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雷神国家队一套循环多少伤害

雷神国家队一套循环多少伤害

雷神国家队一套循环170-180伤害。雷神一刀在40-50万,整个循环下来一套170-180伤害,而且还不断。雷神国家队就是由雷电将军、行秋、香菱、班尼特组成的。这一个五星和三个四星角色组成的并且培养成本极低的一个队伍,主要强在可以完美循环元素爆发,能让行秋和香菱一直处于元素爆发伤害输出的情况下。而且还有重要的一点,水雷状态是可以共存的,而且香菱的大招是强火,整个队伍可以先由行秋和雷神打感电伤害,香菱又可以和水雷状态的敌人先打出超载,后打出蒸发伤害。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐

原神雷电将军是2.5版本up池的一个复刻角色,雷神如何选择武器和圣遗物搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军培养攻略

定位:辅助/主C/循环体系/三拐一

辅助:雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值0.3%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

主C:高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

推荐的毕业面板

270充能/65暴击/130爆伤

武器选择

_草之稻光

608基础攻击力,55.1%充能副词条,被动通过充能转化攻击力,开Q时额外增加角色30%充能且持续12秒。

如果你担心用充能沙漏的雷神攻击力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将军在精一_刀的加持下能够额外获得56%攻击力加成,等于额外1个攻击沙漏。而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。对于一个想要进一步追求伤害的雷神玩家来说,_刀是不二选择。

天空之脊

674基础攻击力,36.8%充能副词条,被动增加暴击率,攻速与平A或者重击触发白字伤害。

作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦,那么如果你雷神的武器不准备抽取_刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器。副词条充能与雷神需要的属性相契合,被动暴击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。

渔获

510基础攻击力,45.9%充能副词条,被动提高32%Q技能伤害与12%的暴击率。

能够白嫖的精五武器它来了!白嫖加极高的被动适配,四星武器中就别选择其他的了,去钓鱼吧少年!

圣遗物选择

绝缘之旗印

主词条:充能沙漏,雷伤/攻击杯,暴击/爆伤头

副词条:双爆充能百分比攻击

两件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能状态下提供75%Q技能伤害。

人在绝缘本,坐牢到失联。距离雷神第一次UP6个月了,而我雷神的绝缘四件套还没有毕业!绝缘套对于雷神来说是完美适配的,毕竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依旧选择的充能。一个正常练度的雷神是能够吃到起码65%的绝缘套Q技能增伤加成的。

技能加点

QEA

Q技能是雷神的核心输出手段,而技能等级同样也会细微的影响全队的充能效率,建议拉满。E技能能够增幅全队Q技能伤害,追求细微的伤害提升的话,有条件可以拉到9级。平A无用,1级不点也不会影响雷神的输出。

当然,单推的我选择平A也拉满了~

命座推荐

1命:加快雷神的Q技能叠层效果,变相提高输出能力。

2命:核心命座,无视怪物60%防御,假设一个怪物防御100%,无视防御可削减到40%,怪物的防御%越高,2命收益越大,解锁雷九万班。

4命:对国家队之类的多输出点队伍收益还是不错的。

6命:缩减队伍时间轴,但是氪佬一刀秒了目前环境用不上,目前战略意义大于实际意义。

多种配队攻略与深渊实战

国家队视频降配:雷神武器为1级西风长

雷九万班视频降配:雷神武器为1级断浪长

雷九班香视频:雷神武器为90级天空之脊

雷神国家队

成员:雷神 班尼特 行秋 香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭礼为双E)-雷神Q(我习惯接A重)

队伍分析:雷神加入国家队后产生的化学反应是十分良好的,首先行秋与香菱的Q技能均得到了24%的伤害加成,其次雷神加入国家队解决了整个队伍的循环,使得四个角色可以无缝衔接技能,最后因为行秋香菱班尼特的站场效果其实比较一般,这时让Q技能梦想一心状态下的雷神进行爆发输出,因为Q技能状态下的雷神不仅站场伤害高,而且拥有很强力的抗打断,因此国家队的整体伤害能够更上一个台阶。

角色配置

12层上半实战视频

(1级西风长)

01:53

雷九万班

成员:雷神 九条 万叶 班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九条136充能,万叶160充能,班尼特250充能

输出流程:雷E-万叶EQ-班尼特Q-九条EQ-雷神Q(接A重)

队伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到这套阵容的爆发,毕竟是三拐一体系,雷神的输出决定了整个队伍的输出。整个队伍的辅助能力是很强的,班尼特的1000攻击力加成,万叶的40%元素减抗与40%元素伤害加成,九条的600攻击力加成与6命下的雷系60%爆伤加成,配合雷神Q技能的高爆发基本一套伤害下来就是百万起步了。而且因为雷神的充能机制,在雷神输出结束后,全队能量基本再次接近满值,达到了爆发的可循环目的。

角色配置

12层下半实战视频

(1级断浪长)

02:20

雷九香班

成员:雷神 九条 香菱(可变) 班尼特

充能配置:雷神250充能,九条136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九条Q-雷神Q(接A重)

队伍分析:队伍从雷九万班的单核转变为雷神与香菱两个输出点,目的是应对多种怪物的元素配置,防止被针对,其中香菱也可以变为行秋等角色。雷神在九条与班尼特加成下伤害爆发足够,而香菱等角色作为另外一个输出点可以应对更多怪物环境,拿这次深渊12-1举例,因为第一波流血狗血量偏低,我们可以节省香菱Q技能,在第二波大流血狗出来后进行爆发释放,这样整个输出流程能够节省不少时间。

角色配置

12层上半实战视频

(90级天空)

01:10

抽取建议:目前来看,七神都建议抽一个,温迪的长时间聚怪,钟离的护盾减抗,雷神的充能循环。有人说会被环境针对,但是所有角色都会被环境针对,而七神的泛用性依旧是最高的那一档,我认为机制类角色能够产生的作用永远是优于其他角色的,这也是万叶被称为叶天帝的原因,因此0命雷神的抽取优先度我认为很高,2命则是与输出相关,同学们自行考虑。

雷神国家队配置

配置如下:

1、雷神充能250以上,双爆尽量堆,命座无需求,圣遗物绝缘四件套。

2、班尼特最好有一命,没有一命可能会因为不停受到攻击导致香菱无法流畅的开出大招。圣遗物宗室四件套。

3、香菱4命刚需,直接提升香菱40%的输出,无4命需求较高练度。充能200以上,圣遗物绝缘四件套或散件。

4、行秋2命最好有,无命座稍微降低整体输出,但也不算刚需。武器需求祭礼剑,无祭礼剑需求6命或充能沙漏。

4、配队思路雷神提供输出增伤强充能;班尼特提供强治疗弱充能强增伤;香菱提供强输出;行秋提供输出充能上水。我们最需要的是保证输出的循环,即每一秒都精准的走在整个输出的循环线上,确保整体队伍不会出现真空期。所以香菱行秋和雷神的充能需要较高的要求,也就是保证所有技能均能做到“cd好了能量也充满”。

5、输出手法输出手法以雷神e起手,增幅接下来所有角色施放的元素爆发的伤害。之后迅速切出班尼特进行qe,其中e可视情况选择是否释放。接下来切出香菱,确定吃到班尼特大招的情况下进行qe的释放,然后是行秋使用q双e或eqe的手法均是可以的,尽量让行秋站在班尼特大招内打出e蒸发形成一个小核弹。

0命雷神一刀多少算毕业

《原神》0命雷神一刀20万以上算毕业。

雷神一个大招可以打出20万以上的伤害,搭配万叶、钟离、班尼特可以打出50万甚至更高的伤害,如果是搭配一个九条裟罗的话,增加百分之六十的爆伤对于雷神也是至关重要的,不过满命九条并不是谁都能有的,而班尼特、万叶和钟离的增伤比较简单。

0命雷神的圣遗物绝缘四件套,想要完美触发绝缘四件套的75%大招增伤,需要达到300%的元素充能。不过基于圣遗物和专武的考虑,0命雷神的毕业元素充能效率在270%-280%,只要不低于270%就可以了,这样不仅能够让大招无缝循环,同时还能提供额外的雷元素伤害加成,而绝缘四件套中,羽毛和花没得说,沙漏选充能沙,杯子选攻击杯,帽子选暴击帽。

《原神》0命雷神的阵容搭配

阵容搭配雷神国家队,我们都清楚,具体的圣遗物和武器选择也比较关键,行秋80级/满命/天赋1-11-11/武器腐殖之剑/祭礼剑/圣遗物2+2,班尼特80级/5命/满命/天赋1/11/13/武器风鹰剑/祭礼剑,香菱80级/满命/天赋1/11/11/武器西风长/天空。

如果行秋、班尼特和香菱的练度都没上去,雷神国家队的强度其实并不高。看似循环很香,技能等级和充能没达标,照样会被深渊的魔物给击退。毕竟0命,1级的普攻伤害还是太低了,升到6级也不要多少材料,而E技能只升到9级的原因是,9-10级不增加大招伤害倍率,只提升E技能的伤害,也就不要浪费一个皇冠了。

原神2.6版本雷神国家队香菱武器伤害对比分析

原神香菱是游戏中的一个强力角色,2.6版本雷神国家队香菱如何选择武器?下面给大家分享一个原神2.6版本雷神国家队香菱武器伤害对比分析

_ 各种香菱的面板 ...

面板均未双火buff状态下

原版21s轴要求香菱充能效率不低于180.71%

6命香菱天赋取2/12/13

1.断浪火伤杯

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

2.断浪精通杯

绝缘四主词条充精暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

3.鱼叉

绝缘四主词条精火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

4.精5决斗(加攻取40%)

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

5.精1_刀

绝缘四主词条精火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

6.西风

绝缘四主词条精火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

7.精5十文字

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

8.精5灭辰

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

9.精1薄荷(充能沙)

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

10.精1薄荷(精通沙)

绝缘四主词条精火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+5条充能+1条精通

11.精1护摩

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

对面板的几点补充说明

1.西风+精通沙虽然充能不足180,但是自产球自己吃的话是可以循环的

2.按理说是不能在标准外“定制面板”的,但是薄荷充能沙漏属实有点惨,所以为了让薄荷能用精通沙单独破例了一次

3.双暴全部配平了(面板展示里面因为小数点后精确位数的原因不是很平,实际计算里都是配平的),实际游戏里部分武器不容易配平双暴,其影响要自行考虑

原神2.5雷电将军配队攻略雷神国家队角色推荐

原神雷电将军是2.5版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军配队攻略

从天空岛看雷神

_ 「雷电将军」的绝大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆发上。

_ 「雷神」的元素爆发附魔仅有7秒的持续时间,但由于倍率相当可观,这并不是一个扣分项。“把所有伤害压缩到短时间内”能让「雷神」更容易享受到队友Buff;同时短持续时间也更便于「雷神」打满伤害和额外效果(如回能)。

_ 在面板充能效率达到300%(【绝缘之旗印】4件套的加成阈值)的情况下,「雷神」一轮元素爆发能为全队固定回复约27点元素能量。

这意味着什么?

一般而言,依赖元素爆发的角色都较为依赖“同色队友”来提供充能支持(如「神里」需要冰系队友),而在「雷神」加入队伍后,队伍的元素配比,装备配置都可以更为灵活。可以说,单轮充能辅助,「雷神」就已经同时完成了“雪中送炭”和“锦上添花”。

“雪中送炭”:解决或缓解部分“充能黑洞”角色的充能问题,极大提升可玩性。

“锦上添花”:使得部分需要充能的角色能够把充能资源投入到输出上,从而提升队伍的整体输出。

由于「雷神」能够把充能属性转换为输出(自身被动+圣遗物效果),充能完全是有效属性,在充能足够的情况下「雷神」自身也能实现卡cd释放元素爆发。

_ 抛开充能辅助的作用,「雷神」的元素爆发伤害也相当可观,且爆发时间短,容易打全伤害。她可以作为队伍副C,也可以作为主C使用。

_ 「雷神」的元素战技持续时间长达25秒(大多数队伍的一轮循环时间为20秒+),因此相当简单易用——只需在每次元素爆发时间结束后补上元素战技即可。元素战技也有不错的产球效率(最短0.9秒间隔,50%概率产生一个雷元素微粒)

_ 接下来就在实战中详细了解「雷神」的使用方法吧。

Q:「雷神」用雷伤杯还是攻击杯?

A:尽管在不同情况下,雷伤杯和攻击杯各有优势区间,但一般而言,雷伤杯更为泛用,尤其是在携带「班尼特」、「九条裟罗」等角色时。因此如果资源不是那么的富余,在有选择余地的情况下携带雷伤杯即可;如果资源比较富余,可以准备雷伤杯

2命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取武器而非命座。

雷神国家队

_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推荐200%+)。

_ 如果没有【_草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【西风长】等武器,也可以「雷神」携带【渔获】,香菱携带【护摩之杖】、【断浪长鳍】等武器。

时间轴

_ “雷神国家队”的常见配置为「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」难以替代(替代了就不叫“雷国”了,队伍核心逻辑改变),而「行秋」主要作用为可观的单体输出以及为「香菱」提供蒸发反应,可以替换。

_ 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行(比如如果想要更高伤害,可以将行秋e后置)。实战中,更多情况下是打不出图中的时间轴的,但这并无大碍,下文也会进一步讨论如何在不影响通关的情况下“科学地摸鱼”。

_ 理想情况下,「香菱」的元素爆发几乎每一段都能享受到蒸发,而「雷神」的整个元素爆发都可以在「班尼特」元素爆发增益时间内打出(「班尼特」元素爆发增益实际有2.1秒的延迟,总共为14.1秒)。

_ 「雷神」每次打出AAA重后,都需要闪避取消后摇,此为伤害最高的输出手法。但如果觉得这样的手法过于繁琐,完全可以简化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。实际上,如果衔接紧凑,最多可以打出6次A重,但一般只考虑5次的情况。

_ 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是为了让「香菱」在前台吃到「班尼特」e产出的火元素微粒。如果整个循环打完后「香菱」的元素爆发仍未充满,可继续切「班尼特」使用元素战技(e),再切「香菱」吃球。

科学摸鱼法

_ 前文已经提到,实战中并不需要严格执行时间轴。严格执行时间轴的0命「雷神」“雷国”队伍dps高达7w+,这是什么概念?深境螺旋12层的Boss级怪物也少有200w以上的生命值,这样的dps可以在30秒内打穿无特殊阶段的任意怪物(这显然不符合大多数人的实战反馈)。我自己的确可以做到这一点,但并不能保证每次都能。

而我可以保证的是,使用配置合格的“雷国”队伍无重开达成深境螺旋满星,这并不需要我打出“完美循环”,只需要我掌握队伍的核心要素,并“科学摸鱼”,提高稳定性。

_ “雷国”队伍的核心要素有以下几点

1. 「香菱」的元素爆发要吃到「班尼特」元素爆发的加成

2. 「雷神」的元素爆发要尽可能打满5次回能效果

3. 打怪时要尽量贴身,使得「香菱」的风火轮能够击中怪物

_ 而以下几点是可以“摸鱼”的

1. 「雷神」麻烦的AAA重/A重输出手法

2. 「雷神」爆发时始终处于「班尼特」元素爆发范围内

_ 实战中,我们常常会遇到体力不足/怪物多动症/操作失误等种种问题,然而不用慌!尽管「雷神」在“雷国”队伍中的输出占比很高,但相对来说,她在此队伍中充能辅助的作用更为重要,这会影响整个队伍的循环。

因此,在体力不足/对操作没有自信时,「雷神」完全可以采用“无脑平A”的输出方式(记住重点是打满被动回能特效);在怪物位置变化时,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻领域进行输出,优先保证「香菱」的元素爆发命中敌人,以及「雷神」自身提供的全队充能不打折扣。

雷九万班

_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「九条」的充能可以随缘。

_ 如果没有【_草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【渔获】等武器。

时间轴

_ 此即为「雷神」单C的打法(「九条」能提供的输出较为有限且不稳定),建议2命以上「雷神」采用。0命「雷神」单C伤害也完全足够,但队伍整体强度不如“雷国”。

_ 与“雷国”一样,“雷九”队伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比较推荐)的输出循环。

_ “雷九”队伍中的「班尼特」和「万叶」有时会出现第二轮元素能量未完全回满的情况,此时可省去「万叶」的元素爆发,但「班尼特」的元素爆发至关重要,需要额外花费时间(打「班尼特」的元素战技)回满。

_ 在时间轴第5秒时,「九条」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆发的火元素,「万叶」从而可以扩散到雷元素。

科学摸鱼法

_ 显然,“雷九”对操作的要求比“雷国”更高了!“雷九”有着更高上限以及大数字的同时,下限也更低了。然而我们也完全可以大幅简化“雷九”的输出循环。

简化版时间轴

_ 这样的手法省去了“用雷元素炸掉火附着再扩雷”的不稳定性(手慢了就扩不到了),「万叶」先于「班尼特」释放元素爆发,从而稳定扩雷。

_ 同时也省去了「九条」释放蓄力箭的过程(2命以上「九条」可在元素爆发前释放一次元素战技,并等待1秒自己吃到加成),直接释放元素爆发。这样会使「九条」的伤害降低,但简化手法,缩短循环时间。

_ 由于整体循环时间变短了,「万叶」和「班尼特」有更多的时间自充能。

_ 简化版一句话攻略:雷万班九按顺序释放元素爆发,雷神无脑重击。

_ 没有人能够抵挡住「无想的一刀」(2命以上)。

原神雷神国家队输出手法?

《原神》雷神国家队阵容是行秋+班尼特+雷电将军+香菱。

这个配置中可以起到奇妙的化学反应,行秋给香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了给行秋和香菱大招增伤的作用。

而当行秋、班尼特和香菱都开大,最后切出雷神开大进行普攻输出的时候,三个输出手的输出伤害都达到了峰值,同时还将触发水/火/雷三种元素的元素反应,附带的感电和超载都能起到增伤的效果。

《原神》雷神国家队输出手法

输出手法上以雷神e起手,增幅接下来所有角色施放的元素爆发的伤害。之后迅速切出班尼特进行q+e,其中e可视情况选择是否释放。接下来切出香菱,确定吃到班尼特大招的情况下进行q+e的释放,然后是行秋使用q+双e或e+q+e的手法均是可以的,尽量让行秋站在班尼特大招内打出e蒸发形成一个小核弹。

行秋技能施放结束后迅速切出雷神施放元素爆发,操作够快的情况下能够让雷神的拔刀,即倍率超高的第一刀吃到班尼特大招的增幅。然后在雷神大招结束后使用e技能下场切出班尼特开始下一轮循环。

原神2.5雷神国家队养成指南及面板参考

装备建议及技能加点

收起装备建议及技能加点香菱与雷神的武器分配输出手法与注意事项面板参考

原神雷电将军是2.5版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面一起来看看原神2.5雷神国家队养成指南及面板参考

装备建议及技能加点

雷神的作用主要是两点,其一为E技能提高队友的大招输出,其二为Q技能为队友进行充能。在解锁二命后,还可以增加站场的输出作用。

武器:

五星推荐:_草之稻光、天空之脊、和璞鸢

四星推荐:渔获、西风长

圣遗物:

绝缘四件套。

绝缘套和雷神的适配性极高。其他圣遗物搭配与绝缘差距较大,故不建议。

主属性选择,充能沙漏、攻击杯、暴击爆伤头。

天赋:

E的元素爆发加伤和Q的输出都非常有用,平a没必要点。

加点建议1/6/6→1/9/9。

关键命之座:

二命是雷神由辅助转为输出的最重要命之座,原石富余的旅行者可以考虑抽取三命。

班尼特主要为全队提供高额的攻击力加成和奶量。可以弥补其余三人攻击力不足的问题。高额的攻击力与充足的奶量,是雷神国家队续航的关键所在。

武器:

班尼特的武器只看白值即可。

五星推荐:风鹰剑、天空之刃、雾切之回光

四星推荐:暗巷闪光、腐殖之剑、西风剑

圣遗物:

充能一直是班尼特的主要需求,至少堆到200以上。

宗室四件套、少女四件套、魔女四件套都可以。

此外班尼特的加伤只看白值,所以没有输出要求的旅行者可以主属性充能生命治疗加成。

天赋:

Q为班尼特的重点,优先点大招。平a可以说是没有点的必要。

加点建议1/1/9。

E技能随意即可。

关键命之座:

解锁一命后,班尼特的加攻不再具有,使他真正成为提瓦特最强辅助。

此外,五命的大招等级加三,也是提升班尼特加攻的重要命座。

作为队伍里的主要输出来源,香菱的装备是需要用心准备的。Q技能锁面板机制的灵活运用,外加上三位队友的辅助,使得香菱在提瓦特大杀四方。

武器:

五星推荐:_草之稻光、和璞鸢、天空之脊

四星推荐:渔获、决斗、试作星镰、西风长、匣里灭辰、千岩长、断浪长鳍

圣遗物:

绝缘四件套、魔女四件套、二魔女二宗室。

主词条建议充能沙漏、火元素杯子、暴击爆伤头。

香菱是充能循环中的短板,一定要在保证充能的前提下,再去提高她的伤害。

天赋:

E、Q都是香菱的输出来源,相较之下,Q的优先级更高。

加点建议1/6/6→1/6/9→1/9/9。

关键命之座:

香菱的四命最为重要,可以延长大招40%的时间。四命的香菱已经是完全体了。

满命的15%火伤倒是一般,旋火轮是吃不到这个加成的。

行秋的后台挂水,与香菱的后台挂火相辅相成。即便没有伤害,也可以为香菱进行完美的辅助。

武器:

五星推荐:磐岩结绿、天空之刃、雾切之回光

四星推荐:祭礼剑、西风剑、腐殖之剑

圣遗物:

绝缘四件套、二水二宗室、宗室四件套。

注意,队伍中宗室四件套无法叠加生效。

水元素杯子、暴击爆伤头。

沙漏主词条攻击或者充能,具体选择看队伍循环的流畅度。

天赋:

E、Q都很重要,对于队伍来说,Q最重要。

加点建议1/6/6→1/6/9→1/9/9。

关键命之座:

二命对于行秋来说,可以提高大招的持续时间,对于队伍的流畅度是很有帮助的。

四命和六命主要提升行秋的伤害,不过六命同时也可以缓解行秋充能问题。

雷神二命提升多少伤害

雷神二命提升40%左右的伤害。 

具体而言,在原神之中,零命玩家使用专武的雷神,一个大招能打出8到10万伤害就已经很不错了,而两命雷神则是可以轻松打出13到15万的伤害,整体提升至少有40%左右。所以一般主C雷神的玩家,最好能做到两命、三命左右。

雷神配队可以是香菱、行秋、雷神、班尼特,此为国家队的变形版。香菱和行秋的伤害大部分都来源于大招,且大招都是80能量。一般阵容里,香菱都会选择充能沙漏,行秋则是祭礼剑。阵容加入雷神后,班尼特可以带高攻击力的武器(如风鹰剑、雾切、暗巷闪光)而充能毫无问题。

行秋可以放弃祭礼剑改用输出剑,EQ吃下自己的元素微粒,大招的充能就没问题;香菱的话,因为E技能产能不是及时的,因此还是得依赖充能沙漏。

雷神二命

如果你有两命雷神,但是却发现自己不能打出15万左右的伤害,这时你就需要好好看看自己的圣遗物有没有选对,因为雷神的圣遗物首选就是旗印四件套,第一套方案是主属性从沙漏帽子,依次是充能、攻击和暴击。

雷神国家队输出手法是什么?

雷神国家队的输出手法:起手雷神E→行秋QEE→班尼特EQ→香菱EQ→雷神Q,再接7秒的大招站场平A三下接一重击的输出方式到梦想一心状态结束。

若一套循环完,有角色的大招能量还没有满的话,可以用班尼特E怪物一下做元素微粒,再切给还没有满能量的角色吃,直到4名角色大招能量都满之后,再重复输出手法的循环顺序。

雷神国家队圣遗物推荐

雷神唯一最佳推荐圣遗物套装就是绝缘4件套,没有之一,若是萌新还没有到可以刷金色圣遗物的阶段的话,可以先装元素充能相关的圣遗物2件套,例如流放者,或是增加攻击力%数的勇者、行者之心、角斗士2件套,或提供暴击率的战狂2件套等等。

行秋的圣遗物会首要推荐绝缘4件套,没有的话可以绝缘2件套搭配水套2件、宗室2件等圣遗物,双暴头、元素充能或攻击力%数的时之砂,若元素充能没有180%~200%以上,大招循环跟不上要等的话,就优先使用元素充能砂,搭配水伤杯。

香菱的圣遗物也会推荐绝缘4件套,或是魔女4件套,搭配双暴头、元素充能或攻击力%数的时之砂,一样若元素充能没有190%~210%。

班尼特的圣遗物套装为宗室4件套,圣遗物可以选择生命值%数、攻击力%数、元素充能效率的时之砂、生命值%数或火元素伤害加成的空之杯,生命值%数、治疗加成或是双暴头。

原神2.4雷神国家队深渊配队攻略

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.4版本雷神国家队如何配队?下面给大家分享一个原神2.4雷神国家队深渊配队攻略

阵容成员

雷电将军、行秋、香菱、班尼特

阵容特色

即使哪里亮了点哪里,也有不俗的伤害

对角色命座要求不高,0命输出就很高

队伍技能循环优秀,一套技能打完下一套技能的cd和充能可以完美衔接。

舍弃传统的大数字爆发伤害,提升攻击频率来,保证队伍整体的输出(dps)。

阵容缺点

聚怪比较考验手法

不适合打群怪多的关卡

角色面板

想要保证技能的无缝衔接,各角色的面板非常重要,尤其是元素充能效率

雷电将军(无专武)

元素充能效率260%以上,暴击率保持50%左右再堆其他属性

圣遗物词条:元素充能效率暴击率、暴击伤害百分比攻击力

行秋

元素充能效率180%以上,暴击率保持50%左右再堆其他属性

圣遗物词条:元素充能效率暴击率、暴击伤害百分比攻击力

香菱

元素充能效率180%以上,暴击率保持50%左右再堆其他属性

圣遗物词条:元素充能效率暴击率、暴击伤害、元素精通百分比攻击力

班尼特

元素充能效率180%以上

圣遗物词条:元素充能效率百分比生命值

队伍输出手法

雷电将军E技能起手,切换班尼特QE,切换香菱EQ,切换行秋QE,最后切回雷电将军Q技能站场输出,技能结束后循环即可。

注意,香菱释放技能前要吃到班尼特的Q技能和雷电将军的E技能加成

角色武器、圣遗物推荐

雷电将军

武器

_刀、天空之脊、和璞鸢、鱼获

圣遗物

「绝缘」4件套

有效词条:元素充能效率、暴击率、暴击伤害、百分比攻击力

「时之沙」:元素充能效率

「空之杯」:百分比攻击力(有专武带雷伤杯)

「理之冠」:暴击率/暴击伤害

行秋

武器

祭礼剑、绿剑、西风剑

圣遗物

「宗室套」、「水套(沉沦之心)」2+2

有效词条:元素充能效率、暴击率、暴击伤害、百分比攻击力

「时之沙」:百分比攻击力/元素充能效率

「空之杯」:水元素伤害加成

「理之冠」:暴击率/暴击伤害

香菱

武器

除了流月针、龙脊长的所有长柄武器

圣遗物

「绝缘」、「魔女」4件套

有效词条:元素充能效率、暴击率、暴击伤害、元素精通、百分比攻击力

「时之沙」:百分比攻击力/元素精通/元素充能效率

「空之杯」:火元素伤害加成

「理之冠」:暴击率/暴击伤害

班尼特

武器

腐殖之剑、天空之刃、暗巷闪光等高白值的武器,或者西风剑等元素充能武器

圣遗物

「宗室」4件套

有效词条:元素充能效率、百分比生命值

「时之沙」:百分比生命值/元素充能效率

「空之杯」:百分比生命值

「理之冠」:百分比生命值/治疗加成

原神2.5雷电将军培养攻略雷神配队与武器圣遗物推荐

原神雷电将军是2.5版本up池的一个复刻角色,雷神如何选择武器和圣遗物搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军培养攻略

定位:辅助/主C/循环体系/三拐一

辅助:雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值0.3%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

主C:高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

推荐的毕业面板

270充能/65暴击/130爆伤

武器选择

_草之稻光

608基础攻击力,55.1%充能副词条,被动通过充能转化攻击力,开Q时额外增加角色30%充能且持续12秒。

如果你担心用充能沙漏的雷神攻击力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将军在精一_刀的加持下能够额外获得56%攻击力加成,等于额外1个攻击沙漏。而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。对于一个想要进一步追求伤害的雷神玩家来说,_刀是不二选择。

天空之脊

674基础攻击力,36.8%充能副词条,被动增加暴击率,攻速与平A或者重击触发白字伤害。

作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦,那么如果你雷神的武器不准备抽取_刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器。副词条充能与雷神需要的属性相契合,被动暴击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。

渔获

510基础攻击力,45.9%充能副词条,被动提高32%Q技能伤害与12%的暴击率。

能够白嫖的精五武器它来了!白嫖加极高的被动适配,四星武器中就别选择其他的了,去钓鱼吧少年!

圣遗物选择

绝缘之旗印

主词条:充能沙漏,雷伤/攻击杯,暴击/爆伤头

副词条:双爆充能百分比攻击

两件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能状态下提供75%Q技能伤害。

人在绝缘本,坐牢到失联。距离雷神第一次UP6个月了,而我雷神的绝缘四件套还没有毕业!绝缘套对于雷神来说是完美适配的,毕竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依旧选择的充能。一个正常练度的雷神是能够吃到起码65%的绝缘套Q技能增伤加成的。

技能加点

QEA

Q技能是雷神的核心输出手段,而技能等级同样也会细微的影响全队的充能效率,建议拉满。E技能能够增幅全队Q技能伤害,追求细微的伤害提升的话,有条件可以拉到9级。平A无用,1级不点也不会影响雷神的输出。

当然,单推的我选择平A也拉满了~

命座推荐

1命:加快雷神的Q技能叠层效果,变相提高输出能力。

2命:核心命座,无视怪物60%防御,假设一个怪物防御100%,无视防御可削减到40%,怪物的防御%越高,2命收益越大,解锁雷九万班。

4命:对国家队之类的多输出点队伍收益还是不错的。

6命:缩减队伍时间轴,但是氪佬一刀秒了目前环境用不上,目前战略意义大于实际意义。

多种配队攻略与深渊实战

国家队视频降配:雷神武器为1级西风长

雷九万班视频降配:雷神武器为1级断浪长

雷九班香视频:雷神武器为90级天空之脊

雷神国家队

成员:雷神 班尼特 行秋 香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭礼为双E)-雷神Q(我习惯接A重)

队伍分析:雷神加入国家队后产生的化学反应是十分良好的,首先行秋与香菱的Q技能均得到了24%的伤害加成,其次雷神加入国家队解决了整个队伍的循环,使得四个角色可以无缝衔接技能,最后因为行秋香菱班尼特的站场效果其实比较一般,这时让Q技能梦想一心状态下的雷神进行爆发输出,因为Q技能状态下的雷神不仅站场伤害高,而且拥有很强力的抗打断,因此国家队的整体伤害能够更上一个台阶。

角色配置

12层上半实战视频

(1级西风长)

01:53

雷九万班

成员:雷神 九条 万叶 班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九条136充能,万叶160充能,班尼特250充能

输出流程:雷E-万叶EQ-班尼特Q-九条EQ-雷神Q(接A重)

队伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到这套阵容的爆发,毕竟是三拐一体系,雷神的输出决定了整个队伍的输出。整个队伍的辅助能力是很强的,班尼特的1000攻击力加成,万叶的40%元素减抗与40%元素伤害加成,九条的600攻击力加成与6命下的雷系60%爆伤加成,配合雷神Q技能的高爆发基本一套伤害下来就是百万起步了。而且因为雷神的充能机制,在雷神输出结束后,全队能量基本再次接近满值,达到了爆发的可循环目的。

角色配置

12层下半实战视频

(1级断浪长)

02:20

雷九香班

成员:雷神 九条 香菱(可变) 班尼特

充能配置:雷神250充能,九条136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九条Q-雷神Q(接A重)

队伍分析:队伍从雷九万班的单核转变为雷神与香菱两个输出点,目的是应对多种怪物的元素配置,防止被针对,其中香菱也可以变为行秋等角色。雷神在九条与班尼特加成下伤害爆发足够,而香菱等角色作为另外一个输出点可以应对更多怪物环境,拿这次深渊12-1举例,因为第一波流血狗血量偏低,我们可以节省香菱Q技能,在第二波大流血狗出来后进行爆发释放,这样整个输出流程能够节省不少时间。

角色配置

12层上半实战视频

(90级天空)

01:10

抽取建议:目前来看,七神都建议抽一个,温迪的长时间聚怪,钟离的护盾减抗,雷神的充能循环。有人说会被环境针对,但是所有角色都会被环境针对,而七神的泛用性依旧是最高的那一档,我认为机制类角色能够产生的作用永远是优于其他角色的,这也是万叶被称为叶天帝的原因,因此0命雷神的抽取优先度我认为很高,2命则是与输出相关,同学们自行考虑。

雷神国家队配置

配置如下:

1、雷神充能250以上,双爆尽量堆,命座无需求,圣遗物绝缘四件套。

2、班尼特最好有一命,没有一命可能会因为不停受到攻击导致香菱无法流畅的开出大招。圣遗物宗室四件套。

3、香菱4命刚需,直接提升香菱40%的输出,无4命需求较高练度。充能200以上,圣遗物绝缘四件套或散件。

4、行秋2命最好有,无命座稍微降低整体输出,但也不算刚需。武器需求祭礼剑,无祭礼剑需求6命或充能沙漏。

4、配队思路雷神提供输出增伤强充能;班尼特提供强治疗弱充能强增伤;香菱提供强输出;行秋提供输出充能上水。我们最需要的是保证输出的循环,即每一秒都精准的走在整个输出的循环线上,确保整体队伍不会出现真空期。所以香菱行秋和雷神的充能需要较高的要求,也就是保证所有技能均能做到“cd好了能量也充满”。

5、输出手法输出手法以雷神e起手,增幅接下来所有角色施放的元素爆发的伤害。之后迅速切出班尼特进行qe,其中e可视情况选择是否释放。接下来切出香菱,确定吃到班尼特大招的情况下进行qe的释放,然后是行秋使用q双e或eqe的手法均是可以的,尽量让行秋站在班尼特大招内打出e蒸发形成一个小核弹。

0命雷神一刀多少算毕业

《原神》0命雷神一刀20万以上算毕业。

雷神一个大招可以打出20万以上的伤害,搭配万叶、钟离、班尼特可以打出50万甚至更高的伤害,如果是搭配一个九条裟罗的话,增加百分之六十的爆伤对于雷神也是至关重要的,不过满命九条并不是谁都能有的,而班尼特、万叶和钟离的增伤比较简单。

0命雷神的圣遗物绝缘四件套,想要完美触发绝缘四件套的75%大招增伤,需要达到300%的元素充能。不过基于圣遗物和专武的考虑,0命雷神的毕业元素充能效率在270%-280%,只要不低于270%就可以了,这样不仅能够让大招无缝循环,同时还能提供额外的雷元素伤害加成,而绝缘四件套中,羽毛和花没得说,沙漏选充能沙,杯子选攻击杯,帽子选暴击帽。

《原神》0命雷神的阵容搭配

阵容搭配雷神国家队,我们都清楚,具体的圣遗物和武器选择也比较关键,行秋80级/满命/天赋1-11-11/武器腐殖之剑/祭礼剑/圣遗物2+2,班尼特80级/5命/满命/天赋1/11/13/武器风鹰剑/祭礼剑,香菱80级/满命/天赋1/11/11/武器西风长/天空。

如果行秋、班尼特和香菱的练度都没上去,雷神国家队的强度其实并不高。看似循环很香,技能等级和充能没达标,照样会被深渊的魔物给击退。毕竟0命,1级的普攻伤害还是太低了,升到6级也不要多少材料,而E技能只升到9级的原因是,9-10级不增加大招伤害倍率,只提升E技能的伤害,也就不要浪费一个皇冠了。

原神2.6版本雷神国家队香菱武器伤害对比分析

原神香菱是游戏中的一个强力角色,2.6版本雷神国家队香菱如何选择武器?下面给大家分享一个原神2.6版本雷神国家队香菱武器伤害对比分析

_ 各种香菱的面板 ...

面板均未双火buff状态下

原版21s轴要求香菱充能效率不低于180.71%

6命香菱天赋取2/12/13

1.断浪火伤杯

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

2.断浪精通杯

绝缘四主词条充精暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

3.鱼叉

绝缘四主词条精火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

4.精5决斗(加攻取40%)

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

5.精1_刀

绝缘四主词条精火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

6.西风

绝缘四主词条精火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

7.精5十文字

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

8.精5灭辰

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

9.精1薄荷(充能沙)

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

10.精1薄荷(精通沙)

绝缘四主词条精火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+5条充能+1条精通

11.精1护摩

绝缘四主词条充火暴,副词条18条双暴+6条大攻击+3条充能+3条精通

对面板的几点补充说明

1.西风+精通沙虽然充能不足180,但是自产球自己吃的话是可以循环的

2.按理说是不能在标准外“定制面板”的,但是薄荷充能沙漏属实有点惨,所以为了让薄荷能用精通沙单独破例了一次

3.双暴全部配平了(面板展示里面因为小数点后精确位数的原因不是很平,实际计算里都是配平的),实际游戏里部分武器不容易配平双暴,其影响要自行考虑

原神2.5雷电将军配队攻略雷神国家队角色推荐

原神雷电将军是2.5版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军配队攻略

从天空岛看雷神

_ 「雷电将军」的绝大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆发上。

_ 「雷神」的元素爆发附魔仅有7秒的持续时间,但由于倍率相当可观,这并不是一个扣分项。“把所有伤害压缩到短时间内”能让「雷神」更容易享受到队友Buff;同时短持续时间也更便于「雷神」打满伤害和额外效果(如回能)。

_ 在面板充能效率达到300%(【绝缘之旗印】4件套的加成阈值)的情况下,「雷神」一轮元素爆发能为全队固定回复约27点元素能量。

这意味着什么?

一般而言,依赖元素爆发的角色都较为依赖“同色队友”来提供充能支持(如「神里」需要冰系队友),而在「雷神」加入队伍后,队伍的元素配比,装备配置都可以更为灵活。可以说,单轮充能辅助,「雷神」就已经同时完成了“雪中送炭”和“锦上添花”。

“雪中送炭”:解决或缓解部分“充能黑洞”角色的充能问题,极大提升可玩性。

“锦上添花”:使得部分需要充能的角色能够把充能资源投入到输出上,从而提升队伍的整体输出。

由于「雷神」能够把充能属性转换为输出(自身被动+圣遗物效果),充能完全是有效属性,在充能足够的情况下「雷神」自身也能实现卡cd释放元素爆发。

_ 抛开充能辅助的作用,「雷神」的元素爆发伤害也相当可观,且爆发时间短,容易打全伤害。她可以作为队伍副C,也可以作为主C使用。

_ 「雷神」的元素战技持续时间长达25秒(大多数队伍的一轮循环时间为20秒+),因此相当简单易用——只需在每次元素爆发时间结束后补上元素战技即可。元素战技也有不错的产球效率(最短0.9秒间隔,50%概率产生一个雷元素微粒)

_ 接下来就在实战中详细了解「雷神」的使用方法吧。

Q:「雷神」用雷伤杯还是攻击杯?

A:尽管在不同情况下,雷伤杯和攻击杯各有优势区间,但一般而言,雷伤杯更为泛用,尤其是在携带「班尼特」、「九条裟罗」等角色时。因此如果资源不是那么的富余,在有选择余地的情况下携带雷伤杯即可;如果资源比较富余,可以准备雷伤杯

2命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取武器而非命座。

雷神国家队

_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推荐200%+)。

_ 如果没有【_草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【西风长】等武器,也可以「雷神」携带【渔获】,香菱携带【护摩之杖】、【断浪长鳍】等武器。

时间轴

_ “雷神国家队”的常见配置为「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」难以替代(替代了就不叫“雷国”了,队伍核心逻辑改变),而「行秋」主要作用为可观的单体输出以及为「香菱」提供蒸发反应,可以替换。

_ 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行(比如如果想要更高伤害,可以将行秋e后置)。实战中,更多情况下是打不出图中的时间轴的,但这并无大碍,下文也会进一步讨论如何在不影响通关的情况下“科学地摸鱼”。

_ 理想情况下,「香菱」的元素爆发几乎每一段都能享受到蒸发,而「雷神」的整个元素爆发都可以在「班尼特」元素爆发增益时间内打出(「班尼特」元素爆发增益实际有2.1秒的延迟,总共为14.1秒)。

_ 「雷神」每次打出AAA重后,都需要闪避取消后摇,此为伤害最高的输出手法。但如果觉得这样的手法过于繁琐,完全可以简化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。实际上,如果衔接紧凑,最多可以打出6次A重,但一般只考虑5次的情况。

_ 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是为了让「香菱」在前台吃到「班尼特」e产出的火元素微粒。如果整个循环打完后「香菱」的元素爆发仍未充满,可继续切「班尼特」使用元素战技(e),再切「香菱」吃球。

科学摸鱼法

_ 前文已经提到,实战中并不需要严格执行时间轴。严格执行时间轴的0命「雷神」“雷国”队伍dps高达7w+,这是什么概念?深境螺旋12层的Boss级怪物也少有200w以上的生命值,这样的dps可以在30秒内打穿无特殊阶段的任意怪物(这显然不符合大多数人的实战反馈)。我自己的确可以做到这一点,但并不能保证每次都能。

而我可以保证的是,使用配置合格的“雷国”队伍无重开达成深境螺旋满星,这并不需要我打出“完美循环”,只需要我掌握队伍的核心要素,并“科学摸鱼”,提高稳定性。

_ “雷国”队伍的核心要素有以下几点

1. 「香菱」的元素爆发要吃到「班尼特」元素爆发的加成

2. 「雷神」的元素爆发要尽可能打满5次回能效果

3. 打怪时要尽量贴身,使得「香菱」的风火轮能够击中怪物

_ 而以下几点是可以“摸鱼”的

1. 「雷神」麻烦的AAA重/A重输出手法

2. 「雷神」爆发时始终处于「班尼特」元素爆发范围内

_ 实战中,我们常常会遇到体力不足/怪物多动症/操作失误等种种问题,然而不用慌!尽管「雷神」在“雷国”队伍中的输出占比很高,但相对来说,她在此队伍中充能辅助的作用更为重要,这会影响整个队伍的循环。

因此,在体力不足/对操作没有自信时,「雷神」完全可以采用“无脑平A”的输出方式(记住重点是打满被动回能特效);在怪物位置变化时,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻领域进行输出,优先保证「香菱」的元素爆发命中敌人,以及「雷神」自身提供的全队充能不打折扣。

雷九万班

_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「九条」的充能可以随缘。

_ 如果没有【_草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【渔获】等武器。

时间轴

_ 此即为「雷神」单C的打法(「九条」能提供的输出较为有限且不稳定),建议2命以上「雷神」采用。0命「雷神」单C伤害也完全足够,但队伍整体强度不如“雷国”。

_ 与“雷国”一样,“雷九”队伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比较推荐)的输出循环。

_ “雷九”队伍中的「班尼特」和「万叶」有时会出现第二轮元素能量未完全回满的情况,此时可省去「万叶」的元素爆发,但「班尼特」的元素爆发至关重要,需要额外花费时间(打「班尼特」的元素战技)回满。

_ 在时间轴第5秒时,「九条」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆发的火元素,「万叶」从而可以扩散到雷元素。

科学摸鱼法

_ 显然,“雷九”对操作的要求比“雷国”更高了!“雷九”有着更高上限以及大数字的同时,下限也更低了。然而我们也完全可以大幅简化“雷九”的输出循环。

简化版时间轴

_ 这样的手法省去了“用雷元素炸掉火附着再扩雷”的不稳定性(手慢了就扩不到了),「万叶」先于「班尼特」释放元素爆发,从而稳定扩雷。

_ 同时也省去了「九条」释放蓄力箭的过程(2命以上「九条」可在元素爆发前释放一次元素战技,并等待1秒自己吃到加成),直接释放元素爆发。这样会使「九条」的伤害降低,但简化手法,缩短循环时间。

_ 由于整体循环时间变短了,「万叶」和「班尼特」有更多的时间自充能。

_ 简化版一句话攻略:雷万班九按顺序释放元素爆发,雷神无脑重击。

_ 没有人能够抵挡住「无想的一刀」(2命以上)。

原神雷神国家队输出手法?

《原神》雷神国家队阵容是行秋+班尼特+雷电将军+香菱。

这个配置中可以起到奇妙的化学反应,行秋给香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了给行秋和香菱大招增伤的作用。

而当行秋、班尼特和香菱都开大,最后切出雷神开大进行普攻输出的时候,三个输出手的输出伤害都达到了峰值,同时还将触发水/火/雷三种元素的元素反应,附带的感电和超载都能起到增伤的效果。

《原神》雷神国家队输出手法

输出手法上以雷神e起手,增幅接下来所有角色施放的元素爆发的伤害。之后迅速切出班尼特进行q+e,其中e可视情况选择是否释放。接下来切出香菱,确定吃到班尼特大招的情况下进行q+e的释放,然后是行秋使用q+双e或e+q+e的手法均是可以的,尽量让行秋站在班尼特大招内打出e蒸发形成一个小核弹。

行秋技能施放结束后迅速切出雷神施放元素爆发,操作够快的情况下能够让雷神的拔刀,即倍率超高的第一刀吃到班尼特大招的增幅。然后在雷神大招结束后使用e技能下场切出班尼特开始下一轮循环。

原神2.5雷神国家队养成指南及面板参考

装备建议及技能加点

收起装备建议及技能加点香菱与雷神的武器分配输出手法与注意事项面板参考

原神雷电将军是2.5版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面一起来看看原神2.5雷神国家队养成指南及面板参考

装备建议及技能加点

雷神的作用主要是两点,其一为E技能提高队友的大招输出,其二为Q技能为队友进行充能。在解锁二命后,还可以增加站场的输出作用。

武器:

五星推荐:_草之稻光、天空之脊、和璞鸢

四星推荐:渔获、西风长

圣遗物:

绝缘四件套。

绝缘套和雷神的适配性极高。其他圣遗物搭配与绝缘差距较大,故不建议。

主属性选择,充能沙漏、攻击杯、暴击爆伤头。

天赋:

E的元素爆发加伤和Q的输出都非常有用,平a没必要点。

加点建议1/6/6→1/9/9。

关键命之座:

二命是雷神由辅助转为输出的最重要命之座,原石富余的旅行者可以考虑抽取三命。

班尼特主要为全队提供高额的攻击力加成和奶量。可以弥补其余三人攻击力不足的问题。高额的攻击力与充足的奶量,是雷神国家队续航的关键所在。

武器:

班尼特的武器只看白值即可。

五星推荐:风鹰剑、天空之刃、雾切之回光

四星推荐:暗巷闪光、腐殖之剑、西风剑

圣遗物:

充能一直是班尼特的主要需求,至少堆到200以上。

宗室四件套、少女四件套、魔女四件套都可以。

此外班尼特的加伤只看白值,所以没有输出要求的旅行者可以主属性充能生命治疗加成。

天赋:

Q为班尼特的重点,优先点大招。平a可以说是没有点的必要。

加点建议1/1/9。

E技能随意即可。

关键命之座:

解锁一命后,班尼特的加攻不再具有,使他真正成为提瓦特最强辅助。

此外,五命的大招等级加三,也是提升班尼特加攻的重要命座。

作为队伍里的主要输出来源,香菱的装备是需要用心准备的。Q技能锁面板机制的灵活运用,外加上三位队友的辅助,使得香菱在提瓦特大杀四方。

武器:

五星推荐:_草之稻光、和璞鸢、天空之脊

四星推荐:渔获、决斗、试作星镰、西风长、匣里灭辰、千岩长、断浪长鳍

圣遗物:

绝缘四件套、魔女四件套、二魔女二宗室。

主词条建议充能沙漏、火元素杯子、暴击爆伤头。

香菱是充能循环中的短板,一定要在保证充能的前提下,再去提高她的伤害。

天赋:

E、Q都是香菱的输出来源,相较之下,Q的优先级更高。

加点建议1/6/6→1/6/9→1/9/9。

关键命之座:

香菱的四命最为重要,可以延长大招40%的时间。四命的香菱已经是完全体了。

满命的15%火伤倒是一般,旋火轮是吃不到这个加成的。

行秋的后台挂水,与香菱的后台挂火相辅相成。即便没有伤害,也可以为香菱进行完美的辅助。

武器:

五星推荐:磐岩结绿、天空之刃、雾切之回光

四星推荐:祭礼剑、西风剑、腐殖之剑

圣遗物:

绝缘四件套、二水二宗室、宗室四件套。

注意,队伍中宗室四件套无法叠加生效。

水元素杯子、暴击爆伤头。

沙漏主词条攻击或者充能,具体选择看队伍循环的流畅度。

天赋:

E、Q都很重要,对于队伍来说,Q最重要。

加点建议1/6/6→1/6/9→1/9/9。

关键命之座:

二命对于行秋来说,可以提高大招的持续时间,对于队伍的流畅度是很有帮助的。

四命和六命主要提升行秋的伤害,不过六命同时也可以缓解行秋充能问题。

雷神二命提升多少伤害

雷神二命提升40%左右的伤害。 

具体而言,在原神之中,零命玩家使用专武的雷神,一个大招能打出8到10万伤害就已经很不错了,而两命雷神则是可以轻松打出13到15万的伤害,整体提升至少有40%左右。所以一般主C雷神的玩家,最好能做到两命、三命左右。

雷神配队可以是香菱、行秋、雷神、班尼特,此为国家队的变形版。香菱和行秋的伤害大部分都来源于大招,且大招都是80能量。一般阵容里,香菱都会选择充能沙漏,行秋则是祭礼剑。阵容加入雷神后,班尼特可以带高攻击力的武器(如风鹰剑、雾切、暗巷闪光)而充能毫无问题。

行秋可以放弃祭礼剑改用输出剑,EQ吃下自己的元素微粒,大招的充能就没问题;香菱的话,因为E技能产能不是及时的,因此还是得依赖充能沙漏。

雷神二命

如果你有两命雷神,但是却发现自己不能打出15万左右的伤害,这时你就需要好好看看自己的圣遗物有没有选对,因为雷神的圣遗物首选就是旗印四件套,第一套方案是主属性从沙漏帽子,依次是充能、攻击和暴击。

雷神国家队输出手法是什么?

雷神国家队的输出手法:起手雷神E→行秋QEE→班尼特EQ→香菱EQ→雷神Q,再接7秒的大招站场平A三下接一重击的输出方式到梦想一心状态结束。

若一套循环完,有角色的大招能量还没有满的话,可以用班尼特E怪物一下做元素微粒,再切给还没有满能量的角色吃,直到4名角色大招能量都满之后,再重复输出手法的循环顺序。

雷神国家队圣遗物推荐

雷神唯一最佳推荐圣遗物套装就是绝缘4件套,没有之一,若是萌新还没有到可以刷金色圣遗物的阶段的话,可以先装元素充能相关的圣遗物2件套,例如流放者,或是增加攻击力%数的勇者、行者之心、角斗士2件套,或提供暴击率的战狂2件套等等。

行秋的圣遗物会首要推荐绝缘4件套,没有的话可以绝缘2件套搭配水套2件、宗室2件等圣遗物,双暴头、元素充能或攻击力%数的时之砂,若元素充能没有180%~200%以上,大招循环跟不上要等的话,就优先使用元素充能砂,搭配水伤杯。

香菱的圣遗物也会推荐绝缘4件套,或是魔女4件套,搭配双暴头、元素充能或攻击力%数的时之砂,一样若元素充能没有190%~210%。

班尼特的圣遗物套装为宗室4件套,圣遗物可以选择生命值%数、攻击力%数、元素充能效率的时之砂、生命值%数或火元素伤害加成的空之杯,生命值%数、治疗加成或是双暴头。

原神2.4雷神国家队深渊配队攻略

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.4版本雷神国家队如何配队?下面给大家分享一个原神2.4雷神国家队深渊配队攻略

阵容成员

雷电将军、行秋、香菱、班尼特

阵容特色

即使哪里亮了点哪里,也有不俗的伤害

对角色命座要求不高,0命输出就很高

队伍技能循环优秀,一套技能打完下一套技能的cd和充能可以完美衔接。

舍弃传统的大数字爆发伤害,提升攻击频率来,保证队伍整体的输出(dps)。

阵容缺点

聚怪比较考验手法

不适合打群怪多的关卡

角色面板

想要保证技能的无缝衔接,各角色的面板非常重要,尤其是元素充能效率

雷电将军(无专武)

元素充能效率260%以上,暴击率保持50%左右再堆其他属性

圣遗物词条:元素充能效率暴击率、暴击伤害百分比攻击力

行秋

元素充能效率180%以上,暴击率保持50%左右再堆其他属性

圣遗物词条:元素充能效率暴击率、暴击伤害百分比攻击力

香菱

元素充能效率180%以上,暴击率保持50%左右再堆其他属性

圣遗物词条:元素充能效率暴击率、暴击伤害、元素精通百分比攻击力

班尼特

元素充能效率180%以上

圣遗物词条:元素充能效率百分比生命值

队伍输出手法

雷电将军E技能起手,切换班尼特QE,切换香菱EQ,切换行秋QE,最后切回雷电将军Q技能站场输出,技能结束后循环即可。

注意,香菱释放技能前要吃到班尼特的Q技能和雷电将军的E技能加成

角色武器、圣遗物推荐

雷电将军

武器

_刀、天空之脊、和璞鸢、鱼获

圣遗物

「绝缘」4件套

有效词条:元素充能效率、暴击率、暴击伤害、百分比攻击力

「时之沙」:元素充能效率

「空之杯」:百分比攻击力(有专武带雷伤杯)

「理之冠」:暴击率/暴击伤害

行秋

武器

祭礼剑、绿剑、西风剑

圣遗物

「宗室套」、「水套(沉沦之心)」2+2

有效词条:元素充能效率、暴击率、暴击伤害、百分比攻击力

「时之沙」:百分比攻击力/元素充能效率

「空之杯」:水元素伤害加成

「理之冠」:暴击率/暴击伤害

香菱

武器

除了流月针、龙脊长的所有长柄武器

圣遗物

「绝缘」、「魔女」4件套

有效词条:元素充能效率、暴击率、暴击伤害、元素精通、百分比攻击力

「时之沙」:百分比攻击力/元素精通/元素充能效率

「空之杯」:火元素伤害加成

「理之冠」:暴击率/暴击伤害

班尼特

武器

腐殖之剑、天空之刃、暗巷闪光等高白值的武器,或者西风剑等元素充能武器

圣遗物

「宗室」4件套

有效词条:元素充能效率、百分比生命值

「时之沙」:百分比生命值/元素充能效率

「空之杯」:百分比生命值

「理之冠」:百分比生命值/治疗加成

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