当前位置:懂科普 >

综合知识

> dnf1技工等于多少物理攻击力

dnf1技工等于多少物理攻击力

dnf1技工等于多少物理攻击力

dnf1技工的物理攻击力要根据基础量、模板来计算,还要看当前的攻强、属强、技攻,每个人打造的数值都不同,提升也不同,所以没有准确答案。《地下城与勇士》(简称DNF)是由韩国(Neople)开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

dnf1技工等于多少物理攻击力

dnf1技工的物理攻击力要根据基础量、模板来计算,还要看当前的攻强、属强、技攻,每个人打造的数值都不同,提升也不同,所以没有准确答案。《地下城与勇士》(简称DNF)是由韩国(Neople)开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf多少力量等于1技能攻击

dnf0.33点力量等于1技能攻击。在dnf中,3技能攻击力等于1点力量,换算过来,也就是说0.33点力量等于1技能攻击。物理攻击=武器基本物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化。在0.33力量的情况下,武器和强化附魔的物攻等于属性栏的1点技能攻击。

dnf力量物攻换算

DNF中角色的力量与物理攻击力的换算公式为:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。其中,1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击;1点力量等于3-3.5攻击力,1点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。

DNF其他伤害公式:1、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害2、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)3、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

dnf力量物攻换算

DNF中角色的力量与物理攻击力的换算公式为:物理攻击=武器基础物理攻击XX+强化无视伤害。其中,1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击;1点力量等于3-3.5攻击力,1点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。

DNF其他伤害公式:1、魔法攻击=武器基础魔法攻击XX+强化无视伤害2、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击XX3、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击XX

王者之心2点击试玩

DNF力量和物理攻击力怎样计算出的/说详细点

DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

扩展资料:

游戏中的强化增幅道具

1、矛盾的结晶体:装备增幅的主要道具之一,使用一定金币和一定数量的矛盾的结晶体可以在克伦特处增幅装备。

2、异界气息净化书:清除装备的红字,清除后装备变成无红字状态,可直接佩戴,但只可强化,不可增幅。净化过的红字装备不能用。

3、变异的扭转书:用异界气息净化书净化过的装备如果不是自己想要的哪一项属性,可用变异的扭转书扭转为自己想要的属性。

4、纯净的增幅书:可为无红字的装备赋予自己想要的红字属性。也就是传说中的强打书。

5、纯净的黄金增幅书:可为无红字或者已经解开红字的装备赋予自己想要的红字属性,并随机增幅至+3~+7之间任意等级。红字未解开的不能用。

dnf12技工等于多少攻击强化

12技工等于9000攻击强化。在游戏中,3技工等于199点属强,3技攻提升大约在5.2%,5攻击强化提升大约在2.7%,5装备属性强化增加提升大约在3%,技工是游戏《地下城与勇士》中的加成。

dnf物理攻击力怎么计算,求详解

物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0。004x力量)

=武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量

假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0。004xB

dnf 1最终等于多少点物攻

1点力量大概是3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。 物理攻击要比力量面板高,剑魂就面板,狂战还是力量高点比较好。  

在DNF游戏中,分为百分比职业和固伤职业两种分类,其中,百分比职业想要提升伤害,就是去提升物理攻击力,固伤职业提升攻击力。

提升方法:

装备上的宝珠附魔:上衣、下装——在希洛克团本出来之后,更新出了全新的传说卡片无形之希洛克,属性为70点物理攻击力和40点力量。

但是不少玩家还是用的以前的50物攻和20力量,这两者相差还是比较悬殊的,尤其是在上衣和下装两件装备同时附魔的情况下,相差是40物攻和20力量。

在鞋子和手镯上,都是蓝色的徽章孔,则选择蓝色的物理攻击力徽章。现阶段,玲珑徽章是顶级徽章,可以加到20点物理攻击力,四个孔则是80点物攻。

dnf物理攻击力怎该怎么计算?

如果附魔物理攻击卡的话就直接在武器攻击力那里增加如果附魔力量卡的话就在力量那里增加。

比如漫游有1000力量400点的武器物理攻击力,那么应有物理攻击力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(没有攻击力增加精通和无视攻击力所以后面两项为零)。

如果附魔1点物理攻击卡,那么攻击力增加数值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=5

如果附魔1点力量,那么攻击力增加数值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=1.6

当然计算过程中你会发现有很多地方的数字都会不能取整数, 但是系统都会按照整数取整(只在最后结果有效),所以攻击力不一定能完全精确的计算到位,都会有一点误差的。另外说一下,有的说法是系统取整的时候不是按照四舍五入来取整的,而是直接把后面的小数全部不计算。也就是说1.1=1 1.9=1就这样,但是我试着计算了几次,发现这种说法是否定的,系统并不会把小数点后面的数扣除掉,也不会四舍五入,而是直接取整不显示出来,当然也会计算在内。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf技能攻击力怎么计算?什么是固伤和百分比?

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:x0dx0ax0dx0a一、智力/力量x0dx0ax0dx0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)x0dx0ax0dx0a简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性x0dx0ax0dx0a二、魔法攻击力/物理攻击力x0dx0ax0dx0a固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。x0dx0ax0dx0a简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.x0dx0ax0dx0a三、攻击x0dx0ax0dx0a按公式计算x0dx0ax0dx0a约超过1000点攻击力才开始发生效果,超过后每1点攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害x0dx0ax0dx0a只对固伤有效,对百分比技能没有效果x0dx0ax0dx0a简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.x0dx0ax0dx0a四、属性强化时的伤害增幅x0dx0ax0dx0a说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加x0dx0ax0dx0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成x0dx0ax0dx0a属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)x0dx0ax0dx0a递减原则x0dx0ax0dx0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)x0dx0ax0dx0a提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)x0dx0ax0dx0a提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]x0dx0ax0dx0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%x0dx0ax0dx0a可知当N越大即原来属强越高x0dx0ax0dx0a经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低x0dx0ax0dx0a简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定x0dx0ax0dx0a最后再附一个攻击效果伤害公式x0dx0ax0dx0a暴击伤害=总伤害X(100%+50%)x0dx0ax0dx0a破招伤害=总伤害X(100%+25%)x0dx0ax0dx0a背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

  • 文章版权属于文章作者所有,转载请注明 https://dongkepu.com/zonghezhishi/y7lnjv.html