的最喜欢了。

同时散弹狙也是来多少打多少的模板,年糕大师舍我其谁。

2.天赋

精1:在场时自身弹药类技能攻击时15%概率不消耗对应弹药(同类效果取最高)

精2:在场时自身弹药类技能攻击时20%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗(同类效果取最高)

无脑的弹夹配上这个天赋,就变得更加无脑了。这一天赋极大的提升sp陈的输出下限,精英化二阶段之后20%的概率在我做素材的时候实测很容易触发出来。这也导致了sp陈的输出很难切实的测算出来,但即便是忘掉这个天赋,sp陈的二三技能裸奔都分别有着30000+与80000+的白板(攻击0防御)总伤害。反正就是非常离谱,冷知识:42的黄昏不受影响裸奔到死也才约86000的总伤害。

假日余韵

攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击速度+12

自拐天赋,提升常态的输出天赋,不过因为老陈的技能都是弹药模组的,所以不存在伤害打不出来或者漏掉了轴这种情况。

3.技能详解

高压冲击

攻击力+100%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成

攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

解手流技能,攻击回复自动装弹。满级专精后四发1700*150%的爆发或者更多。在持续接敌的情况下借由自身的散弹特性可以说是最好用的六星强力击豪华加强版了。找个岔路口一放,过路费一收,不用担心输出浪费,舒坦。不过也由于一技能不附带额外的破甲特性,即便老陈本身有着不错的破甲线但单依靠一技能清理高甲单位的速度还是没有想象中的快的。

堇青之夜

攻击力+80%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-35%、防御力-170(不叠加),蓄力额外效果:改为20发弹药

攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

蓄力弹夹技能,好家伙这说不是缝合我都不信了啊。开启技能后攻击增加,每次攻击给地面抹胶水,范围内敌人经过时减速降防御。辅助与伤害能力一应俱全的技能,蓄力强化弹夹机制导致了这个技能不需要像卡涅利安那样对蓄力要求颇高。无论是不蓄力短爆发还是蓄力长时间挂机等人来人就打,单发伤害数据都是一样,十分灵活。

抵近距离射击十分适合处理岔路口的大规模集群敌人,自带的170护甲硬性削减可以撬开绝大部分精英怪的防御,蓄力后的加大弹夹配合天赋更是可以完美应对不同周期跨度的集群进攻。说到底还是这个弹夹机制过于强力了,下限无限的拉高,与此相比40S的完全充能cd也显得不是那么麻烦了。

假日风暴

攻击范围扩大,攻击力+100%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220(不叠加)

攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)

额......这个三技能跟二技能的区别是什么呢?好像没什么区别,就是二技能的双发属性全面加强。攻击加的更多减速减的更多护甲削的更多,同时弹药消耗加倍。总伤害量爆炸的一个技能,特性应用之后有着不亚于真银斩的破甲线,同时是真群攻来多少打多少。打年糕的时候效果极佳,对付一般眩晕锤等重甲单位也可以愉快的三送走。

同时特性*高面板*降低防御甚至可以让sp陈直接撬动第七章绝境作战的红色游击队盾卫。甚至丢在H7/4中单拐硬撬方阵也是毫无问题。

由于多段伤害以及天赋的概率不耗弹药,这个技能对于低甲单位的杀伤更是毁天灭地的。且不说那几个脆皮boss,在奶量充足的情况下sp陈有极大的把握可以单人刷掉主线第八章歌者梅菲斯特的单管血条!(七级技能)

总之就是十分的离谱的一个技能,虽然有着一分钟的回转......等会儿其他决战技不也是60s左右嘛?我嘞个去,而且她这个不用控轴是真的十分舒服。小兵就是几愉悦送走,boss吃一套不死也得蜕层皮。单拐就能极大的提升作战能力,且不吃索敌需求,全阶段发力的技能着实匪夷所思,上图测试中我都是七级技能的,这个伤害能力我真的不想再多讲了。

4.干员定位与养成建议

作为六星首个六星散弹狙模板,sp陈的各项指标已经算是限定中的豪杰了。如果说浊心斯卡蒂是万搭的辅助,那么sp陈就可以说是万用的输出了。她有缺点嘛?当然有,直重装的费用以及对站位要求还蛮苛刻的攻击范围无一不是制约这个类型干员的地方。但这独特省心的弹药机制以及平滑的破甲输出能力又让sp陈的下限极高。煌为什么时至今日还能在日益竞争激烈的内卷近卫中保有一席之地,靠的就是锁血与抵抗带来的面对日益增多的地方debuff的高容错率。放到陈身上则是无需刻意控轴的简单操作以及强力面板与特性的暴力输出手段,我尼玛三喷死了还要什么阻挡?就是很简单的道理。

而在干员联动方面。sp陈所面临的问题无非是费高下不去,攻击距离短需要走脸。但她本身有着高于一般狙击的防御,只要先锋的风桃体系完备。下场后完全可以不在意疗养师的远距离奶人衰减,也可以用自身的高生命值为万用辅助来接住更多的攻击,从而起到起到1+1大于2甚至3的效果。啥?你问没有这么多干员怎么办,那就......让sp陈单走呗,也没啥打不了的,这几个技能带上去单走也是一等一的好用,随便奶一口就不大会死,卡住路口来多少喷多少,无脑爽快一等一。

5.技能专精建议

高压冲击:专精仅提升攻击力加成拉高破甲线,解手会更舒服,但七级用起来效果也不错。资源富足且十分懒惰的博士推荐专精。

堇色年华:专精提升攻击力加成与技能CD减速破甲,收益较高,但技能与三技能决战技属性高度重合。而且sp陈独特的弹夹机制又省去了很多控轴需求,考虑三技能应对方面更广上限更高来说不推荐专精二技能。

假日风暴:专精提升全方位属性与二技能类似,但有着更高的破甲线与多段伤害能力。整体cd差距在15秒,但还是那句话,这个子弹机制真的是神乎其神,在可长时间待机的情况下追求更高的瞬爆伤害百分之九十五的时间都不会有错,仅专三的话建议直接专精这个技能。

明日方舟耀骑士临光强度怎么样

临光是明日方舟玩家很熟悉的一名五星重装干员,在罗德岛上作为重装干员行动,为现场提供战术指挥支援,而在故事集《红松林》中,回归卡西米尔的临光在与叔叔的交手中胜出后,恢复了耀骑士的身份,放下盾牌的她重新拿起了武器,再次在比赛中出场。在本次明日方舟2.5周年感谢庆典的限定寻访【循光道启】中,耀骑士临光将作为限定干员出现在限定池中,作为五星奶盾临光的六星异格近卫版本,让我们一起来看看明日方舟耀骑士临光强度怎么样,到底值不值得玩家们抽取吧。

无畏者

耀骑士临光作为一名近卫干员,她的子职业为无畏者,俗称剑圣,和她同类型职业的有:蓝蒂、断罪者、玫兰莎等,作为无畏者,他们的共同特点就是阻挡数为一,而在《明日方舟》中阻挡数少的干员是非常吃亏的,在面对怪海非常容易漏怪,所以他们的主要的用法还是用来空降单切。

耀骑士临光的基础属性十分不错,拥有3550(满信赖+200)的高血量,攻击甚至能达到1064(满信赖+85),295的防御力也不算低,初始cost为17-19,攻击间隔1.5s。

角色天赋

第一天赋:不畏苦暗

部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩2秒(精二之后晕眩为3秒),上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害

第二天赋:破晓

攻击无视敌人23%(+3%)的防御力

天赋一与红的二技能类似,配合二技能逐夜烁光用来当做摔炮还是挺不错的,而第二天赋就非常朴实无华了,无视一定的防御力保障了输出,即使在面对高护甲的敌人时也能有不错的发挥。

一技能 灿焰长刃

攻击范围扩大,攻击力+25%~70%,攻击速度+14~50,消耗70~60,持续时间无限。

和煌、鸡翅一样都是暖机技能,从技能属性来看更偏向于煌的二技能,如果没有基石干员,一技能还是很好用的,毕竟作为永续技能还加攻击范围、攻击力、攻击速度。

二技能 逐夜烁光

被动效果:部署不消耗部署位。

部署后攻击力+60%~160%,获得2~4层护盾。技能结束后自动撤退,本次再部署时间延长25%,上一名部署干员势力为卡西米尔时本次再部署时间不再延长,持续20~27秒

二技能是耀骑士临光的核心技能,落地启动,还拥有护盾,配合上天赋一的真伤,让空降单切能力变得更强,不消耗部署位的被动让耀骑士临光的上限变得非常高,在之后的合约等高难本中可能会有高光表现,对于打算挑战更高难度的博士来说,耀骑士临光将是你必不可少的。

三技能 耀阳颌首

在周围四格可部署地面召唤一把耀阳对周围敌人造成80%~110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+40~140%、防御力+20%~100%,攻击自身与耀阳阻挡的单位时伤害类型变为真实

如果带三技能,耀骑士临光就不适合在作为剑圣空降了,而是适合站场持续输出,技能专三后,开启技能攻击将达到惊人的2300+,同时攻击范围扩大,攻击阻挡敌人时转为真伤,召唤的圣剑作为挡三的召唤物,技能开启后还加防御力,硬度也是可以保证的,但圣剑的位置不算很可控,且临光攻击范围太大只能打一,在攻击阻挡的敌人时才有真伤,和凯尔希的三技能相比,同样是真伤,M3的输出与技能回转就舒服很多,所以如果没有凯尔希,耀骑士临光的三技能还是挺香的,值得各位博士抽取。

总结来说,耀骑士临光的强度还是十分可观的,非常值得新老玩家进行抽取,虽然没达到幻神级别,作为对策卡泛用性稍微差了点,但二技能的被动效果还是给予了她以后将会有非常稳定的出场机会,同时作为限定干员,如果这次不打算抽取的话,就只能等到明年这时候以远比现在低的概率或者300井来入手了。

明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解

明日方舟如何组建攻回/受击阵容?

明日方舟中攻回队是大家熟知的一种阵容搭配,但是有部分玩家对攻回阵容不是很看好,那么今天小编就为大家带来一篇明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,希望大家看完能得到启发。

明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解

目前主流论调一向是“忧郁蓝调”在六星干员排名中垫底,陈在大部分玩家的心中一向是输出接近底部的排名,除了你们所说的“空降”,几乎没有其他作用和战术价值(在大部分玩家的心中)。所以很少有人组一套以Miss陈为核心的攻回体系干员,一是大部分玩家认为陈本身比较拉跨,二是练陈比较吃资源,而且即使练起来也只能空降而已,不能达到“降智“效果。但是通过个人的使用效果,个人认为攻回体系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短周期性的高爆发。当然,写本攻略的目的也是想把自己对这套攻回体系的看法跟大家分享一下,然后理性探讨,对这套体系进行完善,补足(只要你说的有理有据,都欢迎)。

先说几个前提:

1.讨论的是整个体系,不比较某两个干员(比如42和陈)

2.不讨论陈特殊吃拐的情况(比如特意用华法林找个位置去2技能陈),因为本文按照正常的图/情况进行说明。

3.本攻略一定会有疏漏和不严谨之处,希望大家可以理性的指出来,然后本人修改。

总的来说,个人认为由于陈的呵斥天赋,

攻回体系的特点就是短期内打出高额爆发,

尤其是陈的普攻和二技能的触发(陈在这套里体系里是核心)。当然这里就需要处理两个问题:

如何最大限度的提高陈的攻击力,还不影响阵容的平衡性;如何提高陈的存活率(提高其他攻回干员的技力回复)和快速回复陈自身技力问题,更好的更快的触发2技能。

个人认为这是以陈为核心的攻回体系比较核心的两个问题,一旦这两个问题解决了,以陈为核心的攻回/受击体系的短期爆发特别明显,效果特别好。

这是本人常带的一套攻回体系阵容,文中空缺的理想位置是黑,因为本人没黑,也不会P图,所以只能带能天使(但是带3技能)。当然你也可以带雷蛇或者是释怀雅,因为银灰很少用上。然后根据地图去调整相应的干员,比如撤下艾雅法拉上小火龙,再次强调,根据地图去调整相应的干员,轻杠。

这套攻回体系阵容基本上是全覆盖,除了缺少控制(当然需要控制,就换高台干员)。风笛(本人一直带的是专三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期压力切换)负责前期回C;然后就开始上后续干员,顺序看情况。这里陈不着急上,因为落地点火,可以解决一波高压,注意费用就好。

闪灵:护甲加成和3技能可以大大提高陈的存活率。

以H7-1为例,在面对第二波高压的时候,阿米娅和闪灵同时开大,陈的护甲可以直接爆到919,血量不会掉到半血以下。如果阿米娅和闪灵不开技能,陈也不会死,只是会掉到半血以下,如果没有闪灵的护甲加成,第一波陈正面接怪就会直接凉凉

在这套里阵容里,我本人为了加强陈的生存能力,带了近卫阿米娅和塞雷亚。塞雷亚没什么具体好说的,1和2技能回血,保证陈的生存能力。具体带哪个根据个人喜好和地图吧,我个人是比较偏向带2技能,因为我喜欢灵活的技能和干员,而且2技能的范围超级大,能回技力的干员更多(前提是受伤);1技能也有好处,就是在7-3中,只有塞雷亚和陈(带二技能)的情况下,带二技能的塞雷亚不能稳定保证陈(满级0潜)的存活,但是一技能就可以保证陈的存活。如果带上阿米娅,即使是带二技能的塞雷亚也会稳定保证陈的存活。关于阿米娅,我本人目前是当一个辅助的肉法伤近卫来带。辅助是因为全场7%的攻防加成,我个人认为配合陈超级好用,而且二技能开启期间加14%,所以你如果可以减少阿米娅的一技能CD(白面或者雷蛇,雷蛇比较吃位置),对这套阵容的提升也非常不错。

如图,精二的72级阿米娅,在闪灵和自身技能全开的情况下,护甲可以爆到964,而且还有20的魔抗和60%的法术闪避,是非常肉的,放心顶前面;而且还是个法伤近卫,可以解决一些地面的大盾兵。所以我大部分时间都选择阿米娅;可能会有人说42,我想说下个人观点:一是,在这套里,42不像阿米娅能很好的融入进来;二是,我认为42更偏向解决一波(怪最好在直线)高压或者一个BOSS怪的设计,本身就不是站桩输出的干员。

带华法林就是因为天赋和一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%,而且充能4次。首先,天赋可以保证干员迅速的回复技力,而且一回就是2点。即使在陈2技能打出去消黄的时候,怪死亡不会给陈回技力(这里我个人认为是这样的机制,因为之前看过贴吧一个人用华法林和羊带2技能打原石虫,虫子死的瞬间,羊的黄还没消,只有华法林回了2技力,不知道这个机制是改了还是没改,有大佬知道的话可以告诉下),那么给其他范围内干员回技力也是赚的。一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%可以增强陈的存活率(因为是按陈的生命值得25%来加(2880*0.25=720),因为本身陈的血量相对来说就高些,而且还充能那个4次,充能的循环在之前提到的NGA惨不忍睹数据组里有详细介绍(当然还有当时版本的其他攻回干员的充能循环介绍)。如果华法林和闪灵一起上,则要注意位置,争取让华法林给更多的干员回技力,然后闪灵保证给更多干员加护甲。十字放可能是不错的一个选择,看地图。

对于拉普来说,我个人认为非常适合陈,2技能专三之后是17下普攻(无任何buff影响)触发,带上陈之后变成了13下,减少了4下平A需要,接近于减少了24%的CD时间;如果再加上塞雷亚的每次回血的1点技力,假设只回了1点,则减少了5下平A需要,接近于减少了29%的CD时间;如果华法林再加上了2点(只算2点),则减少了7下平A需要,接近于减少了41%的CD时间。当然得承认一点,拉普兰德相对来说比较脆一些。

明日方舟防御机制是什么 技巧攻略详解

在 明日方舟 中有一个独特的防御机制。下面我带来了明日方舟防御机制是什么的攻略。对防御机制感兴趣的小伙伴们赶紧来看看究竟是怎么一回事吧!

防御机制是什么

直接上干货:明日方舟中,有两层护甲值,又或者说,它存在着攻防克制关系。

测试工具人,精2 80级普狗,精2 20级银老板

,精1 70级妹妹,具体数据,普狗:871攻 1.8倍暴击;银老板714攻击,5级1技能,2.1倍暴击;妹妹:7级减防 减防率:45%

以下游戏内数据贴图(用游戏内数据说明数据真实):

妹妹不减防:普狗暴击伤害:78 不破防保底伤害 871*1.8*0.05 = 78.39 去小数,然而871*1.8=1567,防御1000不可能不破防!

妹妹减防:普狗暴击伤害:577 防御值计算:871*1.8-577=990.8/0.55=1800(开启二技能之后计算得出的防御值也是1800)

未减防:银老板暴击伤害499 防御值计算:714*2.1-499=1000.4去小数

减防:银老板暴击伤害 949 防御值计算:714*2.1-949=550.4/0.55=1000.7去小数

结果:通过减防进行对比,我发现两者测试出来的防御值虽然不一致,但是计算出来的数值是没有错的。

结论:1、可能存在双重护甲值(甚至更多),不同的攻击a上去,对应的防御值也不一致

2、 可能存在攻防克制

3、虽然说是可能,但是这个“可能”是结论中的一种,不同类型攻击,对应的防御值不同的现象是一定存在的

明日方舟群卫推荐

许多明日方舟的玩家不知道方舟群卫选谁比较好,那么小编为大家介绍一个不错的群卫吧,方舟群卫幽灵鲨。

干员幽灵鲨攻击速度:1.2s/次

阻挡数:2→3

攻击范围:■□

天赋:

基建技能:

群卫的面板都有这样一个特点:高输出,高血量,低抗性。幽灵鲨满级805的高攻击和1.2的高攻速让她的输出轻松超越了很多单体近卫,群卫的攻击方式虽然是一打多,但是并没有牺牲输出能力,而是牺牲了抗性和血量,幽灵鲨的基础面板配合她的被动,满级血量也才2945,低于一般的重装和挡一近卫,护甲满级355,在近卫中属于中偏上,没有法抗,群卫也都是这种面板。幽灵鲨在基建的地位类似于临时工,哪里实在没人手就丢过去补,可有可无。

技能:

(r1→7→10)一技能没什么好说的,幽灵鲨的二技能用四个字来概括就是:强大、全面,极短的启动时间,兼具输出与独一无二的免死机制让幽灵鲨在任何地图的操作空间都十分广阔,技能结束后的晕眩并非完全是负面效果,方舟中晕眩的判定类似于隐匿,处于晕眩状态的干员不会被怪主动攻击且无法阻挡,这对于幽灵鲨其实是一种保护机制,正是结束的晕眩配合被动的回血(被动每秒回复在晕眩时同样生效,相对于白赚百分之二十的血),让幽灵鲨无论面对怎样的生存压力难以阵亡。使用细节:

①幽灵鲨成型需要精二,精二前幽灵鲨输出和生存能力都很一般,精二被动提供的回复能力和挡三效果是幽灵鲨质变的主要原因

②幽灵鲨面对高甲敌人时非常乏力,需要高台干员的配合来弥补

③幽灵鲨的抗性不高,面对低攻速高攻击敌人时会加大治疗的难度,处理很棘手,要注意二技能的释放时机,合理运用晕眩幽灵鲨基本上是死不了的

④幽灵鲨的输出能力在近卫是统治级的,群伤配合斯卡蒂的被动深海掠食者能让幽灵鲨全程贡献的输出达到一个大多数干员望尘莫及的数值

⑤斯卡蒂的被动增益非常高,只要和幽灵鲨同时编入队伍就立即生效,不需要同时在场,开启技能,攻击力的计算公式为:技能开启后的攻击=幽灵鲨的基础攻击力×[(1+技能倍率)+斯卡蒂被动的攻击增益],因此幽灵鲨的技能并不享受斯卡蒂被动的攻击加成

⑥幽灵鲨在技能结束后会陷入晕眩状态,无法阻挡,建议配合远卫,并且把握好技能的释放时机

总结:幽灵鲨的技能机制设计的非常完美,兼具生存,输出,群伤,这让她在群卫中有着统治级的地位(虽然就三个),但是缺点也很明显,她的使用并不平滑,在精二之前,表现都很一般,需要投入很多资源。

培养建议:

开荒期:费用略高性价比低,不建议作为开荒和推进主线的首选,如果实在没有近卫干员,可以培养。

考虑一队精二:精二质变,但是优先度在四位幻神之后,如果没有幻神或者幻神已经精二,幽灵鲨是精二的首选。

养老期:这个腿,这个黑丝,还是白毛,眼睛还是红的,还是修女服,别练,这是我老婆。

专精建议:幽灵鲨的技能专精并没有质变,只会减少CD,二技能专精可以减少启动时间提高输出,如果要专精可以考虑二技能。

明日方舟战车技能强度分析评测

明日方舟“战车”强度怎么样?“战车”是明日方舟和彩虹六号联动干员之一,一位拿的双击型近卫干员,玩家对其强度很感兴趣。下面带来明日方舟“战车”强度详解,希望对各位小伙伴们有所帮助。

明日方舟战车评测

【基本信息】

生命值和防御值应该会略高一筹,毕竟在彩六里是一个三甲干员,立绘表现得也是相当厚重,出现与柏喙类似的初始值的可能性极低。考虑到平衡与特性“普通攻击连续造成两次伤害”,攻击力会有一定的下调来保证干员不会超模,使其拥有一个合适的强度。

对重甲敌人的攻击刮痧基本是连击近卫的通病,而机哥的出现能否改变这个局面呢?继续探究天赋与技能可能会得到我们想要的答案。

【天赋】

“提升攻击距离”、“防御力提升”使得战车更符合在彩六里的特性,这也意味着机哥在明日方舟将担任的是一位盾后近卫的使命。攻击距离的提升无比契合一技能的攻击范围,将输出能力最大化。再部署时间的增加,也否决了战车成为机动型干员的可能,坚守成为了其代名词。

简单暴力的天赋,没有过多的触发条件,这都是极其专业的战斗能力与战术素养。两格的攻击距离决定了其使用的场景一般为盾后或盾侧,最高效率利用攻击范围,能够发挥不错的效果。

总体而言,干员的部署思路较为灵活,如果有上场机会一定会展现出自身不错的能力,成为战场的中坚力量。

【技能】

一技能发射一枚十字形攻击范围的火焰榴弹造成法术伤害,同时战车的攻击会无视一定的防御力,显而易见是针对高甲敌人的技能,能显著提升战车对高甲敌人的输出,一定程度上避免了刮痧的情况。地面的持续燃烧也补足了战车的aoe能力,面对集群敌人时也会有不错的表现。彩虹六号中机哥拥有10发火焰榴弹,我们可以以此推测一技能应该拥有较高的回转速度来达到一个高频释放的效果。前文推测战车的攻击力因为特性的原因不会太高,所以一技能可能会拥有一个可观的倍率,实用性较高。

二技能提升攻速,虽然攻击力的提升是概率触发,但高频率的攻击意味着更多的触发机会。控制好攻击范围内的目标数量,防止输出的分散,配合特性火力全开造成大量的伤害。面对低血杂兵时也会有非常不错的效果,总体而言作为小型决战技能较为合适。高血量高护甲的机哥,理论上可以抗下阿的三技能,那么带来的将会是究极的快乐。“啊~~~嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟!!!”

【总结】

机咆哮,摧毁一切,收割灵魂。用的近卫干员,轻松的获取方式,阵地战的能手。期待彩六吉祥物TACHANKA在方舟中的表现。

明日方舟新危机合约上线,这次的干员强度榜单应该是怎样的呢?

距离危机合约新赛季燃灰行动已经上线了一段时间,因为高难副本的特殊性,不少五星六星干员的强度体系也发生了改变。尤其是在泥岩瑕光组合登顶之后,新一期的强度节奏榜也随之诞生。

从这次燃灰行动的节奏榜来看,在高难副本风蚀高地中,6星干员泥岩、史尔特尔、伊芙利特和夜莺成为了新的四大幻神。除了目前非常强势的史尔特尔和泥岩瑕光体系打法以外,夜莺和小火龙也因为魔抗奶的高保护力和灼地的高输出在新副本有了高光时刻,成为了新的幻神成员。

而在T1的组成上,除了万能辅助塞雷娅和体系强者习惯以外,五星干员幽灵鲨也因为“战续”技能而成为了地面抗压好手。配合上推进之王、傀影和森蚺三位6星干员的回费、清杂和抗压属性,让玩家在没有泥岩和史尔特尔的情况下也能通关18难度。

不过值得注意的是,在T1梯队中,拥有着“八年战斗经验”的二星干员夜刀也在近期成功晋级。而这次晋级并不是因为夜刀的强度过高,而是因为很多玩家在18难度中发明了夜刀的6人和五人打法,让她在众多的强势干员中有了一席之地。

令人比较在意的是,在这次风蚀高地的高难副本开放之后,被誉为开荒三幻神的“能天使、银灰和艾雅法拉”都在这次活动中沦为了T2的存在。

作为强势了多个版本的老牌6星干员,这次的危机合约也在地图上了他们的发挥,在高台比较紧张并且高护甲敌人较多之时,能够抗压的重装干员和有独特生存天赋的干员自然成了首选。

最后在T3队列中,出现了在风蚀高地副本中不够强势的6星干员。虽然在这次副本中她们的表现差强人意,但是这并不是说明干员的强度不高。

相反因为这次风蚀高地副本的开放,让玩家看到了没有一直强势的6星干员,只要通过地图的改动和设计,在上个版本还是最弱6星的瑕光也能一举登上T1的强度。所以随着版本的变化,每个干员的强度也在发生变化。

明日方舟十大幻神

明日方舟幻神干员强度排名

NO.1:银灰银老板的真银斩DPS非常高,范围也广,属于强力的决战技能,自带破隐效果,还能,非常全能的幻神干员。

NO.2:风笛

风投体系用过都说好,用极境和桃金娘爆费,然后上一个风笛,可以应对绝大多数前期高压,更是危机合约中的万能解法。

NO.3:艾雅法拉小羊的火山YYDS,能瞬间蒸发高护甲的敌人,强力的决战技。二技能点燃,挂机和剿灭都很强。

NO.4:凯尔希集回血、真伤、爆发、挡三为一体,可以极大压缩阵容,泛用性极高。

NO.5:塞雷娅/伊芙利特这两个可以说是幻神,也可以说不是幻神,塞雷娅在铃兰出来后,就跌落幻神榜了,小火龙在部分图绝对有幻神强度,但如果只能打两格的话,强度有不尽如人意。

明日方舟庞贝怎么打明日方舟庞贝BOSS打法攻略

明日方舟庞贝怎么打明日方舟庞贝BOSS打法攻略。明日方舟庞贝是一个很厉害的活动BOSS,很多小伙伴还不知道这个BOSS该怎么打,接下来小编就给大家介绍一下庞贝打法详解。

明日方舟庞贝BOSS打法攻略

目前根据疑似解包数据,庞贝将会具有4万的血量、220护甲、70高魔抗,并且攻击类型还属于远程法术类别。

其麻烦之处一在于可以同时攻击四个目标而且附带持续扣血的灼伤效果,可能需要用锡兰或高练度群奶来应对。

而第二个危险之处在于如若其被阻挡就会愤而爆发对周遭的干员造成高达1000点的巨额伤害,且可用不只一次。

此外庞贝还具有生命值低于50%时会陷入狂暴从而大幅度增加攻速的特性,是需要玩家谨慎处置的大威胁。

而目前比较推荐的打庞贝思路应该是尽量避免用重装与其接触以化解自爆的威胁,争取实现远距离的歼灭。

用能够附加减速的法师来庞贝的前进速度,让与拐搭配的能天使在远距离输出,是比较理想的情况。

真银斩因为伤害高而且射程长也可以列入到可考虑采取的对策之中,而用斯卡蒂来尝试脸接庞贝或许也算值得尝试的邪道解法之一。

明日方舟主线剧情第五章怎么样

在明日方舟里,近日开放了主线剧情第五章,其中有很多从未见过的整合运动敌方小怪与boss也进行了实装了,它们具体的属性面板和技能都是怎么样的呢?就让我们一起来看看吧!

主线剧情第五章全部敌方情报攻略

特战士兵

整合运动的近身作战人员。配备了和其他战士稍有不同的装备。

血量:3200

攻击:350

护甲:50

魔抗:0

特战术士

整合运动的法术作战人员,他配备的护甲使他拥有一定防御

血量:4000

攻击:400

护甲:250

魔抗:50

特战术师组长

整合运动的精英法术作战人员,他配备的护甲使他拥有一定防御,并且能够同时攻击两个目标

血量:6000

攻击:450

护甲:300

魔抗:50

破阵者

训练有素的敌方冲锋单位,移动速度极快且攻击能力比一般单位略高。

血量:3500

攻击:410

护甲:50

魔抗:25

破阵者组长

训练有素的敌方冲锋单位,移动速度极快且攻击能力比一般单位略高,比破阵者更难击溃。

血量:5000

攻击:500

护甲:80

魔抗:25

暴_

飞行单位,携带有爆破弹头,将会在接近干员时投掷并造成群体物理伤害。投掷后移速大幅度提升。

血量:4000

攻击:800

护甲:150

魔抗:30

暴_·G

飞行单位,携带有大型爆破弹头,将会在接近干员时投掷并造成群体物理伤害。投掷后移速大幅度提升。

血量:6000

攻击:1500!!!!!!

护甲:220

魔抗:30

法术大师A1

飞行单位,飞行速度非常快,使用远程武器造成法术伤害。

血量:2700

攻击:220

护甲:100

魔抗:65

法术大师A2

飞行单位,牺牲飞行速度换取了更远的攻击距离,使用远程武器造成大量法术伤害。

血量:6000

攻击:600

护甲:140

魔抗:65

寒霜

飞行单位,防御力较高,会使周围我方单位的攻击速度大幅度削减。

血量:6500

攻击:100

护甲:600

魔抗:30

宿主士兵

被不明意识控制身体的士兵,能快速自然恢复生命。

血量:2500

攻击:250

护甲:100

魔抗:30

每秒回80血

宿主士兵组长

被不明意识控制身体的士兵组长,能快速自然恢复生命。

血量:4000

攻击:300

护甲:150

魔抗:30

每秒回150血

宿主拾荒者

被不明意识控制身体的拾荒者,能快速自然恢复生命。

血量:6000

攻击:500

护甲:130

魔抗:30

每秒回200血

宿主流浪者

被不明意识控制身体的流浪者,能快速自然恢复生命。

血量:11000

攻击:650

护甲:200

魔抗:30

每秒回250血

粉碎攻坚手

整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,并且能在数次攻击后晕眩我方单位

血量:10000

攻击:1000

护甲:1000

魔抗:0

粉碎攻组长

整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,并且能在数次攻击后晕眩我方单位。比粉碎攻坚手更难缠。

血量:20000

攻击:1500

护甲:2000

魔抗:0

明日方舟假日威龙陈干员评测水枪陈强度分析

明日方舟假日威龙陈是游戏中的一个狙击干员,假日威龙陈好用吗?水陈值得抽取吗?下面一起来看看明日方舟假日威龙陈干员评测

1.干员面板

300抽的一潜满级陈,信赖加成为+80攻击,无其他效果。

作为散弹狙模板的六星,SP陈的面板可谓是给足了面子。对比于下位五星散射手送葬人高出了70点攻击力,虽然看起来数值不是特别爆表,但配合着散射手自身的150%加成可是拔高了不少破甲线。而且她的纸面防御也到了200+,配合着2550的血量把蓝毒都馋哭了。

极高的常驻面板代表着sp陈是有着一定的开荒能力的,唯一她发挥的则是费用与射程问题。但sp陈她偏偏又是一个全新模板的弹夹技能组,之前是ahs熔泉的单个技能,现在这一个模组则是全装在了sp陈身上。你们知道这意味着什么吗?就是这个干员下限足够无脑,不需要考虑技能释放时机,有人就打没人就待机。而且还没有ash那样的吃不到眩晕就没伤害的debuff,啧,懒人干员什么的最喜欢了。

同时散弹狙也是来多少打多少的模板,年糕大师舍我其谁。

2.天赋

精1:在场时自身弹药类技能攻击时15%概率不消耗对应弹药(同类效果取最高)

精2:在场时自身弹药类技能攻击时20%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗(同类效果取最高)

无脑的弹夹配上这个天赋,就变得更加无脑了。这一天赋极大的提升sp陈的输出下限,精英化二阶段之后20%的概率在我做素材的时候实测很容易触发出来。这也导致了sp陈的输出很难切实的测算出来,但即便是忘掉这个天赋,sp陈的二三技能裸奔都分别有着30000+与80000+的白板(攻击0防御)总伤害。反正就是非常离谱,冷知识:42的黄昏不受影响裸奔到死也才约86000的总伤害。

假日余韵

攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击速度+12

自拐天赋,提升常态的输出天赋,不过因为老陈的技能都是弹药模组的,所以不存在伤害打不出来或者漏掉了轴这种情况。

3.技能详解

高压冲击

攻击力+100%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成

攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

解手流技能,攻击回复自动装弹。满级专精后四发1700*150%的爆发或者更多。在持续接敌的情况下借由自身的散弹特性可以说是最好用的六星强力击豪华加强版了。找个岔路口一放,过路费一收,不用担心输出浪费,舒坦。不过也由于一技能不附带额外的破甲特性,即便老陈本身有着不错的破甲线但单依靠一技能清理高甲单位的速度还是没有想象中的快的。

堇青之夜

攻击力+80%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-35%、防御力-170(不叠加),蓄力额外效果:改为20发弹药

攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

蓄力弹夹技能,好家伙这说不是缝合我都不信了啊。开启技能后攻击增加,每次攻击给地面抹胶水,范围内敌人经过时减速降防御。辅助与伤害能力一应俱全的技能,蓄力强化弹夹机制导致了这个技能不需要像卡涅利安那样对蓄力要求颇高。无论是不蓄力短爆发还是蓄力长时间挂机等人来人就打,单发伤害数据都是一样,十分灵活。

抵近距离射击十分适合处理岔路口的大规模集群敌人,自带的170护甲硬性削减可以撬开绝大部分精英怪的防御,蓄力后的加大弹夹配合天赋更是可以完美应对不同周期跨度的集群进攻。说到底还是这个弹夹机制过于强力了,下限无限的拉高,与此相比40S的完全充能cd也显得不是那么麻烦了。

假日风暴

攻击范围扩大,攻击力+100%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220(不叠加)

攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)

额......这个三技能跟二技能的区别是什么呢?好像没什么区别,就是二技能的双发属性全面加强。攻击加的更多减速减的更多护甲削的更多,同时弹药消耗加倍。总伤害量爆炸的一个技能,特性应用之后有着不亚于真银斩的破甲线,同时是真群攻来多少打多少。打年糕的时候效果极佳,对付一般眩晕锤等重甲单位也可以愉快的三送走。

同时特性*高面板*降低防御甚至可以让sp陈直接撬动第七章绝境作战的红色游击队盾卫。甚至丢在H7/4中单拐硬撬方阵也是毫无问题。

由于多段伤害以及天赋的概率不耗弹药,这个技能对于低甲单位的杀伤更是毁天灭地的。且不说那几个脆皮boss,在奶量充足的情况下sp陈有极大的把握可以单人刷掉主线第八章歌者梅菲斯特的单管血条!(七级技能)

总之就是十分的离谱的一个技能,虽然有着一分钟的回转......等会儿其他决战技不也是60s左右嘛?我嘞个去,而且她这个不用控轴是真的十分舒服。小兵就是几愉悦送走,boss吃一套不死也得蜕层皮。单拐就能极大的提升作战能力,且不吃索敌需求,全阶段发力的技能着实匪夷所思,上图测试中我都是七级技能的,这个伤害能力我真的不想再多讲了。

4.干员定位与养成建议

作为六星首个六星散弹狙模板,sp陈的各项指标已经算是限定中的豪杰了。如果说浊心斯卡蒂是万搭的辅助,那么sp陈就可以说是万用的输出了。她有缺点嘛?当然有,直重装的费用以及对站位要求还蛮苛刻的攻击范围无一不是制约这个类型干员的地方。但这独特省心的弹药机制以及平滑的破甲输出能力又让sp陈的下限极高。煌为什么时至今日还能在日益竞争激烈的内卷近卫中保有一席之地,靠的就是锁血与抵抗带来的面对日益增多的地方debuff的高容错率。放到陈身上则是无需刻意控轴的简单操作以及强力面板与特性的暴力输出手段,我尼玛三喷死了还要什么阻挡?就是很简单的道理。

而在干员联动方面。sp陈所面临的问题无非是费高下不去,攻击距离短需要走脸。但她本身有着高于一般狙击的防御,只要先锋的风桃体系完备。下场后完全可以不在意疗养师的远距离奶人衰减,也可以用自身的高生命值为万用辅助来接住更多的攻击,从而起到起到1+1大于2甚至3的效果。啥?你问没有这么多干员怎么办,那就......让sp陈单走呗,也没啥打不了的,这几个技能带上去单走也是一等一的好用,随便奶一口就不大会死,卡住路口来多少喷多少,无脑爽快一等一。

5.技能专精建议

高压冲击:专精仅提升攻击力加成拉高破甲线,解手会更舒服,但七级用起来效果也不错。资源富足且十分懒惰的博士推荐专精。

堇色年华:专精提升攻击力加成与技能CD减速破甲,收益较高,但技能与三技能决战技属性高度重合。而且sp陈独特的弹夹机制又省去了很多控轴需求,考虑三技能应对方面更广上限更高来说不推荐专精二技能。

假日风暴:专精提升全方位属性与二技能类似,但有着更高的破甲线与多段伤害能力。整体cd差距在15秒,但还是那句话,这个子弹机制真的是神乎其神,在可长时间待机的情况下追求更高的瞬爆伤害百分之九十五的时间都不会有错,仅专三的话建议直接专精这个技能。

明日方舟耀骑士临光强度怎么样

临光是明日方舟玩家很熟悉的一名五星重装干员,在罗德岛上作为重装干员行动,为现场提供战术指挥支援,而在故事集《红松林》中,回归卡西米尔的临光在与叔叔的交手中胜出后,恢复了耀骑士的身份,放下盾牌的她重新拿起了武器,再次在比赛中出场。在本次明日方舟2.5周年感谢庆典的限定寻访【循光道启】中,耀骑士临光将作为限定干员出现在限定池中,作为五星奶盾临光的六星异格近卫版本,让我们一起来看看明日方舟耀骑士临光强度怎么样,到底值不值得玩家们抽取吧。

无畏者

耀骑士临光作为一名近卫干员,她的子职业为无畏者,俗称剑圣,和她同类型职业的有:蓝蒂、断罪者、玫兰莎等,作为无畏者,他们的共同特点就是阻挡数为一,而在《明日方舟》中阻挡数少的干员是非常吃亏的,在面对怪海非常容易漏怪,所以他们的主要的用法还是用来空降单切。

耀骑士临光的基础属性十分不错,拥有3550(满信赖+200)的高血量,攻击甚至能达到1064(满信赖+85),295的防御力也不算低,初始cost为17-19,攻击间隔1.5s。

角色天赋

第一天赋:不畏苦暗

部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩2秒(精二之后晕眩为3秒),上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害

第二天赋:破晓

攻击无视敌人23%(+3%)的防御力

天赋一与红的二技能类似,配合二技能逐夜烁光用来当做摔炮还是挺不错的,而第二天赋就非常朴实无华了,无视一定的防御力保障了输出,即使在面对高护甲的敌人时也能有不错的发挥。

一技能 灿焰长刃

攻击范围扩大,攻击力+25%~70%,攻击速度+14~50,消耗70~60,持续时间无限。

和煌、鸡翅一样都是暖机技能,从技能属性来看更偏向于煌的二技能,如果没有基石干员,一技能还是很好用的,毕竟作为永续技能还加攻击范围、攻击力、攻击速度。

二技能 逐夜烁光

被动效果:部署不消耗部署位。

部署后攻击力+60%~160%,获得2~4层护盾。技能结束后自动撤退,本次再部署时间延长25%,上一名部署干员势力为卡西米尔时本次再部署时间不再延长,持续20~27秒

二技能是耀骑士临光的核心技能,落地启动,还拥有护盾,配合上天赋一的真伤,让空降单切能力变得更强,不消耗部署位的被动让耀骑士临光的上限变得非常高,在之后的合约等高难本中可能会有高光表现,对于打算挑战更高难度的博士来说,耀骑士临光将是你必不可少的。

三技能 耀阳颌首

在周围四格可部署地面召唤一把耀阳对周围敌人造成80%~110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+40~140%、防御力+20%~100%,攻击自身与耀阳阻挡的单位时伤害类型变为真实

如果带三技能,耀骑士临光就不适合在作为剑圣空降了,而是适合站场持续输出,技能专三后,开启技能攻击将达到惊人的2300+,同时攻击范围扩大,攻击阻挡敌人时转为真伤,召唤的圣剑作为挡三的召唤物,技能开启后还加防御力,硬度也是可以保证的,但圣剑的位置不算很可控,且临光攻击范围太大只能打一,在攻击阻挡的敌人时才有真伤,和凯尔希的三技能相比,同样是真伤,M3的输出与技能回转就舒服很多,所以如果没有凯尔希,耀骑士临光的三技能还是挺香的,值得各位博士抽取。

总结来说,耀骑士临光的强度还是十分可观的,非常值得新老玩家进行抽取,虽然没达到幻神级别,作为对策卡泛用性稍微差了点,但二技能的被动效果还是给予了她以后将会有非常稳定的出场机会,同时作为限定干员,如果这次不打算抽取的话,就只能等到明年这时候以远比现在低的概率或者300井来入手了。

明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解

明日方舟如何组建攻回/受击阵容?

明日方舟中攻回队是大家熟知的一种阵容搭配,但是有部分玩家对攻回阵容不是很看好,那么今天小编就为大家带来一篇明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,希望大家看完能得到启发。

明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解

目前主流论调一向是“忧郁蓝调”在六星干员排名中垫底,陈在大部分玩家的心中一向是输出接近底部的排名,除了你们所说的“空降”,几乎没有其他作用和战术价值(在大部分玩家的心中)。所以很少有人组一套以Miss陈为核心的攻回体系干员,一是大部分玩家认为陈本身比较拉跨,二是练陈比较吃资源,而且即使练起来也只能空降而已,不能达到“降智“效果。但是通过个人的使用效果,个人认为攻回体系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短周期性的高爆发。当然,写本攻略的目的也是想把自己对这套攻回体系的看法跟大家分享一下,然后理性探讨,对这套体系进行完善,补足(只要你说的有理有据,都欢迎)。

先说几个前提:

1.讨论的是整个体系,不比较某两个干员(比如42和陈)

2.不讨论陈特殊吃拐的情况(比如特意用华法林找个位置去2技能陈),因为本文按照正常的图/情况进行说明。

3.本攻略一定会有疏漏和不严谨之处,希望大家可以理性的指出来,然后本人修改。

总的来说,个人认为由于陈的呵斥天赋,

攻回体系的特点就是短期内打出高额爆发,

尤其是陈的普攻和二技能的触发(陈在这套里体系里是核心)。当然这里就需要处理两个问题:

如何最大限度的提高陈的攻击力,还不影响阵容的平衡性;如何提高陈的存活率(提高其他攻回干员的技力回复)和快速回复陈自身技力问题,更好的更快的触发2技能。

个人认为这是以陈为核心的攻回体系比较核心的两个问题,一旦这两个问题解决了,以陈为核心的攻回/受击体系的短期爆发特别明显,效果特别好。

这是本人常带的一套攻回体系阵容,文中空缺的理想位置是黑,因为本人没黑,也不会P图,所以只能带能天使(但是带3技能)。当然你也可以带雷蛇或者是释怀雅,因为银灰很少用上。然后根据地图去调整相应的干员,比如撤下艾雅法拉上小火龙,再次强调,根据地图去调整相应的干员,轻杠。

这套攻回体系阵容基本上是全覆盖,除了缺少控制(当然需要控制,就换高台干员)。风笛(本人一直带的是专三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期压力切换)负责前期回C;然后就开始上后续干员,顺序看情况。这里陈不着急上,因为落地点火,可以解决一波高压,注意费用就好。

闪灵:护甲加成和3技能可以大大提高陈的存活率。

以H7-1为例,在面对第二波高压的时候,阿米娅和闪灵同时开大,陈的护甲可以直接爆到919,血量不会掉到半血以下。如果阿米娅和闪灵不开技能,陈也不会死,只是会掉到半血以下,如果没有闪灵的护甲加成,第一波陈正面接怪就会直接凉凉

在这套里阵容里,我本人为了加强陈的生存能力,带了近卫阿米娅和塞雷亚。塞雷亚没什么具体好说的,1和2技能回血,保证陈的生存能力。具体带哪个根据个人喜好和地图吧,我个人是比较偏向带2技能,因为我喜欢灵活的技能和干员,而且2技能的范围超级大,能回技力的干员更多(前提是受伤);1技能也有好处,就是在7-3中,只有塞雷亚和陈(带二技能)的情况下,带二技能的塞雷亚不能稳定保证陈(满级0潜)的存活,但是一技能就可以保证陈的存活。如果带上阿米娅,即使是带二技能的塞雷亚也会稳定保证陈的存活。关于阿米娅,我本人目前是当一个辅助的肉法伤近卫来带。辅助是因为全场7%的攻防加成,我个人认为配合陈超级好用,而且二技能开启期间加14%,所以你如果可以减少阿米娅的一技能CD(白面或者雷蛇,雷蛇比较吃位置),对这套阵容的提升也非常不错。

如图,精二的72级阿米娅,在闪灵和自身技能全开的情况下,护甲可以爆到964,而且还有20的魔抗和60%的法术闪避,是非常肉的,放心顶前面;而且还是个法伤近卫,可以解决一些地面的大盾兵。所以我大部分时间都选择阿米娅;可能会有人说42,我想说下个人观点:一是,在这套里,42不像阿米娅能很好的融入进来;二是,我认为42更偏向解决一波(怪最好在直线)高压或者一个BOSS怪的设计,本身就不是站桩输出的干员。

带华法林就是因为天赋和一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%,而且充能4次。首先,天赋可以保证干员迅速的回复技力,而且一回就是2点。即使在陈2技能打出去消黄的时候,怪死亡不会给陈回技力(这里我个人认为是这样的机制,因为之前看过贴吧一个人用华法林和羊带2技能打原石虫,虫子死的瞬间,羊的黄还没消,只有华法林回了2技力,不知道这个机制是改了还是没改,有大佬知道的话可以告诉下),那么给其他范围内干员回技力也是赚的。一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%可以增强陈的存活率(因为是按陈的生命值得25%来加(2880*0.25=720),因为本身陈的血量相对来说就高些,而且还充能那个4次,充能的循环在之前提到的NGA惨不忍睹数据组里有详细介绍(当然还有当时版本的其他攻回干员的充能循环介绍)。如果华法林和闪灵一起上,则要注意位置,争取让华法林给更多的干员回技力,然后闪灵保证给更多干员加护甲。十字放可能是不错的一个选择,看地图。

对于拉普来说,我个人认为非常适合陈,2技能专三之后是17下普攻(无任何buff影响)触发,带上陈之后变成了13下,减少了4下平A需要,接近于减少了24%的CD时间;如果再加上塞雷亚的每次回血的1点技力,假设只回了1点,则减少了5下平A需要,接近于减少了29%的CD时间;如果华法林再加上了2点(只算2点),则减少了7下平A需要,接近于减少了41%的CD时间。当然得承认一点,拉普兰德相对来说比较脆一些。

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