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android代码怎么写

1. 怎么用android编写代码

一、用RelativeLayout进行纯代码布局的理论基础 1、RelativeLayout,顾名思义,就是以“相对”位置/对齐 为基础的布局方式。

android代码怎么写

2、android.widget.RelativeLayout 有个继承自android.view.ViewGroup.LayoutParams 的内嵌类 LayoutParams,使用这个类的实例 调用RelativeLayout.addView 就可以实现“相对布局”。 android.widget.RelativeLayout.LayoutParams 有一个构造函数: RelativeLayout.LayoutParams(int w, int h),参数指定了子 View 的宽度和高度,这一点和其父类是一样的。

而实现相对布局的关 键在它的 两个 addRule 方法上。anchor 参数指定可以是View 的 id(“相对于谁”)、RelativeLayout.TRUE(启用某种对齐方式) 或者 是-1(应用于某些不需要 anchor 的 verb);AddRule 方法的 verb 参数指定相对的“动作”(以下常量均定义于 android.widget.RelativeLayout中,为了简便不给出其全名): 3、ALIGN_BOTTOM、ALIGN_LEFT、ALIGN_RIGHT、ALIGN_TOP: 本 View 的 底边/左边/右边/顶边 和 anchor 指定的 View 的 底边/左边/右边/顶边 对齐。

ALIGN_WITH_PARENT_BOTTOM 、ALIGN_WITH_PARENT_LEFT 、ALIGN_WITH_PARENT_RIGHT 、 ALIGN_WITH_PARENT_TOP : 和上面一组常量类似,只不过不需要再指定 anchor, 其 anchor 自动为 Parent View。 CENTER_HORIZONTAL、CENTER_IN_PARENT 、CENTER_VERTICAL : 如果 anchor 为 TRUE,在 Parent 中 水平居中/水平 和垂直均居中/垂直居中。

POSITION_ABOVE 、POSITION_BELOW 、POSITION_TO_LEFT 、POSITION_TO_RIGHT : 本 View 位于 anchor 指定的 View 的上边/下边/左边/右边。二、案例 1、布局文件如下<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2、代码如下 //得到 mapButtonRL = (RelativeLayout) findViewById(R.id.anquan_map_l1); RelativeLayout.LayoutParams lp1 = new RelativeLayout.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); lp1.addRule(RelativeLayout.BELOW, R.id.btn_of_layer); showModeButton = new Button(this); showModeButton.setText("全部显示"); showModeButton.setId(SHOW_MODE); showModeButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { } }); mapButtonRL.addView(showModeButton, lp1); RelativeLayout.LayoutParams lp2 = new RelativeLayout.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); lp2.addRule(RelativeLayout.BELOW, SHOW_MODE); positionButton = new Button(this); positionButton.setText("位置"); positionButton.setId(POSITION); positionButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { } }); mapButtonRL.addView(positionButton, lp2);。

2. android studio 怎么写代码

您好,Android Studio每次更新版本都会更新Gradle这个插件,但由于长城的问题每次更新都是失败,又是停止在Refreshing Gradle

Project ,有时新建项目的时候报 Gradle Project Compile Error 等等相关的问题

解决这些问题办法是

首先打开android studio项目 找到项目目录gradlewrappergradle-wrapper.properties这个文件

内容如下

#Wed Apr 10 15:27:10 PDT

2013

distributionBase=GRADLE_USER_HOME

distributionPath=wrapper/dists

zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME

zipStorePath=wrapper/dists

distributionUrl=/apk/res/android android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > 你需要增加两个新的包装到你的项目中来使用DIAL_ACTION Intent,如下,第一个包装允许你设置Intents并且第二个允许你来分析URIs。import android.content.Intent; import android.net.Uri;注意 对于DIAL_ACTION这个Intent有一些不同的Intent过滤器可以使用。

你正在使用的是允许你把号码作为了一个URI来传递的过滤器。 下一步就是来创建你的Intent。

创建一个Intent的语法如下:Intent = new Intent(,) 对于你的应用程序,把第一个参数用DialIntent替换掉。要获得第二个参数的数值,请参考Activity Action中的列表。

(列表在文章中:什么是Intent)。要呼叫拨号盘,你需要使用DIAL_ACTION Intent。

要正确的呼叫Intent,使用Intent.DIAL_ACTION这个格式。最后的参数,就是电话号码。

DIAL_ACTION intent把号码作为一个URI。因此,你需要使用Uri.parse来分析出电话号码。

使用Uri.parse将确保DIAL_ACTION intent能够理解你试图拨打的号码。你传递了一个Uri.parse的字符串来展示你要拨打的号码,在本例中是 "tel:5551212" 。

为你项目创建的最后一个呼叫应该像这样:Intent DialIntent = new Intent(Intent.DIAL_ACTION,Uri.parse("tel:5551212"));提示 你使用记号 tel:来呼叫一个指定的电话号码。你还可以使用voicemail来替代tel:呼出一个电话voicemail的快捷方式。

Intent创建后,你现在必须告诉Android你想要拨号盘在新的活动中被启动。要这样做,你使用setLaunchFlags()的Intent方法。

你必须为启动来传递setLaunchFlags()合适的参数。下面是可以设置接受启动旗帜的一组列表:注意在其它情况下,可能会有超过一个的旗帜被设置来完成希望的结果。

● NO_HISTORY_LAUNCH 启动活动,不记录在系统启动历史中 ● SINGLE_TOP_LAUNCH 告诉系统不要启动活动,如果该活动已经在运行 ● NEW_TASK_LAUNCH 启动活动 ● MULTIPLE_TASK_LAUNCH 启动活动,即使它已经在运行了 ● FORWARD_RESULT_LAUNCH 允许新的活动来接受结果,这个结果通常被转递给现存的活动。本例中,你要使用intent.NEW_TASK_LAUNCH,这样可以简单的让你打开一个新的拨号盘活动示例:DialIntent.setLaunchFlags(Intent.NEW_TASK_LAUNCH ); 创建拨号盘的最后一步是启动活动。

(更精确的说,你告诉Android你有一个作为新任务来启动的拨号盘。最终由Android来启动拨号盘活动)。

要告诉Android你要启动拨号盘,你需要使用startActivity():startActivity(DialIntent); 请注意到你把intent传递到startActivity()。这个Intent然后传递到Andriod,然后活动被执行。

完整的AndroidPhoneDialer.java文件代码应当如下:package android_programmers_guide.AndroidPhoneDialer; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.net.Uri; public class AndroidPhoneDialer extends Activity { /** Called when the Activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); /** Create our Intent to call the Dialer */ /** Pass the Dialer the number 5551212 */ Intent DialIntent = new Intent(Intent.DIAL_ACTION,Uri.parse("tel:5551212")); /** Use NEW_TASK_LAUNCH to launch the Dialer Activity */ DialIntent.setLaunchFlags(Intent.NEW_TASK_LAUNCH ); /** Finally start the Activity */ startActivity(DialIntent); } } 你现在应当来编译AndroidPhoneDialer并且在模拟器中运行它。处理编译和运行应用程序的过程在前面的章节中描述过了。

你应当已经熟悉这些过程了。一旦你运行应用程序,模拟器启动。

在漫长的启动过程后,你的活动被启动。提示 保持模拟器运行是一个好主意,即使你完成了你的活动并且以及返回到代码窗口。

大多数人的本能习惯是在他们完成了测试活动后关闭模拟器。但是,我发现使模拟器一直开启会帮助两个主要的问题。

第一个就是启动模拟器要花费大量的时间。保持模拟器开启会避开漫长的开启时间。

第二,我已经注意到有好几次当我做一些小的修改到一个活动,而且它们没有被复制到模拟器。保持模拟器开启似乎可以缓解这个问题。

如果你在模拟器中有问题,在你的电脑中移除userdata-qemu.img文件。这个会让模拟器从一个干净的镜像启动。

4. android怎么写一个代码可以使得打开一个应用软件时就先出现一个页

package com.example.lx56;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

public class Splash extends Activity {

private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 2000; //延迟2秒

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.splash);

new Handler().postDelayed(new Runnable(){//延迟发送runnable对象,封装成message

@Override

public void run() {

Intent mainIntent = new Intent(Splash.this,Login.class);

Splash.this.startActivity(mainIntent);

Splash.this.finish();

}

}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);

}

}

标签: android 代码
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