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配饰怎么写

1.描写首饰的句子

1. 女人往往会认为,自身的漂亮赋予了珠宝生气和灵性,而珠宝的华丽则衬托出自己的高贵优雅。

配饰怎么写

2. 珠宝带着情意绵绵的嘱托,藏着天长地久的承诺,那无与伦比的光辉,折射出的绚丽,可以穿透任何壁垒,直抵灵魂最深处。

3. 钻石的美丽来自它本身,但它的光芒确实人们赋予它的。钻石是女人最好的朋友,也是爱它的美丽。

4. 古希腊人相信钻石是天神的眼泪,将钻石列为行星宝石中的“太阳”。

5. 在巴黎,真正的道德,跟一颗大钻石或珍奇的宝物一样受人欣赏。

6. 昨天还是一块煤,明天被一道无名的液体浸润过后,立刻成为毫光万道的钻石了。

7. 其实在每个人胸中都蕴藉着一块蓝钻,她在心灵的深处独自闪烁着雅洁的莹辉。

8. 繁富而灵气的钻石以自身的色相吸来光束吞下再软软地吐了出去,那是温润委婉的具各种意向的芒辉。

9. 钻石像情人炯炯有神的眼睛,深情的注视着你,它是纯洁爱情的标志,表达对爱情的永恒追求和忠贞。

10. 铂金与彩金的交相辉映完美配合了希腊的神秘韵味与现代的高贵气质,双色搭配流露独特的风格。

11. 高贵华丽的金色不仅仅是一种颜色,也是一种价值,取向和品位,散发着含蓄的光芒。

2.配饰怎么培养

配饰一共分两种: 可培养配饰 不可培养配饰 让我们仔细分析一下两种配饰的特点: 可培养配饰: 投资大,耗时长,但是属性优越。

不可培养配饰: 投资小、耗时短,属性与可培养配饰比较起来,稍逊一筹。 我们看配饰,往往只是看到配饰最后的数值是多少多少,就好比目前不少人,总爱拿3转180说事,可是真正能到3转180的有几人呢?更多的时候,我们要考虑大众的东西。

配饰就是这样,不少文章写配饰,总是放眼6级满默契配饰。没错,这样的配饰属性上确实无可比拟,但是问题出现了,6级满默契度的配饰,能有多少人拥有呢? 写攻略也好,写其他也好,我们照顾的往往都只是那些高端玩家的利益。

殊不知这样的后果就是让人觉得:“攻略是有钱人才看的”这样的错误思想。因此大家必须纠正目前的错误观点,写文章时,要写实,而不要高谈阔论,不着边际。

说了一些废话,下面进入正题: 不可培养配饰投资小、见效快,实在是平民玩家的不二选择。 而可培养配饰,觉得和目前的两小无猜(养育系统)很相像。

耗时周期长,见效慢等特点基本上如出一辙。而很多玩家是没有那个耐心、精力和金钱去投资可培养配饰,对于普通玩家来讲,他们更看中的是实惠、便宜、见效快。

(怎么成药品广告了=.=) 不可培养配饰可以在短期之内迅速提高自己的抗性: 这点是毋庸置疑的,时间就是生命,洗到自己想要的属性就能穿、方便还实惠。 就凭这点来看,每个玩家肯定会有好几套不可培养配饰,抗遗忘的一套、抗人法的一套、加属性的一套、抗仙法的一套。

太多太多了,现在看来,一件3级不可培养的配饰比宝石装备便宜多了。并且因为配饰和目前的装备属性是可以兼得的,这样只会让弱者变强,强者更强。

上面提到了一个非常关键的词语:时间。 我帮战着急抗混乱,你肯定最先想到的是不可培养配饰。

我过剧情着急抗仙法,你肯定最先想到的是不可培养配饰。 没错,不可培养配饰的优点就是时间。

用1级配饰培养一个6级可培养的配饰,需要花费9-10个月,如果今天出个差,明天喝个酒,后天加个班啥的,基本上一年就过去了。这弄个配饰成了孕妇怀小孩了。

谁有那么多时间和它耗? 不单单是时间,还有另外一个关键词:节约。 有人又笑了,洗配饰可是很浪费的,怎么可能节约呢?我所说的节约,并不是说不花钱就能够得到自己想要的属性,而是和可培养配饰比较起来,不可培养配饰要节约的多了。

不可培养配饰只要考虑属性能不能出就足够了,而可培养配饰,还得买其他配饰合成、提高默契度、还得注意配饰的属性,可培养属性有多少、原始抗法怎么样,属性要求又如何。光看着就让人觉得头晕了。

玩游戏还是开开心心的玩比较好,莫让游戏成为现实生活中的一种负担。其实官方也深知其道理,所以才会推出两种配饰,可培养与不可培养。

不可培养配饰,让大多数玩家都感受到了实惠。这是配饰推出时的初衷。

可培养配饰,毕竟如果配饰都千篇一律的话,很快的就会让其他玩家厌烦。因此可培养配饰的推出就显得很有必要了。

但是拥有一个不错的可培养配饰,要花费比可培养配饰数十倍甚至于上百倍时间和金钱。因此,可培养配饰注定只是人民币玩家烧钱的一个手段,可远观而不可近玩焉。

------------------------ 下面为本人的一些对配饰的个人观点,仅供参考: 不可培养配饰的目的性比较弱,基本上都是达到3级以后在洗自己需要的属性。而在洗装备时,也有不少值得注意的地方: 原始抗法一般、但是加敏: 这类的配饰,如果加敏比较多的话,(3级加敏20左右,不包括戒指)个人推荐此时保留。

三件配饰(挂件不加敏),可加敏60左右,或者更多,戒指基本上加敏均达到25以上,这样下来,一套敏配饰所加的敏捷也足够吸引人眼球了。 原始抗法一般(或力量要求)、但是绿色字比较特殊: 其中的绿色字比较特殊是指绿色字中含有以下属性: 命中率、连击率、致命率、狂暴率、反击率、连击次数、反击次数、附毒攻击、附仙法攻击。

如果一个属性还略现单薄,如果出现了两个属性,并且数值都达到了最大化,(3级配饰为7.6%)可考虑保留。尤其命中率和连击率,相信遇到需要的玩家会卖个不错的价钱的。

物理属性在配饰系统中得到了极大的强化,一套3级不可培养配饰的物理属性,轻松的可以达到50%,虽然不敢放言说大力魔的春天到来,但是也可以看出些苗头了。 原始抗法不错、可惜属性要求不如我所愿: 有的玩家可能寻思了,我洗个5级配饰,根骨要求的,可是我是敏人,我用不了,我在洗一洗其他的,看看能出好的不? 其实这是一种错误的观念,我们做事往往爱一条道走到黑,这样是不对的,你不能用,不代表说其他人不能用,或者说其他人不需要。

如果遇到了这样的情况,并且并不特别着急的话,可以保留一段时间,尝试着去卖下。 你这只是说3级不可培养配饰罢了,现在3级的配饰遍地都是,谁还洗啊,摊位上要啥属性有啥属性,价钱也不错。

这样的观点当然也不对,其实以上的话,更多的是写给那些4级以上的配饰的,3级的配饰太多,不值钱,4级的就差些。5级以上的更少。

而玩家得到这些装备后,肯定都想试试运气去洗一洗。

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