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容止炮灵性有伤害加成吗

容止炮灵性有伤害加成吗

容止炮灵性有伤害加成。容止炮灵性高,虽然不能直接增加暴击伤害,但是可以增加暴击几率和暴击程度。《大话西游2经典版》是由网易公司开发制作的大型多人在线角色扮演游戏,于2002年8月15日正式运营,2013年9月5日更名为《新大话西游2》。2015年08月07日在大陆无激活码测试。《大话西游2经典版》是《大话西游2》的升级换代之作。游戏推出了11项新玩法,并创造450度自由成长模式、38种小孩养育模式,打破了人物、小孩发展单一化的模式,游戏中还加入了新玩法系列中的人物飞升玩法。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

大话2容止炮秒多少及格

在《大话2》中,容止炮可以输出极高的伤害,但是其技能释放需要一定的时间,也受到目标距离、装备属性等因素影响。通常来说,容止炮秒数越短,则表示这个技能的输出速度越快。

考虑到游戏中技能输出的影响因素较多,没有一个确定的标准来评判容止炮秒数是否及格。不过,一般来说,如果您的容止炮秒数在3秒左右,即每3秒可以完成一次完整的容止炮输出,则已经非常不错了。如果您能够将容止炮秒数控制在2秒以内,则可以算得上是非常优秀的操作水平。

值得注意的是,容止炮秒数并不是唯一的衡量标准,您的装备、技能搭配、人物属性等因素对输出伤害同样有着重要的影响。因此,在游戏中提升自身实力的方方面面都是非常重要的。

大话西游2 炮仙伤害和法力值有关么

和法力值没有关系,只要把灵性加到400能穿上装备就可以,秒的多少和你强的多少,忽视多少,克的多少有关。

大话2水法高强低忽视怎么玩

一、强法克炮的玩法种类(数据仅作为参考,有条件者可提升)

(A)平秒路线(一般玩家)

战斗数据:强150+,忽视35+,{克300+(吃克F)/克200,狂暴33+(吃狂暴)}

E达点评:经济实用,满足日常任务和中低级PK

(B)狂暴+程度路线(平民小资及以上)

战斗数据:强150-180+,忽视30+,克200+,狂暴80-100(吃狂暴),程度40-80

E达点评:需一定投资,伤害可观,满足一切玩法

二、装备打造(数据仅作为参考,有条件者可提升)

(1)武器

A路线:14/15/16级强法武器为主(便宜好用,性价比高)

B路线:15/16J(克+狂暴),4/5/6介仙器

(2)项链

A路线:克50+

B路线:克25+,狂暴15+/克50+,狂暴8+

(3)衣帽

衣帽以强法为基础,选择强18以上的,越高越好,然后再来看克,克的数据14+,在自己经济条件允许的情况下,克越高越好,eg.强19克20,优于强16克25。

(4)护身符

A路线:黄字增克,其余一项随意(PK的话最好召唤兽伤害),绿字忽视+强/克

B路线:黄字增克,其余一项随意(PK的话最好召唤兽伤害),绿字忽视+强+克/狂暴

(5)鞋

强克10+

(6)套装

寒鸦/残梦(万古同悲)

没有克的,无属性和金木土水火,都有额外的固伤加成。

影响固伤的因素:灵性(609灵性触发万古同悲,灵性越高伤害越大),克,狂暴,狂暴程度。忽视/强法/法术暴击不会影响。

霄汉/青鸾(反隐)

任务套装,可搭配雅声/兰心(提抗),破军/于归(回光返照)

太皓/凤鸣(提抗,生生不息)

提抗上限(把玩6,、贴身7、珍藏8、无价9、传世10点),传世品质每次伤害递增25%。

容止(克火)

克火加成(把玩20、贴身40、珍藏60、无价80、传世100),且自身属性变为100水,无变卡,可以完克。

(7)星符

A路线:忽视强,忽视+克,强+克,双克

B路线:双狂暴程度(有程度星阵最好)

(8)法门

任务:灵光(有几率增加伤害)

PK:破壁(无增加伤害,但有几率部分伤害转化为神圣伤害)

(9)孩子

两个秒6+金刚护体/龙腾/其他

(10)变身/属性卡(雷法为例,具体请游戏内小窗大话精灵)

(11)天赋(雷法为例)

大话2仙族配饰特技怎么选

大话西游手游仙族配饰套装选择推荐

1、首先仙族作为纯输出的种族,配饰可佩带:烟霞、龙殇、残梦、霄汉、云游五种。配饰选择可以根据自身需求和队伍需要来选择。

2、目前玩家用的最多的还是残梦,无论日常还是pk,残梦的优势一直很明显,灵性额外的加成不受忽视、加强和抗性影响,是仙族火力的不二选择,也是平民提升伤害的必由之路。

3、霄汉则更注重战术应用,打击敌方隐身单位,对于隐身的超敏单位几乎可以秒杀,但对于隐身的血单位作用有限,无法完成致命一击,如隔靴搔痒,对平民而言无济于事,不建议平民选择。

4、游云适合重视生存能力的火力单位,使用游云后可以兼顾生存与输出,同时还可以在偶数回合伤害减少的情况下喂药招宝宝,输出辅助兼顾,即使平民玩家也可以在牺牲部分输出后提升自身的伤害极限。

5、龙殇对队伍的依赖性比较强,对被忘睡控制的目标无价套的伤害增加值可以提升到160%,但是这就要求队伍的控制忽视必须过得去,否则体会不到这种爆炸加成。

大话2仙加多少灵性灵爆

为了尽可能保障数据的准确性。在研究灵暴问题的过程中,子仪花费了大量时间,前后统计了有上万次的测试。发现灵暴伤害加成分为两部分计算。

1、灵暴后额外增加固定的大约8点仙法忽视数值(在测试中出现法术熟练度不用,忽视数值出现轻微误差的现象,误差范围在8~8.4之间)。忽视数值与灵性值的高低无关。

2、在计算完额外忽视8基础上,另一个额外的倍数增伤。它与灵性值的高低成正比,灵性越高,增伤倍数越高。每一点灵性增加0.03%伤害,在1000灵性点的时候会额外增加30%的伤害。公式为:1+0.03%*灵性值。

那么简单来讲,灵暴的伤害额外的倍数增伤最终的伤害加成计算方式需要先添加一个忽视数值8得出伤害之后,在乘以(1+额外增伤倍数)。由于暂未发现灵暴伤害加成与其他因素相关,以抗性为20的五倍铁骨做木桩,1000灵性忽视50的仙为输出单位举例。对比未灵暴伤害数值,灵暴后的伤害加成可以达到非常可观的1.37倍的增伤幅度。并且由于灵暴介入了忽视数值,在自身忽视数值较低,或者输出对象抗性较高的时候,增伤幅度会越大。总体来看,在1000灵性的基础上,灵暴之后的伤害加成非常明显。

大话西游2——公布残梦伤害数值图和红泪分析

对于残梦的研究也有一段时间了,今天公布一下我研究的相关公式,如下:

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根据我自己的研究初步推断,残梦套装计算公式可能是:法术伤害=【原始伤害*(1+加强法)*(1-敌方抗性+忽视法)+单位灵性加成伤害*(灵性点数-基础触发灵性基数)】*强克伤害加成(或无属性伤害加成)。

单位灵性加成伤害有可能和等级、法术熟练、法术基础伤害挂钩。而基础触发灵性基数,初步推测在590左右。

这个计算公式很可能不是正确的,但相应关系,我感觉差不多了,需要各位高人继续研究。

下面说说关于回光返照套装的应用。

这是一个常规队伍对付超级敏队(靠物理BB配合杀伤的那根本就不属于一线敏队,哪怕他是5只年)的办法(只是破化无的部分)。回光返照套装:大家应该都知道如果杀伤力达到能秒杀的时候,回光返照是无效的。也就是说,想避开回光返照效果,只需秒杀,对面想主动触发,必须要血量到那个数,也就是说,全敏魔带回光套装几乎是没用的。哪怕只剩下半血,对方后面的伤害能秒杀你,技能依然无法触发。

把玩级别是30%的血量触发,这个有人试验过了,提升品质后是多少呢?由于资源有限,无法试验。

不过皇宫PK的时候,尤其是在面对超强火力队的时候,可以这么做主动触发:先去长安东用化蝶法宝消耗血量,提前算好了,讨命效果一出,只要你是血量达到那个临界点就可以了。那么面对超强敏队的时候,超敏魔就肯定能起到破化无的作用,除非有1个单位把魔附混了。我想如果1个全敏魔的速度还没上速的人族快,那么这两个号根本就没有可比性,所以不在考虑范围内。全敏男人的控制力不用我说大家都该知道。

这是一个破化无的手段。不要跟我说用年,不是什么人都有年的。 用别的宝宝恐怕只有被秒杀的份了。至于说面对其他队伍的时候,没有速度的压力, 很多BB都可以破化无了,魔出盘,没压力。

对付超级敏队的办法是有的,不用投资很大就能做到。我说的只是第一步,至于第二步,大家可以自己想一下。在这提示一下:搭配好套装就可以了。

补充一张因缘际会的实战效果图及录像:

求教克火容止炮好还是克别的好

上面两位都是没细看题就乱答。容止套穿上就是水属性,已经水魔附身了你变什么卡你的属性都是水100,所以只要你带上克火BB上克就行,用风法、水法、雷法、火都一样!比如你用风法,那就变强风高的变身卡就行别管这张卡是什么属性,可以无视!用水法就变强水法的卡就行!

而且我看你有点对五行克理解不足,并不是某种法克什么,而是你变了什么卡,所变的卡的五行克对方的五行实现了强克。比如你是风法炮,强风法的变身卡里面有张卡——食土兽卡!它是单属性100的卡,土属性100,可以实现完克,而土克水,那强风克水变食土兽卡,这是因为食土兽变身卡是土属性100完克水而实现的强克,而不是风法克水。而上了容止套后无论你变什么卡都是水属性100,水克火,所以带个克火BB上克就行,水魔附身后五行属性不再受变身卡影响只会是水100属性。

叶子猪大话西游25介仙器容止炮怎么玩

就是5介 克火炮啊 容止是套装 覆海大殿刷的 +克火数值的 分5个等级 把玩+20 贴身+40 珍藏+60 无价+80 传世 +100 比其他克 优势克的多 还有就是 变什么卡 都是 水属性的 不用纠结 卡的 五行

大话西游2克火炮用容止好还是寒鸦好

PK当然是传世寒鸦克水好(因为带的冰块多,克火优势不大,而万古伤害是不能被抵抗的)

任务当然是传世容止克火好(寒鸦打怪优势不大)

大话西游2男仙用什么套装好?

仙法伤害是一个积少成多的过程,其中可以影响伤害的因素非常之多,今天也就不做一一列举,重点说一下几个重要的方面。首先是仙法属性,就是忽视、强法、强克、狂暴(狂暴程度)。

忽视是很重要的。虽然也有一些玩仙的朋友玩强法仙,不可否认强法仙玩到极致也不可小觑,但是我还是主张强法和忽视并重。从几个月以前的五一任务开始,大家应该就注意到,任务怪都已经开始具备忽视仙法属性了。时代在变迁,以前抗仙法100就完美免疫仙法的时代已经过去了,包括现在的周年庆任务BOSS,那忽视仙法和狂暴,昨晚上去杀第九关BOSS盘上了照样扛不住分分钟全废。悟法系统出来之后我曾经猜测以后出的任务会有越来越多的法术躲闪。我说这些只是想说明,忽视很重要,任务怪都具备的忽视属性,如果一个仙比任务怪还落后,那是会吃亏的啦。而且,以后会有越来越多的任务怪加强仙法抗性。针对抗性,忽视就是最有效的强心针。忽视的最核心的来源就是武器,其次还有护身符,星符,项链(忽略),符文(视情况)。

强法。强法也是很重要的。强法是直接作用原始伤害来放大来达到输出的。很大一部分仙忽视也不低,强克也很高,但始终感觉秒出去的伤害力不从心,其实关键就是强法不够高。强法是很重要的。这就是为什么现在涌现很多强法仙的原因,强法仙玩好了,伤害也是相当的爆炸。但是,毕竟强法伤害受目标抗性的影响实在太大,我认为,一个好的仙,是要尽可能的适应不同的环境中面对不同的怪物都要能保障强而有力的伤害输出。所以忽视很重要,但是强法也不能轻视。强法的来源,武器,衣服,帽子,套装,护身符,星符,变身卡,项链(忽略),套装属性(忽略),符文(视情况),月卡加成等。

强克。仙族真正走上伤害输出的历史舞台,强克起到了里程碑的作用。从召唤兽可具备提克技能开始,被伤害目标的五行成了可控因素,针对五行相生相克带来的强克伤害加成,使得仙族一下子鲤鱼跃龙门,换上炮的称号。玩大话时间比较长的玩家可能还有印象,在很久以前再厉害的仙都只能称为大仙,而现在的仙已经不叫大仙,而是叫大炮。强克也是一项至关重要的伤害输出因素,而且强克的来源几乎是无处不在,全身装备任何一件都能够具备强克这一属性。我曾经大致的算过,一个仙的极致强克可以达到641,而且不含蓝字属性。当然,这只是理论的最高数值,在目前的装备条件来看,目测整个大话历史上都无人能及。我说这些,只是想说明强克的来源非常广泛,强克作用巨大并不代表我推崇强克至上的理念。

狂暴和狂暴程度。从星符出现开始,狂暴和狂暴程度正式走上历史舞台。但是狂暴和狂暴程度玩法成本比较高,个人认为并不适用于所有的仙。所以我不对狂暴和狂暴程度玩法表述具体的观点。但是狂暴也是一个仙必须具备的属性之一,狂暴来源有符文,武器,项链,护身符,星符。

套装。套装是一项长期而且艰巨的工程,同时也是影响伤害输出非常重要的因素。比如惊鸿,容止,凤鸣,太皓,残梦,寒鸦,青鸾,霄汉。套装带来的伤害加成力度,取决于套装的品质。套装品质直接作用于伤害加成,还有套装属性的提升,比如把玩套装强法4点,传世可以强法到8点。比如残梦,还跟灵性多少有直接关系,灵性越高加成越高。

以上的表述说明,要想成为一个强有力的大仙,这些属性都是并重的,就好像有一部电影的名字《一个都不能少》

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