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瞬爆是挂吗

瞬爆是挂吗

瞬爆不是挂。瞬爆是新浪游戏总动园中的大型游戏梦幻泡泡岛的游戏术语,是指泡泡在未到泡泡引爆倒计时为0时瞬间爆炸,是很多顶级高手不能达到完胜的主要原因之一。游戏的外挂是指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件。即利用电脑技术针对一个或多个软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

求QQT3.0瞬爆挂

那挂有什么用哇.第一次听说.

绝地求生打击外挂与上分技巧分享

绝地求生外挂是很多玩家苦恼的问题,神仙局如何打击外挂上分?下面给大家分享绝地求生打击外挂与上分技巧

一. 外挂的操作方式

_ 我们要打击外挂首先要了解外挂是如何操作的是如何进行非法行为对游戏进行破坏的. 首先外挂分几种.

普通版. 透视自瞄无后座 看敌人动作和距离.

加强版. 透视自瞄无后座人物加速穿墙 百米泼水

版. 透视自瞄无后座人物加速穿墙 百米泼水飞天带车飞天 遁地 锁鞋 子弹追踪.

现在市面上的我们普遍能见到的就是普通版和加强版.版几乎见不到所以我们就先聊聊这两个版本如何去合理的打击并且提高击杀他们的概率和如何正确的和外挂相处上分.(本章只是尽可能的提高击杀概率并不能成为真正打过外挂的技巧 因为毕竟人家是外挂) 首先我们要知道外挂是如何操作的.

外挂的锁头锁甲是需要有辅助键位同时按下才有用.比如按住shift键才可以锁头或者锁甲或者是长按右键.锁头锁甲是选取离鼠标最近的人员开锁. 所以在人多的时候我们普通玩家反而是优势尤其在狭窄的地方

锁头锁甲对于远距离的玩家是以预瞄点的方式进行违规行为. 98k m24这种栓狙也不例外. 所以很多时候只要玩家不进行匀速并且笔直的移动速度前进 是很难呗打到的(除:子弹追踪)

外挂的屏幕是非常混乱的 物资透视人物透视 满屏的绿色框框 在很细节的对局中很容易分心.并且有的时候他们是不敢打的.因为看到旁边全是人 他们也会犯怵.

知道这些后我们就可以来研究到底怎么才能给予外挂一定的打击诛仙成功呢?

1. 感觉是外挂 兄弟要做的第一件事!就是!跑!跑!跑!!!(重要的事情说三遍)想诛仙?做梦!当然如果非打不可的时候只能靠细节和技巧提升点幸运值了.

2. 非打不可的情况下 第一时间找到尽量狭窄的地方.因为毕竟世面流通的外挂不能子弹穿墙子弹追踪.所以 一个好的掩体 完美的狭窄的地方是十分重要的. 如果在房子里, 尽量选择能够打出无缝侧身的地方.因为外挂也是人 无缝侧身在很多时候是很有优势的.如果在野外那就最好选择坑或者三面有掩体的地方.记住这种情况就不要怕雷了. 因为一般外挂是不会平底干拉的跟你打的.

3. 跟队友打出默契的配合给与外挂一定的压力也是可以很好的抑制外挂对我们的打击. 双拳难敌四手就是这个道理. (我本人经常在遇到外挂的时候第一时间是选择逃跑当然如果跑不了一定会叫队友给到线一起架 并且准备好手雷)

4. 手雷!!!!! 虽然当前版本手雷大削弱.给了外挂更大的生存条件,但是!手雷依旧是诛仙神器. 在扔诛仙手雷的时候记住 要冷静. 对面是可以看到你捏雷的动作的所以一定要随机应变. 这颗雷一定要是瞬爆雷.就算有的兄弟还算不好手雷的时间那最少也要手雷落地一秒后爆炸.记住你打的可是神仙. 没有强大的技巧支持着 纯纯白费.扔出之后一定掏出就开始狂扫.别等!直接提前就扫.万一成了呢. 不就诛仙成功了吗.

以上都是基础技巧. 现在来说点高等级技巧.(仅tpp)

1. 闪身: 玩了一段时间的朋友应该都会这个技巧.我简单说一下给一些掌握的还不够好的朋友说一下. 闪身就是大家站在掩体身后往左侧身的时候能够漏出头并且可以开的一种方法.快出去快回来. 是非常好用的一个对技巧. 在打外挂的时候 闪身很容易就给神仙打了一个出其不意 是诛仙必备的技巧之一.

_如何操作:

站在掩体大概 0.7个身位的位置.记住 “千万不要贴着墙 不然你的是开不出去的.会贴着墙”. 站好位置之后开镜右侧身找到一个一歪头就能看到别人的一个位置.记住 “一定是只按E键就能出头打松开E键人马上能回来的位置”就是一闪出去就能打不按就回来的位置. 这时候就只需要找到自己的预瞄点准备等神仙露头给他一. 这个技巧对于左侧身是没有用的. 希望大家谨记.只在右边有用. 左侧身是在头后漏出并且漏出身位巨大. 瞄准镜位置也巨尴尬. 这个技巧很多人用完之后总被杀是因为你找的位置不对. 正确的位置是只要点了侧身键0.2秒就能用狙击镜看到别人并且出. 很多朋友都是侧身1秒之后 就是到了侧身的尽头才能看见敌人.这个站位是不对的.所以大家一定要注意.

2. 蹲起闪身:这个也是很多老玩家在用的技巧. 通过蹲在比较低的掩体后预瞄敌人位置起身开.一爆头!

如何操作:

蹲在掩体身后用E来减少身体漏出然后用准星瞄准对方的头部 这时候放心等你站起来的时候开镜的准星也是在敌人的头部然后开. 4倍6倍均有效 有些玩家可能用起来不太顺手有一些偏差 不过没事 偏差不大于半个身位开镜之后小调整就可以. 最佳适用于栓狙低打高效果明显.

3. 无缝侧身:这个方法是很多高玩最常用的一个对点技巧 尤其是在敌人要冲过来的时候 效果尤其好.

如何操作:

按住肩射预瞄敌人即将冲过来的位置可以是墙的边缘就是肩射打的是墙但是开镜确是墙的边缘.等敌人马上要到达拐角处直接开镜打提前.当你肩射能瞄到墙的边缘时.开镜的时候就会看见敌人. 敌人在跑动的过程中还在预判你的位置但是你已经提前知道了. 在右侧身的时候尤为管用效果明显.左侧身的话建议蹲着.

4. 趴地: 这个法我相信无论老手还是新手都见过. 近战致胜宝典. 可惜对神仙无效. 简单说一下 先蹲后趴. 记住一定要等蹲的动作出来之后再趴 不然不然无效. 这是细节.

二. 如何在有神仙的局中上分.

这章本来是要和各个分段如何上分_一起讲的 所以先简单的说一下. _

选点:一开始跳的时候大家商量着一起选择一个点因为这时候还没碰见神仙. 但是如果大家碰见神仙之后的选点尤为重要.

切记 如果是 一二圈的时候选点就选中间偏强侧.就是容易打架见到人比较多的内一侧. 这样神仙一般在这个时候不会冲到中心点一顿干都会悠悠的进圈边进边杀.所以一二圈的时候中间偏强侧生存几率最大而且别人看你占点也不会硬冲你.

三四五圈的时候如果遇到神仙. 你还需要转点 选择偏弱侧偏中间的地方但是不要到中间去 第一有人了第二神仙会可你先打.

到了五圈以后 尤为重要!!! 那就是!!!!看命了......离神仙远 那运气好 进的话可能神仙看你不顺眼就揍你.小心了......

还有 记住想上分 别惹神仙.别老装! 大哥看你不顺眼一八百米秒了你!!

抖音流量通过瞬爆玩法扶持后还会降下来吗?

抖音流量通过瞬爆玩法扶持后还会降下来的。刚开始发抖音都是热情爆棚,但过一段时间,热情消退,发布作品的频率变少,好几天发布一个视频,或者十天半个月也不更新,自然而然地,流量就会下降。你更新视频不够稳定,流量会下降啊。

新手直播带货术语(直播带货术语)

新手直播带货术语,抖音直播术语大全。这个问题本站为您提供更多相关信息让你了解。

1.起号

释义:从0到1,启动一个直播间,并使其能稳定卖出去东西的过程。

目前主流起号方式为:

活动起号:通过各位福利、促销活动,拉起直播间数据进而实现冷启动;

短视频起号:通过优质短视频,获取系统自然流量,为直播间导流的起号方式;

千川单品起号:通常通过优质的短视频素材进行千川投放,用付费流量完成直播间冷启动。

2.三频共振/四频共振

释义:三频共振:短视频爆了—直播间爆了—东西卖爆了,三者之间,互相影响;

四频共振:短视频、广告投放、直播间、商品四个元素互相影响。

还有其他说法,以你相信的为准。

3.七天螺旋起号

释义:一种起号玩法,通常指让你的直播数据在7天内,每天都螺旋递增

4.连爆/瞬爆

释义:

连爆:短视频爆量,连带直播间爆量;或者直播间爆了,连带短视频爆量。

瞬爆:给一个视频或直播间,同时投N个广告

5.个人IP

释义:IntellectualProperty,即个人知识产权或个人品牌。

IP是一种虚拟符号,包括明星达人的达人IP及各类行业专家的专家型IP,有名气有强信任度有强粉丝黏性。

6.算法

释义:抖音系统分发短视频或直播时,采用的计算机制。

典型的算法如下:

32.达人相似

释义:投放广告时,选择投放给指定大V的粉丝,一次最多可以指定20个抖音号

33.徕卡定向

释义:投放定向中,选择行为+兴趣定向。

34.通投

释义:采用系统智能定向,即不人为设定任何定向。

35.ROI

释义:投资回报率,通常指广告消耗/广告直接销售金额的比值。

36.ACU

释义:Averageconcurrentusers直播间平均在线人数

37.GMV/LTV

释义:GMV:GrossMerchandiseVolume,直播间销售总金额

LTV:lifetimevalue,用户终生价值

用户在你那买一次东西,是GMV;

用户这一年这一辈子都在你这买东西,是LTV。

大佬总会教育你,要从GMV思维,过渡到LTV思维。

38.CTR

释义:点击率。没加前缀,通常指直播间的点击率;也可以指小黄车点击率。

39.CVR

释义:转化率,即直播间成交人数/直播间观众人数的比值

40.UV价值

释义:通常指直播间销售总金额/直播间总观众人数的比值,即平均每人下单金额

41.PCU

释义:Peakconcurrentusers,直播间在线人数最多的数值

42.GPM

释义:平均每一千个观众下单的总金额,常用来衡量直播间卖货能力

43.ARPU

释义:AverageRevenuePerUser,每用户平均收入。

44.直播间PV/UV

释义:PV即PageView,观看人次;UV即UniqueVisitor,观看人数。

45.憋单/放单

释义:让一堆人在你的直播间等着买东西或是抢福利,叫憋单;

喊完54321,让大家赶紧去抢,叫放单/打单。

45.选品/组品/排品/过品

释义:一个早点铺,选择卖豆浆、油条、包子,不卖面条、烧饼,叫选品;

豆浆2元,油条1元,豆浆+油条一起买2.5元,叫组品;

先卖豆浆油条,卖完了才卖包子,叫排品;

有人买了豆浆,问一句要不要买油条,可以优惠5毛钱,叫过品。

46.话术

释义:主播/助播说的所有话,都可称为话术。

按功能,具体可分为:停留话术、互动话术、产品话术、单话术等。

47.人设

释义:人物设定,即赋予人物的身份、性格、爱好、代表符号等。

48.直播切片

释义:直播的同时,不断地拍摄并发布直播现场的短视频

49.蓝V/黄V

释义:企业认证的抖音号为蓝V,个人认证的抖音号为黄V。

一般来说,认证号和普通号在权重上无差别,在功能上多很多。

50.抖音小店

释义:在抖音上开设的店铺,,一个营业执照能开一个店,可以卖营业范围内的商品。

51.商品橱窗

释义:在抖音号上开设的带货工具,对应的是个人身份证。

一个身份证,可以开一个橱窗,可以卖自己小店的东西,也能卖精选联盟里的东西。

51.精选联盟

释义:你有商品,想找人代卖,卖出去了才给佣金,链接你的商品和达人的地方,即精选联盟。

53.音浪/抖币

释义:抖音虚拟货币,10音浪=10抖币=1元人民币

54.福袋/超级福袋

释义:官方提供的互动工具,分抖币福袋、实物福袋、超级福袋。

奖品是抖币的,即抖币福袋;

奖品是手机等实物的,即实物福袋;

需要观众完成一系列观看时长、粉丝团等级、评论任务的,即超级福袋。

55.SKU

释义:StockKeepingUnit,一款产品,就是一个SKU。

56.商家体验分

释义:抖音店铺综合服务能力的重要指标,主要考核商品、服务和物流情况。

57.口碑分

释义:与抖音号挂钩的DSR。

58.口碑分管理/DSR管理

释义:刷单。

59.挂铁/大头娃娃

释义:在直播间,挂了虚假的机器人叫挂铁;系统推送来的假人,往往都是大大的宝妈头像,统称大头娃娃。

60.粉丝团

释义:关注抖音号的粉丝叫粉丝,关注抖音直播间的粉丝叫粉丝团。粉丝团需要氪金才能加入,并且提供了各种方便氪金的特权及荣誉展示。

61.抖音电商罗盘

释义:抖音小店后台中,专门看直播数据的版块。

62.流量结构

释义:直播间的流量来源结构。

63.FACT

释义:

F商家自播;

A海量达人的矩阵;

C营销活动;

T头部大V。

64.矩阵

释义:即多个抖音号或多个直播间的集合。

65.DP

释义:DouyinPartern,通常指提供代播服务的机构。

66.计划

释义:通常指广告计划,一条广告计划即广告投放的具体规划,往往为标题、配图/视频、落地页面/直播间页面、出价、定向等元素的组合。

67.出价

释义:你为一条广告购买流量而设定的价格。

68.转化漏斗

释义:以转化为目标的直播间各环节转化数据情况。

69.实名

释义:即实名认证,抖音直播要求个人完成直播抖音号的实名认证。

70.过新手期

释义:新手期即新开的抖音小店,一天销售量不得超过1000单。

过新手期,一般是指通过非常规手段,突破1000单。

71.口碑分维护

释义:即直播间S单。类似的灰色服务包括,S粉、评论、点赞、代开小店、橱窗、代办营业执照、换绑、换实名等一系列服务。

72.保证金

释义:店铺保证金:按类目收取基础保证金,按月销售金额收取浮动保证金;

作者保证金:

·基础保证金:500元/人

·浮动保证金:按月销售金额浮动收取

·活动保证金:参与平台活动,按5000、10000、20000三个标准缴纳。

73.CPC

释义:CPC,每次点击费用,即点击单价。

74.CPT

释义:CPT,每时间段成本,以时间来计费的广告。

75.竞价广告

释义:广告价格、效果、出现的位置不固定,由大家一起竞争出价。

76.品牌广告

释义:广告价格、曝光量、曝光时长、广告出现的位置等因素固定的广告。

77.直播间人气

释义:右上角实时显示的在线人数。

78.坑位费

释义:达人为企业卖货时,上架直播间商品的固定链接费用,坑位费的变量包括商品品类和商品直播顺序。

79.服务费

释义:机构为商家提供各类直播服务时收取的费用,一般模式为基础服务费+直播间销售额的一定比例。

80.佣金

释义:主播按照直播间产品销量,向商家收取一定比例的佣金,可以理解为销售提成。

81.纯佣模式

释义:主播不向商家收取坑位费,只收佣金。

82.纯佣模式

83.定向佣金

释义:为每个达人设定不同比例的佣金。

84.流量承载力

释义:直播间转化流量的能力,即直播间能在保证一定转化率的情况下,承受多少人流量。

85.账号定位

释义:即账号人设、短视频拍摄形式、直播间人货场搭建等整体营销策略的规划。

86.第二定价

释义:竞价广告最终收取的费用,并非按最高出价,而是按最高出价后的第二名出价+0.01进行结算。

例如A出价1元,B出价0.5;

A胜出后,最终平台收取A的费用为0.5+0.01=0.51元。

这个模式可以确保平台方收到最多的钱,具体论证过程省略1万字。

为啥加0.01?

没啥特别原因,就是个惯例。

87.POI

释义:PonitofInterest,即兴趣点。

抖音短视频中可定位到具体地址,为店铺进行宣传曝光。

88.小风车

释义:即直播卡片,图标为一个彩色风车状,可用于收集客户信息、APP下载、预约团购等用途。

89.BGM

释义:Backgroundmusic,背景音乐。

福利2:【2021-周更】效果跑量音乐&直播间歌单

90.贴纸

释义:抖音内置的一系列图片。

91.计划组

释义:一系列广告计划的集合,如投放3个不同的直播间,可命名3个不同的广告组,方便区别。

92.程序化创意

释义:对广告创意内容进行智能制作和创意优化的功能。例如,3个标题+3个投放素材,即可自动生成9种程序化创意。

93.私域导流

释义:通常就是指让抖音粉丝加微信。

94.跳失率

释义:即流失率,以直播间为例,刷到直播间之后没有点击进去看直播,即为曝光—点击的跳失率。

95.粉丝群

释义:抖音内的“粉丝微信群”。

96.计划预算

释义:为某广告计划设定的费用预算。

97.抖音团长

释义:连接商家和达人的中间服务商。

98.抖音店群

释义:顾名思义,就是批量开设、运营抖音店铺,利用抖音商品的搜索排名及其他推荐机制进行产品售卖的模式。

99.指标

释义:直播间一系列数据的综合表现。

100.兴趣电商

释义:抖音倡导的通过兴趣推荐链接商品与消费者的电商模式。

基本路径为“兴趣—需求—购买”,不同于传统搜索电商的“需求—搜索—购买”。

作者:老徐尹晨俱乐部合伙人,分享抖音直播带货的干货。

逃离塔科夫榴弹炮瞬可以改顺爆吗

可以。

瞬爆雷就是卡好手雷爆炸的时间,手雷扔出去达到敌人位置时,刚好能爆炸将敌人淘汰出局,三找就是找距离,找角度,找掩体,一看就是看时间。

逃离塔科夫下挂榴弹切换:直接按下械的快捷键,比如你的下挂榴弹是2你就切换到榴弹后,再按在2就是发射榴弹了。需要注意的是榴弹炮是由安全距离保护的,在超过一定距离才会爆炸,如果近距离发射的话是不会爆炸的。

DNF狂战士血剑瞬爆是如何打出来的?

血剑瞬爆作为狂战士的基本功,是每个狂战士的必修课,血剑瞬间爆实现的方法其实很简单,只要在平X到怪物/人的一瞬间迅速释放血剑就能达到瞬爆的效果,其优点是减少血剑的前摇(捅剑)动作,从而实现直接爆炸的效果,不过很对延迟有一定要求。

单人刷图很难实现血剑瞬爆

一般来说在单人刷图的时候很难实现血剑瞬爆,因为血剑瞬间爆对延迟有一定要求,而单人和怪物机制基本没有延迟,所以哪怕手速再快也有很明显的剑捅出去的动作,除非延迟较高,或者组队刷图的时候才能达到血剑瞬爆的效果。

同理红眼的血剑,影舞者的瞬杀技能在释放的时候,即便怪物在角色的面前,也是需要 一小段的位移才能够打出伤害来。如果碰巧遇到队友大红的情况,还有可能空技能,毕 竟瞬杀和80都是单段抓取技能,对网络延迟还是比较考验的。

然后我们使用X瞬杀技巧,可以看到,在X到怪物的一瞬间,角色释放瞬杀的时候,直 接跳过了位移到怪物位置的阶段,进入了攻击判定的阶段。

PK实现很简单

比起刷图而言PK想实现血剑瞬爆就很简单了,由于和对方延迟,只要动作做对基本上99%的几率都能成功,PK平X迅速血剑可以没有很明显的捅剑动作,在剑还没捅出去的那一刻就已经爆出来了。

总结:血剑瞬爆打出的方式很简单,平X迅速接血剑,对延迟有一定要求,单人刷图基本实现不了,组队刷图可以打出,想要学会血剑瞬爆的效果可以组队刷图或者PK练习。

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冒险岛机械师的机器人怎么瞬爆?

楼上的说错了吧,我按你说的方法式了,都不好使,还有 我记得他们挂机用的是加速器啊!怎么成放大器和工厂了?再说他们弄的是定点生怪啊!不是全屏 补充: 刚才我去淘宝看了,我找到了,那是一个补丁,修改文件的补丁和无限暗杀的概念是一样的,不过要5块钱,而且淘宝我只看到一家店有!不止是工厂,还有加速器瞬暴,工厂的瞬暴前提是必须是21点,还有就是这个防测,旁人就算看到他了也测不了,这个豹弩当初的地雷也是一样的!

wow5v5竞技场元素SM该如何逃脱被集火秒之的厄运?

我是6区11组,第三赛季2200+战队的元素萨满,我来给你最专业的解答。

首先,在你的战队组成之后,你要观察你们的配置,来了解谁是即将被集火的。比如我们的组合是法法贼萨骑,法师有冰箱,骑士有无敌,对方又看不见贼,那你说对方能集火谁?必然是我。并且通常来说,竞技场上来挨揍的无非就是术士,牧师,萨满,战士,理由很简单,没有保命技能。

第二步,当你确定你是团队中最危险的人时,你该怎么做?其实很简单,一个字躲。我们先来分析一下竞技场里有秒人能力的是什么职业?其实答案就三个,暗牧,法师,元素萨满。我们萨满有400+的韧,1W3左右的护甲,贼砍一下二三百,猎人射一箭爆击了也就六七百,所以可以忽略不计的,要是俩猎人能把萨满射死,骑士就可以下岗了。现在暗牧很少,因为暗牧比萨满脆的多,上来什么技能没用一般就死了。现在你不妨想想你是怎么死的,其实情况就一种,被贼或者战士定住,后面法师一顿爆发,或者再加上萨满的瞬爆链。我打到2200+,上千场战斗,如果躺了,95%是死在法师手上。所以你的问题进一步简化,就是元素萨满如何躲避法师的集火!

毫无疑问,法师拥有目前魔兽世界最强的爆发能力,基本概括为:冰霜新星冻住,闪现开,然后寒冰箭+冰术+火焰冲击,沉默,冰霜新星,再来一次……目标已终结!

首先承认,我没有玩过法师,我只是经常在铁炉堡门口总结出的法师经验。他把你冻住之后爆击率很高,寒冰箭爆击2200左右,冰爆击1000,火焰也有个七八百吧,爆发一次4000血应该不成问题,上来再吹个风之类的。

所以我们萨满进入竞技场后,第一原则就是找掩体,因为卡视角是避免法师爆发的最佳手段。不管你们的队伍冲或者不冲,始终贴柱子站,这样如果被集火就躲到柱子后面,然后闪出来净化术,看法师读条就进去,最后闪出来搓一个瞬爆链。如果对手直接冲过来了,你在开阔地被贼定住,眼看法师过来,立刻徽章卡视角,你就记住你躲好了法师,你就不会挂,你不挂或者晚挂,你们就赢。其实萨满在竞技场的任务很简单,4根图腾:抗冰图腾,法力之泉,战栗图腾,根基图腾;如果对面有贼,就把法力之泉换成清毒图腾,根基图腾被打了换空气之怒。然后就是净化术,这是个瞬发技能,你可以边躲集火边驱散,把你们集火目标身上BUFF扒光,然后等他还剩5000左右的时候,出去一个瞬爆链+地震术终结,就这么简单了。我们有两个法师,所以打断治疗的任务不是我的。

另外说下,我们队伍是集火战士,萨满,牧师的,但是我们上来直接RUSH对方法师,直到法师冰箱,在此期间我会把对方战士或者萨满的BUFF清光,对方法师冰箱,我会开英勇,然后转集火对方战士,一般只需要3秒钟战士就倒下了~

法师与猎人不同,集火猎人,猎人一样可以输出;集火法师,法师什么都做不了。而如果放任法师自由,他可以变羊,可以沉默,可以冰霜新星……你可以按我这个方法试试看,上来打对方法师,然后转集火,如果你的团队可以做到这点,就离2000不远了……

先说这么多,再交流

DNF狂战瞬爆血剑怎么弄得

瞬爆血剑的方法是,普通攻击对手立即中断双刀施放血剑,简单的说就是x+血剑。瞬爆的条件是要x到对手,且手速要快成功率才高,

暗区突围战斗怎么降低

如果你是没接触过暗区突围的玩家,初入暗区时,实际上对你帮助最大的,就是商人任务,如果全部完成,那么对这个游戏就有很深的了解了。(另外提一嘴,如果你不买钥匙扣,三档的医生任务要尽可能完成,医生最后一个任务会给一个说是限时的,实际上时间是永久的钥匙扣。)

第二帮助最大的是传火者,萌新匹配有可能匹配到来传火的大佬,(至少我是传火匹配到了一些萌新,并且给了帮助,来传火的大佬是有传火任务的,奖励还行。)好大佬可能会教导你,更有可能会跑遍全图摸没人摸的保险箱,你可以跟着熟悉一下保险箱分布,了,就可以捡漏。

(可怜我没人指导,几天才玩明白这个游戏。)

给你们介绍几个里面的名词

跑刀(狭义):昵称刀崽,就拿一把近战武器进图,别的啥都不带,因为这个游戏阵亡,近战武器不掉落,阵亡了也只要治疗费就满血了,无论如何都不亏的,当然,不建议萌新跑刀,人家对地图很熟悉才这么干的。

跑刀(广义):跑喷(只拿把散弹)跑狙,昵称狙崽(只拿把狙,或者还带个耳机)有能刚/阴死高级防具的能力。

半装:每人都可能有不同的理解,但是都指装备不好的,3级防具及以下,特征也都很好认,头盔没面罩,身后没大包,没消音,当然也可能有意外,我打了个五头四甲,特大包,但是只有ump45的人。

全装:四级防具及以上,这些人基本是大佬,水平不低,子弹也好,对萌新来说,能阴就阴,不能阴就绕,绕不了就跑,跑不了就搏一搏吧,打腿也不是没一点 鸡烩 ,特征是身材胖了一圈,头有面罩,背个大包,见人就突。

当然,这只是最粗糙的划分,仅能给队友最便捷的提供信息而已,你要是能认出来防具,报详细点也无所谓,可惜大多情况你也只能远点看到一个身影,一报上面的几个信息,队友会自己判断的。

伪装:用系统给的装备后入场的玩家,最靠谱的特征是有两杆(谁会拒绝多一把的呢?),不会喊话,会跳,是个威胁。

机哥,AI:地图上的AI,人手一把,各有各的叫法吧,他总得有个称呼,能让队友快速领会,跟男团与伪装区分开。

男团:每个地图都会刷新的小集体,基本有5个,千万别在他们面前漏身位,有大的空缺,在男团注意到你的时候也不能过,他们不是普通人机!他们开了挂!锁头,锁胸!萌新遇到还是跑吧。

当然也不是打不了,高级防具可以正面抗,但萌新明显不在此例,只能用闪身,或者拉个队友帮你吸引注意力,男团有时呆,有时猛,有时也容易打。

男团血量比一般ai高,防具,子弹,也更好,在你漏身位大概全自动打三发的时间就会开,如果你开了三没收身位,那……拿喷子的男团ai也会像打狙一样,远远喷中你的,你必凉凉。

黑手:手臂损坏了,图标上手臂会变黑,此时你或你队友尚有反抗之力。

黑腿:腿损坏了,图标上腿变黑,速度会变得很慢,不能奔跑,此时你或你的队友没有相应治疗手段的话,就需要支援了。

需要注意,黑手黑腿再被打中后,就会倒地,并不直接阵亡,可以拉起,如果敌人被击倒,证明他还有队友,就先别包了。

剩下的,比如烟,闪,进攻雷,破片雷,毒,药,金,啥的,从字面上都能看出来,就不多介绍了,这些词基本上都是为了给队友尽快交流信息,配上方位与地图地名会更佳,毕竟又不能像和平精英一样标点。

………………

上面说完的,再说说暗区突围里面隐藏的知识,起码教程没有。

游戏中的食物都有恢复体力的作用,在你奔跑过后,体力清空,你可以通过食物来快速恢复体力,但是有体力多少与启用时间的区别,需要认真分辨,牛磺酸是回体力的神物。

镇痛效果的药除了移出损坏的疼痛效果外,还可以让视野变亮,在黑暗环境使用再适合不过。

大部分药物会减饥饿与水分,大部分食物会减水分,最万能的仍是饮料。

下腹被打黑会持续掉血,手脚创伤,创伤部位则会持续流血,并且会发展成损坏,没绷带可以一直打药,有绷带赶紧用,当然加血的400白包以及1200白箱,960迷彩包也会在回血时治疗创伤,有那经济条件可以带个白包不必要绷带了。

处于流血状态,最多黑五个能黑的部位,头胸都会流到仅剩一点血,不会因流血死亡,如果你黑腿,喝了止痛跑跟跳的话,会扣血,血少会扣死。

千万不要坐视肢体损坏,一旦肢体损坏,用手术包的话,损坏的肢体是会扣除血量上限的,最小的一次性手术包治疗肢体,足足能扣除60%血量上限,也就是说,一旦被打黑,治疗后也会更容易被打黑,除非你用sto治疗。

损坏肢体血量本身为零,不是说反正已经损坏,血量为零就无敌了,被打中损坏部位后,伤害会扩散,具体数值就是子弹的伤害,并且会倒地,特别需要注意,尽快治疗。

这游戏跌落伤害特迷,尽量不要从高跳低,保不齐就挂了呢。

破片雷威力比进攻雷更大,除非在掩体后,当能看到破片雷标时就必死,趴下可以减免伤害。

如果你所处的位置看不到毒,即使在毒雾中也不会受到伤害(我觉得是bug,会修)

背对闪光弹,则不受闪光弹影响。

负重阈值是45,红色负重阈值是70,负重时体力恢复变慢,耐力消耗增加,红色负重甚至不能跳跃奔跑。

保险箱内物品也算入负重。

大部分配件其中有项参数,叫尺寸变化,比如弹夹,下+1,如果这把加装弹夹,则会从占据一行空间变为占据两行,相同尺寸变化都加装,只生效一个尺寸变化,后握也有下+1的尺寸变化,但是在加装弹夹占据两行的前提下,并不会多占一行空间。

于此类似的还有,口,托,要注意的是,部分冲锋的托其实是可以折叠的,折叠后就会减少右侧的空间。

如果仓库没有太多空间,可以尝试这个办法,拆下弹夹与后握,往往能节省许多空间。

套包是这个游戏的基本操作,但是最多只能套三层,下面的包值得推荐,RUSH战术占格4*5=20格,内有格子24,牛皮背包占格4*5=20,内有24格,老式背包5*5=25格,内有30格,当然,有些包内部空间是不规则的,套包难度过大,需要自己取决了,其它的太大缝隙可能放不下其它东西,且都最多只多出5个格子,不进行推荐。

弹挂则推荐FAL指挥官,B6弹挂,926高级野战,都可以多出8个格子,可以藏些零碎。

尽量让自己右探头卡位,相比左探头,你不用漏身位就可以扔雷,对也能只暴露更小的部位。

………………

然后说说起装,新手都以为装备挺重要的,毕竟装备越好,越能抗子弹,低等级的子弹甚至打不穿高级头甲,但是实际上任何头甲都会固定露出手臂跟腿,这就给我们能低成本装备偷人的能力,对……任何装备都一样。

别看子弹的价格,要看子弹的参数

以mp5发射的子弹9*19为例(这真心好用,干死不少人了,当然还是有成本的),它有五种弹药,最贵的是7N31子弹,穿透有40,伤害47,稳穿4级甲,但是拿四级甲以上的没办法,除非打四肢,不过如果不去军械库也够用,可是价格也不菲,市价在130左右。

这是mp5最好的子弹吗?是,但是不合适萌新,太贵,打着心疼。

你要看看其他子弹。

AP6.3呢?30穿48伤,稳穿3级甲,按道理来说也是不错的,便宜一倍,数值也不错,但很可惜,也好像贵了一点点,不能想打就打,新手一把垃圾下来,或许还没子弹钱多。

接下来看看剩下的三种白色子弹的数值,你或许认为Pst gzh子弹不错,20穿,50伤,打人机妥妥的,再带一弹夹紫色子弹打真人,非常合适,其实最初我也是这么想的,现在也有人这么想,我毕竟扒了8杆mp5,不算mpx这种跟mp5一样的子弹,忽略uzi,确实有一半是这么干的。

但是你们没发现剩下的有一个子弹的数值特别离谱吗?

对,就是达姆弹,4穿77伤害,高概率创口,精准跟控制都是增加的,更重要的是便宜,商人那里兑换8块一发,一发7N31能买20发达姆弹,一次三百发才2400,对着腿扫,一发干红,两发干残,三发撂倒,没啥技术含量,又不用打头,对着敌人的腿泼水就行。

或许有人觉得有点贵,没关系,我只是举个MP5的例子罢了,如果嫌mp5贵,可以换uzi,20弹夹足够了,32发的弹夹,价格跟差不多,如果是从人机身上借的,甚至只要出个子弹钱,你就有刚大佬的能力。

于此差不多的子弹还有最容易获得的AK 74N的 HP子弹,弹夹联络人才100多,HP子弹更便宜,6块一发,300发才1800,它的子弹穿透15,伤害76,中概率导致创口,弹速更快,好像比达姆弹更不错一样?

别忘了,它是把步,稳定性要更差,腰射别指望了,除非要大改,但是大改支价格又上涨,还不如换好子弹,但是这弱点也不是不能接受啊,只要会玩,突一个全装也不是不可能,我可是实践过的,下场嘛……他的第三个队友手段极其残忍,我也不差,让他最后慢慢能换个地方躺下。

第三个,就是喷子了,一个比一个操控性难,但是效果是杠杠的,mp133,这个更离谱,竟然有10种子弹,独头弹嘛,我暂且还不知道它的玩法,肉伤强劲,但穿透低,射程也不算远……不过散弹有一个我要大力推荐,那就是大鹿弹,当然捡到小鹿弹也能用,大鹿弹更优。

12*70大鹿弹,伤害52*8,中概率创口,9块一发,60发够用,甚至不用买弹挂,它的伤害,基本是打腿两,幸运的话,敌方没有携带防护下腹的防弹衣,一就倒,最不济也是三。

这个实际上就是跑喷的配置,成本不超1300,跟恢复健康差不多,但是却有着超高回报的概率,为啥不这么干呢?

第四个推荐的是T79,联络人1900左右,发射7.62*25的子弹,它的表现其实中规中矩,能开镜,但是没uzi稳,能腰射,但是不如喷子,能打腿,但是肉伤最高的才64,能打身体,但是穿甲最高才22,好像没啥亮点?

其实价格就是他的亮点,便宜,弹夹便宜,子弹便宜,各方面中规中矩,能打远也能打近,不像喷子只能打近一点,考验操作,也不像uzi20发弹夹一打就空,白给了还不亏,只要摸一够3000块,就够本了。

那么护甲呢?这个其实要跟随市场价格了,除非有必要或者好,没安全感,真男人从不穿护甲与头,毕竟面对全装,对于穿透高的好子弹,你自己会跟没穿一样,当然,你也可以半路跟机哥借一身嘛。

另外提一嘴,用便宜会有神秘力量的加持,理智降低,伤害变高,敌人变呆,子弹躲避等buff……当然是我编的,效果确实是这个,便宜不用怂,只要你足够刚,敌人就会惊慌失措,呆若木鸡,你抢到先手,赢面就在70%左右。

比如我玩喷子,先手冲人,因为知道人的位置,就可以两喷中腿,两不死也黑腿,对面跑不了,极少有反应快的可以还击,通过据估计,喷子两间隔也就够对面打10到15而已,对面没法迅速瞄准,往往容易打空。

………………

接下来说说男团怎么打。

打男团时最好就是根本不跟男团照面,与普通ai一样,在没有发现你时就显得很呆,一旦发现你,就能透视,各种穿草,预瞄。

如果你有队友,且都在男团视野范围,可射击范围,男团开会犹豫,不至于上来就开锁头。

男团会抱团冲人,会绕后,会丢手雷跟其他投掷物,还有烟,其中烟是最特殊的,因为男团虽然会透草,但是不能透烟,一旦你发现男团往脚下扔烟,可以借此机会偷几,但是要注意烟稀薄的地方,基本能看清身形,此时男团能透烟。

无伤单刷男团实际上也不难,只要你有个好位置,一扇木门。

暗区突围中,子弹是可以穿门的,虽然门后是男团射击范围,但是不是视野范围,不像玩家可以射击门后,因此我们可以利用这个机制。

找一扇门,躲在门后,能随手关门的地方,你就可以拿捏门外的男团了,如果男团开门,你就立马关上,男团会大概率被重新推回去,隔门开,打掉,没动静就可以盒子了。

这个实际上是最优的办法,但是实操中往往没有这种条件,毕竟男团在脸上,稍有动作都可能被打成筛子,此时你可以通过周边建筑的缝隙开打,面对只有一条细缝的掩体,你能够开打出去,男团实际上也不会开,这种掩体山谷别墅最多,可惜视野也极其有限,操作性不强。

好在这个方法足够安全,你可以从容寻找。

但是以上条件都没有,又想打男团,就只能靠操作了,“闪身”打法,出掩体,打两,再缩回掩体,如此循环往复,配合男团自己给自己封烟,一个个打掉。

需要注意,男团冲过来时就需要更换掩体了,除非有队友,不然别想正面钢

即使要看男团位置,也需要用到闪身,但是绝对不要太贪,看位置的时间只有闪身的瞬间,看不清楚没关系,多闪几次看,慢慢排,先打最旁边的。

如果是全自动火力,基本每次只有三发的射击时间,喷子也只能喷一下,贪的话,漏哪哪黑。

男团的实际视野范围极广,目前就我亲历的,在污水旁边的山头,半装狙崽队友被步两穿胸,这个距离玩家拿步不装高倍是打不了那么精准的,是所以打狙的话,不要被男团发现。

有雷实际上也能灭男团,带一个雷效果相当不错,投掷物,闪与震爆弹对男团也有作用,利用好也很容易打男团的。

………………

#

接下来就试试起装,我一般平常跑全自动,就跑mp5与mpx,3级装,建议打农场与山谷。

具体是裸mp5加消音,目前市价8000左右能拿下,如果能见到敌人的,也可以直接用,三个9mm消音是不用任何转接就可以加装在mp5与mpx上的。

加是为了尽量不暴露任何声,消减声传播距离,这样可以近点蹲人,偷人。

mp5与mpx即使是裸,本身性能也足够优秀,即使不改也可一用,从联络人购买达姆弹,300发2400块,够清全图人机的。

然后3甲3头,10格弹挂,中登16格背包,一个白包与4手术放保险箱,剩下的看着带即可,一身下来,即使阵亡也仅损失2w3左右,甚至可能更低,只够别人一件4级甲的价格,一旦灭掉全装,就足以大大的回本,更何况还能捡垃圾来进行小小的补贴?

3头3甲的作用实际上不是来防全装的,而是来防人机与跑喷,捡到人机的跑刀玩家,用来组织莫名其妙的暴毙,最便宜的3甲3头足以应付,不会有机会甲耐久被打没的。

没有具体的打法,只有蹲和偷,不要先暴露位置,一旦暴露位置,最好有战果。

适合草地与平原的少量障碍物的地方,一旦有掩体,就相当难打,除非有机会,不然还是跑路更好。

3/11

现在物价飞涨厉害,不带消音的mp5一度达到恐怖的13000,加消音甚至能达到16000,加上达姆弹成本近20000,随意改改成本轻松破30000,用3套跑mp5与mpx已经不合适了.

mp5可以从北山人机获得,mpx可以从山谷男团获得。

真是穷,或者舍不得的,可以用uzi替代。

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当然还有跑狙的,一个耳机(带不带都行),带倍镜的消音sks,或者带倍镜的消音莫辛,不带装,建议打山谷。

子弹带四穿弹及以上,平常放保险箱携带,这两种都是一发一发填装,保险箱足够携带,建议保险箱再塞个白包,留一个空位。

不用带防具,都是刺客,有条件的才带把g18c,防身。

跑狙的阵亡率不低,也不用妄想打移动靶,很难命中,只有目标呆住了,盒子,或者在架别人,才有机会,在自身暴露,敌人压进,就是及时止损的时候,把镜架一拆,放入保险箱中,然后试着反打,打不了只损失把带消音而已。

但是收获不菲,4甲以上只要打死就是赚的。

3/11

sks仍然带4穿就足够了,莫辛最好带7bt1 5穿弹。

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然后就是跑四级套,随意,看个人爱好,子弹带三穿最好是四穿,当然肉伤弹也不是不行。

切记,打三套一下的,可以直接冲,但是同样是四级套的,就需要寻找机会。

基本上先暴露位置的,就会凉凉,在打到敌人并被发现后,有条件,就需要立马转点,绝对不要呆在原地,我吃过这个教训后,就是别人吃教训了。

比如有一把在农场的别墅与装卸区之间,我们爆发过遭遇战,我方仅有无甲拿m110队友与我,4套akm与3穿弹,对面3个四套,最后盒子的时候敌人分别是一把mp5,2穿弹,一把110,四穿,一把m4a1,3穿。

别墅与装卸区之间,有个高台隔绝别墅与装卸区的视野,掩体不少,周围的情况别的不多,就灌木丛多,这是关键。

队友出别墅上高台,率先发现敌人,汇报有3名敌人,然后开了3被打掉,盒子在高台上,我最初想要去农场,在跑动一段距离后听到汇报,立马折返并隐蔽在靠别墅的小绿棚子后方,架队友的包,因为距离远,对方没有发现我,包的时候被我打掉,不需要什么高端操作。

此时我的位置已经暴露,并且我已经知道敌人在装卸区,绿棚后面无掩体,且会露出腿部,这时候立马转点敌人是看不到我的,静步躲入大棚靠装卸区侧的靠树灌木丛,反架我原来点位。

敌人这时人数占优,分别绕大圈从麦田包抄,从高台跳下来包抄,从其管指向来看,仍然指向我原来点位,随即被我直接打掉,此人甚至反应不过来,对方因为我移动位置而包围不同步,无法及时支援,一人被打掉后另一人才冲上来,但是此时我躲在树后,被我反打掉了。

但是转点其实也有意外情况,那就是敌人也进行转点,此时双方都失去敌人踪影,那么就是谁先发现对方谁赢,其中最重要的是,谁先开谁先暴露,绝无侥幸,一旦暴露声,只能立马再次转点,但是胜率会大大降低。

在农场药房马路对面有一个炮弹坑高台,炮弹坑下有一节红色铁皮火车厢,周围爆发过激烈战斗,基本上全是全装盒子,甚至有几个没被打开,队友在狙击ai高地捡尸时被消音m110,我随即隐蔽,进入火车厢,稍后听到脚步,此人来到了炮弹坑高台,我捏瞬爆雷,但是没带走,双方都明白自己已经暴露,对方处于高地,我无法转点,但位置只要不冲,对面没投掷物,这地方也相当安全。

敌人在试探几次后脚步远离,果断转点,此刻我察觉不对劲后立马从马路转移到炮弹坑高地,期间扔下背包以摆脱负重,结果敌人已经消失炮弹坑空无一人,只有两个玩家盒子,其中一个被打开,此刻撤离时间还余7分钟。

在发现炮弹坑无人后,我立马想到了队友盒子,但是此刻因为所处位置,所以架不了,于是下到马路,准备找到一个能架的地方,此时队友包处有m110响,我于是隐蔽。

果不其然,此人在打掉游荡亦或者伪装后,重新跑到炮弹坑寻找我的踪迹或者盒子,期间我一直未暴露,随即在他下炮弹坑后,我冲上去,在他处于空旷无掩体的地方未能反应之时将其击倒。

事后发现,他有把ar57与m110,包中两个四头一个四甲,他正处于负重,无法跑快,缩回掩体。

我当时除了试探的几,就是击倒他的那一冲刺,可以说,他未听到我的任何动静才掉以轻心,最终倒在农场。

那么如果被狙抽了,远距离被打了,你不知道对面位置怎么办?该不该转点?

也该,如果你已经暴露,并且没有发现对方具体位置,只知道大概方向,那么就需要快速决定,你是否能半管体力转移到能突击他们的地方,如果不能,最好还是跑,即使队友被打掉,也不要想着保他的装备了,那个盒子相当危险,谁拿必死。

转点反架才是最好的选择,反架自己队友的包,或者干脆直接跑。

但是因为种种原因,更多的是想拼一把,装备掉就掉呗,相互干架才是这游戏的玩法,那你就需要反包围了,自己队友的包……不管了,就包围他们,开干,一般来说,如果是狙仔架包,他本是是不敢轻举妄动的,如果反包,也是化被动为主动的好办法。

当然,如果对面有多杆狙并分散开来……我反正是觉得无解,因为狙的射程远,可以互架,无论哪个被打掉,都会有麻烦,这时候真心除了跑,没什么办法。

冲人的那个,我打过略有走运的一把。

山谷钢架桥撤离点,中间有条马路分隔开两片大草地,蹲撤离点的人说多不多,说少不少,我正好遇到一个,在我靠左侧贴墙跑动时,被狙抽了一发,瞬间黑手,移动靶还是很难打的,听声音是在马路对面另一处草地,灌木众多,且分不清人到底在哪里,好巧不巧前方有卡车可以作为掩体,在体力耗尽时钻入卡车后。

撤离点近在咫尺,看上去直接撤离是个好办法,实际上这种选择相当不明智,在包时,我看到他携带有手雷。

稍微打完状态后,我连手臂都没有治疗,本来想要撤离却及时刹住了车,如果对面想要击杀我,除非再靠近一点,因为撤离点有半圆沙包掩体,一旦趴下,机都打不到,即使是手雷,也需要靠近一点,果不然,我看到远处有黑影躲入微微鼓起的地形后面,被地形完全遮挡。

这时候在卡车后面是相当被动的,因为掩体太小,就只能冲,翻越护栏后我蛮了一波,只知道对面大概方位,还好拉技术够稳,也警戒着灌木丛,在他还未开时,提前扫,直接解决战斗。

对面是妥妥的狙仔,带的是5穿子弹,没头没甲,还好他包里有枚炮弹,不至于打他亏了钱。

3/22

目前是档末,准确消息会放一大波号。

4/11

最近带了一个萌新,才发现这教程还真是超纲,我就再写一点。

下面是物价,现在是第2赛季档初,先说明一点,档初,档中,档末的物价差距极大,档初与档末赛季狂欢,甚至能达到20倍差价,现在档初物价有官方在压价,所有的物品都相当便宜,跟第一赛季无官方操控物价相比,价格无法挂高,猜测就是为了让玩家充钱,现在靠倒卖物资赚钱要困难的多。

我带的萌新跟随捡垃圾,竟然真的只捡垃圾,反而对好东西视而不见,看一背包“真”垃圾,真的要气出脑淤血。

大金橙色,价格40w或更多,小金金色价格基本破w,还有紫色物品,都无脑捡,不必多说。

我们要看的是白色物品,特别是能换热卖物资的东西。

农场旅馆地下室可以刷易燃物,除了蜡烛跟红火药,都可以带走,这些物品可以用来交换3穿子弹并且不受数量,子弹不管是自用还是交易都相当划算,并且子弹是消耗品,一旦挂上货架,很容易脱手。

当然,直接卖蓝火与绿火也不错。

之后是,机械硬盘(与扑克牌换红点),半导体芯片(卖,可换5甲与ak消音),电池(可与怀表换XA4包,有32格),移动电源(与邮票换大绿包,有28格),火花塞(各种东西),高能手电筒(bp四穿弹,需要个红火药),卫生纸(A1四穿弹),咖啡罐(催泪弹,60发弹夹,或者卖),灯泡(手雷),扑克牌(捡了不亏,红点,50弹夹,两种消音,都是热卖的),玻璃球(催泪弹,握把,mp5托),三种布(化纤,呢绒,麻布),卷笔刀(螺丝刀换7.62消音,与胡须油换工业后握),针管换药,邮票(换大绿),文件(换包),武器零件(与刷卡器换4倍镜),bp机(与海绵垫换包),刷卡器,损毁手机(46消音与fal特种托),卷尺(军用水壶换查普曼30格包,74u用bp四穿弹)

当然,你可以不记也行,可以直接长按物品看它的价值,拆分单个格子价格高的就可以带走,虽然不太精准,但是也可以做一个最基础的判断。

这些东西在哪摸?

农场的话,先说旅馆,二楼内侧走廊有个保险箱,旅馆地下室会刷大量的易燃物,一楼的厨房刷吃喝,有个高级武器箱,后院一个中级武器箱,后院小靠公交站的房子钢丝网后有个中级武器箱,二楼厕所走廊有个中级武器箱,一楼进门右拐有个医药箱,后院上二楼有个医药箱,然后就是二楼各个房间都摸,201需要钥匙,一摸下来,包或许就满了。

马厩院子有个高级武器箱,马厩里面二楼免费保险箱。

谷物交易站,仓库会刷工具,小卖部刷吃的,有个收银机,交易站楼里面刷大量纸制品,部分其他,俩主机,上锁房间,需要办公室钥匙。

别墅二楼,上锁房间,需要别墅钥匙,隔壁房间桌子上看一下,红色信封上刷主课房,捡到3把了,一把40w。

麦田小屋,上面有狙击ai的房子,一楼红色信封,上面刷金钥匙,也摸到3把了,一把8w。

装卸区刷吃喝,有上锁房间,需要装卸区钥匙。

药房刷药,需要管理处钥匙。

民宅需要民宅钥匙,有两件衣服与盲盒,低概率刷钥匙。

仓库刷工具。

地图点开放大可以看到各个地点的名称,上面资源点由大到小排列,一波暴富还得看保险箱或者收音机。

说实在的,捡垃圾仅仅只能缓慢积累财富,农场资源与其他地图相比并不丰富,但是相对的也更适合萌新。

据说四测大修改,可能到时候很多都不适用了,到时候再写一个

5、26

本来以为终测能再写个攻略,现在看来是我高估自己了,开服到目前为止,我赚了,但是没大赚,终测修改的极其难受,没法做一个合适萌新的攻略,换而言之,现在的萌新……没有活路,注定不可能大赚。

高地价值区分开,看样子是萌新跟萌新在低价值区打,高手跟高手在高价值区打,实际上都没考虑到收益,我打了几天赚的都没封锁区一把多,还是在有保险的情况。

也就意味着如果你没钱,你将没办法东山再起,除非充钱买币……

本来写攻略是我着实喜欢这个游戏,我也乐意为这游戏做一点贡献,现在看来,不配,不是这游戏不配,是™我不配,不配玩这个给各种大佬的游戏。

这个游戏攻略现在千万不能照着来了,因为都没用,魔方在想尽一切办法阻止玩家对局赚钱,好让玩家买他的礼包,不允许你以小博大。

7/12

开服的前一天,我把终测的攻略附上,如果所料不错的话,终测已经定型了,开服按照终测走,真是很可惜,我真的很中意3测,即使有部分毛病。

不晓得为啥这个文章看的人最多,暂且就先在下面附上最新的攻略。

宇宙在熵增:暗区突围(萌新引路2终测)宇宙在熵增:暗区突围(萌新引路3正式服)宇宙在熵增:暗区突围(萌新的爆满仓库解决方案)

7.20

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7.29

宇宙在熵增:暗区突围(7.62*39mm系列械介绍)

8.11

宇宙在熵增:暗区突围(5.45*39mm系列械介绍)

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