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万国觉醒精兵锐甲和重装上阵区别

万国觉醒精兵锐甲和重装上阵区别

万国觉醒精兵锐甲和重装上阵区别在于侧重点不同。

精兵锐甲模式主要强调对战斗单元的选择和配置。

玩家需要根据敌人的不同特点来选择合适的部队,并加强其装备与技能,提高部队的战斗力。

在精兵锐甲的作战中,部队的兵种对抗、配合和作战策略都起着重要作用。

重装上阵模式则注重提高士兵的装备和防御力,使其在受到敌方攻击时不易被消灭。

在重装上阵的作战中,玩家需要合理分配防御资源,提升士兵的耐久度,争取在战场上占据优势。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

万国觉醒精兵锐甲和重装上阵区别在于侧重点不同。

精兵锐甲模式主要强调对战斗单元的选择和配置。

玩家需要根据敌人的不同特点来选择合适的部队,并加强其装备与技能,提高部队的战斗力。

在精兵锐甲的作战中,部队的兵种对抗、配合和作战策略都起着重要作用。

重装上阵模式则注重提高士兵的装备和防御力,使其在受到敌方攻击时不易被消灭。

在重装上阵的作战中,玩家需要合理分配防御资源,提升士兵的耐久度,争取在战场上占据优势。

万国觉醒等级变化怎么样

万国觉醒中兵种是可以升级的,战力随着兵种的等级提升而加强,那么万国觉醒等级变化怎么样呢?下面小编就为大家带来万国觉醒兵种等级变化介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

兵种等级变化介绍

成长过程中,总都会拥有由 T1(Tier 1) 至 T5 (Tier 5)的兵,但是区别到底有多大呢?不同文明的特色兵种要到T4级别的兵才会开启训练,也就是说只有步或弓或骑的 T4 和 T5 才有不同。通常呢,如果有较低阶级的兵都会优先把他们升到最高阶级,因为如果低阶的兵重伤了会塞进了医院,高阶一点的没法进就直接死掉了。

在移速方面 :骑弓步车

在负载方面 :车步弓骑

T1兵种

T1的兵种攻击力偏低的,但是移速极快,非常适合运用他们来当一些跑腿任务,或是留着他们来当_集兵。

T2兵种

T2的兵种数值就正常多了,可以拿出去打打仗。

T3兵种

T3的就是T2的强化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。

T4兵种

基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。

T5兵种

T5基本上是大佬才有的东西,有T4了就慢慢朝着T5进发吧。

万国觉醒攻略助手万国觉醒零氪攻略

万国觉醒零氪攻略,今天来看看平民玩家该如何玩万国觉醒。游戏以历史多文明为背景的3D卡通策略类手机游戏,在游戏中玩家可以选择11种文明,需要建造和升级自己的城市,生产资源、研发科技、制造部队,让自己的战斗力变得更加强大。建设的话肯定是离不开资源的,资源一定要充钱来快速获取吗?下面小编就来说说平民玩家玩万国觉醒的正确方式,让零氪玩家也能飞速发展建设!

零氪玩家想采集更多资源,加速建设,推荐飞天助手上线的万国觉醒辅助,智能自动一键七堡、无限打野、全方位资源采集、自动远征,搭配红手指云手机,免root免越狱支持万国觉醒脚本24小时离线挂机,断网、关机也能全自动清扫任务,无限刷金币、刷资源快速升级!让红手指帮你24小时轻松代练,解放双手。

零氪国家推荐

初期平民推荐选择中国,中期选韩国自带科技能省下不少的加速,后期准T5或者T5都是玩纯兵种。

肝帝零氪选德国*合适,玩步兵选罗马或者法国,骑兵可以选阿拉伯或者奥斯曼,弓兵选奥斯曼。

前期骑兵为主,中后期就是步兵了,再后面就是弓兵。等着能出3级兵了考虑转阿拉伯,目前*强骑兵文明,刷野也是*厉害的。

平民玩家思路

刚一开始选中国可以节省建筑加速,把科技先满经济的工程学、数学。

25转韩国升T5节省科技加速,不想早点T5就看兴趣,区别不是很大。反正前期大多数野战,集结和补集结,不是氪金玩家的话混就行了,趁机多造点T4混起来。

韩事科技,不要雨露均沾,优先学满两个十级骑兵科技,T5需要学满一个兵种科技加所有经济科技。

T5顺序:骑兵-步兵-弓兵-车。

兵力资源的分配

前期不需要爆太多的兵,只在执行官活动的时候爆兵。前期只需要一队源曹,*好觉醒,满编二十万,后备十万,总兵力三十万即可。

狮心王觉醒后,查理马特没觉醒就可以爆步兵,升步兵科技了。

平民武将选择

骑兵主力:

佩拉约(西班牙)、拜巴尔(阿拉伯)。

步兵驻防:

孙武(中国)、西庇阿(罗马)。

采集辅助:

贞德(法兰西)。

这里补充说一下德国,德国的骑兵攻击与训练速度本身没有问题,但行动力恢复10%对于多数玩家非常鸡肋,毕竟不是所有人都有大量的时间刷野蛮人的。再者一个加骑兵数值的国家将领天赋向却是弓兵技能驻防,虽然一三技搭配孙武守城常出奇效,但比起海尔曼有其他更优先的选择。

另外贝利撒留本身主副将皆可担任,扣除二技外其余的技能相当出色,足以应付非常多的场面,但单就本身素质没法打出*完美效果,非常依赖搭配的武将,所以不推荐做为*只开局紫将,初始武将还是选择简单粗暴的英雄优先。

关于万国觉醒零氪攻略,就已经介绍完了,玩家们看完是不是对前期有了更深的认识呢?

万国觉醒精兵锐甲礼包有什么

稀有钥匙和大量英雄经验。《万国觉醒》精兵强将是一款广受业内外推崇的SLG策略战争类游戏,在这款游戏中玩家可以选择不同的国家文明和不同的人物来进行战略和战术的对抗,其中精兵锐甲礼包里包含各种稀有钥匙和大量英雄经验,性价比极高。

万国觉醒攻略品质的作用全盘点品质区别全分析总结

在万国觉醒当中,每个武将都有自己专属的品质,品质这个东西其实并不能说来随便玩玩的,因为品质对于很多武将都有很大的妙用,不同品质之间差别也是天翻地覆,而且品质还是根据颜色来进行区分,在游戏当中是分为橙子蓝绿4个档位的品质的,而且每个单位的统帅都会有三大区分那分别是骑兵,步兵,还有弓兵这三大区分,根据技能的不同还会分为野战、采集、驻防还有野战这四个技能,这模式的使用方式还有能力方法都不能完全的根据一个模式来,我们要好好的进行分析,那么品质武将对我们有什么样的用处。

品质我们将会从高往下低来介绍,第1个就是橙色传说级统帅,这里是只能在酒馆、每日以及vIp宝箱,还有执政官与转盘当中才有几率能够获得。降临的时候而且还会根据时代分为一代和二代还有三代,这些武将的强度都非常的高,但是培养难度也大的离谱,所以有时候我们要根据自己所要走的流派来进行培养。

下一个强度就是紫色的史诗级统帅,这是每位新手开始等等会配备的对应史诗级统帅,虽然说他们的品质完全不如金将,但是在自己擅长的领域可以和军掰掰手腕,甚至能够超越金将,平民的话肯定要练上只属于自己专属的史诗级将领了。蓝色的可是我们的精英级统帅,其中科斯坦查萨沃尔还有盖乌斯这些都是可以采集得到的,其余的作用非常的小,获取难度非常的低,几乎扔块石头过去就可以随便砸到那么一两个。

最低级的就是绿色的优秀级统帅,这个统帅其实没有任何的作用,就相当于百夫长可以进行采集,其余的时候没有任何的作用给我们使用,所以获取的难度也非常的低。

万国觉醒曹操技能加点攻略万国觉醒曹操技能怎么加点

万国觉醒曹操技能大家该怎么加点,很多小伙伴都不清楚,那么大家天赋上带什么厉害呢,下面一起来看看具体的攻略内容。

「将领品质」:「传说」

「天赋配置」:「骑兵」「打野」「机动」

「将领定位」:「游击」「打野」「骑兵」

「入手途径」:「酒馆,每日特惠及兑换」

好的,简单介绍完毕,我们接下来看看曹操哥的技能吧。

一技能:六龙乘风

指定目标造成直接伤害,接下来三秒内,使目标攻击力下降,部队行军速度下降

「伤害系数」:600/800/1000/1200/1400

「降低攻击」:20%/25%/30%/35%/40%

「降低移速」:5%/6%/7%/8%/10%

具有很好的伤害以及异常效果,算是一种控制型技能,在和对人对决中尤其是对步兵有奇效,但是曹操并非爆发型武将所以技能伤害是在中流的一个水平。

二技能:青州兵

针对野蛮人与中立单位时提升造成伤害

「伤害提升」:10%/20%/30%/40%/50%

简单明了,图标和源义经的剑道名家一样,根本没换,属性也一样,就是一个扫荡野人的技能,集结山寨什么的,源义经和曹操配合会有很好的效果。

三技能:虎豹骑

提升所率领骑兵单位攻击力与行军速度

「速度提升」:3%/4.5%/6%/8%/10%

「攻击提升」:10%/15%/20%/25%/30%

和二技能一样,与源义经的鞍马寺的试炼一样,增加所率领骑兵部队的伤害以及速度,需注意,步兵以及弓兵完全吃不到一点点的加成,所以如果你用曹操统领一队步兵或弓兵,那你可就是王国里*靓的仔。

四技能:志在千里

觉醒技:魏武帝

「技能效果」:大幅提升骑兵攻击;降低骑兵防御

「攻击提升」:25%

「降低防御」:10%

觉醒技能,没有概率,纯增加了骑兵的伤害,但是缺点非常明显,骑兵本就不扛揍,又减少了骑兵的防御,可以说是一个比较极端的技能,但是,这才叫曹操。建议大家把一技能先升满,再去升星,因为武将的一技能都是*重要的技能。

技能介绍完毕,接下来就到了天赋了。

天赋推荐

曹操老爷子的天赋争议还是比较大的,机动和骑兵,到底主那个,副那个,其实我认为没有那个好,只能说看自己的用法,机动天赋,无疑就是打游击,和敌人打拉锯战,如下。

骑兵天赋,简单,就是硬干,但是个人还是推荐骑兵天赋,因为骑兵天赋也有着不错的速度加成,而且曹操个人认为是一个扫田将,是要打架的,所以建议骑兵天赋,如下图。

武将搭配

主贝利撒留+副曹操

贝利与曹操的配合强在速度快,爆发强,在矿

区作战效果*。

主源义经+副曹操

源义经和曹操的配合非常经典,是战场上*常见的骑兵组合,超高爆发以及骑兵强化,而且源义经的机动差完全可以被曹操拉满,而且上面也说了,二人打野可是非常的强势。

主红胡子+副曹操

红胡子和曹操的搭配或许少见,但是也是很强的,红胡子本身就是一个很强的武将,并且没有兵种天赋,就可以和曹操搭配,且部队容量*可怕。(主将与副将的区别在于主将生效天赋与技能,副将只生效技能哦)

将领总结

曹操老爷子不仅兼具了控制和输出,而且三技搭配觉醒技,也能提供部队高额的伤害面板,还有作为骑兵第二命根的机动能力,曹操技能能够能提供一切骑兵单位之所需,没有任何骑兵统帅能抵挡曹操,如今*尖端的骑兵统帅配置上,曹老爷子*是骑兵玩家必练的一个武将。

万国觉醒征服赛季英雄赞歌万国觉醒征服赛季英雄赞歌怎么玩万国觉醒征服赛季玩法攻略

万国觉醒征服赛季英雄赞歌万国觉醒征服赛季英雄赞歌怎么玩万国觉醒征服赛季玩法攻略。万国觉醒的新赛季英雄赞歌即将来临,相信很多玩家都非常期待这次的新赛季吧,那么这次的征服赛季英雄赞歌的玩法规则是什么呢?下面就让我们一起来看看吧。

万国觉醒征服赛季英雄赞歌怎么玩一、玩法规则

征服赛季由国王选择剧本报名,同一剧本会有多个阵营。连续3次没有参与的王国,将在下一次报名开启时,自动报名任意一个剧本。

【英雄赞歌】剧本为了带来了更自由丰富的战场对抗体验。执政官们将以王国为单位组成不同的阵营进行对决,每个阵营必定会包含1个及以上王国,同一轮报名英雄赞歌的王国为一个匹配区间,为保证阵营战力的平均,王国所属阵营将由系统进行计算后直接分配。

不同于以往赛季,“英雄赞歌”首次采用了多元阵营的对抗模式,火土水风四大阵营的设置,是对外交及指挥的又一次挑战,阵营间因利益进行结盟或对抗,将在“英雄赞歌”的剧本下衍生更多的可能性,大大丰富了游戏体验。

二、赛季地图

在“英雄赞歌”剧本中,本次地图与以往最明显的区别就是保留了早期游戏中的迷雾机制,玩家需要探雾开图,并且在探索完迷雾后,会获得一定量的奖励。

玩家出生点将按照所属阵营分列地图四方,地图上各种建筑也是保留了以往的机制,相信经历过K2和K3赛季的执政官不难理解地图中各个建筑的玩法。

其中重点介绍本次地图关四、关五的设置,关四开放后就会面临激烈的旗帜攻防战,加上要抢夺统帅驻地的原因,所以争夺会格外激烈。

不过之后的关五开放后,执政官可以得到休养的机会,所以“英雄赞歌”的剧本还是比较友好,即使关四输了,关七仍有一战的机会。

三、英雄赞歌剧本新机制揭秘

除了阵营匹配、地图改动这些战略格局的变化外,在“英雄赞歌”剧本中,全新的玩法机制,也将为整个赛季带来全新的可能。

①军团系统

本次赛季首次引入了“军团”系统,在“英雄赞歌”中最主要的作战单位将会是军团。而军团是同由阵营当中多个联盟组成的,可以视为跨越王国的大联盟。军团成员可以有2—5个联盟,初始2个,随着编年史任务推进(+2)和占领阵营要塞(+1),最多可以有5个联盟。

组建军团的联盟盟主将自动成为军团长,本阵营其他所有联盟的盟主都可以申请加入,军团长审批通过后就可以成为新的成员联盟,军团长可以移除其他成员联盟。

军团特性是同军团免疫伤害,互相共享圣地关卡,共享温泉占领,共享所有奖励(包括终占),可以互相进行联盟帮助,和加入建造驻防集结,基本完全跟联盟功能相同。

②水晶及水晶科技

“英雄赞歌”中会出现一种新的资源——水晶,第一次参加征服赛季的玩家会被统一赠送150万水晶,这是研究水晶科技必备的东西。无法被掠夺和进行支援,而且在赛季结束后,所有水晶和建筑物将会被回收。

水晶不能通过采集获得,主要获取途径有三种:水晶工厂生产、做驻地任务和购买礼包。其他诸如击败野蛮人和城寨、地图山洞宝箱、领取联盟水晶矿产出等,虽也能获取,但数量较少。

在英雄赞歌剧本中,新增了两个与水晶这一资源挂钩的建筑,【水晶工厂】及【水晶研究院】。

水晶工厂可以生产获得大量水晶,这将成为水晶的主要来源之一,水晶研究院更是可以减免研究水晶科技时的水晶花费,所以需要第一步就把这两个建筑升到满级。

解锁水晶研究院后,玩家便可用水晶研究全新的水晶科技,水晶科技将带来新一轮的发展,提前了解这些新的科技,有利于用有限的水晶尽可能提升自己的战斗力。

③统帅驻地及支援技能

上文有提到,在“英雄赞歌”里是需要重新开迷雾的,玩家在探索迷雾的过程中除了获取奖励外,还有几率发现统帅驻地,统帅驻地有对应的任务,军团成员的联盟旗帜接触驻地后就可以接取任务。

在完成驻地统帅派发的任务后,将获得水晶和提升统帅的好感度,好感度等级提高会提升水晶加工厂生产速度,达到六级还可以解锁统帅支援技能。支援技能是“英雄赞歌”的剧本特色,在英雄赞歌中,每个驻地都携带一个随机支援技能,仅限被动技能,且同失落之地所有人的支援技能都是相同的。

在统帅驻地好感度达到六级后,如果你拥有这个统帅,并且对应的技能已经开出来,那么你就可以解锁这个统帅驻地的支援技能,给自己的一支部队使用。可以使用的支援技能的等级与实际拥有的相同。

一支部队只能同时携带最多两个支援技能,一个支援技能也只能同时给一队使用,同时该部队不可以使用自身统帅含有的技能。不过可以同时派出两队,一队使用这个统帅本身,另一队携带这个统帅的支援技能。支援技能的出现,意味着玩法多样性的提升,寻找最适合己方配置的支援技能,也是英雄赞歌的重要研究课题之一。

四、赛季奖励

本次征服赛季的奖励非常丰富,强大的赛季商店中你可以换购到强大的征服赛季装备图纸和金色皮肤等多种丰富奖励。

奖励需要赛季币和征服币进行兑换,赛季币只能通过研究水晶科技来获得,而征服币的来源主要是征战成就当中获得的。

另外荣誉录排名也可以获得征服币,同时荣誉录排名奖励中将不再包含金色皮肤。

tips:未使用的赛季币和征服币可以保存到下个赛季,不会被回收;

同时无论下次选择哪个征服赛季剧本,都可以使用,而且所有赛季中的商店兑换内容都是相同的。

万国觉醒高效打野蛮人攻略和技巧

1、适合打野蛮人的武将:(1)理论上只要有打野天赋的武将都可以用来打野蛮人。但综合考虑下来,打野将还是建议优先选择洛哈,布狄卡,貂蝉。其次是花木兰和埃塞尔。因为这些武将的用途基本只能用来打野蛮人,天赋只需考虑点满打野天赋的最后一个就行。而且他们都有加经验的技能,打野的同时还能带副将出去练级。

(2)花木兰和埃塞尔打野战的时候都是作为副将,天赋没有影响。K2之前,埃塞尔在野战的时候可能会作为主将出现,这种情况下,埃塞尔的天赋就要改成辅助的了。

(3)贝利,曹操虽然也有打野天赋,但是他们更侧重于点加速度方面的天赋,用于扫田和追杀残血部队。

2、打野永动机,打野武将阵容搭配:(1)首先打野将肯定要把打野天赋的最后一个“命运吟诵”点满。这样才能保证持续回血。副将可以搭配埃及艳后,塔马尔女王,盖乌斯等有回血技能的武将,最好再有一个贞德。

(2)只有在刷掠夺者这种必须长时间刷野蛮人的情况才需要考虑续航。日常打野看需要升级哪个武将就把他作为副将带出去刷野蛮人就行。

3、兵种混合控速:理想状态当然是5队纯骑兵打野,但是大多数玩家都没有那么多骑兵。所以打野将尽量都带混兵种,这样可以保证队列的行军速度都差不多,防止有一队提前残血或者走得慢的又打不到野蛮人。

4、打野将装备:当装备材料和图纸有余力的时候,可以考虑给打野将穿一身专属狂风套装,这样打野的时候行动速度就更快,效率也更高。刚开始的时候,不穿装备也行。

5、增益:如果打算长时间打野的话,可以吃一个+5攻击或者防御的buff,也可以去吃一个加经验值或者行军速度的符文。这个看个人了。

6、拉野:拉野比较费时间,但是省体力,可以一份体力打好几个野蛮人。体力是万国觉醒比较难获取的,而且很多活动想争排名都需要大量体力去刷野蛮人。所以平常要有意识的多攒一点体力,到关键时刻想争排名奖励的时候再用。拉野主要就是配一个有AOE攻击范围的武将和一个能奶的武将,当放技能扫到旁边的野蛮人的时候,他就会主动过来攻击你。理查和觉醒的李成桂是拉野的最好搭档。当然比如埃塞尔,孙武等有范围攻击的武将也可以。

《万国觉醒》骑兵怎么选骑兵榜单和解析

不知道哪个骑兵厉害哪个适合自己?骑兵有这么多怎么选的过来?接下来就让我们来看看小编汇总以后的骑兵榜单。

万国觉醒骑兵怎么选

一、阿提拉

阿提拉作为第三代骑兵同时也是诸国的梦魇,作为骑兵属性流的代表人物,阿提拉出现在能手手里都伴随恐怖的战损名声远扬,如今主流驻防配置,没有能成功抵御阿提拉集结的存在,至少现在没有,但网络上出现不少误导战报,让人轻视阿提拉的威胁甚至是嘲笑,但请千万不要受到误导,因为阿提拉对联盟很有要求。

阿提拉强大的普攻伤害与斩杀能力,提供他可观的伤害续航能力,一旦跌入阿提拉斩杀线那便是惨剧;而就算被包围,阿提拉的反击可以快速融化对方散队,就像洒落热茶里的冰块般;阿提拉几乎是没有天敌,持久战阿提拉更是如鱼得水,也是至今最爱组合,和吼姆亚历山大扯平,他也是强调联盟执行力统帅。

使用心得

阿提拉对天赋以及联盟是很有要求,我忘了,对装备也是有要求,错误的天赋以及欠缺执行力的联盟,阿提拉就会比较辛苦了,几乎有关于属性流的统帅集结发挥和联盟成员观念挂钩;确保增援及时,使用正确天赋与装备和文明,那他的表现就不会让你失望,不过成员观念很重要,若没有,那用什么都是炸鸡。

组合搭配

阿提拉标配就不得不提到武田信玄,作为骑兵最佳配件没有不选他的道理,他也是阿提拉集结体系的不可或缺的核心;若没有,可用亚历山大或萨拉丁代替,其中亚历山大是属于少数可以跨越兵种使用的统帅,而萨拉丁类似武田,只是萨拉丁选修的是防爆这一门课功能性骑兵统帅,再没有的话还是选铁木或凯撒凑合吧。

二、萨拉丁

萨拉丁的地位或许因为三代骑兵的影响,他已经不复以往的荣光,尤其第三季后更是开始被淡忘,但如果说是第二季时期,那么萨拉丁存在便是那束引领骑兵走出低谷的希望之光,没有萨拉丁,那么就没有骑兵短暂但辉煌的盛世,那个骑兵古老时期被玩家誉为神灵般无数人迷信的年代,直至人手一只君士坦丁。

萨拉丁是属于第一个以功能为主的统帅,你论爆发伤害,萨拉丁输出确实不如铁木真那样的可怕;或者比速度,曹操可以甩他好几条街那;但战场,没有萨拉丁的骑兵真的咯嘣脆,不仅没输出,正面战场上速度再高发挥也被受限;同时萨拉丁也是骑兵属性流代表人物,为阿提拉铺了路。

个人心得

萨拉丁有着非常出色的坦度,同时提供大量属性,可以让骑兵队不需要再躲躲藏藏避免流失波及,混战冲到埃塞尔脸上也不怕反杀,他不似铁木真;萨拉丁整体输出虽然有点疲软,但是很难死,萨拉丁防爆能力点满也有反伤抗性,仇恨不高而且非常抗打让他很容易站稳脚跟,只有部队站稳脚跟,你才有资格提输出。

组合搭配

萨拉丁活跃于第二季到第三季各个方面,不论是集结亦或是野战,甚至是驻防方面都有他的影子,其中集结萨拉丁副将首选铁木真,或是亚历山大;至于野战首选凯撒次选拜巴尔;而驻防方面,主将首选理查一世,查理马特或李成桂,稍微修改一下天赋就能起到惊人的效果,非常不错。

三、铁木真

铁木真的评价属于比较两极化那类骑兵统帅,他具有非常出色的输出,也是万国觉醒当中首位,技能所需怒气低于一千,可以说是怒气释放最快的统帅,犹如连珠炮般技能频率,搭配他的技能强化伤害,可以迅速压低对方血量,十分适合用于点杀对方高威胁目标或是反集结,如果你能操作,铁木真会是你不错选择。

我个人是比较排斥铁木真的,因为他的技能非常沙雕,而缺乏属性的支撑使铁木真难站稳脚跟;他非常的脆弱,依赖血线以上时技能效果同时又不持久,血线以下时看起来很虎,但四技能状态下怎么打怎么亏,因为这就是个陷阱技能,在没办法站稳脚跟情况下本身又很脆弱,因此依然存在很大争议。

个人心得

铁木真他的优点那便是极快的技能释放频率,还有他可怕的爆发伤害,非常适合用于点杀一些团战的高危目标,比如说埃塞尔,贞德等,或者说偶尔露脸带弓兵的李成桂都是铁木真的可口点心;但选择目标时必须注意,铁木真非常脆,需要有妥当的配合来确保他的生存能力才能够打出伤害,其次不要恋战该退速退。

组合搭配

铁木真活跃于第二季野战与第三季驻防作业,野战时,他的首选搭配便是提升携带兵力的凯撒,确保生存能力;萨拉丁也是不错的选择,提供所需属性,进一步提升铁木真伤害,战损交换能力;第三季驻防上,搭配武则天用于反弓兵,但是切记需要有预备队来弥补铁木真技能输出的空档期,不然亏。

四、拜巴尔

拜巴尔位居骑兵排行榜单第四这点,或许非常让人惊讶,但他在实际战场上的表现这是应得的,不要小瞧任何的统帅,拜巴尔就是史诗统帅中不可忽视的存在,罕见的范围打击,让人倍感恶心的强力范围缓速的超高价值,无论是跨服的战场,亦或是埃及之战中拜巴尔都有惊人表现,最重要的他很便宜!

他不仅便宜,同时身为史诗统帅他拥有有一个骑兵标签,前期就是骑兵天下,无论是联盟科技亦或是车头发起的集结,全都是骑兵,骑兵的优势就凸显在这里:平民能负担的起,优秀的单兵综合能力,多面手定位,脏活,累活基本上没有什么是骑兵做不来的,在多方面因素影响下拜巴尔成功夺得第四,最适合平民的骑兵。

个人心得

我希望人们不是以透过单挑来决定一位统帅好坏,而是从多个角度深入解析,拜巴尔单打独斗上他或许还不如佩拉约,但是他带来的价值,却是完爆所有紫骑;时刻调整脸的朝向确保技能效果最大化,确保缓速多名敌人,拜巴尔的可怕之处便在于与友军的辅助单位相辅相成形成缓速链封锁操作,尤其埃及之战中效果拔群。

组合搭配

拜巴尔野战排挡首选自然是埃塞尔,次选佩拉约,条件允许情况可选萨拉丁,当然你也可以选择诸如西庇阿或奥斯曼,源义经或曹操也行;基本只需要拜巴尔,而他的表现在协助其他辅助形成缓速链而不重在自身,所以,基本上你要他配个贞德什么的都可以,在前期的时候也没将,易成型优势,也能成为优秀的前期副将。

五、武田信玄

武田信玄与阿提拉同为第三代骑兵统帅,但是与阿提拉的路线不同,信玄走的路线是辅助路线,或许本身不适合单打独斗,但能够提供大量骑兵属性,大幅提升骑兵战损交换比,同时也降低多种伤害对部队带来的威胁,是个优秀的副将人选,无论是与任何骑兵统帅搭配都有出色的表现,更能适应残酷的战场环境。

武田信玄的出现也拯救了少数领袖类型的无兵种统帅,比如说如腓特烈一世,或者说是同为骑兵的铁木真等等尴尬的存在,武田的出现,他就是他们的福音使其重新活跃于战场,恢复和减伤与大量的属性,能很好弥补属性上的劣势,同时保留领袖天赋的优势,让这些尴尬的存在战场上混的风生水起。

个人心得

武田不仅仅是优秀的骑兵配件,也是阿提拉体系核心,武田更是可能的反阿提拉体系关键统帅,他具有多面能力,强化骑兵部队在战场上打滚的能力,成了脆弱的骑兵生存保障,在苦恼配将的时候武田也能在很大程度丰富你的选项,任何配置不论目的都可以用到武田强化质量,让你的骑兵起到质变。

组合搭配

武田信玄他活跃于第三季的各大场合包括集结和驻防,野战等方面,集结排挡搭配首选阿提拉,主将次选萨拉丁;驻防场合首选武则天,针对阿提拉,可选查理马特或理查一世,也可以选阿提拉;野战方面,首选必然是萨拉丁而次选铁木真,次选腓特烈一世或是凯撒,当然是个弟弟那还是弟弟没变,这点请铭记。

六、源义经

源义经作为首充奖励比其他统帅有着巨大的优势:源义经能迅速成型,便宜的价格和速成优秀,无论微氪亦或是重氪都拥有源义经,帮助解决前期拓荒;玩家面临的种种的问题,基本上源义经都能解决,同时作为骑兵统帅,源义经由礼包觉醒的速成优势不意外造成游戏初期骑兵制霸的骑兵盛世,当然也就仅限初期。

源义经能够透过礼包迅速的形成战力,在双方都缺乏选项,没有将领可以选择的情况这种局面,源义经自然的会是首选,即便过去第一季第二季的跨服,甚至第三赛季跨服战争,源义经任然是小氪和微氪玩家们的不二之选,出色爆发以及行军加成让他们无法在可负担范围找到替代品,很亲民的橙色统帅。

个人心得

源义经的最大优势便是速成,可以用于帮助确立前期建立牢固的基础,作为确保发育最大保障,为文明的繁荣保驾护航,说难听一点那就是,前期用它各种打架掠夺有限的资源,滚起个大雪球,抢圣地,招小弟,为了确保自己的安全,除了做大腿或抱大腿自保的力量很重要,看人不爽的时候也可以让源义经去砍他。

组合搭配

源义经活跃于王国拓荒与第一第二季跨服战争,尤其集结与野战方面,集结方面首选主将凯撒,拍档次选曹操;野战方面首选依然会是凯撒,次选曹操,拜巴尔或者是贝利撒留,孙武也是可选;初期没有除了礼包送的将领,那么源义经配汉尼拔出去踩人虽然难看了点但是打一群弟弟还是可行,记得要尽快夺下凯撒。

七、曹操

曹操作为万国觉醒第一超跑地位至今依然无人可以撼动,不过这对比这位枭雄曾经的辉煌比较,还真异常的讽刺,但今天吼姆没打算和小哥哥小姐姐们科普历史,如今这位枭雄,他摇身一变

万国觉醒李成桂怎么样?万国觉醒李成桂强度分析和培养建议

万国觉醒李成桂强度分析和培养建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下万国觉醒李成桂强度分析和培养建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

万国觉醒李成桂是否值得培养?

李成桂是一个万金油的AOE输出弓兵武将,技能伤害突出,圆形的范围一绝,打野战或者当副将驻防都表现出色。

如果你是氪金玩家的话,强烈建议弄一个觉醒李成桂,理查+李成桂是KVK的日常拉野组合。

如果你是月卡党,可以考虑买每日特惠,早日升到觉醒李成桂,过渡使用到开服第206天出的亚历山大。在亚历山大已经出的情况下,就不推荐弄觉醒李成桂,尤其是没有T5科技的情况下,因为进野战一般都会被集火。

《万国觉醒》t4和t5有什么差距?t4和t5差距分析一览

万国觉醒游戏中的t5是顶级兵种,相信还有很多小伙伴不是很清楚万国觉醒t4和t5的差距有多大。

可以使用控制单一变量的方式,用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出如图。

T4部队造成1648点伤害受到698点伤害。

T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。

通过下图T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系。

T4:1648/192+147=4.86

T5:1887/220+169=4.85

考虑到武将被动加成等不可避免的变量关系,两者数值几乎相同,由此可见,兵种的伤害与兵种的攻击力是成完全正比的关系。

T5的输出是T4的1887/1648=1.145倍

验证防御力和承受伤害的关系:

T4:698伤害对应192+153=345防御力

T5:547伤害对应212+169=381防御力

T4是T5承受伤害的698/547=1.276倍。

可以看看防御力和承受伤害的关系,381/345=1.1043小于1.276,由此可见防御力的提升收益是线性的,跟大多数手游防御承伤计算公式原理相同。由此可见叠过度防御的收益会十分巨大。

T5和T4的生命值对比:

T5生命值216+112=328

T4生命值187+97=284

因此T5的生命是T4生命的328/284=1.155倍

综合上述分析,根据卡西公式(一种计算兵种正面作战能力的方式)T5的正面作战实力是T4的1.145*1.276*1.155=1.687倍。

T5和T4的造价成本:

T4消耗600粮木和20金币。

T5消耗1600粮木和400金币。

根据游戏内资源价值换算关系,粮木比金币=10:3,可以看出T5的造价成本为2933,T4的造价成本为667。所以造T5的成本是T4的4.4倍。

T5和T4的伤兵治疗成本:

T4:216粮木和8金币3秒钟

T5:576粮木和144金币3秒钟

同过资源价值换算,T4的成本为242.4资源,T5的成本为1056资源。T5治疗成本是T4的4.356倍。

综合上述得知:T5的作战能力是T4的1.687倍,但是使用代价却是T4的4.4倍左右,由此可见T5并不是一定需要的。因此小编推荐大家不是特殊关键战役,不要使用T5,绝大部份玩家可以优先把T4造出来,在没有5队T4的情况下,可以优先考虑造T4,用T4,性价比真的不错的。

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