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mmd模型如何做

最贴近MMD的软件是水杉(metasequoia),可以直接导出PMD或者PMX,兼容MMD的骨骼。 随着插件和转换的丰富,现在越来越多的有比如使用C4D,MAYA,3DMAX,Blenderd这些专业级3DCG软件建模,虽然有骨骼移植的方法,但是大多数人会选择导出OBJ进入PE(P

我们经常看到很多优秀的MMD作品,那么这些作品的人物模型是怎么做出来的呢?以下给大家介绍MMD模型是怎么做的。

材料/工具

MikuMikuDance任意版本PE

嗯 初学者可以用水杉建模的 给你一个视频教学的网址吧 很全面的 刚好视频里做的就是MMD的模型http://www.youku.com/playlist_show/id_16953022.html

方法/步骤

MMD(Mikumikudance)是通过导入3D模型,在里面手动调整骨骼摆出一系列动作,使模型能够跳舞的一款软件,可导入的模型格式一般为pmd,pmx,x

改模型用PE 换颜色用PS改贴图 PE的话 教程基本没有 不然就是不详细的 不过B站有个换头术的教程 http://www.bilibili.tv/video/av558958/ 请采纳。

mmd模型如何做

模型包括,模型本身(身体,头发,服饰,这些都是在建模软件里完成的)骨骼【称为绑骨】,刚体,刷权重。可在PE里面编辑

1、下载软件,单击启动程序,进入设计界面。 2、点击左下角读取,可以打开软件预存的几个角色模型并进行修改。 3、在屏幕上鼠标右键拖动即可调整各种角度,点击骨骼可以进行调整,如手臂张开大小等。 4、觉得太过繁琐可以先选中自己想要修改的地

mmd模型如何做 第2张

这是在pe里面显示的模型贴图,所谓贴图就是包裹在模型身上的图片文件,一般格式为bmp,png,tga

炫模一般是指拿到的模型多或者稀有并不是自己做的 建模目前也就是自己在电脑上建不能扫描【期待科技进步那一天x】 建模的话推荐水杉(Metasequoia)和PE(PmxEditor) 在贴吧有资源不要去乱七八糟的网站下 b站有荞麦面老师的视频教程可以看看 虽

mmd模型如何做 第3张

模型上的圈圈和线,就是骨骼了。用来控制模型,通过移动和旋转骨骼来做出动作。其中圆形的骨骼只可以旋转,方形的骨骼既可以旋转也可以移动

还是我来说吧,某些人真是眼拙,你问题都分类到电脑网络里了,还跟你说什么田宫三次元模型,完了还那副高不可攀的嘴脸,真够恶心的。 当时我也没搞清楚怎么换贴图,后来明白了,得在PMDEditor里才能改贴图。 PE的四大名著下载在这里http://pan.b

mmd模型如何做 第4张

图为刚体的形。一块一块的就是刚体。它可以控制模型某些部位受重力的影响,比如裙子,头发。通过物理演算可以使头发飘动,同理裙子这些也一样。其次刚体还能帮助调整头发穿过身体,脚穿过裙子这些问题

首先载进去个模型然后点移动【这个应该都会==】 移好之后hhhhhhh 然后再载入另一个模型~点这里移动应该知道的吧【我到底在说什么== QAQ然后在这个地方可以换控制对象~

mmd模型如何做 第5张

附上刚体的线权重的作用打个比方就像的手指,是通过骨骼来控制的,刷权重就是把人物的部位和相应的骨骼拼接起来,从而通过调整手指骨骼让手指动起来的原理

首先载进去个模型然后点移动【这个应该都会==】 移好之后hhhhhhh 然后再载入另一个模型~点这里移动应该知道的吧【我到底在说什么== QAQ然后在这个地方可以换控制对象~

mmd模型如何做 第6张

确认刚体,骨骼等之后,附着上贴图,一个MMD模型就完成了

可能有些人不太清楚MMD是什么,这是MikuMikuDance的简称,是日本人樋口优所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件,就是让人物3D动起来跳舞。只要把仙剑人物3D提取出来用PMDeditor进行绑骨人物也可以用MIKUDANCE套入动作进行舞

mmd模型如何做 第7张

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MMD两个模型以上怎么移动?

首先载进去个模型然后点移动【这个应该都会==】

移好之后hhhhhhh

然后再载入另一个模型~点这里移动应该知道的吧【我到底在说什么==

QAQ然后在这个地方可以换控制对象~

追问移动之后 模型 有些 是浮在 空中的= = 往下调 又 穿过去了= = 我都想 砸鼠标了!追答可能是找的点不太对吧==你自己研究看看【因为具体情况我不太清楚~~

怎么用3dmax做MMD动漫人物模型呢?

可能有些人不太清楚MMD是什么,这是MikuMikuDance的简称,是日本人樋口优所开发,将VOCALOID2的初百音未来等角色制作3D模组的免费软件,就是度让人物3D动起来跳舞。只要把仙剑人物3D提取出来用PMDeditor进行绑骨人物也可以用MIKUDANCE套入动作进行舞蹈

如何从游内戏中提取人物模型到最后MMD的最后制作,教程主要分为3大部分,第一部分是如何从游戏中提取人物模型,第二部分是3DMAX的简单容操作和人物换装,第3部分是如何用PMD Editor进行绑骨刷权重和制作表情,以及最后MMD最后的制作。

给个链接你 去看看吧http://tieba.baidu.com/p/2282646412

mmd模型用什么软件打开

模型都是用MMD打开的zhidao     但是这些东西是3d建模时要用到的      好像MMD里附带的一个回软件能够打开  那个软件是PMDEditor   就在 MMD的子文件夹里有答    那些文件不要轻易删掉啊 

就是图片上的那个

怎么给mmd模型做衣服?

建模的话……呃没一定功底还真不行,建议用PE吧其他模型的衣服换上去追问我会用水杉建模,想知道如果要做一套新衣服建好模后用什么格式导到PE。不过做衣服就一定要建模吗,有没有简单的方法,比如说把已有的衣服在水杉里微调?主要是文件格式问题求解追答已有的衣服用PE就可以了,至于水杉还真没用过

mmd模型穿模改如何处理啊?新人实在不懂,求指教。

模型穿模,穿的是什么

衣服对穿那只能搞刚体

如果是上动作copy播放时手穿过身体那就调

左边帧轴调为0,一帧帧移动按C调出骨胳调整

不好细说你需要看教程

一般方法是先在帧编辑的百帧位置和旋转角的前三个调为0。8左右,(只适用正常比例模型)

简便方法就是左边的骨胳帧点开后会有每一个关节的关键帧度,可以不用一帧帧调,而是通过调整关键帧来使这一段动作(关键帧表示为实心菱形,两个菱形的中间部分可以看成过渡)

点某一个关节左边的骨胳就会出现对应的菱形,点开来细调

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