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我的世界如何建造刷怪塔

你却可以打他,但是到了生存就行不通了。下面我来教你如何造刷怪塔。那么除了创造模式之外就不能造刷怪塔了么? 不用担心哦 你只需要用石板放在刷怪塔的下面!不用担心怪可以打到你,那么我们只需要给出相关的条件即可,那么怪就跑不出来啦,注

大多数游戏都需要打怪,获得材料。但一直打怪就会感到枯燥无聊,还会浪费时间。在我的世界种就可以建造刷怪塔,以方便刷怪。

材料/工具

我的世界游戏

在离地面25层左右造一个大房子 (不要有光) 在房子正中间打一个田字格的洞,然后把洞一直维到地面 然后放上箱子和漏斗, 再把房子里放上水让水从田字格留下(贴上告示牌)要不然水会一直流到地面。 这样就造好了 怪物会被水冲到中间的田字格然

方法

首先像这样造沟渠,格数是水的最大流向,也就是8格

从原理分析: 1、亮度高于7(封闭刷怪塔) 2、使用了不完全方块、下半砖、透明方块(替换为完整方块) 3、在无效区块(换一个区域) 4、效率不足(建造在海洋中间) 5、主世界怪物刷新太多(先调为和平,再设为困难 6、玩家距离刷怪塔太近(慢慢

我的世界如何建造刷怪塔

然后像这样做十个类似沟渠,并且都填上水

刷怪的距离是24~120(24格以外生成怪物 32格以外怪物不会移动 随即消失 120以外立即消失)刷怪塔最好在高空建造

我的世界如何建造刷怪塔 第2张

然后在对面同样的方法,照样做类似沟渠,并且将方块提高一格

没玩过手机版的MC,我用PC端的MC回答你吧,不知道对不对。仅供参考 首先刷怪塔是为了获取怪物掉落物或者经验,属于自动化,挂机时间长的话,收益很好。刷怪塔是依据MC的刷怪规律来制作的,MC里的大多数主世界怪物,会在光照度小于7的方块上生成

我的世界如何建造刷怪塔 第3张

在边缘扩大一格,并且竖向放两格方块

刷怪循环 刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试 在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环 刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理 刷怪循环过程 一个刷怪

我的世界如何建造刷怪塔 第4张

将中间区域向下挖一格,并填水,让两股水汇集到一处

※快速建造刷怪塔方块※ 效果:生成一个自动刷怪塔 注:必须放在两格高的生物刷怪笼上才有效

我的世界如何建造刷怪塔 第5张

我的世界如何建造刷怪塔 第6张

在汇集的区域向下挖4格,然后放漏斗,将漏斗连接到一块,最后连接到箱子

对刷怪笼周围的设置。 大体就是像以往一样。清空周围。然后在刷怪笼下面两个方块下面 放上一个打开的栅栏门。 在刚才栅栏门下面打开一个洞。下面构建一个空间

我的世界如何建造刷怪塔 第7张

我的世界如何建造刷怪塔 第8张

大约等了2分钟,我们来看下效果,会发现怪物出的非常多,都被困到里面,只需要在外面拿剑打就行了,而怪物掉的东西也都流进了箱子里。是不是非常方便而且异常的高效。

步骤如下: 1、首先像这样造沟渠,格数是水的最大流向,也就是8格。 2、然后像这样做十个类似沟渠,并且都填上水。 3、然后在对面同样的方法,照样做类似沟渠,并且将方块提高一格。 4、在边缘扩大一格,并且竖向放两格方块。 5、将中间区域向下

我的世界如何建造刷怪塔 第9张

我的世界如何建造刷怪塔 第10张

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我的世界1.7.2刷怪塔怎么做

步骤如下:

1、首先像这样造沟渠,格数是水的最大流向,也就是8格。

2、然后像这样做十个类似沟渠,并且都填上水。

3、然后在对面同样的方法,照样做类似沟渠,并且将方块提高一格。

4、在边缘扩大一格,并且竖向放两格方块。

5、将中间区域向下挖一格,并填水,让两股水汇集到一处。

6、在汇集的区域向下挖4格,然后放漏斗,将漏斗连接到一块,最后连接到箱子。

7、大约等了2分钟,我们来看下效果,我们发现怪物出的非常多,都被困到里面,我们只需要在外面拿剑打就行了,而怪物掉的东西也都流进了箱子里。

扩展资料:

我的世界新手刷怪注意事项

一、携带南瓜或盔甲跟末影人战斗:玩家不能直视具有瞬移能力的末影人,不然就会激怒它们,只能够头戴南瓜帽或者身穿高级盔甲去跟末影人战斗,这是新手刷怪面对末影人需要注意的事项,小心为上!

二、永远不要忘记随身携带武器剑:不管新手去什么地方刷怪,都要记得随身携带武器剑,经过附魔相应魔咒的剑最为合适,比如在矿洞遇到蠹虫的时候,使用附魔节肢杀手魔咒的剑能够快速地击杀蠹虫!

三、第一个夜晚尽量不要外出刷怪:在沙盒游戏《我的世界》里面,对于有经验的老玩家而言,夜晚是外出刷怪的最佳时机,可是对于新手玩家来说,第一个夜晚尽量不要外出刷怪,毕竟装备还没有弄好!

四、记得要给弓箭附魔相应的魔咒:不少新手觉得弓箭是最厉害的远程武器,遇到什么怪物都不用怕,这种想法很危险,弓箭最好要附魔无限等相应的魔咒,不然新手刷怪的时候无法发挥弓箭的最大威力!

五、新手不要轻易地尝试困难模式:对于新手玩家而言,困难模式似乎充满着挑战性和可玩性,只不过困难模式的怪物很容易就能击杀新手,而且新手很容易因消耗过多饥饿值而被饿死,不要轻易地尝试!

六、遇见爬行者一定要保持好距离:在沙盒游戏《我的世界》里面,爬行者可谓是萌新杀手,新手刷怪的时候遇见爬行者一定要注意保持好距离,不能靠近爬行者,只能弓箭远程攻击或打火石引爆爬行者!

《我的世界1.11.2》怎么做刷怪塔?

1、 选址,选址无可厚非是选在大海的上方,距海面一定高度,这样可以保证地上和海底不刷怪,只有刷怪塔可以刷怪。塔基,塔基的作用很大,塔基是刷怪塔建造完成后,刷怪时玩家站立的位置,一般也是刷怪塔开始建造的起点。塔基一般要配有物品收集系统,并且能用红石电路实现刷经验模式和自动刷怪模式的转换。

2、所有怪物都被水流冲到怪物汇总区,然后掉入管道内。这里,管道高度的选择是关键,要刚好不杀死怪,并让怪尽可能多的掉血。这里推荐高度是21,也就是说,假设掉下来后怪物站立的高度是a的话,那么管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再网上建造21格高。

3、怪物生成区外面就是围墙了 每一层围墙有5格,但是因为下一层的顶和上一层的底是通用的,所以其实分开了算的话,每一层的围墙的高度只有4格。我喜欢用地狱砖来标记一层。

我的世界?如何设计刷怪塔

小伙伴们大家好,在这款游戏中只要你了解了刷怪塔的制作原理,就可以尝试着设计一个属于自己的刷怪塔,今天小编呢就给大家带来这方面的知识,想要学习一下的小伙伴,不妨往下看。希望对大家有所帮助!

本攻略从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧,意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引,不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔。

刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置

刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围

刷怪循环

刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试

在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环

刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理

刷怪循环过程

一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:

判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环

选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试

从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心

一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外

如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物

每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置

然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%

史莱姆和小黑增加90%的否决率

如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物

主角距离与怪物行为

根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为

注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围

16以内:刷怪笼刷怪

24以外:刷怪循环刷怪

32以外:怪物不运动,随机消失

128以外:怪物立即消失

关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失

平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒

精确的来说,半衰期是27.73秒

刷怪塔构造

虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近

暗室,作为怪物生成的地方

收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口

*系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验

有效与无效面积

引入两个概念,有效面积和无效面积

有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积

无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积

根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪

抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)

由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高

从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积

提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可

但是扩建也有瓶颈,例如受空间*和设计*等等

将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)

这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓

也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)

而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显

减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满

极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物

但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时

如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600

刷怪封顶

刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断

如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出

刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16

Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)

Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数

注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围

计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个

也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下

因此引出了以下结论:

1、杀怪越快,刷怪越快

2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证至少每个chunk都有面积可以刷怪

1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好

根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的最终速度,就算刷怪速度再快也没用

2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个

但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中至少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮

这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率

刷怪塔的选址

刷怪循环和怪物行为,以及1.0以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响

由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多

一般选择将刷怪塔建在海上,周围15x15个chunk都被海洋覆盖

这样无效面积直接降低了很多

而主角的等待位置位于海床的128格以上

这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续

而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪

结论

以下是一些提高刷怪塔效率的方法

适合于目标高效率的刷怪塔

1、无效面积全部位于玩家128格以外

2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内

3、保证周围17x17个chunk每个至少有一格可以刷怪

4、增大刷怪塔有效面积

5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)

6、加快收集和杀怪系统速度

关于怪物游荡进水流的刷怪塔的说明

这种刷怪塔估计是大部分玩家第一次会造的刷怪塔了

成本非常低,制造难度也低

但是由于设计本身的缺陷导致了这种刷怪塔速度不快

其中最主要影响效率的因素是,怪物行为与主角距离的关系

怪物只在24格以外刷出,而到了32格以外就不会运动了

所以说,实际上可以做刷怪层的空间十分有限

由于有效面积低,自然速度就慢了

其次怪物游荡进水流本身也是一个缓慢的过程

怪物从刷出到被杀死经历的时间太长,已经达到了刷怪封顶,因此*了进一步的刷怪

关于收集系统

最常见的收集系统就是水流系统

通过水流的推动将怪物收集到一个地方

建造成本低而且非常实用

但是对于高效率的刷怪塔来说并不是最好的解决方案

当传输距离较长的时候,水流速度就跟不上刷怪速度了,往往会导致怪物没有被尽快运输到杀怪系统,导致卡住了刷怪封顶

相对速度比较快的是活塞系统,通过活塞电感推动将全部怪物集中到一个区域,速度非常快

耗资当然相对就较高

关于杀怪系统

杀怪系统有 岩浆、重力、水淹、活塞窒息、仙人掌、火焰等

这些杀怪系统中应该优先选择重力陷阱

原因很简单,杀怪速度是最快的,能跟上刷怪速度即可

而其次推荐的是岩浆陷阱,速度也比较快,但是不适用于蜘蛛

水淹、活塞窒息、仙人掌等都是不推荐的系统,速度慢

火焰不常用

总结一下刷怪塔的设计目标

刷怪塔的最终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理

也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中最慢的速度决定的

如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生

反之,刷怪速度则成了刷怪塔的*因素

因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度

一些简单的计算是需要的

从 有效面积/(有效+无效面积) 可以得到刷怪几率P

每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率

然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间

这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的最大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行

从理论上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积至少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到

但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的

一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度

每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度

目标怪物

尽管一个能处理全部怪物的刷怪塔是很完美的产物,但是也需要适当考虑取舍

要做到刷小黑就要保证设计无水,而且刷怪空间必须有3格

这样就影响了有效面积的编排,特别是对于多层的设计,可容纳的层数少了50%

而要做到刷蜘蛛,就要对一些处理进行改变,例如水流收集系统要进行大量修改

否则蜘蛛一直爬在墙上不进入杀怪系统,就有可能导致达到刷怪封顶,降低刷怪速度

适当取舍可以提高刷怪塔的速度

但是要注意的是,不处理一种怪物不等于无视,如果这个怪物无法被处理而一直滞留在有效面积内,那么就等于浪费面积而且大量累计可以导致到达刷怪封顶不再刷怪

建议的方法是不处理就要*这种怪物不生成

例如蜘蛛不要给有效面积内有任何2x2的空间,而小黑就不要给任何3格高的空间

现在大家对于刷怪塔的制作原理是否掌握了呢?更多的精彩游戏攻略尽在铁骨网 游戏网。

我的世界刷怪塔怎么做呢?

在创造模式自然可以放个刷怪笼就可以刷怪,但是到了生存就行不通了,没人知道笼子怎么做的,更不知道蛋哪里来。那么除了创造模式之外就不能造刷怪塔了么?也不是不可以。下面我来教你如何造刷怪塔!

这些怪的话呢,只会在黑暗的地方出现,那么我们只需要给出相关的条件即可。

刷怪塔嘛,自然是竖着的,用3乘以3的任意方块搭建,注意必须不能有光!

那么怪要出来怎么办?

不用担心哦

你只需要用石板放在刷怪塔的下面,那么怪就跑不出来啦!不用担心怪可以打到你,你却可以打他!揍死!捡材料!

我的世界如何做一个刷怪塔?

在离地25格左右建一块板子(建议石头,毕竟空岛石头多)

建议建。。。额,只要长宽一致,超过10格就行。不过想多刷建议建稍大点,不过别太大了,太大怪摔不死

然后把中间凿空(3x3or4x4都阔)

再把那个板子当底,在四面放上墙,再盖个天花板

插几根火把(插不插无所谓,为了看清东西,防止直接刷怪吓死自己,不过最后得拆)

在墙的每个两面相交对角处(墙角是三面相交,一面相交是平地)放水,要确保水流到凿的洞那里旁边一格(和洞不能有空格)但是水不要流到洞里

然后弄桶水把自己放下去

以洞为顶建一个无顶长方体

长方体最下面挖个洞

大功告成!

以下为拓展

在长方形的底处放满漏斗

再在漏斗下面放箱子(一个箱子一个陷阱箱那么放)

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