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红警世界好几年前玩过还能玩吗

红警世界好几年前玩过还能玩吗

红警现在能玩的,可以在很多下载平台下载的。

现在的红警比以前好玩很多,一些对战平台都可以玩的而且还有一些特色防守地图,都很好玩的,而且也有很多优秀的视频制作者,最近还发现有玩家自制的大型红警MOD制作的很精良,而且还在不断优化中。现在的红警真的是很好玩。

红警世界好几年前玩过还能玩,只要记得账号和密码,登录后即可进行游戏。《红警世界》是一款集策略、塔防、养成、模型建造于一身的战争题材的经典手游,游戏内有雪地、废墟、沙漠三大特色地图。按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

二十年前的红色警戒为什么不能玩了

原因如下:1.游戏公司的干涉导致老员工辞职,公司管理层高层变动,治理策略方面,导致游戏初期心变;2.新游戏冲击,手游时代的世界,现在可选择的游戏太多了。21世纪,几乎所有人都在使用手机,王者荣耀和吃鸡适应了时代的潮流,大力开发手游游戏,迅速风靡全国,没有极具特色的个性很难在众多游戏中脱颖而出;而红警则是顺应时代潮流,大力开发手游游戏,迅速风靡全国,没有极特别的个性,很难在众多游戏中脱颖而出;红警是不太符合时代潮流的手游。

你现在还玩儿红色警戒吗?

已经有快十年不玩红色警戒了,游戏中的快捷键基本已经忘光,估计再也没有机会回到巅峰了,想想那些玩红警的岁月,竟然有些想要流泪。

红色警戒最火的时候我还在上初中,那时候互联网并不发达,网络游戏也只有一些简单的小游戏,单机游戏才是那个时代的主流,沉浸于CS和红警的世界中,第一次感受到科技带给世界的强大改变,还记得当时看过一期军事节目,某地方部队引进高科技作战模拟系统,居然就是红色警戒的界面,现在想想,那简直就是花国家的钱在名正言顺的打游戏。

红色警戒1共和国之辉,红色警戒2尤里的复仇,这都是当时必玩的项目,一群同学放学之后偷偷去网吧,一起感受竞技游戏的魅力,那时候学校旁边的一个小店老板最厉害,曾经用dos命令来玩红警,就像江湖中传说隐退几十年的老前辈一样,大家眼中都是膜拜。现在的红警3和之后的版本界面完全变了,看到就没感觉,也就没有尝试玩一下。

后来游戏的种类多了,渐渐的开始玩网游,毕竟网游的世界更加的宏大,可以接触到全国各地的人,偶尔才会和几个旧友打几把红警,回忆下之前的青春岁月,但是现在游戏还在,陪你打游戏的人却不见了踪影。

红警那是一个时代年轻人的象征,现在那一片玩红警的人都已经人过中年,有了自己的家庭和事业,别说红警了,就连现在的手游都很少有人有时间去用心的玩,那些老游戏只能存在在记忆力,偶尔想起,证明我们曾经年轻过。

为什么我的红警3世界大战打不开,以前还能玩。

出现此问题的原因是注册表里没有红警3的安装信息(硬盘版或绿色版所致),需要手动导入注册表。解决方法:

下载“红警3万能工具”(5D工作组 舞制作)放到游戏目录里运行,点“注册表修复

2009-7-30 06:16 PM 上传点击文件名下载附件

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http://bbs.gamersky.com/thread-409965-1-1.html 希望能帮到你

你现在还玩儿红色警戒吗?

我上周在公司加班的时候,还在偷完了一阵子了呢!

这一款游戏就是我的回忆,这是我第一次玩电脑的时候,第一次触碰的单机游戏,在这个游戏里面,我认识了许许多多的国家。尤其是对欧美国家的兵种尤其羡慕了。

一个炫光坦克直接秒杀所有坦克的。这种坦克升级到的时候简直是无敌的。这样我们只能够用飞机才能够轰炸这一种坦克。这让我每次玩游戏的时候,那个欧美国家有这种兵的话,我会直接选择这个国家的。

我们也可以看一下欧美国家的超级武器,时空穿梭~这个真特么啊~直接把兵送到别人家里去~如果全部运输炫光坦克的话,基地都可能被毁了一大半了。这个比任何超级武器更加恐怖的。还有一种超级武器是暴风雨~直接把敌人加的兵都被雷电劈死了。如果这两个同时运用的话,地方直接可以说拜拜了。

我们说完欧美了~也开始说说我们社会主义国家了~社会主义国家最牛叉的可能只有超级武器的核弹了。还可以加上叙利亚的辐射兵了。辐射兵一出场~对面的空军还是远程军统统都可以死掉了。这些都是以前的回忆而已。

最终,一个新兴的国家出现,直接可以称霸整个红警世界了~这个叫尤里~尤里最强大的功能就是控制敌军的兵或者敌军的建筑。这样可以让敌军自己摧毁自己的家,这才是恐怖之处了。现在红警也有20年的历史了~这也是我的回忆了~忘不了红警里面的兵种给我们认知,让我懂得更多军事的东西,拓展自己不为人知的一面。

十多年前,在诺基亚上玩《红色警戒》

说起诺基亚上的 游戏 ,你会想到什么?是黑白手机上,由像素点构成的贪吃蛇?还是用实体按键2468操纵的各种动作 游戏 ?抑或是电阻屏上永无结局的《涂鸦跳跃》?

于网速与移动支付的落后,十几年前,诺基亚采用的“塞班”系统并没有现在这样复杂的手游生态,主流作品也以几百KB、几MB大小的单机为主,但其中依旧有着许多精品之作。

在那个运行内存普遍不足100MB,网速多只支持GPRS,比3G还要慢的时代,既有只用了原作不到百分之一内存,就高度还原单机大作的改编 游戏 ,也有靠着山寨,成就全新品牌的创意之作。许多塞班时代就活跃于市场的公司,至今仍在 游戏 行业发光发热。

功能机上的“大厂大作”

如今手机的算力与内存有了长足进步,移动平台依旧被看作是大众化、轻度化的 游戏 平台,十多年前更是如此。并且,由于缺乏变现渠道,很多国家与地区塞班 游戏 的盈利方式,都是与运营商进行合作,通过低价付费下载的方式赚取利润。

在当时制作单机改编手游的众多公司中,做得最多也做得最好的,是EA。

EA手握的诸多IP,比如命令与征服、孢子、模拟人生以及荣誉勋章,都有过塞班版,且是中文正版,开头多是“中国移动”的标识。

即便有着“蹭热度”嫌疑,但当年这些塞班手游,和近几年许多挂着IP的换皮氪金 游戏 可完全不同。至少,在“完美还原原作玩法”这一点上,他们还真做得不赖。

比如,塞班版的《红色警戒》就在按键机上直接还原了端游的即时战略玩法。

你既可以游玩苏军与盟军两条主线战役,也能开始一场经典的遭遇战。玩家虽然无法操控端游那般数量巨大的军队,或者是进行精确微操,但基本的框选、编队等功能还是能够实现的。

场景伤害、战争迷雾、超级武器等功能,也让你能更加轻松地使在键盘上,指挥军队作战。举例来说,在苏军战役中,你操纵的英雄单位在面对光棱塔时,可以用步引爆油桶摧毁设施,再叫来基洛夫空艇的支援与钢铁洪流。

遭遇战不仅包含上述玩法与功能,还能像原作一样建造建筑、征召部队、开采金矿。两大阵营的兵种与建筑物也各不相同,除了刚才提到的光棱塔,还有经典的磁暴线圈、天启坦克、犀牛坦克、动员兵等等。

塞班版的《红色警戒》,虽然封面与 游戏 中人物是三代英雄娜塔莎,但就整体美术风格与战略逻辑,还是以二代的玩法为主。只是因为容量,原作中巨炮、辐射工兵、坦克杀手等特殊单位并没有做进 游戏 里。

除了RTS,EA还移植了很多3D 游戏 ,比如著名的《孢子》也开发过塞班版。但就像红警一样,它也阉割了许多玩法,原作中从细胞到宇宙的壮阔史诗,变成了原始生物的简短进化史。

但即便如此,玩家依旧可以在那“短暂”的 历史 中,收集DNA解锁不同部件、决定植食性与肉食性不同的生存路线、击败史诗生物跨越食物链阶级,体验端游的经典玩法设计。

EA 的“塞班单机大作”都做到了“不失核心乐趣”这一点。比如拥有丰富捏人选项,可以培养技能结交好友,甚至坐着飞机切换地图 旅游 的《模拟人生3:世界之旅》。

拥有大量球队与球员数据,既能进行球队赛季玩法,也能自创球员开始生涯玩法,比赛中过人、传球、规则一应俱全的《FIFA2012》。

不仅仅是EA,像是Bethesda的《上古卷轴》、索尼的《战神》,都曾由官方推出几百KB大小的JAVA“大作”,玩家未必都是在诺基亚玩到它们。

同时,这些传统大厂也会把IP授权给专门的“手游大厂”开发,比如育碧授权Gameloft做的《刺客信条》Java版、微软授权Glu做的《帝国时代》Java版。就个人体验而言,其中做的最好、还原性与玩法最完善的,是2K授权、Gameloft开发的《文明5》。

作为一款大小不足原作百分之一的 游戏 ,Gameloft的《文明5》虽也阉割了原作一些玩法,比如伟人、宗教,每张地图也只支持最多4个文明,但在其他地方,它做到了极致。

游戏 包含了原作中的20个文明,比首发版的端游还要多出两个。这20个文明相互之间也全然不同,拥有各自的文明特性与特殊兵种,譬如中国的孙子兵法、日本的武士道、美国的快速民兵、阿兹特克的美洲虎战士等等。

这些文明原版特性中与塞班版阉割内容相冲突的部分,也进行了一定改动。原版里孙子兵法能加速大军事家伟人的获得,就被改成了加速军事单位升级。

《文明》系列的经典设定,如用开拓者建造新城市、用劳动者修建道路与改良设施、积攒 科技 点(烧瓶)与生产力(锤子)来提升技术水平与工业能力、获得文化点数拓展领地、开采奢侈资源提升快乐度、占据战略资源建造特殊兵种,都有所还原。

战争爆发后,还能生产骑兵、步兵、远程部队、攻城部队等。进入信息化时代并研究对应 科技 后,也能像原作一样进行核打击。

从总数上看,Gameloft的单机改编手游作品其实不多,除了《文明5》之外,因为Gameloft当 时尚 未被维旺迪收购,还在育碧旗下,所以以育碧IP 游戏 为主,比如《刺客信条》《细胞》。此外,Gameloft还有一个更为挣钱的产品线:影视授权。

真正的“手游大厂”

“影游联动”在如今国内手游业界仍是热门概念。而在整个塞班机时代,国内外 游戏 市场早已涌现过一批影视授权手游。

在国内,09版快乐女声(就是曾轶可那一代)、《非诚勿扰》《奋斗》都出过JAVA手游,但由于年代久远,这些是否为“官方授权”有待商榷。而好莱坞电影改编的塞班手游,则是切切实实拿到了华纳、漫威、索尼影业等大公司的授权。

还是以Gameloft为例,在他们的产品线中,有着大量好莱坞热门电影改编的塞班 游戏 ,比如《铁血战士》《阿凡达》《蝙蝠侠:侠影之谜》等等。

当然,并不是说仅有Gameloft才做了这类 游戏 ,实际上像刚才提到的EA,以及PlayerX、Glu都为电影开发过对应的塞班 游戏 ,只是在大多数情况下,主流商业大片第一时间想到的恐怕都是Gameloft。在那个平均团队人数30不到,开发周期大都不足一年的时代,Gameloft有着独步天下的发行能力。

正如本文一开始所说,塞班手游的盈利必须与运营商沟通,才能以短信付费的形式进行下载盈利。但在当时,全球近乎每个国家都有自己的运营商,比如中国移动、中国联通,日本的Docomo、AU等等。

想要让 游戏 卖到全球去,就必须让发行方去找各国的运营商,一家一家谈。而在塞班 游戏 早期,Gameloft已是一家拥有全球发行能力的手游厂商,其余或是整个公司重心就不在手游发行上,比如EA;或是本身起步较晚,比如Glu。

总而言之,兼具开发与发行能力的Gameloft在一段时间内,是好莱坞的第一选择。Gameloft也“不负”影业大亨们的期待,这一批套用影视剧IP的 游戏 ,在玩法与设计水平上,就如流水线产品一样,大多是都是横版闯关、俯视角战斗,好一点的就是模拟经营。

至于怎么用类似的 游戏 玩法,体现不同的电影风格,那就更简单了。同一款横版射击 游戏 ,把肩炮改成魔杖,再改成激光,不就分别成了《铁血战士》《哈利波特》和《黑衣人》了?

但这类 游戏 的泛滥,并不意味着以Gameloft为首的一批塞班 游戏 公司的野心局限于此,他们也想自创IP。鉴于塞班手机孱弱的机能,想要在这个平台孕育出足以和主机、PC抗衡的 游戏 ,无异于是痴人说梦。但经主机、PC平台印证的主流玩法,完全可以在塞班上复制。

换句话说:当时几乎所有主流类型的大作,都已经能在塞班上找到对应的 游戏 。

如今智能机时代,Gameloft最经典的FPS 游戏 ,“现代战争”( Modern Combat)系列,与“使命召唤:现代战争”( Modern Warfare)就在标题与类型上都有重合。而在塞班时代,Gameloft创造的山寨IP,知名度最高的有:

与“极品飞车”类似,同样包含竞速与警匪元素的《狂野飙车》(Asphalt Urban GT)。

以及和“GTA”系列类似,同样以黑帮为主角,重视高自由度沙盒玩法的《Gangstar》。

但在主流类型之外,也有一些手游选择做更小众的玩法。在我童年时,就曾经玩过一款名为《远古帝国》的战棋 游戏 。

这款 游戏 由Glu发行,一共有两代官方作品。其中初代在GameSpot上拿到了8.7的高分。

玩法与“火焰纹章”“超级机器战”系列类似的战棋走格子,世界观为西方幻想。内置兵种相当丰富,英雄单位、魔法单位、海军单位、远程单位、攻城单位、空军单位一应俱全,也能在地图占点获得回合金,招募新单位扩充军力。

主线关卡的设计也很有想法,战役中几乎包含了战棋 游戏 所能做到的所有通关方式,比如护送平民单位、夺取敌方城堡、限时撤离等等。在最后一关,甚至还要面对一个类似于亚顿之矛的全射程地图炮,难度相当之高。

更为难得的是,这款 游戏 在推出之后,还在一定程度上引入了玩家DIY元素。《远古帝国2》上市两年后,一部分发烧粉将这款 游戏 的数据进行了大调,并添加了控制台与地图编辑器功能,制作了《远古帝国2拓展版》。

该版本不仅能让玩家自制地图,还能在服务器上导出与下载地图。要知道,那时还是2007年,一款塞班 游戏 就已经有了玩家制作与共享玩法了,距离Steam平台的创意工坊功能正式上线,还有整整四年。

《远古帝国2》百度贴吧里,也有国内玩家试图全面更新这个 游戏 ,将剑与魔法的世界,打造成坦克、直升机、卫星炮为主导的现代战争 游戏 。只是由于智能机大潮的袭来,这个计划也在12年被无限搁置。

此后Glu也开始接触iOS与安卓 游戏 开发,“远古帝国”也再无任何续作消息。

其实纵观整个塞班的发展 历史 ,我们可以发现,像是3A授权、套影视剧IP、山寨大作,这条国内手业依旧在走的路,国外早在手游买断付费时期就已经走过了。

不过这在当年的技术与市场条件下,已是他们所能做到的最优解了。这次重点提到EA 、Gameloft、Glu三家公司,也仅仅只是当时塞班平台主流手游的一个代表,还有很多优秀的作品与厂商限于篇幅没有谈到,比如许多诺基亚手机自带的《杀死病毒》,就是我当时很喜欢的一款“AR 游戏 ”。

在塞班生命末期,以诺基亚N-Gage为代表的一批 游戏 手机的出现,也让玩家能够在手机平台体验真正原汁原味大厂3A,“合金装备”“生化危机”等 游戏 ,都几乎没有阉割任何玩法,仅仅弱化了画面表现力。

值得一提的是,《生化危机4》原本也有移动版本,2005年公布,专为N-Gage平台开发,最终却因智能机时代的来临,最终变成了iOS版。

电阻屏、触摸屏塞班手机的诞生,也让之前提到过的许多 游戏 ,有了触屏版与按键版两个版本,有些甚至还开发出了3D版,但这些都没能抵挡住智能机的攻势。

碍于篇幅,本文无法将所有塞班时代的佳作一一道尽。但不得不提一点,当时在国内也有佳作频出。除了塞班玩家都忘不了的恐怖 游戏 《七夜》,其实还有很多故事可说。

比如当时曾有国内公司用自创角色,打造了一系列 历史 题材 游戏 ,近乎创造了一个类似“漫威宇宙”的世界观;也有公司,专注于Gal,在塞班平台就实现了十余万字的文本与全语音剧情,甚至还开发了一些如今已难找到的18+ 游戏 。

无论是上百款国产手游的“JAVA宇宙”,还是功能机时代的Gal,都是诺基亚上最奇妙的风景。他们的故事,我们有机会再说吧。

《红色警戒2》21年后还在更新?心灵终结Mod历时16年制作完成

大家好,我是 游戏 菌。作为即时战略 游戏 中的经典代表,西木工作室(Westwood)制作的《命令与征服:红色警戒》系列至今依然在全球拥有大量的玩家,发行于2000年的《行色警戒2》也因战役中略显荒诞 搞笑 但代入感十足的真人过场动画,以及发售后数不胜数的玩家自制的高质量模组,成为红警玩家们最热衷的一作。

但在《尤里的复仇》资料片之后,美国艺电(EA)于2003年解散了创造了这一经典 游戏 的西木工作室,红警这个IP也就此停摆。即便是EA最后重启红警,推出了红警3,玩家们却总感觉不是那个味儿了。

时间来到2021年11月1日, “这项任务终于完成了”,“所有的133个任务将在心灵终结的最终更新中上线!”这短短的两句话,又点燃了红警玩家沉寂已久的心。说出这些话的正是负责红警2“心灵终结”Mod制作的领头者Speeder。

消息一出,所有的红警玩家们都迫不及待的通过各种渠道获取这份《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》的Mod“心灵终结”的最终更新版本。虽然读起来有点绕,但事实如此。133个任务、四个大阵营12个子阵营、数百张新地图、无数的新单位以及配音,这个倾注了全世界热爱红警的玩家心血的Mod,终于迎来了结局。

什么?你没听说过“心灵终结”?这其实很正常。我想大部分人接触到红警,都是从“共和国之辉”开始,由于国内没有引进红警,以至于在很多人的印象中,红警指的就是“共和国之辉”。但实际上这只是一个红警爱好者们制作的Mod。和“世界大战”“ 零点行动”“ 兵临城下”等一众Mod一样,在当时让不少玩家误以为是官方出品。这些优秀的模组不仅展现了《红色警戒2》的高可塑性,同时让人感叹玩家们的创造力一点都不逊色于官方。

然而这些MOD质量虽高,让玩家在 游戏 过程中感觉很爽快,但是在原版 游戏 的基础上本就有些偏颇的阵营平衡被打得更加稀碎,比如“共和国之辉”中的C国,火焰地堡、同时拥有核弹和闪电风暴、基础兵种造价比其他阵营更便宜属性更高……强度实在过于超模。这种情况在官方更新《尤里的复仇》资料片之后被放大,新MOD经常给人一种降维打击的感觉。

而不平衡对于一个即时战略 游戏 来说,是毁灭性的。很多国内的玩家在通过Mod版 游戏 接触到红警之后,很快被吸引,但是没过多久就开始发觉战力碾压的乏味然后弃坑。随着2003年创造了红警2的西木工作室被EA关闭,红警也渐渐地没有新鲜血液注入了。

直到2005年,基于《尤里的复仇》的平衡模组——“心灵终结”(Mental Omega)诞生了。在1.0版本之初,这个由波兰人Speeder领导的Mentalmeisters工作组制作的mod,和其他早前红极一时的玩家自制mod没有什么太大的差别,只是在官方内容的基础上进行了一定幅度的改动,没有增加的新任务和剧情。但是由此,一条通向“几乎完美的尤里的复仇”之路展现在了玩家面前。

经过两年的打磨,“心灵终结” 2.0c版本发布,不仅增加了40种新的兵种、近百张遭遇战地图,同时也将原有的三大阵营进行细分和调整,并且终于为每个阵容加入了承接《尤里的复仇》苏军结局后的新战役剧情,甚至还修复了大部分原 游戏 中存在的bug。这种体量的更新,不禁让人以为西木工作室又回来了,重新接手红色警戒2的更新。而这一切,都多亏了Mentalmeisters工作组以及不断加入其中的来自全世界的红警爱好者们。

事情到这里看起来本应结束,但显然Mentalmeisters工作组的成员们认为,距离“心灵终结”的目标:几乎完美的《尤里的复仇》,还不够。

所以3.0版本如期而至,紧跟时代对 游戏 架构进行了革新,单位模型顺带着进行了重制,每个子阵营之间的差异也被拉大。3.3版本中甚至玩了把大的,添加了新的阵营——焚风,整个阵营都极具 科技 特色,建筑单位与之前的三大阵营完全不同,直接让心灵终结的体量进一步扩大,新故事线下源自尤里复仇的后续剧情链也变得更加饱满。至此,《尤里的复仇》在玩家心中延续的故事迎来了结局。

从“心灵终结”诞生的那一天,到最终更新的完成,已经过去了16年,玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不断成长为一个近乎完整的资料片,就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,心中满是感慨。

去年红警2迎来20周年,制作团队在10月底,制作最后8个任务的时候也曾经表露过心声,“对于我们所有人来说,这都是一个困难的时期,在我们的团队中,只有很少的空闲时间可以花在这个项目上。毕竟学习、工作、家庭优先,尤其是现在(疫情)……尽管如此,当一切都准备好了,我们依然会按计划发布更新。”

一年后的今天,所有的努力和付出都有了结果。

对所有现在还在坚持红警的玩家来说,长达16年的陪伴无疑是难忘的一段经历,就像是追了十几年的动画完结了一样,兴奋之余心里难免会有些空落落的。而对那些曾经热爱过,但因为种种原因在“共和国之辉”或者是《尤里的复仇》之后就弃坑了的玩家们来说,现在可以一口气体验完这段if剧情,继续曾经未尽的故事(包括我)。

而像Mentalmeisters工作组这样的身影,在不少 游戏 中都能看到,正是有这么一群热爱 游戏 的玩家, 游戏 才会充满着温暖,变得如此美好,感谢他们的付出。

红警世界锦标赛几年一次

四年。红色警戒(RedAlert)是美国EA游戏公司为PC推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。其锦标赛四年一次,自1991年以来每两年举行一次。这款游戏极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

很久以前大约我99年玩的游戏,很类似红警,用来造兵力的能源是石油,能造出摩托,还有种发射很多导弹的车

摩托?红警中可没有,但战场风云一站中有石油,但没有导弹啊,可能是红警95或红警98、97吧,也可能是蓝警,LZ都试试吧,这几个游戏都不大,不过我也很感兴趣啊,要能找到告诉我一声啊,貌似很好玩。

我以前是用oppo玩的红警世界,现换成vivo,怎么能登上去啊

小伙伴问下是不是QQ登录的呢,还是用相同QQ登录即可~

有没有和红警2一种风格的红警3世界大战,以前在网吧玩过,都出来歼10了,但现在找不到了,这是为什么?

说世界大战的人你可以去死了。那叫轴心国与同盟国,与红警3搭不上半点关系,是红警3未出时国内商家炒作出来的。建议LZ玩正版的红警3。

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