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魔方拼回来的公式

魔方拼回来的公式

魔方还原公式有很多种,常见的包括层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等。其中,最基础的还原方法是按照底面、侧面、顶面的顺序进行还原。具体的公式可以参考搜索结果中提到的各个步骤。例如,还原中间层可能出现的情况有三种,分别对应的公式是:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R、F U F U F U’ F’ U’ F’、R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F。需要注意的是,不同的公式适用于不同的情况,需要根据实际情况选择合适的公式。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

魔方公式是什么啊?

魔方公式如下:

底角归位公式是(R U R')、(F'U'F)。

中棱归位公式是(U' F' U F)、(U R U' R'),(U R U' R')、(U' F' U F)。

顶棱面归位的公式是F(R U R' U')F'。

顶角面归位的公式是R' U2 R U R' U R、U' R U'U' R' U' R U' R'。

顶棱归位的公式是(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。

相关攻略:

3阶魔方在拼的时候要先拼出一个顶层十字,然后将整个面拼好,再拼其他的四个角块,拼的时候注意颜色要一一进行对应。

然后中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,按照口诀转动魔方,使得边块归位。

将顶层边块调整向上,做出黄十字,顶层没有出现的十字,可按照公式重复转动。

将魔方的角块调整到十字周围,将四角的块定位,将边上的色块再调整到对应的位置就完成了。

还原魔方的公式

魔方还原公式如下:

准备材料:魔方

1、做底面同色十字。

2、T1,前+上+前+上+前+上-前-上-前-。

3、T2,右-上-右-上-右-上+右+上+右+。

4、在项层画十字。

5、T3,右-上-前-上+前+右+。

6、按T3做一边可以得到一个由三块组成的L型。

7、转到左上角成为反L型。

8、做一遍T3,可以得到一字型。

9、把一字型摆竖,做一遍T3可以得到一个项层十字。

10、拼第三层项面。

11、T4,R-U-R+U-R-(U-)2R+U-R-(U-)2。

12、T5,F+U+F-U+F+(U+)2F-。

13、当顶层有三个杂色角块时,使用T4或T5。

14、当第三层侧边角块逆时针排列时用T4。

15、使用前保证顶层左上角角块为正确色块。

16、在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块。

17、用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况。

18、在第三层侧面找到一个与顶面十字同色的角块。

19、让那个与项面同色的色块向后。

20、下面即可用T4和T5。

21、T7,逆时针转,R+U-R+U+R+U+R+U-R-U-R2。

22、T8,顺时针转,R2U+R+U+R-U-R-U-R-U+R-。

魔方的计算公式是什么?

魔方的计算公式是还原公式方法如下:

1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。

2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。

3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。

4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。

5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。

7、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小。

魔方公式

魔方的公式有R'UF'U'、R'D'RD X,3OR5,R U R',(RU R'U'),(RU R'U')3,U' L' U L U F U' F',U R U' R' U' F' U F,F(R U R' U')F';还有(R U R' U')2和(R U R' U')5,R2 D2 R' U' R D2 R' U R',R U', L' U' L U2 R U' R',U'L' U L。

首先要对魔方有一个整体的理解,就是魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置永远不变),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面),如下图。

其次需要知道的是魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是 按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!

这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从改该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:

1、R: 右侧面顺时针旋转。

2、R’: 右侧面逆时针旋转。

3、R2: 右侧面旋转180度。

4、L: 左侧面。

5、F: 正面。

6、B: 背面。

7、U: 顶面。

8、因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。

详细步骤:

1、底面十字。

想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。 

2、底面还原(一层归位)。

这一步会让零散的白色顶角块归位。 

3、中间层还原(两层归位)。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色的对面 (应为) 为上层。 

4、顶面十字。

你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层 (U) 除了图中标明的块之外,可能还有其他的块,不管它们。只要图中标明的区域是块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。 

5、顶面还原。

这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层 (U),若可以使一个棱中间块归位 ( 如下图左,这里以 [红 - 黄] 块为例 ),而其他 3 个都不能归位,则将 [红 - 黄] 所在这一面 (红面) 定为正前面 (F)。按照图示步骤转动,可使 4 块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。 

6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块)

为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。 

7、顶层还原(完成!)

完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。

魔方公式口诀:

1、拼出底层十字。

2、将十字拼成面。

3、竖条同色作为参考面  。

(1)左边:上逆,左逆,上顺,左顺,上顺,正顺,上逆,正逆。

(2)右边:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,正逆,上顺,正顺。 

4、 (1)点变线:任选一个参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。

(2)线变L:以线竖着为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。

(3)L变十:以L左上为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。

魔方的变化数原理:

1、8个角块:

可以互换位置(8),也可以翻转方向(38),但无法单独翻转一个角块(1/3),所以有8×37种变化。

2、12个棱块:

可以互换位置(12),也可以翻转方向(212),但无法单独交换一对棱块(1/2),亦无法单独翻转一个棱块(1/2),所以有12×212/(2×2)种变化。

3、6个中心块:

固定不可移动。

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