当前位置:懂科普 >

综合知识

> 坦克世界魅影小镇外服名字

坦克世界魅影小镇外服名字

坦克世界魅影小镇外服名字

坦克世界魅影小镇外服名字是幽灵小镇,幽灵小镇是地图平衡化的产物,两边的地形几乎一模一样。《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。2010年10月30日在俄罗斯首发;2011年4月12日在北美和欧洲推出;2011年3月15日在中国由空中网代理推出。游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原。2017年,获得英国金摇杆奖仍然在玩游戏奖。

坦克世界魅影小镇外服名字是幽灵小镇,幽灵小镇是地图平衡化的产物,两边的地形几乎一模一样。《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。2010年10月30日在俄罗斯首发;2011年4月12日在北美和欧洲推出;2011年3月15日在中国由空中网代理推出。游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原。2017年,获得英国金摇杆奖仍然在玩游戏奖。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

新赛季新地图改动!坦克世界1.16版本近日上线

《坦克世界》全新1.16版本于近日正式更新,新学期的旅程将伴随诸多地图的全新改动热情登场,在这些历经平衡性优化的场景中,车长们可以运用全新战术克敌制胜,激发更多的战术脑洞;另外,战斗通行证第7赛季也将于明日正式开启,车长们可驾驭3辆全新的核心坦克踏上前线,用战斗的艺术来生存逆袭!开学季新版本究竟有哪些惊喜,下面就让我们一起看看吧!

在1.16版本中,我们已对埃勒斯堡、魅影小镇、齐格菲防线这3张地图的地貌场景进行调整,将为您带你更加舒适、更加激烈的战斗体验!

首先我们对攻防战模式下的魅影小镇地图的部分细节进行了调整,现在需要占领的基地位置已发生改变,而且中心建筑群内的部分未完工设施下方的地面将变得更加平整。

其次我们移除了埃勒斯堡地图的夺旗战模式,并对其他模式进行增强——现在这里进行的随机战和攻防战已获得调整,以平衡双方团队的战术选择,不仅对地图中部大桥附近的数个位置进行了调整,还移除了城镇内的部分建筑,并替换了一处房屋的模型,以降低渡河坦克所要承受的火力。

最后我们对齐格菲防线地图也进行了重点优化,现在地图中小镇下方的平原上添加了一个地堡建筑,使地图下方的团队能够像上方队伍一样压制旷野和城镇里的道路区域。另外我们还对城镇下方的入口进行了调整,现在废墟中的道路会更加通畅。

而为了避免上方团队在攻击下方团队时保持不被点亮的情况,我们移除了一些树木来确保战斗的公平。此外,现在齐格菲防线的攻防战模式的开始位置已发生变化,以确保进攻路线能够辐射地图上的更多区域。

此外,这次我们还为斯特拉特福和荒蛮之地等地图增添了攻防战模式。由于荒蛮之地上的防守方的开始位置就位于基地所在的位置,因此在小地图上不会单独进行标记,而进攻方的开始位置也位于基地所在的位置。如果小地图上只显示了一个位置,那就说明整个团队都会从那里开始战斗!

坦克世界这一款游戏怎么样?

《坦克世界》是空中网代理的TPS网游,拥有TPS全新技术。包含中、美、苏、德等多国坦克游戏囊括了第二次世界大战前后以及朝鲜战争等时期的超过一百五十辆轻型、中型、重型坦克及反坦克歼击车、自行火炮等装甲车辆。游戏中三十名玩家可同时进行PvP战斗,可体验快速、随机的战斗。

德国

德国坦克车身较大较笨重是其特点之一,装甲较厚(但是倾角较小),生命值高(尤其是鼠式坦克拥有高达2800的血量),精度高,瞄准时间短,另外随着E系列的出现,D系已经拥有了火力之源——E-100!

轻型坦克中型坦克重型坦克

早期实验车(1级) 

35(t)型(2级) 

II号坦克(2级) 

38(t)型(3级) 

II型“山猫”(3级) 

III号坦克A型 (3级) 

PzKpfw 38t NA(4级) 

VK1602“豹”式(4级) 

VK2801(5级)III号坦克(4级) 

III/IV号坦克(5级) 

IV号坦克(5级) 

VK3001(H) (6级) 

VK3001(P) (6级) 

VK3601(H) (6级) 

VK3002(DB) (7级) 

“黑豹” (7级) 

“黑豹”II (8级) 

E-50(9级)“虎”式 (7级) 

“虎”P(7级) 

“虎王” (8级) 

VK4502P(A)(8级) 

VK4502P(B) (9级) 

E-75(9级) 

"鼠”式 (10级) 

E-100(10级)

自行火炮自行反坦克炮其他坦克

“野牛” (2级) 

“野牛”II (3级) 

“黄蜂" (3级) 

“蟋蟀” (4级) 

“野蜂” (5级) 

黑豹自行火炮 (6级) 

虎式自行火炮 (7级) 

E系列自行火炮 (8级)I型突击炮 (2级) 

“黄鼠狼”II (3级) 

“追猎者”(4级) 

III号突击炮 (5级) 

IV号反坦克歼击车 (6级) 

“猎豹” (7级) 

斐迪南 (8级) 

“猎虎” (9级)PzKpfw 38H735 (f) (2级) 

Pz II J(3级) 

PzKpfw S35 739 (f) (3级) 

PzKpfw T-15 (3级) 

PzKpfw B2 740(f) (4级) 

PzKpfw T-25 (5级) 

PzKpfw V-IV (6级,国服活动可获得) 

PzKpfw V-IV Alpha (6级,国服活动可获得) 

PzKpfw VII Lowe “狮”式 (8级)

苏联

苏联坦克拥有最强的机动性(如IS-7和T-54),相比之下生命值稍显脆弱。同等级坦克的主炮单发威力惊人,前期优势相对德美明显,精确度较低、瞄准时间较长,其斜面装甲保证了它们在战场上的生存能力。典型:IS-7。

轻型坦克中型坦克

MS-1 (1级) 

BT-2 (2级) 

T-26 (2级) 

BT-7 (3级) 

T-46 (3级) 

A-20 (4级) 

T-50(4级) 

T-50-2(5级)T-28 (4级) 

T-34 (5级) 

T-34-85 (6级) 

T-43 (7级) 

KV-13 (7级) 

T-44 (8级) 

T-54 (9级)

自行火炮自行反坦克炮

SU-18 (2级) 

SU-26 (3级) 

SU-5 (4级) 

SU-8 (5级) 

S-51 (6级) 

SU-14 (6级) 

212工程 (7级) 

261工程 (8级)AT-1 (2级) 

SU-76 (3级) 

SU-85B (4级) 

SU-85 (5级) 

SU-100 (6级) 

SU-152 (7级) 

ISU-152 (8级) 

704工程 (9级)

重型坦克其他坦克

KV (5级) 

KV-1S (6级) 

KV-3 (6级) 

IS (7级) 

IS-3 (8级) 

IS-4 (9级) 

IS-7 (10级)T-127 (3级) 

瓦伦丁 (4级) 

玛蒂尔达 (5级) 

A-32 (4级,国服名将卡可获得) 

丘吉尔 (5级) 

KV-5 (8级) 

M3 (国服新浪新手卡可获得) 

KV-220 (我遇到过,很难搞已开放) 

MK VII领主(2级)

美国

美国车身装甲普遍较薄弱,但正面炮塔是同级中最厚实的,俗称铁头功。火力方面无论单发DPS或者持续输出DPM都是同级中的佼佼者。生命值中等。属于重攻轻守的一类。典型:T30、M46。

轻型坦克中型坦克

T1 科宁汉姆 (1级) 

M2 轻型坦克 (2级) 

M3 斯图亚特 (3级) 

M5 斯图亚特 (4级) 

M24 霞飞(5级)T2 中型坦克 (2级) 

M2 中型坦克 (3级) 

M3 格兰特 (4级) 

M4 谢尔曼 (5级) 

M7 (5级) 

M4A3E8 谢尔曼 (6级) 

M4A3E2 小飞象 (6级) 

T20 (7级) 

M26 潘兴 (8级) 

M46 巴顿 (9级)

自行火炮重型坦克

T57 (2级) 

M37 (3级) 

M7 "牧师" (4级) 

M41 (5级) 

M12 (6级) 

M40/M43 (7级) 

T92 (8级)T1重型坦克 (5级) 

M6 (6级) 

T29 (7级) 

T32 (8级) 

T34 (9级) 

T30 (10级)

自行反坦克炮其他坦克

T18 (2级) 

T82 (3级) 

T40 (4级) 

M10 狼獾 (5级) 

M36 杰克逊 (6级) 

T25 AT (7级) 

T28 (8级) 

T95 (9级)T2 轻型坦克 (2级) 

M22蝉式(3级) 

公羊-II (5级) 

T-14 (5级) 

M4A2E4 (5级) 

M6A2E1 (8级,国服现为限量版坦克)

法国

0.71版更新的法国车分为两个时期,早期的法国车拥有非常厚实的装甲,但缺乏速度和攻击力,而后期部分法国车型拥有独门绝技——自动装弹机,可以将多达四(或六)枚炮弹以极快的速度一瞬间打出,拥有极其恐怖的爆发力和秒杀力,但是其代价就是爆发后冗长的装弹时间,以及相对薄弱的装甲。典型:AMX 50B。

轻型坦克中型坦克重型坦克

雷诺FT-17(1级) 

D1(2级) 

哈其开斯 H35(2级) 

AMX 38(3级) 

AMX 40(4级) 

AMX 12t(5级) 

AMX 13 75(6级) 

AMX 13 90(7级)D2(3级) 

洛林 40t(8级) 

查狄伦 25t(9级)B1(4级) 

BGR G1B(5级) 

ARL 44(6级) 

AMX M4 1945(7级) 

AMX 50 100(8级) 

AMX 50 120(9级) 

AMX 50B(10级)

中国

中型坦克

黄金59式(8级,稀有车) 59式 (8级,金币车) 

62式(信息不详)

配置要求

最低:

CPU:2 GHz

内存:1.5GB

显卡:GeForce 6600GT (128 MB) / ATI 同级显卡

硬盘空间: 2GB

网络带宽:128 Kbps

中等:

CPU:3 GHz

内存:2 GB

显卡:GeForce 8600GT(256 MB) / ATI 同级显卡

硬盘空间:2GB

网络带宽:128 Kbps

豪华:

CPU:双核 3 GHz

内存:2 GB

显卡:GeForce 9800 (512 MB) / ATI同级显卡

硬盘空间:2GB

网络带宽:1024 Kbps或更高(下载速度更快)

标准模式参加战斗的玩家和地图都是随机选择的。

训练模式用来训练玩家战斗技术。在这个模式里可以自己选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要自己购买。

战队模式 即创建一个小队,可以与任何人以任何坦克进行组队然后进入随机战斗中。(高级账号可以邀请两名队友,普通账号能邀请一名队友)

联队模式联队模式说是可以让最多15个人组队与其他联队战斗,联队模式有等级,要求组队的所有坦克加起来等级大于70小于90,因此有时候组不满15个人。

标准模式

玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战斗准备状态)后,按“进入战斗”就可以进入战斗了。这个模式的胜利原则是消灭敌人所有战车或占领敌人基地。地图和玩家都是随机选择的。

如何开始标准模式:

1.在车库界面里按“进入战斗”或“进入战斗”菜单中的标准模式就进入了标准模式的房间等待战斗开始。

2.按开始游戏

如果玩家退出,请按“退出战场”或Esc键。

训练模式

玩家在训练模式中可以邀请自己的朋友一起组队训练提高技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以自己选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。

创建训练房间

以下是创建训练房间的步骤

-创建房间

-选择地图

-设定战斗时间

-邀请参加者

-排定队伍

创建训练房间:

1.在车库界面里按“进入战斗”菜单中的训练模式打开训练模式界面。在界面上显示已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。

2.点击“创建房间”,进入创建房间界面。

3.选择地图

4.设定战斗时间

5.点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进入。

6.点击“开始战斗”进入战斗。

如何邀请其它玩家加入训练房间:

7.点击“邀请…”玩家进入发送邀请界面。玩家可以邀请在联系名单中的玩家,也可以通过“查找联系人”邀请其他在线玩家加入游戏。

8.点击“查找联系人”输入所要找的人名或开头字母按“查询”。

9.在查询到的名单中点击所要找的人名再点击“加入”人名便会显示在右边的窗口中。

10.在“额外邀请备注”里写入邀请的内容。

11.对于每个被邀请的玩家重复以上步骤。

12点击“邀请”,发出邀请信。接受邀请的玩家将显示在未分配的玩家列表中(玩家未被分队)。

13房主按住鼠标把玩家拖到所选队伍中。

14对每个玩家按以上步骤重复。

15点击“开始战斗”进入战场。

修改训练房间

玩家可以按以下步骤修改房间的参数(战斗时间,玩家数量,分队)。

1点击“创建房间”,进入创建房间界面。

2选择其他地图。

3修改战斗时间。

4重新设定房间状态(关闭/开放)。

删除训练房间

如果在规定的时间内未开始战斗或玩家想创建其他房间,那就需要删除这个房间。玩家只需点击“删除房间”便可删除了。

如何接受邀请参加战斗

您可以按以下步骤接受邀请加入训练房间。

1玩家可以在中得到邀请信。

2玩家自己选择要参加的训练房间,然后点击相应的邀请信。

3查看邀请信的内容,并决定是否接受邀请。如果接受邀请可点击“接受”,反之点击“拒绝”。

玩家在训练房间内如何交流

玩家在进入房间后可以看到下端有聊天工具栏,可以互相交流信息。

组队模式

这种模式可以组建自己的站队参加战斗。他和标准模式的区别在于同一站队的成员会被分到同一队伍中。 

组建战队

如何组建战队:

1.在车库界面里按“进入战斗”菜单中的“创建战队”。弹出“战队”窗口。

2.点击“邀请”。

3.弹出窗口“邀请进入战队”点击“联系名单”中的所选人名(在线的),再点击“加入”所选人名将显示在“发送邀请”栏中。

4.在“额外邀请注释”栏中写入邀请信内容,点击“发送邀请”栏中所选人名(变为),再点击“邀请”发出邀请信。

解散战队

在车库界面里按“进入战斗”菜单中的“解散战队”,战队便解散了。

战队内信息交流

通过战队模式窗口可以和本队成员进行交谈。

联队模式

联队可由创建者邀请别的玩家加入,也可是别的玩家主动加入。进入联队的人由创建者统一调配,决定哪些人参战。联队信息栏显示队伍总等级,创建者可以参考这个调整队伍配置。联队最多15人,按照总等级排队,联队内所有坦克等级之和在70-90之间才可以开始战斗。

战斗未开始时联队成员可直接切回车库换车,再切换回来,不用退出联队。

总的来说,界面和操作模式跟训练模式差别不大。

只能由高级账号创建联队,普通账号只能加入。

特殊车辆

  [1] 限量《坦克世界》推出黄金59式坦克

真写实的坦克战车、变幻莫测的坦克战场、独具匠心的坦克升级树体系,让全球唯一战争网游《坦克世界》受到了超过2000万玩家的追捧。而在1月17日,《坦克世界》还将推出全新0.7.1版“法兰西龙骑兵”,除去首次登场的18辆法国坦克,以及其他新内容之外,《坦克世界》还将推出去“黄金59式坦克”,无比尊贵的黄金外观,全服最高的银币收益,限量的终极战车,只有《坦克世界》中的至尊王者,才配拥有!

卡累利阿

沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。本章地图的突破点是一个两条路可以上去的山头。一旦队伍的眼睛冲上那里,利用良好的电台和车长可以监控对手的举动。

马利诺夫卡

战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。这张地图的关键点是上山。否则本关地图会变成“蹲坑诺夫卡”

锡墨尔斯多夫

这幅地图上有迷宫般的街道和广场,不利于反坦克车和自行火炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克非常适合。曲折的道路通向高耸入云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你走出困局。本关地图中型和轻型车辆容易上山并冲到对手基地捣毁火炮,而火炮也可以转为坦克歼击车一样的作战方式伴随坦克进攻,会有特殊的效果。

拉斯威利

这是一个的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。的山谷其实是坦克的死亡之路,这里一旦被反坦克歼击车阻拦会造成严重的迟滞。尽量用重型反坦克歼击车防守中间的细窄山路,重型坦克和大量中型坦克夺取城市,另一侧山谷中型坦克少量埋伏即可。

普罗霍洛夫卡

总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。他被一条重要的铁路一分为二,灌木丛是自行反坦克炮最好的的掩护,进攻时要注意侧翼。防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。铁路适合重型坦克推进,因为来自侧面的威胁被高高的铁路路基挡住,无形中减少了一边的威胁,而轻型坦克和坦克歼击车则适合推进公路。

安斯克

迷宫般的城市,由几个方形的街区组成,街道平坦。在郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的性能采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔地域,但对来自侧面的攻击素手无策。

穆勒万卡

这幅地图的地形平坦,视野开阔。自行火炮和中型坦克可以很好的发挥自己的优势。同时地图两侧的山脉和森林为双方提供了两条非常不错的迂回路线。

埃勒斯堡

地图的中间被一条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,自行反坦克可以轻易的封锁桥梁。由于双方基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双方都可以迂回到对方的侧翼进行偷袭。

湖边的角逐

丘陵和河滩构成了这幅地图的大部分地形。占领地图和左侧的的丘陵对赢得战斗的胜利有着决定意义,当然也可以利用地图右侧迂回到敌方基地,向敌人发动致命一击。

科马林

地图为一小岛,但只有重型坦克开路才能够登上。双方各有一座桥通往己方基地。没有把握的进攻是危险的,因为进攻方往往站在开阔地上。左上和右下的树林是火炮最喜欢的隐蔽点。

海岸争霸

比较适合“一波流”进攻的地图。有一条大路直线通往敌人基地,这条路上设防是必要的。地图的另外一半则是一片高地。有一座山挡住了海岸的曲折小路。双方交火点大部分在低地大路地带和高地地带。高地的交战是十分重要的,任何一方获得优势就能对低地的战车构成威胁。火炮一般在直线的大路给予火力支援,适当情况之下可以适当给高地的主力坦克火力打击。

小镇争夺战

地图正中间是一座修道院,占领这个地方将能直接威胁敌方基地。左右两边通向敌人基地的两条路都有山作为掩护,从这两边偷袭过去是很好的选择。当然从中间的两条路直接冲到敌人基地也能造成十分可观的伤害,但是这样的话要小心反坦克炮的攻击。两旁的道路一条是细长的低洼路线,这里只适合埋伏而不适合进攻。另一条路则是山路,分为上层和下层。在山路上层尽头可以轻易火力覆盖到对手基地。是本章地图的重点。

荒漠小镇

地图被一条河流分割成两半,双方基地前方和后方都有一条道路可以通向地图的两半区域,一侧是地势较高的丘陵地带,地势有起伏,但几乎没有遮蔽。另一次是一条大路,路的靠河一侧是小镇,另一侧是沙丘地带。小镇可提供大量的遮蔽,但视野受阻。沙丘一侧遮蔽不多,较为平缓,但有大量的起伏路面。这个地图对于火炮来说可以打击到几乎全场范围内的所有目标。其他车辆需要小心火炮的攻击。

埃里-哈罗夫

地图两边是高地,的低谷是侦察车的必经之处。可以利用掩体作为保护,也可以通过进入唯一的水域来观察敌人。注意防守各个入口,否则损失将极为惨重。

鲁别克

地图一半为街道,一半为草坪。最左方位置的小广场是常见的交火地带,火炮需要选好位置支援街道。最右侧的一条小路是偷袭敌人火炮的最佳选择。在开阔地上不要停下,否则会被集火击杀。

韦斯特菲尔德

地图两侧是高山中间是低谷。双方基地在谷底两侧的尽头,战斗开始前双方均会有半数以上的战车出生在地图上方的高地,其余战车会在谷底基地附近出生。在双方基地后侧有些许房屋可供自行火炮隐蔽。地图中间有座大桥,但已被路障封住,不可通过。地图上半部分有些许房屋可供躲避敌方自行火炮的攻击,同时此地是双方主力部队交战的主要地点,附近伴随有几处起伏的小山丘可供反坦克车狙击敌人,谷底和另一侧高地可供中型坦克迂回上路支援主力部队,也可直接进攻敌方基地。

胜利之门

地图为山岳丘陵地形,被一条干涸的河道分割为两半。双方基地分别有三条主要道路通向河道部分,双方的中路由一条大桥连接,从河道上方穿越。另两条路则较低矮,通向河道。双方基地旁各有一个高地,可由基地直接上至高地,是经典的火炮阵位。常见交火位置位于河道附近,大桥两侧,以及大桥的两端。双方基地中间主路分岔处旁都有一个入口可以直接下到河道,该入口是侦察车常见的冲锋位置。由于地势开阔,这里是火炮的主要得分地点,坦克需要预防火炮的打击。

荒蛮之地

地图为荒漠地形,双方基地由一条低洼小路相联通,基地迎敌一侧有小丘陵,可以作为反坦克炮或坦克的射击阵位。地图右侧为树林低洼地,左侧为山岳丘陵地带,地图地势开阔,火炮几乎可以覆盖全场范围。经典交火位置为:左侧山岳地带,战斗类型为类似城镇地图的巷战。右侧树林低洼地,战斗类型为有少量地形掩护的坦克阵地对攻战。区域,为典型的坦克火炮阵地对射战。

费舍尔湾

地图将开阔地形和复杂地形合二为一,占领侧翼海港曲折狭窄的街道可以给己方的攻防带来巨大优势,另一侧的山坡和树林则是主要的进攻路线。地图被的高地隔开,布满掩体的高地是两军对峙的绝佳场所,前提是通过两侧的开阔山坡。这张图通常需要分三条战线阻敌,小队之间的相互配合共同进退则十分重要。

编辑本段

北欧峡湾

“重装上阵”(7.0版本)中的新地图——北欧峡湾中,有个海港小镇,海湾中停泊着一艘驱逐舰,这里也是整幅地图中最大的亮点,同时也是两支队伍争夺的焦点。北欧峡湾是一幅很有历史渊源的地图,它的原型就是挪威佛斯特峡湾。

编辑本段

黑暗沼泽

黑暗沼泽的历史原型就是芬兰境内的大沼泽地,在苏芬战争期间,苏军在这里付出了惨重的代价。黑暗沼泽是一幅充满了阴郁气氛的地图,荒废的城堡上空还有几只飞鸟(这也是“重装上阵”中新增加的素材),被炮火摧毁的村庄余烬未熄,沼泽里的茅草又密又高,地图另一侧工事林立,可以想见这里的战斗一定异常激烈。

编辑本段

7.1新增内容:

增加F系18种新坦克; 增加8种F系坦克迷彩涂装;

F系坦克使用不同的弹夹供弹系统;

调整了“坦克分房策略”;

对部分战车本地化译名和介绍进行了修正,坦克按规范重新命名;

龙年新装上阵,涂装价格全线调整;

坦克世界8.5全部坦克。

这个全打出来很累啊大哥。。。。回答了18个问题了 手都打酸了  我直接截图给你算了。。。

新加入了德国二线,其中包括中坦克与轻坦:VK 2001 DB (4级中坦) VK 3002 DB v1 (6级中坦) 印度豹 (8级中坦) 豹I原型(9级中坦) 豹I (10级中坦) 侦查豹Aufklarerpanzer Panther (7级轻坦)

新加入了苏联轻坦线:T-60 (2级轻坦) T-70 (3级轻坦) T-80 (4级轻坦)

同时,可以从3002DB点亮印度豹,同时3002DB会更名VK3002(D)

美系3级金币火炮教堂司事移至英系,而且在商店可以买到

下列车子的模型要修改:-3 瓦伦丁AT,豹式,4/5,263工程,3001,征服者,IS-4M

-7急速提升至59.6KM/H

170MM Pak K72火炮炮弹初速从850提升至925

增加新亚洲地图“珍珠河”

以下地图将会被重制,“马利诺夫卡” “齐格飞防线”,南海岸

以下地图的视觉效果以及游戏性将会被提升 “斯特拉斯福” “埃里-哈罗夫” “卡累利阿”

修改以下地图的“攻防战” “马利诺夫卡” “卡累利阿” “荒漠小镇”

允许3名普通玩家一起组队游戏

降低临时(用银币购买)涂装,签名,徽章的价格

增加5个国家的说明

修正某些大型车会卡在桥边,悬崖边,或者某些地图突出物上面的Bug

修复一个罕见的Bug————低伤炮击中某些有较高HP的炮上面时候,伤害消失

修复“内存不足”警示的提示机

修复了训练模式中的一些问题

修复了一个问题————在履带坏掉的情况下,尝试移动车辆会导致伪装网和炮队镜失效

  • 文章版权属于文章作者所有,转载请注明 https://dongkepu.com/zonghezhishi/z7mp8e.html