噬神者3遗留神机最高加几
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噬神者3遗留神机的最高加成可以达到10%,这个加成可以在下列方式中获得:穿戴所有部位上都带有遗留神机属性的装备可以累加遗留神机加成,最高可达10%。在激活遗留神机后,还可以通过附魔将遗留神机属性附加在其他装备上;同时,化身进化后也可以获得类似的属性加成。《噬神者3》是万代南梦宫发行的一款末世启示录风格的动作游戏,游戏讲述公元2078年,人类沿着衰落的道路前进,并发布了一场大规模的战争,主角为一名新的噬神者,将和自己的伙伴在限制区域内投入战斗的故事。
噬神者3遗留神机的最高加成可以达到10%,这个加成可以在下列方式中获得:穿戴所有部位上都带有遗留神机属性的装备可以累加遗留神机加成,最高可达10%。在激活遗留神机后,还可以通过附魔将遗留神机属性附加在其他装备上;同时,化身进化后也可以获得类似的属性加成。《噬神者3》是万代南梦宫发行的一款末世启示录风格的动作游戏,游戏讲述公元2078年,人类沿着衰落的道路前进,并发布了一场大规模的战争,主角为一名新的噬神者,将和自己的伙伴在限制区域内投入战斗的故事。
噬神者3遗留神机的最高加成可以达到10%,这个加成可以在下列方式中获得:穿戴所有部位上都带有遗留神机属性的装备可以累加遗留神机加成,最高可达10%。在激活遗留神机后,还可以通过附魔将遗留神机属性附加在其他装备上;同时,化身进化后也可以获得类似的属性加成。《噬神者3》是万代南梦宫发行的一款末世启示录风格的动作游戏,游戏讲述公元2078年,人类沿着衰落的道路前进,并发布了一场大规模的战争,主角为一名新的噬神者,将和自己的伙伴在限制区域内投入战斗的故事。
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噬神者复生遗留神机怎么强化?就是+1那个,说能加到30,麻烦大神详细
一个一个叠 用+1的选择要强的武器 然后连技能都要的自己找格子安 只要“+1”的选择只正面补偿 就这样叠30个就满了
噬神者复生遗留神机怎么强化?就是+1那个,说能加到30,麻烦大神详细
不是可以用遗留神机给装备加属性嘛
每加一次属性,装备就会+1
属性栏加满了,你用其他属性替换已有属性的时候,也会给你的武器+
就这样反复替换,最后+30。。。。。。
噬神者3遗留神机技能怎么升级
不能升级。根据查询结果显示,在游戏《噬神者3》中,玩家安装的技能并不能升级,但是不同装备之间的相同技能等级可以叠加,如武器上一个五级的射击技能,盾牌上也有一个五级的射击技能,哪么玩家就拥有一个十级的射击技能,但该游戏并没有技能升级的机制。噬神者3是万代南梦宫发行的一款末世启示录风格的动作游戏,游戏讲述公元2078年,人类沿着衰落的道路前进,并发布了一场大规模的战争,主角为一名新的噬神者,将和自己的伙伴在区域内投入战斗的故事,2018年12月13日登陆ps4,2019年1月24日发布中文版。
噬神者3武器推荐及个人使用心得分享
噬神者3好用武器有哪些?游戏上线后很多玩家都有体验过,有些小伙伴不知道用什么好武器好,这里给大家带来了“万杰不负丶”提供的噬神者3武器推荐及个人使用心得分享,一起看下文中介绍吧。
武器推荐及个人使用心得分享
直接扔自用2款子弹图,比较通用的近身连喷爆发。用op利用率最高的放射s弹配合衰减伤害最低的模组排序在怪倒地或者僵直的情况下掏出来一顿贴脸爆发。比较通用的一种子弹,适合刚解锁子弹编辑系统的玩家和不适合卫星炮的地形。推荐用冲锋进行贴脸快速连射。
镭射
图扔完了,接下来就是械推荐了,首先最通用最好用的就是镭射,面板威力仅次于狙击(面板越高自制子弹伤害也越高),而且照射弹L的伤害是所有子弹里最适合拿来输出的。不管你是通关前,通关后,只要你不是纯近战,不反感用,那么镭射绝对是最可靠的远程输出武器。并且大部分灰域种荒神解放之后你都可以用攒下的op打照射弹较为安全的输出,不用近战拼死拼活。
接下来是身推荐,通关前,推荐做野兽咆哮,无属性,面板较高,小怪巨斧袭击者素材,好做,自带技能是以ST代替减轻OP消耗量(轻松扳机),可以射♂的更持久。升到顶遗留神机插槽有3个。
通关后的话当然就是做好食,应该是难度7出图纸,可以直接做,镭射里最高面板,无属性,比野兽咆哮更好的技能,4插槽。
毕业遗留神机推荐,5级的RG射击术X2(减少镭射发射的op消耗量,1级有1%的效果。)
5级的照射使用者X2(提高含照射的模组威力,1级有0.5的效果。)
补充下,记得去奸商那买照射弹L。
狙击
面板伤害最高的武器,也就是能把自制子弹的伤害最大化。然后说下我对这把的看法,个人这把的非自制子弹有点垃圾,所以个人觉得拿来打纯打自制子弹是最好的,推荐给那些不喜欢切,但是希望把拿来当一次性的辅助输出手段的玩家,还有8人本抢输出。。(对,就是我)
我个人推荐的用法就是纯打高伤害自制子弹,见面5发卫星炮上天,然后提刀上去砍利用高面板的武器打出的高伤害自制子弹快速击杀荒神。
武器推荐,通关前推荐的第一把是铁炮,理由是小怪素材,好做伤害还行。
第二把是腹弩(蝎狙),1和2里的神器,不多说,毕业武器之下第一面板,技能是51血以上不会被一击秒,灰域解放的时候更好的容错率。
通关之后还是推荐难度7里刷出後仕舞,全最高面板,毕业狙击,不多说。
遗留神机个人推荐,配合我给的卫星炮可以插2个5级的爆炸使用者(每级提升0.5%的爆炸模组伤害)和2个5级的放射使用者(每级提升0.5%的放射模组伤害)。
总结就是狙击适合拿来补伤害和去8人本抢输出当主c。
散弹
我没有研究出散弹的用法,面板低的跟冲锋差不多,射速也没冲锋快,子弹伤害也不突出。完全找不到可以拿的理由。。有用散弹的大佬可以指点下。
冲锋
这把我有2种用法,第一种就是利用高射速,在怪的僵直期间或者倒地期间,把瞬发的自制子弹全部倾泻出去,达成一种爆发的效果,适用于地形狭窄,卫星炮打不中,怪爱瞎跑的情况。(说的就是你,羽羽斩,刀神真髓交出来)而且冲锋也是我个人推荐最适合于前期没完全解锁全部自制子弹模组的时候用来补伤害的,可以配合3楼我给的放射3连喷在怪僵直或者倒地的情况下贴脸连喷爆发,绝对比任何武器爆发都高。
通关前推荐武器,尾弩荆木,理由还是小怪素材,好做。
毕业武器推荐难度7刷出先锋者图纸做先锋者。
遗留神机推荐5级的放射使用者X2。
上面是比较实用的用法,下面就是非常规用法了,是我自己配出来适合通关后联机娱乐的纯流玩法。。伤害一般,但是基本可以保持一直突突突的连射状态。
配装如下,近战武器随意(我个人用的是狂暴双刃升到满级的残暴双刃,无属性,技能是近身攻击命中回复更多op,op刀不多说。。遗留神机是5级的体力x2)。
远程武器
先锋者(冲锋),遗留神机选5级的AS射击术x2(减少冲锋发射子弹消耗的op,1级有1%的效果),5级的连射使用者x2(提高连射子弹的伤害,1级有0.5%的效果)
盾,拉瓜尔迪亚(巨盾,难度7出图纸,效果是提高能发动缔约的速度,主要是为了这个技能,小盾中盾大盾都无所谓的)
缔约,神谕鼓舞(OP以3缓慢回复)
加速扳机,5级的省op高手(所有行动op消耗量减少20%,交战状态中维持形态20秒触发)
控制解放单元,ASO 19mmΦ(提高冲锋连射弹命中时的op回复)
就这套,实战测试可以保持全程形态打s尺寸连射弹,缔约状态下可以打m尺寸连射弹。。偶尔需要磕点op持续回复药,或者神机解放药,适合我这种对很喜欢的玩家。。不是正经玩法,要学的人还是等刷到无聊没得刷的时候再折腾来联机娱乐。而且并不是不需要消耗药的,有可能没到极限,或者根本到不了极限。只是放出来提供参考,有大佬想折腾的可以折腾完善。
好了,如果你只是对械有研究而且只是想选择械和参考我用的子弹,看到这就够了,下面的是这代我研究的子弹编辑模组的个人见解,如果你喜欢而且想做出自己的子弹,可以往下看。
卫星炮
称呼来源于2代初版的卫星炮。。主要就是依靠时长增伤模组,增加子弹伤害,达到最大增伤后锁怪,落地,打出高输出,这个只是我用的其中一种,op利用率比较高的卫星炮,142op消耗,可以带7发,后续我会改良出接近200op伤害更好的爆发子弹。使用注意事项是尽量在空旷的地方用,而且子弹发射出去后落地需要等待70秒左右才能造成伤害(也就是说你在靶场测试也要等70秒才能看到伤害,所以说别再问我为什么开只后看不到伤害)。而且别一次打7发,一次最多只能打5发,5发没落地之前再开之前的子弹会消失。推荐用镭射或者狙击发射,因为这2种面板高。所以伤害高。
下面分享下关于自制子弹的理解
我主要是推荐通用子弹的,1解放重生和2狂怒解放里我也只是做了点通用子弹,调角度应对特殊怪我没有研究。。
就先从子弹增伤模组开始说起吧,这代3的子弹增伤模组有3个分别是经过时间强化(发射后经过时间越长,伤害越高),距离强化(发射后移动的距离越长,伤害越高),上下动作强化(发射后上下动作距离越长,伤害越高)增伤模组的大中小尺寸子弹消耗分别是23,26,30,我个人觉得op消耗没有非常大的跨度,所以就只用大尺寸的增伤模组让子弹伤害最大化。
接下来说的是上下动作强化
类似的有2里面的重炮血弹,抗重力弹,这模组在2狂怒解放里面的op消耗在10以下,而且增伤到最大伤害非常简单,只需要一个90度上天的装饰弹丸短,然后加个索敌模组,再落下,就能达到最高伤害。3里面,还是得2-3个装饰长模组上天才能达到最大化增伤而且伤害和距离强化差不了多少,我个人还没想出较为合理的用法,还是那句话。。希望有人放出好点的以这个增伤模组为核心折腾的自制子弹吧。。
然后是重头戏,我个人认为3里面伤害还过得去的增伤模组,时间强化模组,2无印里的卫星炮的核心模组,填充血弹。2无印的卫星炮我记得是35秒落地,配合LL尺寸爆那是5位数的恐怖伤害。。(先说下,我并不知道35秒落地的卫星炮是不是增伤到最高伤害,2无印我没认真玩过,我玩的2狂怒解放),反正3里面需要2个停留时间极长模组来实现最大化增伤,也就是70秒左右才能落地(听说岛国大佬有折腾35秒落地的,所以也可以作为参考为了速度舍弃点伤害),是我楼上放出的卫星炮核心模组,下面放出我想到的卫星炮基础框架,很简单,第一就是子弹90度上天,然后加上增伤模组,再加上索敌模组,然后落下。落下的子弹有3种可选,分为2类,一类是索敌效率,推荐的第一个是狙击弹(下落速度最快,有效范围最大,怪基本躲不开),第二个是弹丸强烈导向(下落速度稍慢,但是有补正,怪也很难躲),另一类就是单纯为了节省op,索敌效率一般般的,主要就是弹丸直线前进,说实话,个人不推荐在这地方省,万一打不到怪。。
最后再说下,这个框架在我自己想出来之前,岛国大佬已经做出来了。我只是跟他想一块去了,并不是我原创我只是个辣鸡。。
好了,增伤模组说完了,接下来是我认为这代编辑子弹很重要的几点,先说的是比较简单而且好理解的子弹op消耗携带量分配,举个例子,你的一款子弹op消耗在250以下,200以上,那你就可以带4发,不管你是201,还是250,都只能带4发,并不能多一发,所以你要考虑的是如何在200-250这个范围内优化伤害模组,让子弹op消耗少于250,伤害最高,或者是舍弃点伤害,让子弹op消耗少于200,多带一发。(大概就是这么个意思,我真不会表达的更好,凑合着看吧。。吃了没文化的亏)
第二个是很重要的东西,我把他叫做op利用率,意思是1点op能转化为多少点伤害,3里面因为有op子弹携带数量,所以并不能像1和2一样定好框架,无脑上L尺寸,甚至LL尺寸(3里也没有LL尺寸。。)的伤害来提高子弹整体伤害,所以合理计算利用率也是很重要的。然后我就把个人测试的部分子弹op利用率放出来,我拿的是送的那把狙击在靶场测试的,测试方法是子弹伤害/op消耗量。(先说一下,如果有兴趣自己测试利用率的时候一定要拿同一把武器测,武器伤害越高op利用率肯定就越高,所以跟我拿的测试武器不同,数值也会不同,但是利用率的高低肯定是不会变的)
下面是无增伤模组下发射的部分子弹op利用率:
狙击小,79/35=2.257
狙击中,126/57=2.21
狙击大,189/92=2.054
散弹小,78/18=4.333
散弹中,122/35=3.4857
散弹大,200/60=3.333
放射小,71/15=4.733
放射中,134/42=3.19
放射大,213/105=2.028
爆炸小,79/21=3.761
爆炸中,150/56=2.678
爆炸大,291/140=2.078
这是部分我个人测试的利用率,弹丸模组的利用率是中尺寸的最高,镭射伤害模组子弹连接ng所以并没有测试的必要,伤害和op消耗也没有弹丸优秀,仅仅就快而已。
从数值就能看出来,放射小的4.773是最高的,我的贴脸爆发弹也是基于放射小做的,扔出这些东西的主要目的是给想自己做子弹的吧友们自己挑选和排序子弹。(我放出的卫星炮排序我个人还是比较满意的,142op刚好能带7发,哪怕多1点op143op就只能带6发了,我觉得那个排序并不是极限。。就有兴趣自制子弹的萌新或者大佬们就可以多自己排序挑选子弹。。)
最后一项就是子弹排序
如何排序子弹的伤害模组,让子弹衰减最小化,并且不浪费模组也是至关重要的,说实话,这部分我能力有限,没办法给各位讲解原理,我只能放出2张图,一张实弹子弹排序模组和一张子弹ng的排序模组。(补充,增伤框架后的模组伤害高的放前面,伤害低的放后面)各位参考下就好了,不是我原创,早在1代和2代的时候大佬们就想出了这个排序方式。
《噬神者3》武器技能系统详解玩法技巧指南
游戏介绍/键位操作/界面解析
收起游戏介绍/键位操作/界面解析新手指南新手常见问题解答武器篇:主武器武器篇:武器篇:盾牌装备篇:缔约装备篇:加速扳机装备篇:神机解放控制单元装备篇:服装合成与强化队友管理与战斗配合更多游戏技巧(完)
游戏开始界面:
开始界面中包含新游戏和加载游戏,游戏设定(GAME SETTING)和键鼠绑定(KEY CONFIG)
可以通过调节游戏设定改变游戏的动作,视角,迷你地图和声音等设置。
进入键鼠绑定可以改变动作快捷键,图像选项(GRAPHIC OPTIONS)则可以改变图像质量和分辨率。
语音设置(VOICE SETTING)可以改变游戏中角色语音的语言类型,默认有英语和日语两种。
战斗界面解析:
1. 数值槽
HP为生命值,可以体现角色目前的生命血量情况。
OP为一种能量值,它可以用来发射械子弹。一般情况下,每发射一枚子弹,OP值就会减少。
补充OP值的最佳办法是通过使用近战武器攻击敌人或者使用其它的药剂。
ST值为耐力值,它可以反应角色目前的耐力情况。使用奔跑,攻击,盾击等动作会使耐力值减少。
恢复耐力值的最好办法是停止使用各种消耗耐力的动作,当然也可以通过使用药剂进行恢复。
当耐力值消耗尽时,角色会处于疲惫状态,疲惫状态下无法做出任何动作,只有当耐力值回满后,才能恢复正常状态。
2. 队友生命槽
显示队友的生命值状况。
3. 爆发力槽
在对敌人造成持续累计伤害后,会出现爆发力槽,这个能量槽是游戏中非常重要的一个数值槽。
拥有爆发力槽后,你会拥有额外的攻击力,防御力,并且可以使用各种爆发力技能。
爆发力槽可以通过"吞没"技能提升等级,最高可以达到3级,越高级别的爆发力等级,从中获得的加成效果越高。
4. 弹药与消耗品
你可以在战斗中装备两种械弹药,并且随着游戏剧情的发展获得额外的连解炮弹用于链接友军。
另外你还可以通过快捷键调出消耗品,在战斗中及时补给。
5. 小地图与计时器
地图上会显示出地形和路线,并且标注出敌人的位置。
每场战斗都会存在倒计时,时间用的越久,则可能最后的战斗评分越低。
噬神者2狂怒解放什么武器好
在游戏中有着丰富的武器,许多玩家都不知道该使用哪一把,那么噬神者2狂怒解放什么武器好呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的武器选择推荐吧。
武器选择推荐
1、所有近战武器试一遍,选一把你觉得最帅的(建议选用起来最流畅的),选定,建议短剑、长剑和蓄力矛。
2、在四属性都是圈圈的小盾、中盾里选一面盾,选定。
3、挑一把你觉得最好看的,只要好看就行了,选定。
4、选好后就不要换了,以后只升级这套剑和盾,看心情。掉落的遗留神机80%是和你手上的装备相匹配的,看到好的技能就装上,看到带+1的无条件装上,可以一直加到+30,你会发现你比同等级怪高出好几个级别,基本都是碾压,打怪就是平A,OP什么的你不要去看。
今天刚刚玩噬神者复生,有好多不懂,1.我神机解放只有LV1,怎么上2,3。2.HP这些怎么增加上限
1解放上23要队友打子弹给你(2代神机才可以)2血量上限用技能加3强化零件就是加技能的,有些技能非常强,看你怎么玩了4个人特殊能力就是npc的技能
噬神者 爆裂 的各项技能说明
体力、スタミナ、オラクル関连
[部分编集]
名前 効果 相杀技能
体力 最大体力増减。
↑ 小:+10 中:+20 大:+30
↓ 小:-10 中:-20 大:-30
スタミナ 最大st増减。
↑ 小:+10 中:+20 大:+30
↓ 小:-10 中:-20 大:-30
st自动回复量
↑ :st的自动回复量が1.2倍
↓ :st的自动回复量が0.65倍
アスリート st减少速度变慢。st的减少量 -13% 运动不足
运动不足 st减少速度变快。st的减少量 +25% アスリート
整息 st用光时恢复时间变少。回复速度 +50% 息切れ
息切れ st用光时恢复时间变长。回复速度 -25% 整息
オラクル 最大OP増减。
↑ 小:+10 中:+20 大:+30
↓ 小:-10 中:-20 大:-30
オラクル吸収量 使攻击中吸收回来的OP量增加。
↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※2个一起:x1.8
↓ :x0.8
トリガーハッピー OP消费量减半,但受伤害增加至1.5倍。 (打神技!)
节约 减少消耗OP。(0.75倍) 浪费
浪费 增加消耗OP。(1.25倍) 节约
属性関连
[部分编集]
名前 効果 相杀スキル
総合攻撃力 総合攻撃力増减。
↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%
↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5%
総合防御力 総合防御力増减。
↑ 小:+10 中:+20 大:+30
↓ 小:-10 中:-20 大:-30
切断攻撃力 切断攻撃力増减。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
切断防御力 切断防御力増减。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
破砕攻撃力 破砕攻撃力増减。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
破砕防御力 破砕防御力増减。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
贯通攻撃力 贯通攻撃力増减。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
贯通防御力 贯通防御力増减。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
火攻撃力 火属性与射击伤害増减。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
火防御力 火属性防御力増减。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
氷攻撃力 氷属性与射击伤害増减。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
氷防御力 氷属性防御力増减。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
雷攻撃力 雷属性与射击伤害増减。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
雷防御力 雷属性防御力増减。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
神攻撃力 神属性与射击伤害増减。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
神防御力 神属性防御力増减。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
状态异常攻撃
↑:状态异常攻撃的蓄积量增加。
↓:状态异常攻撃的蓄积量减少。
ヴェノム 让荒神中毒。
ヴェノム蓄积量 小:+20 中:+30 大:+40
ホールド 给予荒神麻痹状态
ホールド蓄积量 小:+20 中:+30 大:+40
封神 让荒神无法做出特殊动作。
封神蓄积量 小:+20 中:+30 大:+40
ヴェノム耐性 中毒效果变小
ヴェノム无効 中毒无效
ヴェノム倍加 中毒时间变长
ジャミング耐性 较难不能动弹
ジャミング无効 不能动弹无效
ジャミング倍加 不能动弹时间变长
スタン耐性 眩晕效果变小
スタン无効 眩晕无效
スタン倍加 眩晕时间变长
リーク耐性 麻痹效果变小
リーク无効 麻痹无效
リーク倍加 麻痹时间变长
戦闘アクション関连
[部分编集]
名前 効果 相杀スキル
インパルスエッジ
増强:长剑特殊攻击R+口效果增强。+15%
弱体:长剑特殊攻击R+口效果减弱。-20%
エイム速度
↑:精确瞄准时(持状态时按紧L)镜头移动变快。
↓:精确瞄准时(持状态时按紧L)镜头移动变慢。
ガード范囲
拡大:全方位360°防御范围
缩小:前方90°防御范围
ガード防御力
↑:防御时抵抗的伤害+5%
↓:防御时抵抗的伤害-10%
器用 武器形态切替速度上升35% 不器用
不器用 武器形态切替速度下降25% 器用
近接攻撃速度↓ 近战武器的攻击速度下降。
小:-5% 大:-10%
空中ジャンプ 可以连续跳2次(二段跳)。
駆除部队 给予杂兵的伤害+25%。
コンボマスター 连续攻击中攻击力上升。(伤害增加未知)
消音 行动时的声音较难被敌人发现。 騒音
騒音 行动时的声音容易被敌人发现。 消音
冲撃吸収 从高处着地时不会有硬直。
ステップマスター 冲刺时消耗的耐力减少-25%
弾丸マスター 弾丸系的威力增加+8%
パイロマスター 放射系的威力增加+8%
ボムマスター 爆発系的威力增加+8%
レーザーマスター 贯通系的威力增加。+8%
チャージ攻撃力↑ 大剑蓄力攻击力增加。
チャージ速度 大剑蓄力时间短缩/延长。
↑:通常2秒→1.8秒
↓:通常2秒→4秒
钝足 移动速度减慢17.5%
ノックバック距离
↑:被攻击时的距离变长。+50%
↓:被攻击时的距离变短。-50%
バースト时间 神机能力释放的时间増加/减少。
↑:通常30秒→40秒、强制开放15秒→20秒
↓:通常30秒→22秒、强制开放15秒→11秒
捕喰吸収量 捕食荒神给予的OP増加/减少。
↑:+50%
↓:-20%
捕捉时间 荒神逃跑时在地图上表示时间増减。
↑:通常15秒→20秒
↓:通常15秒→10秒
补捉不能 地图上不显示荒神的位置。 ユーバーセンス
ユーバーセンス 地图上一直显示荒神的位置。 补足不能
アイテム関连
[部分编集]
名前 効果 相杀スキル
アイテム効果 恢复道具的恢复量増加/减少。
↑:1.25倍(如:回复锭25→31、回复锭改50→63)
↓:0.75倍(如:回复锭25→18、回复锭改50→37)
アイテム使用时间
↑:捕食荒神时、硬直时间减少。动作速度x1.25
↓:捕食荒神时、硬直时间増加。动作速度x0.75
効果持続
↑:道具的持続时间延长(1.2倍)
↓:道具的持続时间短缩(0.5倍)
回収、捕喰関连
[部分编集]
名前 効果 相杀スキル
グルメ 捕喰时容易得到稀有素材。 悪食
悪食 捕喰时很难得到稀有素材。 グルメ
欲张り 捕食时获得的道具增加。 远虑
远虑 捕食时获得的道具减少。 欲张り
大吉 追加报酬中容易得到稀有素材。 大凶
大凶 追加报酬中很难得到稀有素材。 大吉
目利き 回收中得到换金素材机率上升。 素人
素人 回收中得到换金素材机率下降。 目利き
リンクエイド関连
[部分编集]
名前 効果 相杀スキル
救命回复量
↑:救起同伴时,同伴hp回复量增加50%
↓:救起同伴时,同伴hp回复量减少50%
自己犠牲 救人时给予现在HP的90%。
通常50%→90%
奉仕の心 救人时增加给予的HP量增加。
通常50%→75%
保身 救人时增加给予的HP量减少。
通常50%→25%
神医 救人需要的时间减半。救人速度+50% (神医和ヤブ都有的时候,神医是不是变名医了?)
名医 救人需要的时间变短。救人速度+25% ヤブ
ヤブ 救人需要的时间变长。救人速度-25% 名医
その他
[部分编集]
名前 効果 相杀スキル
覚悟 防御成功时hp还有1以上的话,无论受到什麼攻击hp都会剩下1
ふんばり hp还有一半以上的话,无论受到什麼攻击hp都会剩下1
カリスマ NPC能力上升。
小:能力增加 中:增加效果为小的2倍 大:增加效果为小的3倍
ヘタレNPC的能力下降。 效果和上面一样
存在感 容易吸引荒神的注意。 空気
空気 较难吸引荒神的注意。 存在感
生存本能 濒死时的攻撃力上升。※
(射击攻击1.13倍)
生存本能全开 濒死时的攻撃力大幅上升。※
(射击攻击1.2倍)
※濒死状态:体力在百分之20以下
《噬神者:复兴》武器选择捕食系统新手攻略
装备篇-近战(1)
收起装备篇-近战(1)装备篇-近战(2)装备篇-属性(1)装备篇-属性(2)装备篇-盾牌装备篇-枝(1)装备篇-枝(2)装备篇-子弹(1)装备篇-子弹(2)技能篇-装备技能(1)技能篇-装备技能(2)技能篇-遗留神机技能(1)技能篇-遗留神机技能(2)捕食篇-控制单元捕食篇-捕食风格(1)捕食篇-捕食风格(2)捕食篇-捕食风格(3)捕食篇-捕食风格(4)捕食篇-捕食风格(5)
一.选好一把你用的最顺手的近战武器
武器一般伤害分为:
切断,破碎,贯通
各种荒神怕的伤害跟部位不一样,这点需要慢慢去摸索,我不敢说这游戏有哪一类型的近战武器特别强,所以选适合的最好。
武器有六类,一般来说我会推荐从"短剑""长刀""变异镰"入门,这3把的操作难度较低,而"大剑""蓄力矛""喷射锤"的操作难度是比较高的,所以我建议新手较为习惯这游戏跟荒神的习惯后再开始尝试。
下面大概介绍一下性能
1.短剑:
属性:
大都为切断与贯通混伤,不过有纯粹切断与纯粹贯通类型选择
优势:
攻击(捕食)后高速冲刺或跳跃,空中冲刺,攻速快,打点集中,使其拥有全武器最高的机动力
缺陷:
手短,伤害与爆发力是全类型武器中较差的
上手难易度:极易
2.长刀:
属性:
全为纯切断,一把纯破碎例外
优势:
位移型攻击,特殊动作IE以OP交换子弹伤害(武器不同分放射,弹丸,爆破)的爆发力
缺陷:
中规中矩,在面对特定不怕切断的荒神较无力
上手难易度:易
3.大剑:
属性:
大都为切断与破碎混伤,有纯切断或纯破碎可选择
优势:
单发伤害高,攻击(捕食)后高速防御,特殊动作无伤格档反击,特殊动作蓄力斩高爆发力
缺陷:
特定动作攻击速度慢,依赖开盾取消后摇,机动能力差,对浮空较无力
上手难易度:难
噬神者3怎么空中冲刺
噬神者3R2加×键就可以空中冲刺。因为噬神者3中会加入前作中没有的全新技能冲刺,按下R2加×钮就可以发动的空中冲刺,是一个会举起装甲向敌人发动突击的动作,在锁定状态下会自动追踪荒神,而且移动距离也不短。
在冲刺中会张开装甲,所以直到耐力秏尽前,都可以挡掉敌人的攻击,如果能运用得当,甚至可以实现过去系列作品无法施展出来的战术。
噬神者3爆发技艺的使用方法
爆发技艺正如其名,是在爆发状态下可以使用的必杀技,只要装备在接近武器零件上,爆发状态时,地上,空中和垫步等攻击动作,就会进化成必杀技,因为爆发技艺可以加以编辑,所以玩家能够配合自己喜好的神机或是自己爱用的战术来选择。
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