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函数rank、rank.avg、rank.eq怎么排名?

设A和B为n阶方阵,AB=BA=0,并且rankA^2=rankA,证明rank(A+B)=ran 20 设A和B为n阶方阵,AB=BA=0,并且rankA^2=rankA,证明rank(A+B)=rankA+rankB

排名函数用于区域内数据的排名,三个函数用法及格式相同,只是在特殊细节的呈现上会稍有不同

材料/工具

excel

方法

各排名函数的应用如下图

在S3之前,英雄联盟排位是由RANK分来决定的。 RANK是一切排位的基矗 而在排位改版之后,由段位代替RANK,将RANK分数隐藏,即是现在俗称的隐藏分。 在英雄

函数rank、rank.avg、rank.eq怎么排名?

请注意以下几点:

设A和B为n阶方阵,AB=BA=0,并且rankA^2=rankA,证明rank(A+B)=ran 20 设A和B为n阶方阵,AB=BA=0,并且rankA^2=rankA,证明rank(A+B)=rankA+rankB

(1) B列降序排名中,A列数据越大,排名就越高,公式中最后一位数字用“0”来表示降序,这种也是我们常用的结果呈现方式;

#include using namespace std; enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7}; class CPU { private: CPU_Rank rank; int frequency; float voltage; public: CPU(int newrank,int newfrequency,float newvoltage); void run(); void stop(); ~CPU()

(2) C列升序排名中,A列数据越大,排名越低,公式中最后一位数字用“1”来表示降序;

在S3之前,英雄联盟排位是由RANK分来决定的。 RANK是一切排位的基矗 而在排位改版之后,由段位代替RANK,将RANK分数隐藏,即是现在俗称的隐藏分。 在英雄

(3) D列中,当使用函数RANK.AVG时,数值相等的排名会被平均分配,所以,如果四舍五入只看整数的话,排名以最低的为结果。举例来说,图中两个4478排在3.5位,当四舍五入为整数后,排名都为4,第3名则为空缺;

设A和B为n阶方阵,AB=BA=0,并且rankA^2=rankA,证明rank(A+B)=ran 20 设A和B为n阶方阵,AB=BA=0,并且rankA^2=rankA,证明rank(A+B)=rankA+rankB

(4) E列中,函数RANK.EQ的用法与函数RANK一样。其与函数RANK.AVG不同的是当数值相等时以排位最高的为结果。如图中两个4478都排在第3名,第4名为空缺

#include using namespace std; enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7}; class CPU { private: CPU_Rank rank; int frequency; float voltage; public: CPU(int newrank,int newfrequency,float newvoltage); void run(); void stop(); ~CPU()

函数rank、rank.avg、rank.eq怎么排名? 第2张

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定义一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,有两个公有

#include<iostream>

using namespace std;

enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};

class CPU

{

private: 

    CPU_Rank rank;

 int frequency;

 float voltage;

public:

 CPU(int newrank,int newfrequency,float newvoltage);

 void run();

 void stop();

 ~CPU(){cout<<"成功调用析构函数"<<endl;}

};

void CPU::run()

{

 cout<<"程序开始执行"<<endl;

 

}

void CPU::stop()

{

 cout<<"程序结束"<<endl;

}

CPU::CPU(int newrank,int newfrequency,float newvoltage)

 rank=(CPU_Rank)newrank;

 frequency=newfrequency;

 voltage=newvoltage;

    cout<<"成功调用构造函数"<<endl;

 cout<<"等级:"<<enum(P1)<<endl;

 cout<<"频率:"<<frequency<<endl;

 cout<<"电压:"<<voltage<<endl;

int main()

{

 CPU cpu(2,60,220);

 cpu.run();

 cpu.stop();

 return 0;

}

运行结果

英雄联盟隐藏分是怎么算的什么情况

在S3之前,英雄联盟排位是由RANK分来决定的。

RANK是一切排位的基础。

而在排位改版之后,由段位代替RANK,将RANK分数隐藏,即是现在俗称的隐藏分。

在英雄联盟原来的系统中,默认未打排位的30级帐号基础分为1200分,排位前十把是定级赛,这十场会在较大水平范围内浮动你匹配到的对手的水平,来更快的确定你应该归属的段位。因此前十把的排位赛中,你的隐藏分浮动是最大的。在未改版之前,前20把排位赛的分数浮动,大致在25分左右,前十把甚至可以浮动到35分。

因此更多人的发现,新号排位上分会更快,因为这个时候隐藏分的影响是没有的。

而在二十把以后的每次排位,根据匹配到对手的水平,在你段位分中加减或晋级赛输赢的额外,会影响到你隐藏分的多少。比如排到这一局,系统预测你的胜率是高于对方的,但是你输了,那么你这场游戏可能会扣更多的分;同样,如果系统预测你这场比赛的胜率低于对方,但是你赢了,那么这场比赛的隐藏分加成会更多。

而隐藏分也受上赛季段位和隐藏分影响。这个更多体现在高分段和低分段,比如上赛季最强王者连赢十把排位,会到白金一,而新号全胜最多也是黄金二。

而隐藏分的体现更多的是在排位赛中你输赢的加分和减分中体现。

比如白银五的段位基础分是1200,而有一个隐藏分1500的人在白银五,那么系统会为了更快这个人到达他应该到达的段位,这个人在这样的分段,赢了会多加分,输了会少减分。

而相反,一个人白银五的段位只有800的隐藏分,那么系统会认为他应该需要更多的胜利来达到这个段位的水平,那么他赢了会少减分,输了会多扣分。

定义一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,有两个公有

#include<iostream>

using namespace std;

enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};

class CPU

{

private: 

    CPU_Rank rank;

 int frequency;

 float voltage;

public:

 CPU(int newrank,int newfrequency,float newvoltage);

 void run();

 void stop();

 ~CPU(){cout<<"成功调用析构函数"<<endl;}

};

void CPU::run()

{

 cout<<"程序开始执行"<<endl;

 

}

void CPU::stop()

{

 cout<<"程序结束"<<endl;

}

CPU::CPU(int newrank,int newfrequency,float newvoltage)

 rank=(CPU_Rank)newrank;

 frequency=newfrequency;

 voltage=newvoltage;

    cout<<"成功调用构造函数"<<endl;

 cout<<"等级:"<<enum(P1)<<endl;

 cout<<"频率:"<<frequency<<endl;

 cout<<"电压:"<<voltage<<endl;

int main()

{

 CPU cpu(2,60,220);

 cpu.run();

 cpu.stop();

 return 0;

}

运行结果

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