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lifecycle软件怎么用 lifecycle可以实现什么功能

1.lifecycle可以实现什么功能

接着上一篇文章的内容,这篇文章一边分析RxLifecycle的实现原理,一边学习RxJava操作符。

lifecycle软件怎么用 lifecycle可以实现什么功能

首先RxLifecycle在基础类里定义BehaviorSubject并绑定Activity或Fragment的生命周期,生命周期被调用时BehaviorSubject就发射相应周期的数据。 并且BehaviorSubject同时作为一个被观察者,随时被自定义的操作符观察着。

```java private final BehaviorSubject lifecycleSubject = BehaviorSubject.create(); @Override @CallSuper protected void onStart() { super.onStart(); lifecycleSubject.onNext(ActivityEvent.START); } @Override @CallSuper protected void onResume() { super.onResume(); lifecycleSubject.onNext(ActivityEvent.RESUME); } @Override @CallSuper protected void onPause() { lifecycleSubject.onNext(ActivityEvent.PAUSE); super.onPause(); } @Override @CallSuper protected void onStop() { lifecycleSubject.onNext(ActivityEvent.STOP); super.onStop(); } ``` 再来看看基础类里如何提供定义的变换符,RxLifecycle提供的bindActivity方法将BehaviorSubjec传入,定义的操作符根据生命周期数据进行变换。 ```java @Override @NonNull @CheckResult public finalObservable.Transformer bindToLifecycle() { return RxLifecycle.bindActivity(lifecycleSubject); } ``` 把核心变换操作的代码贴上,边分析思路边熟悉了解几个陌生的操作符。

这里几个关键的操作应用实现了,绑定生命周期的变化。 ###takeUntil TakeUntil 订阅并开始反射原始Observable,它还监视你提供的第二个Observable。

如果第二个Observable发射了一项数据或者发射了一个终止通知,TakeUtil返回的Observable会停止反射原始Observable并终止。源码使用这个操作判断是否执行发射原始Observable。

代码理解一下takeUntil的作用 ```Java Observable.just(1).takeUntil(Observable.create(new Observable.OnSubscribe() { @Override public void call(Subscriber subscriber) { //subscriber.onNext("abc"); //如果不发射"abc",Log信息回接收到onNext=1; } })).subscribe(Utils.getSubscriber()); ``` ```java 04-26 18:19:59.886 15714-15714/qulei.rxjava.demo D/RxJava: onNext : 1 04-26 18:19:59.886 15714-15714/qulei.rxjava.demo D/RxJava: onCompleted ``` ###combineLatest 当两个Observables中的任何一个发射了数据时,使用一个函数结合每个Observable发射的最近数据项,并且基于这个函数的结果发射数据。这里根据BehaviorSubject生命周期的变化作为判断是否发射数据终止原始它还监视你提供的第二个Observable。

```java Observable.combineLatest( sharedLifecycle.take(1).map(correspondingEvents),sharedLifecycle.skip(1), new Func2() { @Override public Boolean call(R bindUntilEvent, R lifecycleEvent) { return lifecycleEvent.equals(bindUntilEvent); } }) ``` ###takeFirst   如果原始Observable没有发射任何满足条件的数据,takeFist 会返回一个空的Observable(不调用 onNext() 但是会调用 onCompleted )。如果生命周期不是绑定的周期,将继续匹配下一个周期时间,如果相同就发送空的Observable,停止原始的Observable执行发射数据。

        原理分析到这里希望能够带来帮助。

2.software life cycle是什么意思

software life cycle意思是:[计] 软件生存期

[网络短语]

software life cycle 软件生存周期, 软件生命周期, 软件生存期

software often life cycle 软件生存周期

Software Developement Life Cycle 软件开发过程

例句

Because the risk and impact of SOA is distributed and pervasive acrossapplications, it is critical to perform an architecture evaluation early in thesoftware life cycle.

由于SOA的风险和影响是分散并且渗透到各个应用中的,在软件生命周期中尽早实行架构评估非常关键。

3.lifecycle可以实现什么功能

接着上一篇文章的内容,这篇文章一边分析RxLifecycle的实现原理,一边学习RxJava操作符。

首先RxLifecycle在基础类里定义BehaviorSubject并绑定Activity或Fragment的生命周期,生命周期被调用时BehaviorSubject就发射相应周期的数据。 并且BehaviorSubject同时作为一个被观察者,随时被自定义的操作符观察着。

```java private final BehaviorSubject lifecycleSubject = BehaviorSubject.create(); @Override @CallSuper protected void onStart() { super.onStart(); lifecycleSubject.onNext(ActivityEvent.START); } @Override @CallSuper protected void onResume() { super.onResume(); lifecycleSubject.onNext(ActivityEvent.RESUME); } @Override @CallSuper protected void onPause() { lifecycleSubject.onNext(ActivityEvent.PAUSE); super.onPause(); } @Override @CallSuper protected void onStop() { lifecycleSubject.onNext(ActivityEvent.STOP); super.onStop(); } ``` 再来看看基础类里如何提供定义的变换符,RxLifecycle提供的bindActivity方法将BehaviorSubjec传入,定义的操作符根据生命周期数据进行变换。 ```java @Override @NonNull @CheckResult public finalObservable.Transformer bindToLifecycle() { return RxLifecycle.bindActivity(lifecycleSubject); } ``` 把核心变换操作的代码贴上,边分析思路边熟悉了解几个陌生的操作符。

这里几个关键的操作应用实现了,绑定生命周期的变化。 ###takeUntil TakeUntil 订阅并开始反射原始Observable,它还监视你提供的第二个Observable。

如果第二个Observable发射了一项数据或者发射了一个终止通知,TakeUtil返回的Observable会停止反射原始Observable并终止。源码使用这个操作判断是否执行发射原始Observable。

代码理解一下takeUntil的作用 ```Java Observable.just(1).takeUntil(Observable.create(new Observable.OnSubscribe() { @Override public void call(Subscriber subscriber) { //subscriber.onNext("abc"); //如果不发射"abc",Log信息回接收到onNext=1; } })).subscribe(Utils.getSubscriber()); ``` ```java 04-26 18:19:59.886 15714-15714/qulei.rxjava.demo D/RxJava: onNext : 1 04-26 18:19:59.886 15714-15714/qulei.rxjava.demo D/RxJava: onCompleted ``` ###combineLatest 当两个Observables中的任何一个发射了数据时,使用一个函数结合每个Observable发射的最近数据项,并且基于这个函数的结果发射数据。这里根据BehaviorSubject生命周期的变化作为判断是否发射数据终止原始它还监视你提供的第二个Observable。

```java Observable.combineLatest( sharedLifecycle.take(1).map(correspondingEvents),sharedLifecycle.skip(1), new Func2() { @Override public Boolean call(R bindUntilEvent, R lifecycleEvent) { return lifecycleEvent.equals(bindUntilEvent); } }) ``` ###takeFirst   如果原始Observable没有发射任何满足条件的数据,takeFist 会返回一个空的Observable(不调用 onNext() 但是会调用 onCompleted )。如果生命周期不是绑定的周期,将继续匹配下一个周期时间,如果相同就发送空的Observable,停止原始的Observable执行发射数据。

        原理分析到这里希望能够带来帮助。

4.如何通过lifecycle controller 安装windows 2008操作系统

戴尔从第11代服务器开始推出生命周期控制器(简称LC,即Lifecycle Controller)。生命周期控制器(LC)通过在主板上部署的控制芯片和闪存,与BMC以及iDRAC卡配合,在服务器的整个生命周期内高效地管理部署、配置、更新、诊断和维护。第12代服务器着重强化了管理功能,其中显著的一点就是将生命周期控制器更新至第二代的LC2,并与iDRAC 7有机的结合在一起,集成在主板上,提高了性能,增加了功能。

那么LC到底可以做什么事情呢?我们来看一看。

LC的管理界面叫做嵌入式服务器管理工具(USC),只需要在启动时按F10就可以进入,非常简单无需任何启动介质。

在USC中可以对常用的组件,如iDRAC、PERC卡进行初始化配置。无需进入操作系统就可以完成初始化服务器的所有操作。

LC将部件的固件和驱动都存放在闪存中,因此在使用USC部署操作系统时,不需要加载任何额外驱动程序,就可以直接进行常用操作系统的安装。部署服务器的工作从数个小时甚至整天的手工工作缩短到数十分钟的自动工作。

更新固件也不再是复杂的事情,只下载系统的固件光盘,在USC中简单点击升级操作就可以完成。管理员还可以选择将固件回滚至前一个版本。

LC中包含系统的硬件诊断软件,可以在USC中对系统进行硬件诊断。

当硬件更换时,LC能够自动检测到备件的硬件更换时固件与配置的变化,提示用户选择是否将备件的固件与配置恢复到原有版本。管理员还在USC中将主板的BIOS及设置备份到iDRAC的vFlash SD卡上或者导出到USB设备,万一需要更换主板后可以迅速恢复设置。

利用LC提供的各种部署和配置功能,可以大大减少管理员的工作时间。同时可以在出现故障时更快地恢复系统正常运行。另外LC还可以使用标准的WSMan接口运行脚本,使用脚本实现大量服务器的统一部署、更新和维护。

Lifecycle Controller 2的使用

在系统启动时按F10就可以进入Lifecycle Controller的管理界面USC(Unified Server Configurator):

从上图我们可以看到,LC2管理界面中的主要选项包括:

Platform Update: 固件更新

Hardware Configuration: PREC、iDRAC等设备的硬件配置

OS Deployment: 部署操作系统

Platform Restore: 备份和恢复系统配置,更换备件后固件的刷新、回滚

Hardware Diagnostic: 硬件故障诊断

其它例如LC的日志、设置,以及切换到其它配置界面,如BIOS配置等

5.什么是软件的生命周期

软件生命周期(SDLC,Systems Development Life Cycle,SDLC)是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期。旧的解释是周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。

随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,早期软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少或需要调整。[1] 不过从另一种意义来说,面向对象本身也是一种软件生命周期,传统的软件生命周期的概念仍是所有软件工程师非常重要的知识基础和工作指导。

软件生命周期的解释也应当调整。

以上旧的解释与下文的生命周期模型是不相容的,只与瀑布型生命周期模型及其衍生模型(比如V模型,W模型)相符合,而与迭代为基本特征的生命周期模型是不符合的。新的情况应当是把迭代加入到阶段当中,如下:软件生命周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,也有将以上阶段的活动组合在内的迭代阶段,即迭代作为生命周期的阶段。

6..软件生命周期分为哪几个阶段

软件生命周期(sdlc,systems

development

life

cycle,sdlc)是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期.周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。但随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。

阶段

同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生存周期(软件生命周期)。把整个软件生存周期划分为若干阶段,使得每个阶段有明确的任务,使规模大,结构复杂和管理复杂的软件开发变的容易控制和管理。通常,软件生存周期包括:

一,问题定义。要求系统分析员与用户进行交流,弄清“用户需要计算机解决什么问题”然后提出关于“系统目标与范围的说明”,提交用户审查和确认。

二,可行性研究。一方面在于把待开发的系统的目标以明确的语言描述出来,另一方面从经济、技术、法律等多方面进行可行性分析。

三,需求分析。弄清用户对软件系统的全部需求,编写需求规格说明书和初步的用户手册,提交评审。

四,开发阶段。开发阶段由三个阶段组成:

1,设计

2,实现:根据选定的程序设计语言完成源程序的编码。

3,测试

五,维护:维护包括四个方面

1,改正性维护:在软件交付使用后,由于开发测试时的不彻底、不完全、必然会有一部分隐藏的错误被带到运行阶段,这些隐藏的错误在某些特定的使用环境下就会暴露。

2,适应性维护:是为适应环境的变化而修改软件的活动。

3,完善性维护[1]

:是根据用户在使用过程中提出的一些建设性意见而进行的维护活动。

4,预防性维护:是为了进一步改善软件系统的可维护性和可靠性,并为以后的改进奠定基础。

7.什么是软件的生命周期

软件生命周期(SDLC,Systems Development Life Cycle,SDLC)是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期。

旧的解释是周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,早期软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少或需要调整。

[1] 不过从另一种意义来说,面向对象本身也是一种软件生命周期,传统的软件生命周期的概念仍是所有软件工程师非常重要的知识基础和工作指导。软件生命周期的解释也应当调整。

以上旧的解释与下文的生命周期模型是不相容的,只与瀑布型生命周期模型及其衍生模型(比如V模型,W模型)相符合,而与迭代为基本特征的生命周期模型是不符合的。新的情况应当是把迭代加入到阶段当中,如下:软件生命周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,也有将以上阶段的活动组合在内的迭代阶段,即迭代作为生命周期的阶段。

标签: lifecycle 软件
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