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群星种族名字

群星种族名字

群星种族名字可以随机,也可以根据自己的喜好来取。《群星》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。《群星》游戏中种族有哺乳类(包含人类和小马)、爬行类(包含长者和德莱尼)、鸟类(有TX和龙)、节肢(昆虫和螃蟹)、软体类(克总、抱脸虫)和真菌类。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

《群星》自建国系统及属性详解

《群星》游戏中玩家可利用自建国系统创造属于自己的种族、生物及政体等等,可能大家对于此系统还不太了解,今天小编带来“毒龙之王”分享的《群星》自建国系统及属性详解,希望对各位有帮助。

名字

这个就好说了,给自己的帝国取名字

一共有3个,分别是全称,复数称谓和形容

当然这个就牵扯到语言学内容了,懂点儿英文的玩家自己随便取就吼了

种族

种族目前只有6个,从上往下分别是哺乳类(包含人类和小马),爬行类(包含长者和德莱尼),鸟类(有TX和龙),节肢(昆虫和螃蟹),软体类(克总,抱脸虫)和真菌类(萌萌的Blorg)

尽管测试中出现了植物类,但是正式游戏中没有出现,估计是以后DLC的吧

另外,游戏中还存在一些非可选类种族,比如机器人

和事件相关的种族(天灾虫群)等

(你是星际1来客串的吧)

为了以防剧透,我就不多说了

种族特性和种族习性,和种族类型完全互不干扰,玩家可以根据自己选择的种族类型和外表自定义特性习性,来增加可玩性。

种族特性Trait

玩家在自建帝国的时候有4个特性槽,2分数来选择。选择正面的有益的特性会花费分数,而负面的特性会获得分数。最多能有4个特性,部分特性是互斥的。

特性分为生物学特性(永久性,和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)

生物学特性

·Adaptive(高适应性)+10%可居住度,2分

与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥

适应性是一个种族适应新环境的数值,这个数值越高,你就更可能找到适应你的种族居住的星球。可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率

·Agrarian(以农为本)+15%食物产出,2分

善于农业,所以种的菜多~这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)

·Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度,1分

和Repugant(讨厌鬼)互斥

种族拥有超凡魅力,被其他种族认为很好相处(注,这个属性在别的种族身上时也有buff,也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)

·Communal(群居性)+5%快乐度,1分

和Solitary(独居性)互斥

这种种族的人喜欢群居,并很好相处

·Conformists(遵奉者)道德分歧度-20%,2分

这个种群喜欢求同存异,并且乐于奉命行事。

*道德分歧度是游戏里的一个指标,你的一些更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台

·Enring(长寿)寿命+30年,1分

和Venerable(至尊)互斥

这个种族活得比较命长,这个习性在共和国里意义不如国家大,要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的,死了要花影响力重新招募(一个50)

·Extremly-Adaptive(超高适应性)+20%可居住度,5分

和Adaptive与Non-Adaptive互斥

上面已经解释过了,不再赘述

·Instrious(勤奋)+15%矿物产出,2分

这个种族以他们的勤奋和刻苦出名,他们工作起来不知疲惫

·Intelligent(聪慧)+10%的物理学、社会学和工程学点数,2分

这个种群十分聪明,喜欢快速发展科技

这个特性属于后期用,因为前期你的科技点数本来也没几个,10%简直是毛毛雨,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了

·NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社会/工程学家+15%物理学/社会学/工程学点数各1分

这三个特性两两互斥

·Nomadic(游牧型)-50%移民时间,-33%重新安置费用,1分

和Sedentary(定居型)互斥

这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫

·QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25%,1分

和Slow Learner(慢速学习)互斥

适用于领导人、科学家、提督和将军

·RapidBreeder(快速繁衍)-10%繁殖所需时间,1分

和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥

人口增长快意味着爆铺快

·Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命,+50%要塞防御奖励,1分

这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻

·strong(强健)+20%陆军伤害,+5%矿物产出,1分

和Very strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥

·Talented(天赋异禀)人物+1技能等级,2分

适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)

·Thrifty(节俭)+15%能源产出,2分

能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多

·Venerable(尊贵)人物+120寿命,4分

和Enring(长寿)互斥

·Verystrong(十分强健)+40%陆军伤害,+10%矿物产出,4分

和strong和Weak互斥

负面生物学特性

·Decadent(衰败)没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源)+1分

·Non-Adaptive(低适应性)可居住度-10% +1分

和Adaptive与Extremly Adaptive 互斥

·Repugnant(讨厌鬼)每1人口的其他种族-1%快乐度 +1分

和Charismatic互斥

·Sedentary(定居型)+50%移民时间,+33%重新定居花费 +1分

和Nomadic互斥

·Slow Breeder(缓慢繁衍)+10%繁殖时间 +1分

和Fast Breeder 互斥

·Slow Learner(慢速学习)人物经验获取-25% +1分

·和Fast Learner 互斥

·Solitary(独居性)快乐度-5% +1分

和Communal互斥

·Weak(虚弱)陆军伤害-20%

和strong与Very strong互斥

人物特性

·Careful(仔细)-10%Anomaly反常事件失败风险 权重50

和Carefree(无思无虑)互斥

·Meticulous(谨慎)-10%Anomaly反常事件发现概率(我觉得是写错了,应该是+10%吧)权重50

和Carefree(无思无虑)互斥

·Spark of Genius(灵感火花)+10%研究速度 增加发现稀有科技的几率 权重200

群星的研究系统不是完全线性的,研究完一个会随机出现下一个可研究的。这个科学家属性能提高稀有科技的出现概率

·Carefree(无忧无虑)+35%反常事件调查速度 权重50

和Careful与Meticulous互斥

·Roamer(漫游者)+25%探索(survey)速度 权重100

科研船神技能

·Archaeologist(考古学家)-50%先驱类反常事件研究速度(我觉得这里写错,原文是buff的绿色),-25%先驱类反常事件失败概率 权重100

·Paranoid(偏执)-5%研究速度 -10%反常事件调查速度 提高发现稀有科技的概率 权重110

·Custom AI Assistant(简易AI助手) +5%研究速度 +10%探索速度 +10%反常事件调查速度 前置科技:Self-Aware Logi(自我感知逻辑运算器)

·Sentient AI Assistant(自我意识AI助手)+10%研究速度 +20%探索速度 +30%反常事件调查速度 前置科技:Sentient AI(自我意识AI)

群星种族有哪些

《群星》是款策略游戏,这款游戏采用了科幻的主题,在这里玩家要进入太空来进行探索。在这款游戏中会有各种不同的种族,很多玩家们都好奇种族的分类。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于群星种族介绍攻略,玩家们一起来看看吧。

从上往下是哺乳类,爬行类,鸟类,节肢类(昆虫),软体类,真菌类,植物类

估计长者属于爬行类吧(虽然是两栖动物)

群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

群星Stellaris死灵种族强度分析

起源:食尸文化

收起起源:食尸文化纪念主义、长眠庇护所逝者军势、恐惧营地、不死军死亡教团、祭祀之殿法令

群星Stellaris目前已经推出死灵DLC,DLC中新增加了死灵种族,新种族怎么打?死灵种族好用吗?下面来看看群星Stellaris死灵种族强度分析

食尸文化,新死灵物种包的重磅内容,本来看之前的日志我以为算是加强灵飞,然而我想多了,灵飞虽然也能受益,但远远没有机飞和基飞多,本来我想能同化成主体物种意味着灵飞能够利用协同进化和精神阉割的物种了,然而我想多了,升格之前的死徒是专家岗位,奴性和精神阉割物种压根不能当,这个起源的早战强度极其离谱且根本性地改变了玩法,如果p社还打算搞平衡,必削,这个DLC又是p社一个简化操作的尝试,其离谱体现在下面几个方面。

1、这个起源相当于无敌版的协同进化,我们之前已经说过奴隶加成非常多,当然开局没有那么多但同样不少,至少15%,普通帝国刚开局奴隶也就40%,协同进化虽然能更多但这些奴隶并不能从事专家岗位,另外我不得不吐槽,自从有了这个起源协同进化彻底成为废物,我很好奇协同进化为什么还是只有28人口,然而这个起源有30人口,一样可以不负电打,不付钱送的内容没,你建个模板预尸化物种带非常强壮,意味着开局这种奴隶至少高20的全产。而且能提前搞种族专精,在后面我会给出一些建议。

2、保底球会被替换为土著,意味着你能从一开始就弄专精,直接登陆两个土著全改成一产+行政(如果你先前的内容消化了就知道行政能力是不吃全产加成的),你打下星球后的规划能更单一了不用留行政楼,虽然说现在不能把人口移走了但这无非是降低了部分开5倍土著所谓种田实则早战土著的收益,你要利用这个星球尤其行政根本没太大影响,虽然一产有为期10年的debuff但直接多出20到30人口怎么都不会至于倒贴的。当然这意味着巨像的优先级变高了。

3、这个起源改变了思潮的开局组合的选择机会,之前想要凝聚力快要不就是极端唯物带技术治国,要不就是唯心带崇高圣职(即便你不灵飞),如果你不带需要额外建造纪念碑,对于度不太能把握好的萌新不是很友好往往哪怕科技够快了传统也很会慢或者追求传统导致科研满了,现在即便不带这两个,只要选了这个起源凝聚力就不会少到哪里去,就算开局不造广场不造纪念碑也能在10年略多点点完第一个传统,主要来说是对于军国和排外现在萌新玩也可以不需要带唯心了,并且由于多了12个奴隶就算不带奴贩工会消耗也不会很高。就算是常规的机飞开局的稳定度也会很高。

4、改变了传统结构,原本仅有特殊国策国家有的适应(内圣之道/种族洁癖/蜂群等)现在他也有,使得机飞不负住房成为可能(全力压低住房,单人口期望住房需求能降到0.55,此前除非内圣之道最高只能到0.65环上仍旧会多一点,居住站能力更是极差),另外离谱的是他还能建立联邦,拿联邦的buff,要知道其他能点这个传统是付出了很大代价的,且不提外交上的,内圣洁癖无法建联邦,蜂群产业结构有问题,后期能力不足。另外和谐线的+20年寿命替换了尸化物种产生凝聚力。

5、虽然主体种族增长极慢-75%,但是人家可以转化而来,另外排外有了新的净化方式尸化,根据我观察,似乎是没有抽到增长主体物种过,我主体物种过带的缓慢繁殖,这意味着控制统治者的数量会变得更容易。早战玩家往往会感觉统治者不够用,有了这个能转化,升格之室还加5稳定,死徒除了产出凝聚力还会产出舒适度,简直不能更适合早战了,而且这样意味着我们可以契约奴隶用到黑,不需要考虑用侍仆以及造广场了,尤其唯心,打下来之后直接造一个升格之室和寺庙,以前一个一级寺庙是不太够的,开局就开敬奉圣人,凝聚力不能更离谱,更离谱的是有人会问如果一直转化下去早晚你所有人口都会变成主体物种,那不就无法享受到奴隶的加成了吗,如果不想机飞怎么办,我告诉你死徒的岗位可以关闭,我之前的那些给部分奴隶公民权的操作到了这个DLC变得没有什么必要且不可行,其他物种就算你给了公民权也无法招募出领袖,也无法担任统治者,还没看过如果对方也是死灵是否可以给公民权,后期我会去试试。另外加了非常多的寿命,而且不像石头人那样的假的寿命,石头人虽然纸面上加了50年其实加的很少,因为你招募出来的领袖年纪会比其他正常的招出来大很多。另外如果你主体物种选石头人,前期能力会更加离谱,大司祭本来会因为宜居度降低很多产出维护也增加,幸福度也会降低,石头人+50%宜居,而且你的防御部队会很强,进攻部队也会很强,别人不仅不想打你也打不过你,除非他也是,而且石头人为主体物种还能清理障碍再多拿几个人口,而且能提前买到气体。这个游戏基本分成那么几个阶段,第一阶段10年左右,早战这个阶段非常重要,尤其高难度如何打下第一家,最强是唯心军国威权,第二阶段40年左右,大概完成或快要完成飞升,并且第一个理想城开始建造/快要建造完成,灵飞还能再最后嚣张一会儿,第三阶段70年左右,专精基本完成,开始建造巨构,机飞进入绝对强势期第四阶段150年之后,各种东西都差不多了重复操作等待天灾,人口基本不再缺,基飞/灵飞回暖(当然还是取决于你上了多少球,我这里大概算基飞150球,灵飞200球),对于讨厌重复操作的人来说机飞还是能让你少上不少球。改模版什么的其实压根不是事。

这个起源我个人觉得还是机飞比较好,基飞和灵飞能玩也还行,灵飞用这个前期是无敌的,但还是无法改变灵飞后期的问题,基飞的话少了灵能科学家和罐头海军司令会少很多乐趣。

《群星》种族科技建筑介绍上手详细攻略

界面介绍

收起界面介绍种族介绍-地球联合国种族介绍-人类联邦种族介绍-Tzynn帝国种族介绍-Yondarim王国种族介绍-Ix'idar恒星体种族介绍-Chinorr星体联盟种族介绍-Jehetma统治种族介绍-Scyldari联邦兵种图鉴种族特性星球介绍政体介绍舰船武器超光速方式科技-物理科技研究(1)科技-物理科技研究(2)科技-社会科技研究(1)科技-社会科技研究(2)科技-工程科技研究(1)科技-工程科技研究(2)(1)法令太空港-船舰太空港-模板部队-征募建造-太空建筑舰艇-武器(1)舰艇-武器(2)舰艇-武器(3)舰艇-武器(4)舰艇-武器(5)舰艇-护盾舰艇-辅助

《群星》是一款深度策略游戏,玩家在游戏中将对各个星系进行探索发展,并且需要应对随机产生的敌人。当然要达到快速发展的目的,首先了解种族科技及建筑是必不可少的,下面小编带来“peizhaochen”分享的《群星》全种族科技建筑介绍上手图文攻略,助大家顺利通关。

界面说明

启动界面

1.左下方能够对游戏的语言进行选择。

2.左下方“声音标志”能够进行静音开启/关闭的设置。

3.左下方的“齿轮”标志能对游戏的窗口/全屏,分辨率进行设置。

4.“Create Account”注册P社账号。

5.“Log In”登入P社账号。

6.“DLC”对游戏内的DLC进行查看,开启/关闭。

7.“Mod”查看Stellaris内的Mod。

主菜单

1.“New Game”,新游戏。

2.“Multiplayer”,多人游戏。

3.“Load Game”,读取游戏。

4.“Credits”,关于。

5.“Settings”,设置。

6.“Exit“,退出。

1.1.新游戏-创建

(1).左侧“Random”为随机创建角色。

(2).“Create New"则是创建自定义的新角色。

(3).创建新角色下方为选择游戏自带的默认种族。

(4).“Edit"则是对现有角色进行更改,包括游戏自带的默认种族。

(5).“Select”决定选取该种族为游戏内角色。

2.1.多人游戏

(1)能够创建服务器或进入他人游戏。

3.1.读取游戏-列表

(1)左侧为各个种族的档案列表。

(2)右侧为游戏的自动存档与玩家的手动存档列表。

(3)玩家能够对单个存档进行删除,也能够对整个种族档案进行删除。

4.1.关于

(1)游戏开发团队的相关信息。

5.1.设置

(1)图形设置:

"Display Mode":窗口/全屏/无边框窗口

"Resolution":分辨率

"Refresh Rate":刷新率

"Multisample Level":多重采样级别

(2)声音设定:

"Master Volume":主游戏音量

"Effevt Volume":效果音量

"Music Volume":音乐音量

"Ambient Volume":环境音量

"Advisor Volume":提示音量

(3) 一般设定:

"Autosave":自动保存间隔

"Autosave to Clound":云存档

"Tutorial":教程的详细程度

"Event Popups":事件提示

6.1.退出

群星海星是哪个种族

群星海星是非人种族。根据查询相关资料信息,游戏《群星》中的一个非人种族由于形状与海星相似,被玩家戏称为海星。《群星》是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情。

Stellaris群星DLC种族包死灵内容汇总

食尸者

收起食尸者提升室亡灵军团恐惧营地死灵法师

太空题材战争策略游戏Stellaris群星目前已经在steam平台上线新DLC种族包死灵,DLC中包含了新的帝国和物种,下面给大家分享DLC种族包死灵内容汇总

《种族包:死灵》将包括:

食尸者(起源)

纪念者(国策)

崇拜死亡(国策)

亡灵军团(国策)

食尸者

这种文明是由一种寄生生物进化而来,它以其他智慧生物为食,随着它扩展到整个银河系,其他物种将被视为是要寄生的宿主,或者仅仅是维持其增长的食物。

可以将其他物种的人口转变为自身物种。

只有食尸者人口可以担任领袖或统治者岗位。

开局拥有12个附属物种。

确保宜居星球将被原始文明替换。

要求:

不是格式塔意识

不是亲外主义

不是极端亲外主义

不是极端平等主义

没有崇拜死亡国策

没有崇拜死亡(巨企版)国策

食尸者是一个新的起源,你的主要物种很难自行繁殖,需要依赖于将其他人口转化为自身种族。

食尸者

领袖寿命:+80年

统治者岗位资源产出:+5%

专家岗位资源产出:+5%

劳工岗位资源产出:-10%

人口增长速度:-75%

人口食物维护:-50%

人口矿物维护:-50%

《群星》虫群种族特性介绍

《群星》虫族入侵事件会给玩家造成大量损失,暂时还没好的应对方法,这里为大家分享下《群星》虫群种族特性介绍,一起看一下吧。

虫群到来前会给你一个预报(在SituationLog里)和到来的地点,首先来一只先头部队,然后就是大舰队。虫群会在星球里定居然后和普通帝国一样扩张,不过他们有以下的特点

1.你没法子和虫流,他们的外交界面永远是那么一堆乱码,就跟第一次接触一样,任何选项的结果都是一样的。

2.他们的科技和你们的完全不同,所以多研究下残骸能得到不少好东西

3.抓住女王可以自动获得剩下的虫群舰队给你指挥

4.他们的超光速运行方式是未知的,但是可以瞬间移动到遥远的星系(估计是PSiJumpDrive)

5.他们一旦占领星球,所有人口瞬间被灭绝

6.被占领的星球变成InfestedWorld污染星球,无法派陆军上去

7.如果想要赶走他们的话,派舰队上去轨道轰炸,当行星防御到达0的时候,他们会自动离开星球(一堆运输船),无论星球以前是什么样子,如今都会变成BarrenWorld,无法再被殖民(吃光了)

8.虫群使用导弹武器,他们的防御是重甲无护盾,所以布置好点防御系统和激光武器能够有效的对抗他们

群星怎么选虫族

在刚进入游戏的时候进行角色选择,选择虫族即可。《群星》是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情。

群星最强开局种族

群星最强开局建议先玩人类,然后就可以自建种族了,常规种族玩够了就可以玩智械、蜂群、石头人什么的,再进阶的话就可以玩种族洁癖、嗜杀蜂群、同化斗士、自爆起源这种。

群星宜居性最高的种族

群星宜居性最高的种族是盖亚星球。

众所周知,盖亚星球是群星宇宙中一种神奇的星球,不管一个物种的母星是什么类型,他们都能在盖亚星球上生存,宜居性甚至比母星还要高(母星宜居性只有百分之八十)。

“盖亚星球上各个部分都是不同的气候,适应哪一种气候就居住在哪里。”(这种解释通常也是许多人认为地球就是盖亚的依据,因为地球上确实可以找到游戏中的九种主要气候类型)。

假设把盖亚星球全造上住房、全部塞满海洋适应的海星人口,按照这种假设,应该仅仅只有滨海地区挤满了海星,沙漠、内陆、高原等地形都应该是空的。但事实是,盖亚星挤满海星人口后,是塞不下适应其他环境的人口的。

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