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petrus魔方

petrus魔方

Petrus魔方是一种3x3x3魔方,由法国数学家Jean-Claude Constantin于1970年代初发明,以Peter Petruska的名字命名。 它在解决魔方时使用了许多被称为PETRUS方法的启发式技术。

PETRUS方法是一种高效且快速的魔方解决方法。 它要求先将四个顶角放在正确的位置上,然后解决中心平面的边缘。 最后,将剩余的边放置在其正确的地方。

Petrus魔方还使用了一种使用仅逆时针旋转的算法,称为A-Perm来解决魔方。 这种算法在其他魔方解决法中不常见。

总而言之,Petrus魔方是一个非常有挑战性的魔方,需要使用许多特殊技巧和技术才能解决。 它是魔方毕业生的终极挑战之一。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

三阶魔方七步还原法是什么?

三阶魔方七步还原法是Petrus Method,由Lars Petrus与1981年发明,是一种基于块构筑思想的还原方法。步骤:7步;公式量:2-493个;平均还原步数:48左右。

Petrus Method的还原思路是:

1、第一步:复原白色底面十字;

2、第二步:完全复原白色底面;

3、第三步:复原魔方中层4个棱块;

4、第四步:构筑顶面十字;

5、第五步:构筑顶面全面;

6、第六步:调整顶面角块位置;

7、第七步:调整顶面棱块位置,复原魔方。

该方法由于还原步数非常少,是最少步比赛中最被广泛使用的一种方法。

扩展资料:

一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

三阶魔方有诸多流行的还原方法,例如层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等。不同的还原方法,适用于不同阶段的玩家。对于初学者,最易理解的方法为“层先法”。一般来说,使用的方法越简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多。

三阶魔方七步还原法公式图解

三阶魔方七步还原法是PetrusMethod,由LarsPetrus与1981年发明,是一种基于块构筑思想的还原方法。共七步;公式量为2-493个;平均还原步数48步左右。

首先对三阶魔方有个整体理解,三阶魔方的轴是固定的,在转一个面的时候,只有8个块在动(中心块相对位置永远不变)。还有三阶魔方一共9+8+9=26个块,其中有棱块12个(每层4个),角块8个,中心块6个(对应6个不同颜色的面),如下图。还需要知道的是三阶魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,在进行一个公式之前,选中一个面,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这很重要!这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从该方向上看,这个面是什么方向转。

所以从正面看R和L的方向是反着的:R:右侧面顺时针旋转,R’:右侧面逆时针旋转,R2:右侧面旋转180度;L:左侧面同理;F:正面同理;B:背面同理;U:顶面同理。

因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。

1、底面十字。还原魔方第一步就是选一个面拼出个十字,这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就是熟能生巧。2、底面还原(一层归位),和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。3、中间层还原(两层归位),前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方让底面真的朝下,然后它就一直朝下了。公式F3:U'L'ULUFU'F';4、顶面十字,只需要观察顶面的棱块即可,所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,不过对于不同情况,需要使用0~3次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。公式F4:FRUR'U'F';5、顶面还原,目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式F5:RU'U'R'U'RU'R';6、顶层中间过程。第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式F6:RB'RF2R'BRF2R2;7、顶层还原,把顶层的4个棱块归位,公式F7:RU'RURURU'R'U'R2。以下内容供参考:百度百科-三阶魔方

如何快速还原魔方 三阶

魔方三阶是一种受欢迎的玩具,在操作魔方的时候,我们需要将其打乱,然后再尝试将其还原到原状态。然而,很多人还原魔方时会感到困难和无从下手,下面提供几种快速还原魔方的方法。方法一:经典还原法

1. 观察魔方的状态,找到一个方块,确定它的位置,再确定它的正确颜色。

2. 用正确的方法打乱魔方,使其形成一种还原所需的模式

3. 用算法把其中一个面还原到正确的位置,然后逐步完成其他面的还原。

4. 重复上述步骤,直至魔方还原完成。

方法二:CFOP法

CFOP法是一种专业的魔方还原方法,通过将还原魔方的过程分为四个步骤来快速还原魔方。

1. 首先使用交叉法将顶层十字解决。

2. 然后使用F2L法将顶层四个角的棱块解决。

3. 使用OLL法将所有的角正确还原至顶面。

4. 使用PLL法将所有的角与棱块全部还原至原位。

方法三:Petrus法

Petrus法是另一种专业的魔方还原方法。它基于先解决四个角,然后用2-3步法解决整个魔方。

1. 打乱魔方,然后使用Petrus法开始还原。将四个角还原至正确位置。

2. 然后将棱块解决至正确位置,形成两层。使用2-3步法解决顶层。“2步”表示 “翻转”和“对面交换”,“3步”表示“线性”,“L”等等。

3. 使用4步法将最后的棱块还原至正确位置,最后将所有的角和棱块还原至原位。

无论使用哪种方法还原魔方,初始解决方块的完整性和正确性都非常重要。这需要练习和理解每个算法的技巧,多加练习,逐渐熟悉。

三阶魔方如何还原?

还原方法:

三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。[1] 

一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

第二阶段:还原顶层角块。

第三阶段:还原中层棱块。

第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)

第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

三阶魔方辛马斯特标记:

辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。

辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。

例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。

例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。

例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

魔方的秘诀是什么方法

魔方的秘诀是利用特定的方法来还原或解决魔方。下面是一些常用的魔方还原方法:

1.初学者方法

通过学习几个基本公式和技巧,逐步解决魔方。这是最简单的方法,对初学者来说十分友好。

2.Friedrich方法

也称CFOP方法,是目前被广泛采用的一种求解魔方的方法。它分为四个阶段:交叉、F2L、OLL、PLL。

3.Roux方法

又称R3方法,是一种求解魔方比较流行的方法。它采用三个阶段的方式,分别是块构建、块先交错、块状完成。

4.ZZ方法

ZZ方法(Zborowski-Bruchem Method)是一种另类的魔方还原方法,通过预测传送带的不同情况来还原魔方。

5.Petrus方法

Petrus方法是Bill Cutler教授于1981年发明的一种求解魔方的方法,重点在完成魔方的底层,再进行四个环节的变换。

以上是一些常见的魔方还原方法,每一种方法有其自身的特点和优缺点,选择适合自己的方法并熟练掌握,可以让还原魔方更加轻松、高效。同时,还可以通过不断练习和探索,创造出更加个性化的求解方法,让魔方达到更高水平。

除了这些常见的求解方法,还有一些求解技巧和小窍门,可以帮助你更加高效地还原魔方。下面是一些常用的技巧:

1.记忆公式

求解魔方需要记忆大量的公式和技巧,因此建议使用记忆技巧,如分组记忆、联想记忆等。

2.提高转动速度

魔方还原过程中,手指的转动速度对求解时间有很大影响,因此提高手速是必不可少的。

3.熟练掌握底层技巧

底层是魔方还原的基础,掌握底层技巧可以更好地完成魔方的还原。

4.深入理解公式

深入理解公式不仅可以更好地应对各种情况,还可以帮助你在需要时创造自己的公式。

5.运用多种技巧

对于不同情况,需要采用不同的技巧,因此熟练运用各种技巧可以极大地提高求解效率。

总之,魔方的秘诀是熟练掌握各种还原方法和技巧,并进行反复练习和思考,只有这样才能在魔方求解过程中获得更高的水平。

三阶魔方分步还原教程公式图解

三阶魔方分步还原教程公式图解:PetrusMethod,由LarsPetrus与1981年发明,是一种基于块构筑思想的还原方法。共七步;公式量为2-493个;平均还原步数48步左右。

首先对三阶魔方有个整体理解,三阶魔方的轴是固定的,在转一个面的时候,只有8个块在动(中心块相对位置永远不变)。还有三阶魔方一共9+8+9=26个块,其中有棱块12个(每层4个),角块8个,中心块6个(对应6个不同颜色的面),如下图。

记录方法

辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。

魔方简易还原教程

魔方简易还原教程如下:

(1)桥式法(Roux Method),由Gilles Roux于2003年发明。是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的方法。步骤:4步;公式量9-42;平均还原步数:50左右。还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。

留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。

(2)Petrus Method方法。是一种基于块构筑思想的还原方法。步骤:7步;公式量:2-493个;平均还原步数:48左右。还原思路是,先完成一个2x2x2的块,再发展成2x2x3,然后修复剩下棱块的朝向,接着完成2x3x3,即前两层。最后是处理顶层,角块方向,角块位置和棱块位置。该方法由于还原步数非常少,是最少步比赛中最被广泛使用的一种方法。

三界魔方还原教程

三阶魔方还原教程如下:

1、第一步:复原白色底面十字;

2、第二步:完全复原白色底面;

3、第三步:复原魔方中层4个棱块;

4、第四步:构筑顶面十字;

5、第五步:构筑顶面全面;

6、第六步:调整顶面角块位置;

7、第七步:调整顶面棱块位置,复原魔方。

三阶魔方七步还原法是Petrus Method,由Lars Petrus与1981年发明,是一种基于块构筑思想的还原方法。步骤:7步;公式量:2-493个;平均还原步数:48左右。

三阶魔方复原万能公式如下:

1、首先选择一个面构建一个十字架,随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。

2、按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。

3、随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好。

4、在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面。

5、将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。

魔方复原方法有哪些,我只听过CFOP

一、Fridrich还原法(CFOP)

(论坛专区)

作者:Jessica Fridrich

步骤:

a. Cross(底层十字)

b. F2L(前两层)

c. OLL(顶层对色)

d. PLL(顶层对位)

简评:

不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全。

二、Roux还原法(桥式解法)

(英文网址,译文,论坛专区)

作者:Gilles Roux

官方成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。

步骤:

a. 1x2x3(L面的1x2x3块)

b. 第二个1x2x3(R面的1x2x3块)

c. CMLL(顶层的4个角块)

d. 6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)

简评:

魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴。

这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法。步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数。步骤c与角先法类似。步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决。

三、Petrus还原法

(英文网址)

作者:Lars Petrus

官方成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。

步骤:

a. 2x2x2块

b. 扩展成2x2x3块

c. 修正色向错误的棱块(Edge Control)

d. F2L-3rd & 4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)

e. 顶层角块位置

f. 顶层角块方向

g. 最后4个棱块的位置

简评:

目前吧内还没有此解法的完整文档。这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”。块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用。步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个。Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块。

四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)

(英文网址)

作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem

官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。

步骤:

a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块

b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)

c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)

简评:

ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。

五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)

(英文网址)

作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris

官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。

步骤:

a. Cross(底层十字)

b. 前三对F2L

c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)

d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)

e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)

简评:

VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。

六、Ryan Heise还原法

(英文网址)

作者:Ryan Heise

成绩:这里是非官方的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非官方排行第13位。他做出26步成绩只用了40秒。

步骤:

a. 做出四个1x2x2块

b. 合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)

c. 还原剩下的5个棱块和任意2个角块

d. 还原最后3个角块

简评:

Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法。此法用到了Block Building(块构筑)、Pseudo Block(伪块)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中。对最小步有兴趣的玩家可钻研此法。

七、CFEC/CFCE还原法

在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较。目前已开设论坛专版。

步骤:

a. Cross+F2L

b. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)

c. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)

a. Cross+F2L

b. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)

c. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)

简评:

这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成。又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同。由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法。论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的。

附:魔方还原步骤合并说明

学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做。

我们把魔方还原的步骤拆成如下:

1 - Cross,底层十字

2 - F2L-1st,第一对F2L

3 - F2L-2nd,第二对F2L

4 - F2L-3rd,第三对F2L

5 - F2L-4th,第四对F2L

6 - Edge OLL,棱块对色

7 - Corner OLL,角块对色

8 - Edge PLL,棱块对位

9 - Corner PLL,角块对位

注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同。

那么现在看上述的主流方法:

a. Fridrich还原法

合并步骤:67合并、89合并

b. ZB还原法

合并步骤:56合并、789合并

c. CFCE/CFEC还原法

合并步骤:68合并、79合并

d. VH还原法

合并步骤:56合并、79合并

e. 论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式

合并步骤:5678合并

f. 另外进阶技巧还有Extend Cross,实际上是步骤12合并。

由上述步骤合并关系可以看出:

CFOP、ZB、VH、CFCE这些方法,都是一个系统的。

Petrus、Heise还原法的前半部分是基于块的概念,与上面几个方法不同,而当Petrus、Heise还原法作为速度解法时,其后半部分即顶层可使用CFOP的方法。

桥式的开头也是基于块的概念的,与Petrus、Heise方法有类似之处,CMLL与CFCE的CLL步骤基本一致,6E4C步骤则是其特有的。

三阶魔方最快的公式

三阶魔方最快的公式是CFOP法。

三阶魔方最快的公式通常指的是CFOP法(Cross-F2L-OLL-PLL),这是一种解决三阶魔方的高效方法,广泛应用于世界各地的魔方速拧比赛。CFOP法由四个阶段组成:Cross(十字),F2L(第一层和第二层),OLL(定向最后一层),PLL(排列最后一层)。

在Cross阶段,在底层形成一个十字,目标是正确放置中心块周围的四个边块。在F2L阶段,要将角块与边块组合,并一起插入底层和中间层。魔方已完成2/3。然后,在OLL阶段将顶层所有块朝上定向,使顶层颜色统一。最后在PLL阶段,需要排列顶层的块,使魔方恢复成已解状态。

CFOP法的核心是熟练地掌握各种公式,通过大量的练习来提高解魔方的速度。在速拧比赛中,顶级选手使用CFOP法可以在十秒甚至更短的时间内解决三阶魔方。虽然初学者可能需要更长时间来学会这种方法,但随着熟练程度的提高,解魔方的速度也将大幅提升。

其他流行的魔方解法:

1、Roux法

Roux法是一种基于块建设的解法,其结构相对简单,主要分为三个阶段。首先,完成左右两侧的1x2x3块;接下来,解决底层和中间层的剩余部分;最后,通过一系列公式调整顶层。Roux法的优势在于步骤间转换较少,因此在速拧比赛中广受欢迎。

2、Petrus法

Petrus法也是一个基于块建设的方法。首先构建一个2x2x2的小块,然后将其扩展到2x2x3。接下来是优化魔方的整体排列以减少后续步骤的复杂性。最后,通过OLL和PLL的公式来完成魔方。虽然Petrus法在步骤间需要较多的转换,但仍具有一定的竞争力。

3、ZZ法

ZZ法的特点在于在解法初期通过EOline步骤消除魔方的旋转,使后续步骤更简单。在构建EOline后,将F2L与CFOP法相似地完成。最后,根据顶层的特点选择相应的公式进行定向和排列。ZZ法的优势在于减少了魔方整体的旋转,但需要一定的分析能力。

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