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命运2爱与死亡好用吗

命运2爱与死亡好用吗

命运2爱与死亡好用。爱与死亡是游戏《命运2》中的一款强力的榴弹枪,不但有着和鸦群同样类型的攻击型框架,并且还有着曾经末日独占的掌控全场,几乎是把鸦群和末日两把榴弹的优点合在了一起,爆炸范围和子弹速度都很理想。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。2023年1月,《命运2》全新DLC将于3月1日上线。

命运2爱与死亡好用。爱与死亡是游戏《命运2》中的一款强力的榴弹枪,不但有着和鸦群同样类型的攻击型框架,并且还有着曾经末日独占的掌控全场,几乎是把鸦群和末日两把榴弹的优点合在了一起,爆炸范围和子弹速度都很理想。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。2023年1月,《命运2》全新DLC将于3月1日上线。

命运2爱与死亡好用。爱与死亡是游戏《命运2》中的一款强力的榴弹枪,不但有着和鸦群同样类型的攻击型框架,并且还有着曾经末日独占的掌控全场,几乎是把鸦群和末日两把榴弹的优点合在了一起,爆炸范围和子弹速度都很理想。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。2023年1月,《命运2》全新DLC将于3月1日上线。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

命运2永夜赛季月球武器速刷指南

命运2月球武器是永夜赛季推出的一系列强力械,月球武器怎么获取?下面给大家分享一个命运2永夜赛季月球武器速刷指南

攻略目标:

快速完成武器精华任务中的目标→已完成活动

武器精华目标-活动进度-增加幅度-个人线路推荐:

涉及到的武器:

洪亮摇篮曲、宁静、电弧逻辑、苏醒时刻、美好追忆、暗夜恐惧

其中推荐刷的有:

[武器图鉴见文章末尾的相关文章和视频]

PVP 洪亮摇篮曲 [充盈+杀戮弹夹/风暴之眼]

PVE 电弧逻辑 [喂食狂热/大鱼吃小鱼+狂乱]

PVE 苏醒时刻(有沙玉拉之怒可以不刷)

PVE 暗夜恐惧 [电弧刀剑+无情+斩首]

另外不需要活动进度的精华武器:

一小步,碎梦者,爱与死亡,因为PERK被删了很多,同时又有很多替代品,权重下降为可有可无的武器,武器任务目标都很好做,所以没必要专门描述

武器精华的第一次获取(解锁附魔台收藏):

-精华解锁条件

-精华关键道具位置

-梦魇狩猎时间试炼条件

[武器精华目标-活动进度-图示]

遗失区位置·托兰巡逻位置·公共事件位置·氦气线圈·地图宝箱

巡逻任务:托兰巡逻 一次 8% 平均45秒-55秒

优点:

只做托兰巡逻,路线短、不切图、不打怪非常效率,运气好可以在单张地图3连托兰巡逻(1分半钟即可获得24%的进度)

缺点:

不能获得武器击杀进度,可以先去打一次遗失区把武器击杀进度打满后再刷托兰巡逻

如果地图上没有托兰巡逻,可以回轨道重新下来重置,或者接一个击杀头目的星型巡逻重置(有可能重置不了)

月球托兰巡逻位置

托兰巡逻位置-悲伤港口

托兰巡逻位置-地狱入口

托兰巡逻位置-弓手界限

托兰巡逻位置-光能之锚

遗失区(普通):一次 16% 3-5分钟

1.可以先打遗失区并用要刷的武器类型把击杀数目标打满,比如要刷电弧逻辑就用AR打遗失区,剩下的活动进度可以选择继续打遗失区或者用托兰巡逻补满

2.可以顺便把摩恩处的周常接了做完,最后的防火墙数据片可以KI启示区宝箱右侧通道内使用,使用后获得随机武器精华(如果身上有获得的精华只会获得紫色碎片,机和刀剑的武器精华可通过此方法解锁附魔台收藏)

月球遗失区入口位置

遗失区入口位置-悲伤港口-KI启示区(防火墙数据片使用)

遗失区入口位置-地狱深渊-KI员工宿舍

遗失区入口位置-弓手界限-KI后勤区

遗失区入口位置-光能之锚-KI通讯区

-公共事件 [普通] → 12% 3-4分钟一次 由 帝江_ 提供信息

-公共事件 [英雄] → 18% 4-5分钟 一次

遇到后顺手做,建议遇到堕落者坦克和堕落者魔眼直接打爆不进英雄节约时间(有路人不要直接打爆以防影响他人任务),战争卫星时间太长划不来

-忧愁圣坛 不管是多少阶 每阶都是10%

缺点:

难匹配到路人,如果遇到有人打,正好有忧愁圣坛武器要刷可以选择这里

优点:

不用到处跑,2轮共10阶可以打满1把武器

如果同时接当前地图可以完成的巡逻任务+开地图宝箱4%+采集氦气线圈2%,可以1轮就完成1把武器的进度(当然前提是能匹配到人)

氦气线圈 2%(氦气纤维 由 帝江_ 提供信息)

地图宝箱 4%(宝库骑士的箱子不算 由 帝江_ 提供信息)

机灵装备综合探测器事半功倍

[探测宝箱+星球材料,当然别忘了把加经验的模组装上]

[武器精华目标-活动进度-个人线路优化]

有什么好玩的网络游戏推荐?

《逍遥情缘》。

《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。

游戏背景设定:

相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。

在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。

起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。

命运214赛季末期金枪推荐及获取方法

命运2第14赛季即将结束,那么在14赛季末期哪些金比较好用呢?下面一起来看看命运2 14赛季末期金推荐及获取方法吧。

命运2 14赛季末期金推荐及获取方法

纪念碑所兑换的械,获取难度统一为较易,因为对于真正想玩下去这个游戏的人,异域密码需要的话肯定周周打,现在宗师也全面开放了,上维碎片也不是很缺,材料和微光找找蛛王就有了

1.伊邪纳岐的重担/剑狙

大名鼎鼎的剑狙(图中是有皮肤的),经过多次削弱到现在,仍然是远程站点爆发输出压榨dps的最佳选择

获取:高塔纪念碑换取/催化获取:世界掉落

主手动能位90射速狙击

效果:长按换弹键消耗4发子弹转化为一发极高伤害的子弹(注:默认消耗4发,弹匣及备弹总量超过4发则消耗4发,换取一发砥砺刀锋x4,若总数4发,则获得砥砺刀锋x子弹数,四合一不受任何换弹加持

催化效果:

经之前赛季(英杰)时候测试,无催化四合一一发=3.7发普通子弹,有催化后一发=4.4发普通子弹

获取推荐:8

获取难度:较易

使用推荐:8.5

2.枯萎囤积/化粪池

化粪池,绿弹药刮痧很不错的选择

获取:高塔纪念碑兑换/催化获取:获得后在班西处领取催化任务,完成获得

主手动能位90射速榴弹

效果:打出后若命中目标,则对目标造成持续伤害,若期间目标死亡,则在目标脚下掉落形成一个范围伤害圈,若直接打在地上,则直接形成一个伤害圈(注:若在命中的目标脚下再打一发,则目标同时收到自身的以及地上共两发榴弹的伤害,但两种伤害数值不同,和混乱无序不一样)

催化:

很不错的的一把主手位榴弹,如果并不能做出最优解的配装去下本,带一个枯萎囤积就可以,基本所有场合都能拿出来用,并且催化后有自动装填,配合威能位自动装填的火箭筒榴弹,或者能量位自动装填的早来晚走,斩首的笛卡尔,伤害不俗

获取推荐:9

获取难度:较易

使用推荐:9

3.神圣裁决/神性

工具人必备,整活必备,下本基本必备(图中有皮肤),机炮剑狙的最好伙伴

获取:月球山洞获取任务,做完任务后进行花园解密,通关开箱子获得(注:花园解密属于地图性质,只要地图还在,地图里有人,解密就还在,但如果起始塞核心的人掉出地图,可能他拿不到神性,所以花园解密拿神性的人,最好确定自己的网络状态以及能否长时间打本)

能量位1000射速电属性追踪步

效果:持续命中目标,会形成一个蓝色圆球,球的本质是目标的精确弱点,就是所谓的放大弱点并且附加30%易伤效果,持续命中一段时间后,圆球爆炸消失,对目标造成高额伤害,械本身可以克制超载勇士

神性对于某些例如卡巴尔,灵巫这些目标的增伤区别与其他敌人有出入,后面看情况说

无催化

获取推荐:10

获取难度:较难

使用推荐:9.5

4.付险者/堕落者灭族神器

新手最爱的也是最最最容易并且是最最最简单获得的任务金,泛用性很高,打堕落者,基本就玩这个。

获取:新手任务做完/催化获取:同任务

二手能量位900射速电属性微冲

效果:持有械时受到电弧属性伤害,获得电弧导体buff,buff持续时间内,该伤害增加,并且会不断向弹匣内装填弹药,自身减免部分受到的电弧伤害,并且射击时产生连锁闪电。

催化效果:

只是增加面板属性

新手妈妈,好用,没啥要说的

获取推荐:任务型,必须去拿

获取难度:极易

使用推荐:8

5.混乱无序/电牛牛

单通神器,全游戏总伤害最高的一把榴弹,快切必备,萌新高塔纪念碑最推荐换取的第一把武器,虽然下赛季要削弱(刹碧棒鸡)

获取:高塔纪念碑兑换(需要突袭代币,代币由每周完成突袭副本关卡结算箱子以及隐藏箱子获得,最多240个)

150射速威能位电属性榴弹

效果:该射出的榴弹并不会马上爆炸,如果射在怪身上,会持续释放电击伤害,如果射在建筑表面,则进入潜伏状态,敌人接近激活释放电击伤害

如果,两发榴弹相邻较近,则会相连形成电力线,最多六枚形成电力网陷阱,伤害为2枚榴弹电击的总伤害,并且不会高出这个值,同理,目标身上最多承受两枚榴弹的伤害

如果在建筑表面一发,目标身上一发,不但会形成电力线,目标也会受到2枚榴弹的最高伤害

无催化

新手的纪念碑最优先选项

获取推荐:10

获取难度:较易

使用推荐:9

6. 死亡使者/礼花弹

礼花弹火箭筒,跟虚空上术士的新星二阶段一样,伤害最高的火箭筒了(明日的适应性重炮啥时候能改回去哦)

获取:完成月球主线任务后接取相应任务,完成获得(注意区分和机炮的任务)/催化获取:世界掉落

三手威能位15射速虚空属性火箭筒

效果:区别于一般的火箭筒,死亡使者发射的弹药可以和轻质框架绿弹药榴弹一样手动引爆,引爆后会成多个虚空能量球,每颗能量球单独计算追踪属性,根据能量球到目标的下落距离计算伤害,距离越大伤害越高(当然有一个最高值)

催化效果:

加速达到最高伤害的速度,换言之就是减少了距离要求,不需要打太高

主要偏向整活的火箭筒,但确确实实伤害还可以

获取推荐:8

获取难度:较易

使用推荐:7

7. 三体坐观者/三体

虽然有付险者,但是大多数人选择电属性割草武器还是会选择三体

获取:世界掉落/催化获取:世界掉落

二手能量位648时间电属性弓箭

效果:三体坐观者,射出三只箭矢,蓄力时间影响三支箭的扩散程度,如果满蓄力瞄准射击,三支箭贴合命中,可以看成一支箭,精确命中会给下一发弓箭附带避雷针,射出后产生连锁闪电

催化效果:

避雷针可被一切电属性击杀触发,也就是说你用三体射击击杀目标,可以触发,避雷针自身的闪电,可以触发,电属性的手雷或者榴弹可以触发,终结技可以触发,拉斯普廷或者充斥光能相关模组也可以触发,也就是说你身上有一样电属性伤害,能电死一个怪,就可以触发避雷针。一般就是射击射死一只小怪后,避雷针无限续杯

割草最强武器

获取推荐:9.5

获取难度:普通

使用推荐:9

8.爱莲娜之誓/手狙

绿子弹的手炮,接近狙击的伤害,瞄准无限射程,弓炮流的选择

获取:高塔纪念碑兑换/催化获取:获得械后班西处领取催化任务,完成获得

二手能量位90射速火属性手炮

效果:子弹可以穿透护盾,克制屏障勇士,瞄准后第一发子弹会造成更多伤害,如果精确命中或者击中元素护盾,则保持伤害。

催化效果:

增加的子弹数量为催化前弹匣6发,催化后弹匣9发

如果单通某些需要打勇士的本,或者高难度且有屏障勇士的本,可以选择带一把艾莲娜,并且破屏障最舒服的还是艾莲娜(挽歌得近身)

获取推荐:8

获取难度:较易

使用推荐:8

9.异星噬菌/机炮/异星噬菌体

机炮说的就是这个(图是带有皮肤的),打本万精油,新手最适合的高额输出武器,打击感超级棒

获取:完成月球主线任务后接取相关任务,完成即可获得

三号威能位120射速火属性机

效果:单发高额的小型范围伤害

注:机炮不能造成精确伤害,因为伤害本质是爆炸伤害,也就是所谓的溅射伤害,神性对于他主要是为了弥补稳定性以及加伤的

无催化

这玩意儿打啥本都可以拿出来用,花园最合适,也有人地窖尾王三切用这个,日落可以带,宝库也有人用,清周常可以带,智谋入侵也可以带(荧光没喽)

获取推荐:10

获取难度:容易

使用推荐:9.5

10牵引器火炮/推推炮

推推炮,之前也削弱过,但是削弱过后变得更加泛用,打拳人必备,电中泰坦也可以带,毕竟谁不喜欢往敌人身上套易伤呢

获取:世界掉落/催化获取:世界掉落

三号威能位80射速虚空属性散弹

效果:推推炮的伤害属于范围伤害,并不是散弹的弹丸伤害,被击中的敌人会被推出一段距离(推推炮就是这么来的,大型敌人不受影响),敌人会受到压制效果,并且被套上30%易伤效果

催化效果:

增加弹容量,催化前弹匣4发,催化后弹匣7发,备弹数量也增加

一般砍瑞文或者电中泰坦砸地窖老二都会有人带,如果你要打拳,那必带

获取推荐:7.5

获取难度:普通

使用推荐:7

11挽歌/电锯人/嗨某系滴化身

班西的看家宝贝,这玩意儿是用来砍vex,但是到了玩家手里,是个怪那就能砍

获取:完成凌光之刻主线后获得对应任务,完成任务获得

适配框架刀,但面板伤害比所有适配的刀都要高

效果:普通挥舞和重击与适配框架无异,若在格挡状态下,激活女妖之嚎,格挡下进行砍击,根据造成伤害的次数叠加buff,buff越高,砍击伤害越高,消耗一定量能量槽,并且buff状态下造成伤害会治疗使用者,buff持续时间可以穿透护盾,克制屏障勇士

无催化

近身dps最强,甩闸刀几条街(虽然闸刀被砍傻了已经

嗨某系经典:能砍能砍

获取推荐:10

获取难度:较易

使用推荐:9.5

命运2最好用的手炮推荐

命运2中手炮一直都令很多玩家情有独钟,毕竟一旦命中弱点就会有极高的伤害,今天深空高玩就为大家带来了命运2最好用的手炮推荐,还不知道怎么选择手炮的玩家赶紧来看看吧!

入门型手炮

这个分类的手炮并不是说差,而是更适合没接触过手炮的新手开始入手练手炮使用。

推荐:魔鬼中的天使,射日弹丸

解析

刚接触手炮大部分人都会有个问题知道手炮打弱点伤害高都想去努力打弱点(或者是总是打不好弱点放弃)。这就导致了瞄准时间过长和不太敢高速连射。带爆效果的手炮可以有效的降低这种心理负担。瞄一下直接开就算不能命中弱点伤害亏损也不大。随着越来越熟练使用手炮精度和连射速度都会提升。这时候可以选择继续使用或者开始按照自己的喜好找准一款手炮练习特定的手感。

进阶型手炮

推荐:古典,滑雪季,午夜政变,代达罗斯法典,血色浪漫,恐怖诺言,骰子7号,宫廷3

解析

古典:选择抛弃式弹夹换弹速度巨快而且不需要触发条件,猎人可以利用闪身装填弹甲避免浪费(弹夹还有5~6发子弹但是马上要刷怪了)。随着使用熟练提升击杀后换弹伤害提升buff能在pve清理add的时候提升高额伤害。手感非常舒服很稳快速连射也不会太飘。

滑雪季:不法之徒,精准击杀后的高速换弹很适合清理小怪,声和手感也算舒适,能量分类里可以一用的手炮

代达罗斯法典:能量武器,如果你是手炮信仰一定要弄一把或许看数据感觉不出有什么出彩的,但是收换弹的技能可以让这把等于是0换弹时间。手感中规中矩。

恐怖诺言:不说他的连续命中回弹药这些技能,本身装填速度在手炮里已经挺快了,而且这把手感出奇的好几乎是直上直下,只要习惯了这把,你只需要能打出一串黄字,手感奇佳。

午夜政变:不法之徒快速换弹,狂野增伤,90的aa都导致这把手感和使用起来很舒服,只要爆头率够高你会越用越爱这把。不过这把相比恐怖诺言手感要偏飘一些。

血色浪漫:爱用的人换不下来,不爱用的人直接分解。血色浪漫是一把需要很多天时间才能习惯手感的武器,习惯了你会爱上的。

水星7号:跟代达罗斯法典一样收装填,180射速。但是手感偏软也是需要适应,配合代达罗斯法典可以完全不用换弹无缝输出。

宫廷3:中规中矩能量位手炮的一个后备选择,开镜最快,装填也很快。可以替代滑雪季。

命运2永夜赛季复刻月球与梦城武器新增perk一览

命运2目前已经开启了月球武器和梦城武器的复刻活动,并附带全新perk,下面一起来看看命运2永夜赛季复刻月球与梦城武器新增perk一览

命运2永夜赛季复刻月球与梦城武器新增perk一览

(2)复刻月球武器新增perk:

宏亮的摇篮曲/洪亮摇篮曲(手炮)- 专注视野/狭窄视野

我的一小步/一小步(霰弹)-战壕炮管

安宁/宁静(狙击)-狂乱

电弧准则/电弧逻辑(自动步)-持续升温/热力四射

碎梦者(聚合步)-受困/入绝境(被包围时降低蓄力时间)

醒着的每一刻/苏醒时刻(冲锋)-杀人旋风

爱与死/爱与死亡(威能榴弹)-连锁反应

悼念/美好追忆(机)-肾上腺素成瘾者

黑夜恐惧/暗夜恐惧(刀剑)-我为人人

(3)复刻梦城武器新增perk:

虎之怨(自动步)-狂乱

暮光之誓/暮光誓言(狙击)-斩杀武器

臣服归君/静待回归(刀剑)-刨除/敲打(击杀获得超能充能)

请问命运2爱与死亡怎么获得

先完成月球的梦魇狩猎疯狂,会掉落疯狂精华。接着用榴弹炮,去先锋突击模式的第四个,选择820光的腐化圣城图,骑摩托车来到迪瓦尔雾岸出生点背后的遗落之地,用榴弹击杀小怪,再到月球上方的地狱深渊门房位置,一个黄血骑士在击败后会固定掉落第二项所需材料,最后来到月球附魔台交付任务即可拿到爱与死亡。

命运2爱与死获取方法一览

首先完成月球的梦魇狩猎:疯狂(需要先完成月球主线剧情),会随机掉落疯狂精华。

接着用榴弹炮(有副手榴弹最好),去先锋突击模式的第四个,选择820光等的腐化圣城图,进去后,不要按照提示打怪。

查看地图,骑摩托车来到迪瓦尔雾岸出生点背后的遗落之地,用榴弹击杀小怪,杀完了或者没弹药了就到外面公共事件蹭个旗子再进去。

第二项的材料在月球上方的地狱深渊,深入到门房位置,一个黄血骑士在击败后会固定掉落第二项所需材料,最后来到月球附魔台交付任务即可拿到这把重武器榴弹。

更多关于命运2爱与死亡怎么获得,进入:https://www.abcgonglue.com/ask/b0d4331615825938.html?zd查看更多内容

命运2催化死亡使者伤害分析催化死亡使者好用吗

命运2催化死亡使者是永夜赛季新出的武器,那么这把武器好用吗?下面一起来看看命运2催化死亡使者伤害分析吧。

命运2催化死亡使者伤害分析

测试对象:遗愿老一卡丽

对比对象:冲击蛋壳持久映像明日答案,双尾狐

结果(单发伤害):

gr明日答案 三万七

双尾狐 三万八

催化死亡使者 五万九

ps:死亡使者七个追踪小球只出了三四个黄字,萌新不清楚是否达到最大伤害,由于再向上发射来提高下落高度会导致部分小球追踪到旁边小怪,我就没再提高了,只是在保证全中的情况下拉高高度

以上为简单测试,每种武器均只试了两三次,结果可能不是特别严谨

另,同样用卡丽测试

斩首螺纹针爆头伤害三万九千九(就算四万)

睡炮爆头伤害四万七

但螺纹针充能时间只有五百多,睡炮催化后充能时间七百多(无催化充能时间1024)

命运2影临赛季高强度紫装推荐

FPS刷宝射击游戏命运2已经更新了影临赛季,新版本追加了新的装备和武器,并且对之前的部分装备进行了平衡性调整,下面来汇总一下影临赛季版本的高强度紫装

本期推荐武器

:(加重的为可肝武器,可选为替代品较多,或世界掉落刷到建议保留)

破坏之光/Breachlight

虚假承诺/False Promises

通晓/Go Figure(可选)

真言者/truthteller

征兆/premonition(可选)

恐怖诺言/Dire Promise

低语石台/Whispering Slab

冰冷拒绝/Cold Denial

棘蛇/Death Adder(可选)

第七炽天使VY-7/Seventh Seraph VY-7

破坏之光/Breachlight

紫色着色(竞争白沙)

※获取方式:本影记忆水晶(难度中)

可用perk组:

换弹列:丢弃型弹匣、不法之徒;

功能列:爆破专家、越战越勇、光速拔、渗透

增伤列:多杀弹匣、狂暴、斩首武器

破光能在影临赛季重出我是真的没想到,破光作为主手武器,伤害不俗,综合性能优良,还能携带白子弹最实用的三个perk,一些不需要双绿弹的场合下,这把手用来做做任务,是一个不错的选择。

缺点:一般不会用主手清怪。

虚假承诺/False promises

紫色着色(竞争白沙)

※获取方式:本影记忆水晶(难度低)

可用perk组:

换弹列:喂食狂热、维持生计、交感军火库

功能列:杀人风、不屈、禅意时刻、丰盈满溢

增伤列:狂暴、常在围中、斗剑士

pvp中表现出彩的一把AR,续航能力很强,「不屈」词条让你击杀任意守护者后,先回复一定生命值、再触发生命恢复,非常强力的一个pvp词条,搭配「杀人风」使用是不错的选择。高射程让其在中距离有不俗的表现,pve中能roll出丰盈满溢,也算是还不错的360AR,不过主手位一般不会用白弹药来清怪,多是神性工具人破盾,所以这一把武器相对来说pvp表现更好。

通晓/Go figure(可选——有可能本赛季已经无法获取)

紫色着色(卡鲁斯的暗影)

※获取方式:世界掉落、拉乎尔大师750紫球

可用perk组:

换弹列:不法之徒

功能列:禅意时刻、全自动击发系统、测距仪

增伤列:狂暴、杀戮弹匣、高强度弹药储备、死亡寻觅者

总体性能很平民,有刷到建议保留,如果在凌光DLC里有脉冲破盾的情况,可以选择一下这把武器,缺点是现在这个版本通晓的掉落率不如前三个赛季,所有NPC的武器库都被更新了,通晓只能看脸在世界中掉落。

缺点:地位类似裂颏海蛇的720AR,表现平平。

真言者/truthteller

紫色着色(光谱梦)

※获取方式:高塔各NPC声望获取、世界掉落

(建立在尖刺榴弹上)可用perk组:

换弹列:喂食狂热、自动填装套、盗墓者、沙场备战

功能列:爆破专家

增伤列:多杀弹匣、斗剑士

第一把拥有多杀弹匣的副手榴弹,还是虚空属性的,对于需要副手是虚空的术士来说是个超能大杀器,对比奥尔文之锤来说,这一把榴弹是可以出「喂食狂热」的,没有多杀的情况下还可以roll出「爆破专家」,总体来说功能性很强,在一些必要的公共本里面用起来还挺顺手的。

缺点:弹跳榴弹掌握稍难,多杀弹匣触发条件苛刻。

征兆/premonition(可选)

紫色着色(火星日落)

※获取方式:异端深坑

可用perk:

换弹列:不法之徒

功能列:测距仪、爆破专家、蜻蜓

增伤列:死亡寻觅者、杀戮弹匣

在340的脉冲中仅这一把能出「爆破专家」、同时可以在手臂安插「势不可挡脉冲」的情况下,携带「测距仪」蜻蜓,再安插「蜻蜓规格」增加输出效率,是一把比较好玩的远距离脉冲,如果副手需要势不可挡,可以考虑带上一用,当然这把脉冲在pvp中表现也还行(排除这个赛季前期全是山巅的情况下)。

缺点:340脉冲并不是特别热门,射程上还是会选择高炉。

恐怖诺言/Dire Promise

紫色着色(暗影镀层)

※获取方式:世界掉落、高塔各NPC声望包获取

可用perk:

功能列:强力首发、测距仪、三连击、丰盈满溢、元素电容

增伤列:斗剑士

在pvp中表现直备用口粮的一把手炮,理论上是可以把射程拉到一个很可怕的程度,「强力首发」+「测距仪」的高射程让恐怖诺言在中距离有一定的威胁性,基础AA达到87也算手炮中的佼佼者,对比备用口粮来说也更容易获得,如果你的匠材料堆积了,可以去班西44那边兑换,班西的武器库也被更新到更好的内容了。

低语石台/Whispering Slab

紫色着色(红铜锈)

※获取方式:本影记忆水晶

可用perk:

换弹列:弓手节奏

功能列:腰射握把、强力首发、杀人风、不屈、光速拔、测距仪、交感军火库

增伤列:斩首武器、斗剑士

这把弓箭说实话更倾向于pvp,猎人幸运裤流派非常友好的弓箭,能同时roll到「腰射握把」or「光速拔」+「强力首发」,唯一的缺点是第一个弓弦栏不好roll到,幸运裤想要爱莲娜+弓箭的组合,起码伤害要够,当然不是幸运裤流派也可以使用这把弓箭,带着「杀人风」和「不屈」可以让你在中远距离有一定的优势,但是弓箭在竞技场并不是很抢眼。

另外,弓箭对小兵的伤害提升了10%,可以选择roll到「弓手节奏」+「爆破专家」的组合,如果这把弓箭能roll到蜻蜓,作为主手会成为一把不错的辅助弓。

缺点:主手替代品实在太多了,出场率不高。

冰冷拒绝/Cold Denial

紫色着色(午夜史密斯)

※获取方式:本影记忆水晶

可用perk:

换弹列:喂食狂热、盗墓者

功能列:杀人风、禅意时刻、不屈、交感军火库

增伤列:多杀弹匣、斗剑士、死亡寻觅者

不知道是不是棒鸡有意要出那么多pvp的词条,AR和PR都很倾向于pvp,群里也有朋友说这把脉冲很好用,续航能力很强,而且340脉冲在该赛季加强了1点基础伤害,可以在保证5头+1身子的情况下带走一个嘎癫,在占领或者铁骑里能成为一把趁手的武器,perk池也非常可观。

棘蛇/Death Adder(可选)

紫色着色(紫晶面纱)

※获取方式:影临赛季地牢

可用perk:

换弹列:喂食狂热、维持生计

功能列:测距仪、蜻蜓、瓦解破裂

轻质框架的微冲又新(chao)增(leng)添(fan)了一把新成员,偏向功能性的一把武器,而且目前没有900的微冲能够携带「蜻蜓」这个perk,清小怪的时候搭配「维持生计」能起到不错的清场效果,如果刷到还是建议保留一把用来打打公共本,或者光等要求不高的打击。

缺点:没有增伤perk,轻质框架短板——射程不是很够。

第七炽天使VY-7/Seventh Seraph VY-7

紫色着色(奇异银色)

※获取方式:本影记忆水晶

可用perk:

换弹列:喂食狂热、丢弃型弹匣

功能列:事不过四、刺客野心、蜻蜓

增伤列:斩首武器

在「喂食狂热」被调整了以后,「刺客野心」在电池微冲上面的表现更加优秀,携带「全局范围」模组,可以在pve中高效生产电池,射程也不俗,影临赛季如果想要使用电池进行输出的话,第七炽天使微冲现在还可以再roll一个赛季,@不灭の黑曜石比较推荐「喂食狂热」+「刺客野心」的perk组,专门生产电池清小怪用。

《命运2》10月28日试炼周报一览

命运2在2020年10月28日例行更新了本周的试炼周报,掠夺任务和日暮任务进行了轮换,下面给大家分享《命运2》2020年10月28日试炼周报一览

闪点:地球

先锋打击:电弧 敌人近战伤害增加 雷达禁用 手雷伤害与充能速度提高

上维挑战:溺亡之愿海湾

诅咒强度:最弱

4V4:较量

6V6:死斗

花园挑战:从零到一百

遗愿挑战:哪位女巫

往日挑战:万众一心,只为一人

王冠挑战:大获全胜

利维坦挑战:铁拳厅

巅峰世吞/星之塔:微冲/任何/榴弹 棱镜(专注元素吻合伤害增加,否则降低,所受伤害不受影响)

日落

严酷考验:暗影之湖(主手紫榴弹老兵权利)

750:傀儡暴徒召唤盾牌更频繁

1020:750+势不可挡+过载+环境伤害提高+击退伤害和距离增加

1050:1020+锁装备+连连看+弹药荒

1080:1050+额外勇士

1100:1080+修改器+团灭+有限复活+击杀傀儡产生凋零爆发

日落

移民号的坠毁(金车冲撞速度)

军火交易商(金车倾斜引信)

猩红要塞(无独特掉落)

忧伤圣坛: 威能电属性紫筒异教徒(47) 主手紫独头喷渎神者(51) 副手电属性紫狙变节者(362)

梦魇狩猎(1080):锁装备 连连看 额外勇士 弹药荒 雷管单位生命值增加 电弧与环境伤害提高

疯狂:11分钟 势不可挡+屏障 威能火属性紫榴弹爱与死亡

苦难:10分钟 势不可挡+屏障 紫腿甲

绝望:15分钟 超载+屏障 紫职业装

野外梦魇:克洛塔之誓,修托尔的梦魇(月球:忧伤港口)

万兽园:Boss阿鲁纳

普通:电弧 禁用雷达且敌人近战攻击伤害增加 手雷伤害与充能速度提高

英雄:烈日 团灭 弹药荒 手雷伤害与充能速度提高

大清算:烈日 威能武器伤害与弹药增加

一/二阶:副手电属性紫狙唯一幸存者 主手紫斥候步守夜人 主手紫手寂寞 副手火属性紫喷最后生存者

三阶:威能火属性紫刀剑以防万一

恶化:微冲 喷 狙

虫狙本:烈日

全面爆发本:烈日

月球拾荒者:叛徒之船

宝库守护者:弓手界线

周常

pve:消灭傀儡首领 电弧击杀

pvp:施放超能、超能击杀、终结超能 完成比赛

智谋:获得5分 消灭敌人、击杀玩家、储存荧光

棱镜重铸器:位于火星消灭邪魔族 在星系任意地点消灭勇士并在接触公共事件中收集荧光

利维坦机器人:收集光球 完成pvp日常悬赏 精准杀敌 解码至高紫水晶

匠:幽梦之城精准杀敌 pve、智谋、pvp使用武器杀敌

水星:水星上消灭vex 水星上精准杀敌

木卫一:木卫一上完成公共事件 木卫一上分别使用主手、副手、威能杀敌

火星:火星上完成打击并杀敌 虚空技能击杀

土卫六:副手武器杀敌 电弧技能杀敌

《命运2》武器推荐及优缺点解析

《命运2》正式版预计出现的武器共有13种,其属性与特点各不相同,究竟哪些更适合大家使用呢?下面小编带来“白真弓”分享的《命运2》武器推荐及优缺点解析,让我们提前了解一下吧。

根据1代的经验,13种大类当中,同一种武器里也会有好几种不同的素体基础能力,举例,同样都是突击步,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3种类型的素体,在这个基础上,每把均有着一些细微的差别,再加上武器技能池的配搭,同样都是突击步,同一把突击步,也可以展现出不同的性能,一部份技能更可以改变武器的发射机构。

13种武器各自有着不同的特性和供其发挥所长的地方,但是命运里还有一种非常特别的名叫「异域武器」的最高级武器,或者俗称「金」,就稀有度来说是最高位,这一类武器虽然跟其他武器一样有着大类区分(例如异域级突击步,etc),可是每个异域武器都各自有着1~2种只为其自身所拥有的,独一无二的技能,这些技能由于其独特性有时候会使异域武器脱离一般武器的范畴,使其变得难以跟其他普通武器放在一起来评价,所以这篇武器介绍并不包括Beta版里可以拿到的3把异域武器。

DPS-Damage Per Second,秒间伤害,相信不少人对这个词都不陌生,PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力或射速所影响,威力愈大,射速愈高,DPS愈可观,命运里不缺一些只有在特定的一个瞬间才能对其做成伤害的BOSS,攻略这类BOSS时主要靠DPS高的武器。

总火合力-以打光全部子弹为前提,该武器所能打出的最大伤害理论值,同样是PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力和可携带弹数上限所影响,如果说命运里的DPS代表是火箭炮,那么总合火力的代表则一般是狙击,虽然每一发子弹攻击力比较低,但是狙击的可携带弹数一般是火箭炮的2倍或以上,导致狙击的实际火力有时候其实并不亚于火箭炮。

射击节奏-常见于半自动武器的问题,跟可以一边射击一边修正准心的全自动武器不同,半自动的武器需要好好的瞄准了后才进行射击,一般来说新手在还没有习惯这个节奏前,很容易会出现射击打空慌张地进行准心修正修正好的瞬间因为武器仍处于冷却状态没能成功击出子弹慌张度上升,不停地按发射键,然后在准心离开目标的时候进行了射击循环的情况。

点射-使用全自动武器时会使用到的技术,玩家通过一定的频率地连按发射键造成一种拟似性的半自动射击模式,这种技术可以非常有效地抑制全自动武器特有的高反动力的同时,并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面对距离较远的敌人的时候也保有一定程度的作战能力。

弱点伤害-射击游戏基本都会有的打到对方身上特定部位令伤害增加的机构,俗称「爆头」,为什么不直接使用爆头而用一个不常见的词汇,是因为命运里的敌人的弱点不一定在头部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器当中有一部份是没办法触发弱点伤害的,不管你往对方身上哪个地方打,跳出来的伤害都一样,目前有这种特性的武器已被确定的有充能,火箭炮,榴弹抱及剑。

跟战况千变万化的PVP不同,PVE的内容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE当中出现了名为「万金油战术/搭配」的东西,一套核心的作战思想以及一套固定的武器搭配即可应付游戏内90%以上的PVE内容,但这仅仅是效率上的话题,命运中并没有明文规定PVE必须使用哪种武器来打,所以请尽情使用自己喜欢的,有爱的武器来享受PVE。

突击步-俗称:AR、突突、水

全自动发射式,适合新玩家上手用的万能武器,不管是在任何场合任何情况都能有一定的贡献。

优点-非常的容易上手,只要按著发射键就能持续击出子弹张开弹幕,并可以一边射击一边修正准心,威力虽然偏低但是配合其全自动高射速的特性,正好符合「体力不高但是数量众多的喽萝敌人」的处理条件,一般情况下理想的交战距离为近~中距离,但是通过有效利用「点射」技术也可以对付一些较远的敌人。

缺点-什么都能做一点=什么都做不精,光用一把AR虽然就足以应付大部份情况,但是在特定的环境下它仍然比不上其他专为特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,_管适合用来处理喽萝但是对付一些比较高位的敌人以及BOSS,就显得有心无力,另外全自动系武器特有的问题就是难以持续命中对方的弱点,因为玩家必须要一边瞄准对方弱点的同时一边压制著反动,然后还得无时无刻地不停修正准心。

脉冲步-俗称:PR、3连

半自动发射式,每次发射3发子弹的武器,速射性在半自动当中算是比较高的一类,可以当作是把AR的点射技术概念化的产物。

优点-保留著AR的一小部份特点的同时加强了远距离对应力的全距离对应武器,因为是半自动式所以在近~中距离下的作战可能没AR来的那么顺手,但是也位于可接受的程度之内,相反独特的半自动+3发发射机构则让它可以比AR更轻_的拿下远距离的敌人。

缺点-明明是半自动式,可是却又有着相当高水准的速射性,导致新手可能一时之间没办法习惯它的射击节奏而被它牵著鼻子走,加上虽说保留了AR的特点,但在近距离下处理一组敌人这一方面始终是略逊一筹,跟AR的关系可以说是取长补短,但它们同时又有着相同的缺点:什么都做不精。

战斗步-俗称:SR、单点

远距离战斗用武器,半自动式,单发发射,PVE万金油战术核心的体现者及,万金油搭配装备第1号。

优点-PVE的战术核心,乃4个大字「拉远了打」,距离愈远敌人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的处理敌人,在这点上SR算是非常的符合这个战术思想,倒不如说能够实行远距离打击的武器在命运里就只有SR和狙击,而狙击通常留著应付一些高位的敌人,于是乎理所当然地大部份的作战时间就都交给了SR,半自动+恰到好处的低速射性+单发发射,即使是新手也可以很容易的习惯其节奏并熟练地使用,乍看之下火力并不高,但是1发1发精确地打在弱点上所累积下来的伤害绝对不容忽视。

缺点-平时使用的武器当中最长的瞄准视距焦点,本来是为了配合武器本身的长射程而设的但是同时也成为了一个致命的缺点,瞄准状态下你很难看清身边的一切动静,你可以清楚看到比较远的地方,但是你的视野会被收窄,再加上SR本身是为了远距离战斗而设的,一旦被敌人接近了SR很难作出有效的反击,比起武器本身的使用技巧,SR更依赖玩家在场上的情报处理能力,玩家必须清楚知道哪些位置适合SR,哪些位置对SR来说是死区,而这方面的知识需要时间来累积,武器本身属于容易上手的类型,但是想要用得好并不容易。

手炮-俗称:HC

近距离战斗用武器,半自动式,单发发射,与PVE核心战术背道而驰的问题儿童,可是因为某些因素导致它们变成了万金油搭配装备的第2号。

优点-非常高的基础威力,仅仅就这么一条就让HC这种必须时刻与敌人近距离交火的危险武器变成了万金油搭配装备的候补,限定在近距离下针对弱点的连续攻击就算是体力比较多的高位敌人也可以瞬速解决掉,于近距离下实行被干掉前先把对方全员11个全爆头了的战斗方法,高风险,但回报更高的极端武器,不少玩家在习惯并体验过这种战斗方式的快感后都出现了没有HC就活不下去的禁断症状。

缺点-_管回报非常的高,但是风险就摆在那里绝不能无视,跟SR一样必须时刻把握好自己与敌人的位置,一不小心就会把自己置身于敌阵当中,射程也比较严格,与其他即使是对付自己擅长领域外的距离的敌人也能一定程度地给予伤害的武器相比,HC几乎就只能打近距离,再勉强应付一下中距离,再远一点的敌人,在谈论能给予多少伤害前,能不能打中首先就是个问题,另外虽然同样为近距离战斗所用,但HC跟AR不同,弹数非常有限,射速也不算特别高,不善于应付成群袭来的大量敌人。

SR与HC的历史-在1代当中,AR,PR,SR和HC这4种武器被分类为主武器,4种武器当中只能选择1种装备,SR和HC一远一近各司其职,没办法同时装备是不少玩家长年来心里的一根刺,而在2代这个愿望终于得以实现,然而却换来了另外一个重大牺牲..。

手-俗称:SA、Pst、小手

护身用的轻量武器,半自动式,单发发射,HC的性能调整版,关系有点像AR和PR,但是武器价值过于重迭,在PVE当中用途相当有限。

优点-与HC相比,威力少了一点,速射性大大地得到提高,顺带反动也不强,可以轻_的连续命中弱点,在限定条件下的DPS有着超越HC的可能性。

缺点-把HC特有的高威力拿掉,再单纯地把射速提高...这一行为本身意义稀薄,因为即使攻击力下降了,也可以靠射速补回来,所以单纯就火力上来说其实改变不大,但是SA却有着比HC更多的缺点,首先明明火力上没什么显著的改变但是携带弹数上却压倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波撸过去就开始见底了,距离比原本就严格的HC要更上一层楼的严峻,能不能打中距离也是一个问题,总的来说如果你已经有了一把不错的HC,你基本就不会去接触一把SA。

微型冲锋-俗称:SMG、微冲

命运2新登场的武器,全自动式,因为是新追加的武器所以参考对象仅仅就Beta版本里可以确认的个体,资讯有限,可以再观望一会。

优点-非常高的速射性,以上,我不是在开玩笑因为Beta里可以得到的资讯实在相当有限,而且缺点要更明显,真要说的话,限定在近距离下其速射性应该可以为其带来相当可观的DPS,就只有这么一个可能性。

缺点-全自动武器特有的持续反动在SMG的高射速上显得更为明显,一旦开始射击你很难可以压得住这匹不听话的乱暴马,其反动的强度甚至厉害得让专门为了应付这种情况而发明出来的点射技术都不太能帮上忙的程度,再加上武器本身的设定,完全不能期望SMG可以进行中距离以上的长距离交战,完全的近距离限定,可是近距离我们已经有了HC..。

霰弹-俗称:SG、喷子

近距离DPS输出用武器,半自动式,每次发射复数子弹,PVP模式中让人又爱又恨,让棒鸡抓破了头一次又一次修正的超问题儿童。

优点-非常优秀的DPS能力,以及对单一敌人的压倒性牵制力,即使是在PVE当中也能充分展现出11个的凶暴性能,对于那些不能一解决的敌人,因为其高伤害的关系几乎可以做到每次射击都能把对方打出硬直来,实现单方面的欺凌。

缺点-射击与射击之间间隔比较长,换言之就是射速慢,加上子弹数少,只适合1对1的重点战斗,射程跟SA同级,或在其之上,稍为离远一点就会让伤害大幅减少=必须比HC更为接近敌人,而在PVE当中这种程度的近身战是一个非常,非常,非常高风险的战斗区,基本上不是你死就是我亡。

融合步-俗称:FR、充能

近~中距离DPS输出兵装,充能发射式,每次击出7发光束(1代设定,2代有待检_,但肯定是复数),SG的概念改良武器,以必须充能为代价使确杀距离得以上升。

优点-把SG的优点原好无缺地保持住的同时,让其对应距离提升至中距离的优秀兵装,SG能做到的FR基本也能做到,而且没必要像SG一样深入危险的交战距离。

缺点-发射前必须经过一个充能的过程,充能时间根据武器素体和技能池而改变,在PVE中这个缺点的影响不算明显,初次接触这类武器的人可能会不太适应充能射击的节奏,不过并不是难以习惯的东西,而且存在著克服的方法。

预测射击/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下发射键的瞬间并不会立刻射击,而是开始一个充能的过程,玩家透过长按发射键来充能,当能量充好后就会强制发射,玩家没办法保持充能完满的状态等待敌人出现,但是一部份玩家反过来利用其充能机构编织出克服的方法,利用点射的概念不停地轻按发射键使得FR长期处于微充能的状态,在跟敌方交火时预判敌方的位置,在遮蔽物的后面预先充能,当快达到充能完满的时候再走出去瞬间向敌方击出7发光束,这个方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能时间,以及足够快的反应,因为在你走出去的同时敌方的位置跟本来预期的可能有偏差,需要瞬间进行修正。

狙击步-俗称:SN、狙

远距离对BOSS用输出武器,半自动式,单发发射,SR的延长线,强化版武器,PVE万金油战术体现者其之二,万金油搭配第3号。

优点-压倒性的长距离攻击能力,在一些开放的地图甚至可以在敌方没发现自己前进行先制攻击,非常高的基础伤害,射速也属于可接受范围,跟SR一样针对弱点的连续攻击所做成的伤害量非常的可观,攻略BOSS时的主要输出兵装。

缺点-作为SR的强化版,SN很华丽地将SR所拥有的优点缺点全部强化了一圈并继承了下来,比SR有过之而无不及的视野收窄,比SR更加的无法对应近距离战斗,比SR更需要注意自己的所在位置...之类,这些既是缺点,但同时也可以算是优点,因为基本的东西跟SR差不多,你不需要重新适应。

火箭发射器-俗称:RL、火箭炮/筒、筒子

范围性轰炸/对BOSS用输出武器,单发发射,PVE万金油战术体现者其之三,万金油搭配第4号。

优点-压倒性的瞬间火力,大范围的爆炸伤害,不管是用来扫荡一大群的敌人,还是用来输出BOSS都十分优秀,武器特性之一的不会触发弱点伤害乍看之下是个缺点,但是正好弥补RL射速慢的不足,你不需要精确的去瞄准,只要确保弹头能够命中目标即可,随便瞄一下射过去就行。

缺点-爆炸伤害会伤及玩家自身,一个不小心就会连敌人一起把自己解决掉,然后虽说是理所当然,但是弹数非常,非常地少,得慎重考虑使用的时机,一般来说除非是被一大群敌人包围得无处可逃,不然基本上都是留著用来炸BOSS,这意味著直到BOSS为止你仅能使用2种武器。

SN与RL的历史-在1代当中,SG,FR和SN都被分类为副武器,而RL则被分类为重武器,意味著玩家可以同时使用这两种针对强力BOSS的输出武器,普遍节奏是上来就RL炸BOSS一脸然后SN疯狂输出弱点然后再用主武器慢慢磨...但是这个组合在2代里被拆散了,因为2代里玩家可以同时使用2个主武器,而SG,FR和SN被一拼分类到重武器系里,这个改变会如何影响今后的PVE目前未知,但是可以预期的是,失去了SN+RL的2重输出,BOSS战将可能比1代要更加困难。

线式融合步-俗称:LFR、重充能、轨道炮

对BOSS用DPS输出兵器,充能发射式,单发发射,充能发射破坏性的光束,每个男性守护者所曾经憧景的,梦幻决战兵器。

优点-与其他针对BOSS输出的重武器群不一样,LFR最大的特点在于可以打出弱点伤害,这意味著LFR这个武器群有着全游戏中最高峰的单发子弹伤害值,成功命中弱点时跳出来的巨大伤害只能用「爽」字来形容,但是..。

缺点-LFR是典型的明明伤害高的离谱可是实用性却不怎么好的武器,这个武器群确实有着压倒一切的单发伤害,但是问题点却非常多,首先因为LFR在骨子里就是个FR,所以FR所拥有的缺点它同样拥有,然后就是跟一次过射出7发光束的普通FR不同,LFR每次只射出1发光束,而这发光束跟它的俗称OO炮、XX炮不一样,一点都不粗不宽,曾经有个玩家因为一时手误朝著敌人的跨下射出了一发浪漫炮,结果那发光束就这么从敌人的两脚之间穿了过去什么都没发生,这么一个特性,配合它本身可以打出弱点伤害,再再再配合它本来的少弹数,意味著你必须得非常小心地去瞄准...而我们都知道小心瞄准跟DPS输出是不可能并存的。

榴弹发射器-俗称:GL、榴弹抱

2代新追加武器,火箭炮的轻型改良版,单发发射式,有爆炸范围。

优点-相比火箭炮能携带更多子弹,射速也相对地较快,整体来说要多用途一点,多出来的子弹可以用于扫荡敌人,跟火箭炮相比算是一长一短。

缺点-伤害下降,爆炸范围下降,弹头不是直进式而是抛物式,跟碰到东西直接就爆炸的火箭炮不同,榴弹抱的弹药只有在和敌人接触时才会直接爆发,所以想要用来轰炸一整堆敌人的时候需要注意一点,要直接打在敌人身上而不是敌人中间的地面上。

剑-俗称:大宝剑

Beta版未登场武器,不能由玩家使用但中途可以看出装备了剑的NPC,有着独特的使用机构,弱攻击消费1发子弹,强攻击消费2发子弹,异域级宝剑特有的特殊攻击消费5发子弹,可用于防御,防御时持续消费1发子弹,承受攻击时视乎攻击的强度消费相应的子弹,用光子弹后剑刃会消失只剩下握柄的部份。

优点-相对高水准的攻击力,以及作为重武器来说称其为异常都不过份的非常多的子弹数,然后虽然子弹效率异常恶劣但是危急关头可用作防御等...意外地能干的优秀小伙子,异域级的宝剑更会多出来一个独特的特殊攻击,视乎剑不同特殊攻击的内容也不一样,1代当中的其中一把异域剑的特殊攻击更有着全游戏中最高峰的DPS系数,虽然目前2代里详情未知,但是有着十二分的优秀可能性。

缺点-基本上只能用于近距离,而且是非常非常地接近的近距离,_管有着非常优秀的火力,但是游戏中绝大部份的BOSS级敌人都是绝对不可以站他们脚边的,所以即便火力优秀,但是没办法用作攻略BOSS,更多的是用来清除前往BOSS路上的强力敌人,作为重武器系来说可以说是异端一般的使用法。

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