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文明6市民管理怎么用 文明6公民怎么分配文明6公民分配的办法

1.文明6公民怎么分配 文明6公民分配的办法

文明6提供了两种方式来分配公民

文明6市民管理怎么用 文明6公民怎么分配文明6公民分配的办法

第一种方法是选择城市,可以看到城市的各项产出,选择相应的产出会自动分配公民。

第二种则是由玩家自行分配

在已经有人的上面点一下是锁上,在没人的上面点是移动一个没锁的过来,不习惯的时候是挺乱套的;最简单最保险的方法就是把你想工作的地块挨个点一遍,这样就可以确保人都上那些格子了

系统自己有一套他认为最优的分配方案。你点一下代表你锁定那个位置必须有人干活,系统会重新分配所有工人,保证你锁定位置有人的情况下其他工人产出“最优”。

当然,一般看起来就是把一个综合产出最低的换到你想要锁的位置上去。

2.请教您一个问题,文明6里面,城市的人口有什么用处呢

文明6中的人口是决定获得资源多少的,你肯定注意到城市周围有各种不同资源的地格,比如3个食物2个产能之类的,这些地格上的资源并不会因为在你城市的范围内就会获得,而是要有市民在地格上工作才可以,你有3个市民,就可以在3个地格上工作,获得这3个地格的资源。

点开城市界面,可以看到市民在哪些地格工作,一般让电脑自动分配即可,有特殊需求也可以自己修改。到中后期建造了一些有市民工作格的建筑,还可以让市民在城市建筑里工作,获得一些特殊的加成。

所以归根结底,人口越多,你就可以派更多的市民到地格或者建筑里工作,获得这些地格的资源或者建筑的额外加成。

3.《文明6》开局及前期玩法新手攻略 文明6怎么开局

首先要快速出几个开拓者来扩展自己的势力,然后利用开局送的兵来进行地图探索,遇到蛮族需要在前期制作初期兵种,推荐枪兵和弓箭手。同时要有与其他国家拥有良好的外交关系,这样就可以成功地度过前期。

文明6前期发展路线

1、首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。

2、蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。

3、奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。

4、电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

4.文明6怎么玩

(进入游戏后,先进入设置界面,需要调整几处设置,才可以使游戏更容易上手。)

鼠标滚屏:鼠标位于屏幕边缘时滚动打开

(若关闭,在大地图上,若要拖动画面,就必须按住鼠标左键才能完成拖动)

这个默认是关闭的,需要自行在设置中启用。

在语言一栏,本作可以设置多种语音,默认是中文(简体)语音,

其实就是大陆的配音。在这里可以根据个人喜好设置日文或者中文(繁体)语音。

这设置的游戏这一栏里,如果你是第一次玩文明系列的游戏,那么最好是在顾问一项中选择《文明》新手,

本作中的教程助手,可以用中文的语音向你清楚的解释游戏中各种问题。

然后我们实际进入游戏,在菜单中选择单人游戏

其实本人也是刚开始玩文明6不一会儿,原先有玩文明5的基础,

但5的资料片没有试过,很多东西就是按照5的方法来摸索。

先创建游戏,这里可以选择君主,游戏难度,地图大小等等。

(注意,默认的是简单的创建,这个和上一代一样,

我们通常使用的是(高级设置))

进到高级设置,可以看到更详细设置选项

其实比较重要的几点,游戏速度,难度,以及获胜的方法。

游戏难度和上一代也是一样,有8个等级,

神难度也就是难度8(天神)是游戏中最高难度

游戏速度也可以根据自身需要设置,游戏速度越快就越难。

完全设置好后,我们就可以正式进入单人游戏。

每种文明都有自己的特色单位和玩法,了解它是游戏获胜的关键。

进入游戏地图后,我们还需要把一些功能启用,

左下角小地图上方左数第三个图标地图选项

在收益图标前面的框中勾选,这样可以清楚看到

每一格子地图中的资源。

游戏中有3种重要的基础资源,钱,粮,产能(电)

钱粮容易理解,产能你可以把它想象中一些RTS游戏中的电能

它可以加快你建设和制造速度。

我们一开始挑选首都,一定要把首都设立在这三种资源丰富的地方。

这样初期就可以建立优势,反之就重开吧。

直到刷到自己认为满意的地图为止。

5.《文明6》开局及前期玩法攻略 怎么开局

大概从建造顺序开始讲。

建造顺序取决于1.你的方针路线。如速铺,战争或者发展2.偶然的探索发现,比如你探索到了一到两个文化城邦并有了第一个使者,那么你造首都纪念碑的必要性就降低了3.不是一成不变的,可以随时更改,比如你的首都同时被两个蛮族侦察兵接近,这个是蛮族大举入侵的前兆,如果你在走发展路线,你也许就需要更改生产项目建造投石兵了。

我举几个开局建造路线的例子吧。1.阿兹特克苏美尔军事流,雄鹰~建造者~投石4~雄鹰若干~军事区(可替换)。

苏美尔则是把雄鹰换成战车即可。

2.秦始皇彼得北条迅速宗教,侦察兵~建造者~圣地。

秦始皇的特殊,侦察兵~建造者~建造者~巨石阵。

3.罗马阿拉伯或其他铺场流,我在下面具体说,这种较为常见。侦察兵我的习惯是无论什么路线,只要是大洲或者盘古大陆地图,先走侦察兵,你比别人更先发现城邦,得到使者的奖励在前期是非常显著的,另外找到村庄,自然奇观触发占星术,新大陆触发对外贸易以及明确其他玩家位置也是很有用的。

但是对于小型大陆以及岛屿地图不造侦察兵勇士侦察足够。第二个生产项目,可以考虑移民,在第八个回合如果你的第一个市民在至少两食物格工作应该已经生好孩子了(人口增长),我建议城市发展(非紧急情况)早期市民工作不要贪高产能金钱什么的,有食物可持续发展才是王道,另外一个人口本身就提供0.8科技0.4文化。

扯远了我们回到主题,第二个建造项目选择移民,毕竟二大于一,而且单城容错率低,条件最好是你在离首都六格左右发现了一块宝地(有淡水,很重要,有奢侈,较为重要,丘陵及平原草原都有一定数量,丘陵决定城市后期产能发展潜力,平原草原提供城市规模,最好是三个互相相邻,加成资源像山羊这样的有最好,没有也不强求)。至于为什么是离首都六格的距离,第一军事上相互支持,连成一体,第二方便工业时代工业区娱乐区六格辐射,或者罗马竞技场,第三如果有宗教便于形成宗教压力区。

六格只是大概,不要太远也不要太近,如果七格外能圈更好的资源为什么不呢。关于城市规划问题,我的意见是能提前规划最好,能辐射最好,但还是活在当下,原因就是实现的早晚,不要为了一个工业时代三产能的辐射而而把区域放在一个没有加成的地方,这样你造完了工业区提供给你的只是一点大工程师点数,没有直接任何产能提高,请注意工业区产能提高是即刻生效的,比工业时代提前了一到两百个回合。

另外我们要注意到中古三产能弥足珍贵而工业时代三产能就不值那么多了,边际效益递减。我们回到正题,造好移民之后(用勇士护卫不要贪),我一般会造一个投石兵,这个时段野蛮人旺盛,一来反骚扰二来练兵经验,三来如果兵力富裕清营地,获得弓箭,青铜,军事传统的提升,四来防AI战争,高难度AI起手两三城,有战争倾向的会爆兵rush你,一定数量的投石兵(弓箭手)是发展的保证,无军事不立国。

请注意投石兵花140金就可以买到,该买就买钱不要留着,他给你提供的效用会值过那些钱。这些都做好后专心发展一下,通常选择建造者,优先发展经济,第一个建造者要注意在首都和分城雨露均沾,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在关键资源敲,因为这些资源产出较高,或者造纪念碑更快的文化树以及圈地格,得到帝国初期后,换政策可以双城移民再铺一波,选址还是上面的规则。

大概是这样:)。

6.文明6怎么快速发展 文明6快速发展攻略

我从建造顺序开始吧。

建造顺序取决于1.你的方针路线。如速铺,战争或者发展2.偶然的探索发现,比如你探索到了一到两个文化城邦并有了第一个使者,那么你造首都纪念碑的必要性就降低了3.不是一成不变的,可以随时更改,比如你的首都同时被两个蛮族侦察兵接近,这个是蛮族大举入侵的前兆,如果你在走发展路线,你也许就需要更改生产项目建造投石兵了。

我举几个开局建造路线的例子吧。1.阿兹特克苏美尔军事流,雄鹰~建造者~投石4~雄鹰若干~军事区(可替换)。

苏美尔则是把雄鹰换成战车即可。

2.秦始皇彼得北条迅速宗教,侦察兵~建造者~圣地。

秦始皇的特殊,侦察兵~建造者~建造者~巨石阵。

3.罗马阿拉伯或其他铺场流,我在下面具体说,这种较为常见。侦察兵我的习惯是无论什么路线,只要是大洲或者盘古大陆地图,先走侦察兵,你比别人更先发现城邦,得到使者的奖励在前期是非常显著的,另外找到村庄,自然奇观触发占星术,新大陆触发对外贸易以及明确其他玩家位置也是很有用的。

但是对于小型大陆以及岛屿地图不造侦察兵勇士侦察足够。第二个生产项目,可以考虑移民,在第八个回合如果你的第一个市民在至少两食物格工作应该已经生好孩子了(人口增长),我建议城市发展(非紧急情况)早期市民工作不要贪高产能金钱什么的,有食物可持续发展才是王道,另外一个人口本身就提供0.8科技0.4文化。

扯远了我们回到主题,第二个建造项目选择移民,毕竟二大于一,而且单城容错率低,条件最好是你在离首都六格左右发现了一块宝地(有淡水,很重要,有奢侈,较为重要,丘陵及平原草原都有一定数量,丘陵决定城市后期产能发展潜力,平原草原提供城市规模,最好是三个互相相邻,加成资源像山羊这样的有最好,没有也不强求)。至于为什么是离首都六格的距离,第一军事上相互支持,连成一体,第二方便工业时代工业区娱乐区六格辐射,或者罗马竞技场,第三如果有宗教便于形成宗教压力区。

六格只是大概,不要太远也不要太近,如果七格外能圈更好的资源为什么不呢。关于城市规划问题,我的意见是能提前规划最好,能辐射最好,但还是活在当下,原因就是实现的早晚,不要为了一个工业时代三产能的辐射而而把区域放在一个没有加成的地方,这样你造完了工业区提供给你的只是一点大工程师点数,没有直接任何产能提高,请注意工业区产能提高是即刻生效的,比工业时代提前了一到两百个回合。

另外我们要注意到中古三产能弥足珍贵而工业时代三产能就不值那么多了,边际效益递减。我们回到正题,造好移民之后(用勇士护卫不要贪),我一般会造一个投石兵,这个时段野蛮人旺盛,一来反骚扰二来练兵经验,三来如果兵力富裕清营地,获得弓箭,青铜,军事传统的提升,四来防AI战争,高难度AI起手两三城,有战争倾向的会爆兵rush你,一定数量的投石兵(弓箭手)是发展的保证,无军事不立国。

请注意投石兵花140金就可以买到,该买就买钱不要留着,他给你提供的效用会值过那些钱。这些都做好后专心发展一下,通常选择建造者,优先发展经济,第一个建造者要注意在首都和分城雨露均沾,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在关键资源敲,因为这些资源产出较高,或者造纪念碑更快的文化树以及圈地格,得到帝国初期后,换政策可以双城移民再铺一波,选址还是上面的规则。

大概是这样:)。

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