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龙珠斗士z美版和日版区别

龙珠斗士z美版和日版区别

1、语言:美版和日版支持的语言不同,美版支持英语、西班牙语、葡萄牙语等语言,而日版只有日语。

2、发售时间:美版在2020年1月17日发售,而日版则在2020年1月16日发售。

3、未发售DLC:美版和日版的DLC(下载内容)也有所不同,有些DLC会在美版先行发售,有些则会在日版先行发售。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

1、语言:美版和日版支持的语言不同,美版支持英语、西班牙语、葡萄牙语等语言,而日版只有日语。

2、发售时间:美版在2020年1月17日发售,而日版则在2020年1月16日发售。

3、未发售DLC:美版和日版的DLC(下载内容)也有所不同,有些DLC会在美版先行发售,有些则会在日版先行发售。

SHF龙珠的超可动模型,日版和美版以及港版和亚太版有什么区别?

其实所谓的版本根本就是发售地区的不同而有所区别而已,至于产品是没有任何质量的差异问题,试下想一下都是同一个模具同一个地方制造出来的东西会有什么区别,版本论只有奸商想出来的坑钱论。

除非日版真的是made in japan,美版是made in usa我就相信有区别,现在无论什么版本都是made in china。

能有区别才怪,唯一的区别就是包装的猫贴和里面的说明书!

龙珠斗士Z版本购买推荐Steam各版本内容及购买指南

龙珠斗士Z版本购买推荐。

随着游戏的再次打折相信不少玩家都相继有了购入本作的打算,不过看到Steam商城中密密麻麻的版本一时之间不知道购买什么版本好,下面带来游戏各版本的内容介绍以及购买指南,供各位玩家们参考。

Steam版本购买推荐

版本介绍:

游戏共有3个版本,本体、FZ版和终极版。

依次为本体、FZ版、终极版

本体打折售价为88(2021年5月打折)

FZ版包括本体+季票1,季票1有8个人物:常态空、常态贝吉塔、人造人17号、库拉、贝吉特(SSGSS)、扎马斯(合体)、布罗利、巴达克。

FZ版打折售价为119。

2020.05.01新史低99、2020.9.25新史低63。

终极版包括本体+季票1,额外多出了音乐包,3个录像转播,打折售价为140。

2020.05.01新史低117、2020.9.25新史低74

推荐购买FZ或者终极版,季票1单买打折也要114

季票1:8个人物,常态空、常态贝吉塔、人造人17号、库拉、贝吉特(SSGSS)、扎马斯(合体)、布罗利、巴达克

DRAGON BALL FighterZ - FighterZ Pass¥228

季票2有6个人物:比迪丽、吉连、悟空(GT)、邪念波、悟吉塔(SSGSS)、布罗利(DBS)

DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass 2¥80

季票3包括5个人物:凯夫拉、自在空,龟仙人,超级贝比,超4悟吉塔。

DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass 3¥98

季票包含的人物均可单独购买,每个人物售价均为33。

接下来介绍其他DLC:

贝吉塔(SSGSS) 悟空(SSGSS)可以在游戏中解锁也可以购买DLC取得。

游戏中解锁方法:游戏币(索尼)达到30万和50万。

打折售价为为8,不想等的小伙伴可直接购买入手。

DRAGON BALL FighterZ - SSGSS Goku and SSGSS Vegeta Unlock¥17

额外大厅站街角色:贝吉塔(SSGSS) 悟空(SSGSS),无任何额外加成,可买可不买。

DRAGON BALL FighterZ - SSGSS Lobby Avatars¥12

贴图(表情)

DRAGON BALL FighterZ - Stamps: Girls Pack¥12

游戏内转播(类似于解说)

DRAGON BALL FIGHTERZ - Commentator Voice Pack

音乐包

DRAGON BALL FighterZ - Anime Music Pack¥78

DRAGON BALL FIGHTERZ _ Anime Music Pack 2¥78

出招相对简单,轻攻击连着按能打7下,中攻击一般三下,有一管气的时候会追加一气技能。

游戏基础民工连为:轻-轻-下中-中-斜前跳-轻-轻(中)-下重-冲刺-轻-轻(中)-下重-斜前跳-轻-轻(中)-轻(重) 有些人物不适用

新手问题 想要玩好一款格斗游戏,就要做好前期的准备,格斗游戏不像其他游戏一样易操作,所以受众面小,我100小时的时候还在挨打(前期没人引路),这里建议新人可以去加QQ群之类的一些方法找找新人or大佬来切磋,然后再慢慢精进

网络情况 还是建议开JSQ。

格斗游戏网络有延迟的话会非常难受

对战系统为双方选3个人,3个人血条不互通,且中途可以换人,输赢判断是有一方选手角色全部倒下为止

steam龙珠斗士z里的三个版本区别是什么?

第一版是本体只有初始人物,第二版是加了一个季票,给你多解锁了几个人物,第三版实在第二版的基础上加上了音乐包之类的,建议买第二版,然后再买季票2和3。

《龙珠:斗士Z》是改编自知名漫画作品《龙珠》的2D格斗游戏,由《罪恶装备》开发商Arc System Works制作。

Arc使用的出色卡通渲染技术为游戏画面带来了惊人的表现力,战斗中爆炸扬尘的特效与拳拳到肉的打击感对原作可以说是最好的还原。

虽然是一款格斗游戏,但《龙珠:斗士Z》的操作却十分简单,非常适合新人上手。

在游戏中连打按键即可使出华丽的基础连击,可快速接近对手且反制气功弹的突进技能让玩家基本不会遇到被远程牵制无法近身的糟糕体验。

《龙珠:斗士Z》采用了3V3团队战斗模式,玩家可一键呼叫支援角色发动支援攻击或是替换场上角色。

上手简单并不意味着《龙珠:斗士Z》是纯粹的粉丝向乱斗作品,游戏的瞬移与必杀可以轻易使出,但对时机的把握仍然是区分游戏水平的关键。

当然,如果你只是喜欢看到《龙珠》中的一干角色捉对厮杀,即使不深入研究游戏系统也能打得痛快。

psp的游戏,日版、美版和欧版都有什么区别?

PSP游戏没有分区,任何区的游戏都可以在不同区的主机上运行。

UMD电影不可以,要严格按分区运行,比如美版主机看不了日版的UMD电影。

PSP主机才有分区。

包装盒上所标注的如“PSP-1000KCW”之类,1000为日版、1001为美版、1006为港版、1007为台版,后面的字母则表示主机及配件类型,K为豪华版、G1为千兆版、CW为白色主机、什么字母都没有的就是简装版黑色主机。

那是代表游戏中的语言是日语、英语或中文繁体,不管哪个版本你用你的PSP肯定都能玩。

switch龙珠斗士z哪个服买人物便宜

欧服。

《龙珠斗士Z》是万代南梦宫联合ArcSystemWorks漫画家鸟山明的漫画及衍生动画系列作品《龙珠》为题材制作的对战型格斗游戏,在该游戏中,switch龙珠斗士z欧服买人物是最便宜的,该游戏采用了3V3的团队战斗,拥有独有的超高速对战,以及热血的必杀技演出是本作最大的特色之一,玩法新奇,深受玩家们的喜欢。

龙珠Z真武道会美版,日版

楼主用PSP玩,可以上网下载啊,如果不能上网可以到电玩店里叫人帮忙下,何必去买呢?

如果是买的话,日和美版应该是一样价钱

一个美版是150的可能是假的,楼主看一下那个卖家有没有信誉(例如:7天包换之类的),如果信誉好的就买吧

ns龙珠斗士z选哪个区好

欧服区。

1、ns龙珠斗士z欧服区买人物是最便宜的,英雄人物更多,性价比高。

2、ns龙珠斗士z欧服区上手更快,萌新多,每日的任务简单,升级速度快。

switch龙珠斗士z第二个版什么样子的

多了八个人物。

switch龙珠斗士z第二个版本比普通版多了8个还未开放的人物,终极版,也就是最贵的那个版本,会比z版本多动画包和语音包,《龙珠战士Z》是由日本神奈川县横滨市的游戏制作公司,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏。

《龙珠Z:卡卡罗特》3DM评测8.5分:这是最好的龙珠游戏吗?

回顾整个电子 游戏 发展史,漫改 游戏 几乎没有落下过任何一个世代的 游戏 设备

不管是主机还是掌机,甚至在如今市场最为庞大的手游平台,人们都一直热衷于在 游戏 的世界中还原动漫的经典场景。

尤其是对于原著粉丝来说,如果能够在 游戏 中操控那些自己熟悉的角色,重温一段段早已能倒背如流的剧情,那么,这款 游戏 基本上就已经成功了一大半。

以这个标准来看,《龙珠Z:卡卡罗特》实属近年来漫改 游戏 的上乘之作。

原因很简单——它给了玩家一个最受期待、最忠于原版动漫的剧情。

同时开放式世界地图和RPG玩法的加入,也使得本作相较一些传统的漫改 游戏 ,有了很多不一样的地方。

翻看网上玩家对这作 游戏 的评论,喊"真香"的,占了相当大的比重。

提供一个高还原度的剧情,无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作组做出的最明智的决定。

因为在本作之前,无论是"龙珠:超宇宙"系列,还是之前广受好评的《龙珠:斗士Z》,它们在 游戏 剧情方面都无一例额外的选择了原创故事。

这一点本身并没有什么不妥,但问题在于,从结果来看,它们的原创剧情并没有玩家预想的精彩,甚至可以说是糟糕,拖累了整部作品的品质。

而本作剧情另一个为人称赞的特点,就是对动漫的高度还原。

说实话,当我第一次在 游戏 的开场听到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》时,我不得不打从心底佩服 游戏 的制作组,他们真的"太懂了",选了这首整个《七龙珠〉系列最具代表性的曲子做 游戏 OP。

同时,OP视频中的大量镜头都采取了和原版动画一样的作画分镜,二者横向对比,很多地方甚至可以直接无缝衔接。

光凭开场的一段OP, 游戏 就牢牢地用情怀抓住了玩家的心。

在 游戏 的冒险流程中,这种情怀就有了更多的表现。

本作不光原汁原味的保留了《龙珠Z》动漫的所有剧情,甚至连过场动画的分镜,动作设计,都做到了和原动漫的几乎完全一致。

因此,你可以在 游戏 流程中,看到原作漫画里各种熟悉的"名场面",并且这些都是以更高清,更细致的方式呈现在玩家面前,一定程度上,也算是弥补了老动漫在画面表现上留下的遗憾。

此外, 游戏 还在每篇剧情之间,采用了"下回预告"、章节标题这样极具动漫番剧特色的讨巧设计,让我这个动漫老观众看得大呼过瘾,仿佛真的回到了童年追《七龙珠》动漫的日子。

作为一款主打热血格斗的动漫,《七龙珠》原作在动作招式设计和战斗场景描绘上,都算得上是日系动漫的鼻祖。

这一特质被后来很多 游戏 厂商试图在 游戏 中还原,《龙珠Z:卡卡罗特》亦是如此。

它的整体战斗系统和之前的"龙珠:超宇宙"系列非常相似,但又相较"超宇宙"有了一定的简化,从而带来了更爽快的战斗体验。

而且,依托于本作的RPG玩法,角色的战斗与成长在 游戏 中有着密不可分的联系。

首先,之所以说战斗上有所简化,在于本作中的绝大部分战斗,都没有太高操作难度可言。

玩家可以进行的操作,无非是普攻、技能释放、闪避、变身等常规操作。

也就是说,本作的上手门槛并不高,在 游戏 的中后期,当角色学会了足够强力的技能后,战斗的难度会下降很多。

不过可惜的是,本作并没有加入之前同类 游戏 中常见的瞬身连招系统,因此动作的观赏性和对玩家操作的考验,只能说是差强人意。

连招虽然仍有保留,但在前期技能数量和伤害都不高的情况下,很难在实战中发挥作用,如果不搭配特定效果的技能,也很难打出那些带有特写画面的强力招式。

总的来说,本作的战斗体验只能说是中规中矩,它并不差,但本可以做到更好。

就拿电脑对手的难度设定来说, 游戏 中的敌人会在战斗时不停的进入强力霸体状态,在这个状态下,玩家的攻击很难对其造成可观的伤害,且随时可能被对手的一个强力技能打退击晕。

这在 游戏 的前期非常影响体验,你很可能打着打着就被对手的一个霸体震飞,陷入晕眩而毫无还手之力,这样的现象在 游戏 的战斗中非常常见。

由此可见,在战斗系统层面,本作仍存在着诸多问题有待解决。

对于本作玩法的RPG化,我个人还是非常喜欢的。

正如《七龙珠》原版漫画的设定,赛亚人是越战越强的战斗民族,RPG化就是最能展现这一设定的 游戏 机制。

游戏 中的攻击伤害数值,以最直观的方式展现了角色的成长。

随着玩家等级的提升,攻击敌人造成的伤害也相应的会有所提升。

看着角色的攻击伤害从几十逐渐增加到几百,甚至上千、上万,对于玩家而言,这是个非常有成就感的过程。

除了肉眼可见的数值提升外,社群系统是体现本作角色养成玩法的另一大核心亮点,也是本作 游戏 中,我个人认为设计的最有深度的部分。

玩家需要在 游戏 中收集不同角色的灵魂纹章,将这些灵魂纹章放入不同的社群面板中,进而产生相应的辅助效果。

单就这一个系统而言,如何配装实现最大化收益,就足够部分玩家研究上很长时间。

而且 探索 这些灵魂纹章的效果组合,其本身就是个非常有意思的过程,一些特殊的组合会触发有趣的剧情对话。

例如,当把悟空、克林和雅木茶组合在一起,对话就会是三人一起回顾曾经的时光。

对于动漫粉丝来说,这样的小彩蛋总会让人忍不住会心一笑。

本作采用的半开放式世界地图,为 游戏 在除了线性故事流程之外,提供了足够丰富的 游戏 内容。

在 游戏 内的自由 探索 阶段,你可以操纵角色飞行在地图的各个区域,挑战强敌、完成各种支线任务、收集升级素材等等。

在紧张的战斗过后,随意翱翔于龙珠世界之中,也未尝不是件趣事。

这些多样的元素,为玩家呈现了一个内容丰富的龙珠世界,但遗憾的是,这个看似庞大的半开放式世界,最终给人的体验却是相对糟糕的。

这大概是因为制作团队本身就缺乏制作这类 游戏 的经验,其对开放世界的理解,还只是停留在"塞入足够多的内容"这一初级阶段。

打开 游戏 中的地图,你会发现,满屏都被标注了各种地图记号,这让我回想起了当初玩育碧出品的开放世界 游戏 时,面对满屏问号图标的尴尬情景。

不客气地说,《龙珠Z:卡卡罗特》的地图,绝对会是 游戏 劝退玩家的罪魁祸首。

支线任务虽然还算有趣,但任务内容基本千篇一律,不是找人打架,就是帮忙收集物资,如果不是出于升级和角色养成的需要,我想我绝对不会再去碰这样的任务。

此外,我个人印象最深刻的,就是 游戏 中的"Z珠"收集。

"Z珠"是 游戏 中技能升级所需要的素材,因此,其在 游戏 中非常常见。

但我实在搞不懂为什么 游戏 要把这一素材做的满地图都是。

从玩家可以自由行动开始,放眼望去,天上地下,到处都是五颜六色的"Z珠",且这些珠子是会不断刷新重置的,它们就这样在你的眼前一直飘着,成为了 游戏 中一道"靓丽"的风景。

而玩家又不得不为了升级角色而去收集,为此增加了不少无谓的 游戏 时长,实在是一段痛苦不堪的体验。

如果一定要我为这次的地图设计找一个优点的话,我想大概就是, 游戏 会在每次章节衔接的中场 探索 阶段,加入一些新的内容,像是龙珠收集、载具建造等,这些内容使得 游戏 的自由 探索 阶段始终能给玩家带来一些新鲜感,假如这些元素在一开始就被全部塞进 游戏 的地图中。

那我想,可能很多玩家都不会有继续第二章剧情的。

这多少挽回了一些 游戏 自由 探索 阶段的乏味感。

至少,这些新玩意儿会让你始终对 游戏 的后续抱有一丝期待,至于最后这种期待有没有落空,则是因人而异。

总的来说,我对《龙珠Z:卡卡罗特》的 情感 是复杂的。

一方面,它保留了最为原作粉丝喜爱的故事剧情,光这点,就让我觉得足以值回票价了。

另一方面,它又有一些明显的不足之处,如果你以一个3A 游戏 的标准来看,它显然还有很大的改进空间。

就像我在开头所说的,漫改 游戏 的好坏向来是因人而异,

《龙珠Z:卡卡罗特》是不是一款优秀的 游戏 ?这很难说。

它是不是一款优秀的漫改 游戏 ?我也不敢贸然下断言,但对于我来说,它已经符合了我对"龙珠"漫改 游戏 的大致需求,如果官方能在后续的更新补丁中,对战斗平衡进行一定的调整,同时加入更多动漫原作的剧情,像是后续的剧场版内容,或者是系列其他几部作品的故事,那么我一定会毫不犹豫的掏钱买DLC。

至于,它到底算不算是最好的"龙珠"漫改 游戏 ?我想这个问题还是留给各位玩家自己去 游戏 中寻找答案吧。

总评:8.5

优点:

缺点:

ps4龙珠对打的哪个版本

ps4龙珠对打的豪华版本。

根据查询相关公开信息,最新一期《V-Jump》显示,《龙珠》题材的格斗游戏《龙珠斗士Z》将在PS4平台推出豪华版,于2019年1月31日在日本发售,售价6100日元。

1、语言:美版和日版支持的语言不同,美版支持英语、西班牙语、葡萄牙语等语言,而日版只有日语。

2、发售时间:美版在2020年1月17日发售,而日版则在2020年1月16日发售。

3、未发售DLC:美版和日版的DLC(下载内容)也有所不同,有些DLC会在美版先行发售,有些则会在日版先行发售。

SHF龙珠的超可动模型,日版和美版以及港版和亚太版有什么区别?

其实所谓的版本根本就是发售地区的不同而有所区别而已,至于产品是没有任何质量的差异问题,试下想一下都是同一个模具同一个地方制造出来的东西会有什么区别,版本论只有奸商想出来的坑钱论。

除非日版真的是made in japan,美版是made in usa我就相信有区别,现在无论什么版本都是made in china。能有区别才怪,唯一的区别就是包装的猫贴和里面的说明书!

龙珠斗士Z版本购买推荐Steam各版本内容及购买指南

龙珠斗士Z版本购买推荐。随着游戏的再次打折相信不少玩家都相继有了购入本作的打算,不过看到Steam商城中密密麻麻的版本一时之间不知道购买什么版本好,下面带来游戏各版本的内容介绍以及购买指南,供各位玩家们参考。

Steam版本购买推荐

版本介绍:

游戏共有3个版本,本体、FZ版和终极版。

依次为本体、FZ版、终极版

本体打折售价为88(2021年5月打折)

FZ版包括本体+季票1,季票1有8个人物:常态空、常态贝吉塔、人造人17号、库拉、贝吉特(SSGSS)、扎马斯(合体)、布罗利、巴达克。FZ版打折售价为119。2020.05.01新史低99、2020.9.25新史低63。

终极版包括本体+季票1,额外多出了音乐包,3个录像转播,打折售价为140。2020.05.01新史低117、2020.9.25新史低74

推荐购买FZ或者终极版,季票1单买打折也要114

季票1:8个人物,常态空、常态贝吉塔、人造人17号、库拉、贝吉特(SSGSS)、扎马斯(合体)、布罗利、巴达克

DRAGON BALL FighterZ - FighterZ Pass¥228

季票2有6个人物:比迪丽、吉连、悟空(GT)、邪念波、悟吉塔(SSGSS)、布罗利(DBS)

DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass 2¥80

季票3包括5个人物:凯夫拉、自在空,龟仙人,超级贝比,超4悟吉塔。

DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass 3¥98

季票包含的人物均可单独购买,每个人物售价均为33。

接下来介绍其他DLC:

贝吉塔(SSGSS) 悟空(SSGSS)可以在游戏中解锁也可以购买DLC取得。游戏中解锁方法:游戏币(索尼)达到30万和50万。打折售价为为8,不想等的小伙伴可直接购买入手。

DRAGON BALL FighterZ - SSGSS Goku and SSGSS Vegeta Unlock¥17

额外大厅站街角色:贝吉塔(SSGSS) 悟空(SSGSS),无任何额外加成,可买可不买。

DRAGON BALL FighterZ - SSGSS Lobby Avatars¥12

贴图(表情)

DRAGON BALL FighterZ - Stamps: Girls Pack¥12

游戏内转播(类似于解说)

DRAGON BALL FIGHTERZ - Commentator Voice Pack

音乐包

DRAGON BALL FighterZ - Anime Music Pack¥78

DRAGON BALL FIGHTERZ _ Anime Music Pack 2¥78

出招相对简单,轻攻击连着按能打7下,中攻击一般三下,有一管气的时候会追加一气技能。

游戏基础民工连为:轻-轻-下中-中-斜前跳-轻-轻(中)-下重-冲刺-轻-轻(中)-下重-斜前跳-轻-轻(中)-轻(重) 有些人物不适用

新手问题 想要玩好一款格斗游戏,就要做好前期的准备,格斗游戏不像其他游戏一样易操作,所以受众面小,我100小时的时候还在挨打(前期没人引路),这里建议新人可以去加QQ群之类的一些方法找找新人or大佬来切磋,然后再慢慢精进

网络情况 还是建议开JSQ。格斗游戏网络有延迟的话会非常难受

对战系统为双方选3个人,3个人血条不互通,且中途可以换人,输赢判断是有一方选手角色全部倒下为止

steam龙珠斗士z里的三个版本区别是什么?

第一版是本体只有初始人物,第二版是加了一个季票,给你多解锁了几个人物,第三版实在第二版的基础上加上了音乐包之类的,建议买第二版,然后再买季票2和3。

《龙珠:斗士Z》是改编自知名漫画作品《龙珠》的2D格斗游戏,由《罪恶装备》开发商Arc System Works制作。Arc使用的出色卡通渲染技术为游戏画面带来了惊人的表现力,战斗中爆炸扬尘的特效与拳拳到肉的打击感对原作可以说是最好的还原。

虽然是一款格斗游戏,但《龙珠:斗士Z》的操作却十分简单,非常适合新人上手。在游戏中连打按键即可使出华丽的基础连击,可快速接近对手且反制气功弹的突进技能让玩家基本不会遇到被远程牵制无法近身的糟糕体验。

《龙珠:斗士Z》采用了3V3团队战斗模式,玩家可一键呼叫支援角色发动支援攻击或是替换场上角色。

上手简单并不意味着《龙珠:斗士Z》是纯粹的粉丝向乱斗作品,游戏的瞬移与必杀可以轻易使出,但对时机的把握仍然是区分游戏水平的关键。当然,如果你只是喜欢看到《龙珠》中的一干角色捉对厮杀,即使不深入研究游戏系统也能打得痛快。

psp的游戏,日版、美版和欧版都有什么区别?

PSP游戏没有分区,任何区的游戏都可以在不同区的主机上运行。UMD电影不可以,要严格按分区运行,比如美版主机看不了日版的UMD电影。PSP主机才有分区。包装盒上所标注的如“PSP-1000KCW”之类,1000为日版、1001为美版、1006为港版、1007为台版,后面的字母则表示主机及配件类型,K为豪华版、G1为千兆版、CW为白色主机、什么字母都没有的就是简装版黑色主机。

那是代表游戏中的语言是日语、英语或中文繁体,不管哪个版本你用你的PSP肯定都能玩。

switch龙珠斗士z哪个服买人物便宜

欧服。《龙珠斗士Z》是万代南梦宫联合ArcSystemWorks漫画家鸟山明的漫画及衍生动画系列作品《龙珠》为题材制作的对战型格斗游戏,在该游戏中,switch龙珠斗士z欧服买人物是最便宜的,该游戏采用了3V3的团队战斗,拥有独有的超高速对战,以及热血的必杀技演出是本作最大的特色之一,玩法新奇,深受玩家们的喜欢。

龙珠Z真武道会美版,日版

楼主用PSP玩,可以上网下载啊,如果不能上网可以到电玩店里叫人帮忙下,何必去买呢?

如果是买的话,日和美版应该是一样价钱

一个美版是150的可能是假的,楼主看一下那个卖家有没有信誉(例如:7天包换之类的),如果信誉好的就买吧

ns龙珠斗士z选哪个区好

欧服区。

1、ns龙珠斗士z欧服区买人物是最便宜的,英雄人物更多,性价比高。

2、ns龙珠斗士z欧服区上手更快,萌新多,每日的任务简单,升级速度快。

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多了八个人物。switch龙珠斗士z第二个版本比普通版多了8个还未开放的人物,终极版,也就是最贵的那个版本,会比z版本多动画包和语音包,《龙珠战士Z》是由日本神奈川县横滨市的游戏制作公司,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏。

《龙珠Z:卡卡罗特》3DM评测8.5分:这是最好的龙珠游戏吗?

回顾整个电子 游戏 发展史,漫改 游戏 几乎没有落下过任何一个世代的 游戏 设备。不管是主机还是掌机,甚至在如今市场最为庞大的手游平台,人们都一直热衷于在 游戏 的世界中还原动漫的经典场景。尤其是对于原著粉丝来说,如果能够在 游戏 中操控那些自己熟悉的角色,重温一段段早已能倒背如流的剧情,那么,这款 游戏 基本上就已经成功了一大半。

以这个标准来看,《龙珠Z:卡卡罗特》实属近年来漫改 游戏 的上乘之作。原因很简单——它给了玩家一个最受期待、最忠于原版动漫的剧情。同时开放式世界地图和RPG玩法的加入,也使得本作相较一些传统的漫改 游戏 ,有了很多不一样的地方。翻看网上玩家对这作 游戏 的评论,喊"真香"的,占了相当大的比重。

提供一个高还原度的剧情,无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作组做出的最明智的决定。因为在本作之前,无论是"龙珠:超宇宙"系列,还是之前广受好评的《龙珠:斗士Z》,它们在 游戏 剧情方面都无一例额外的选择了原创故事。这一点本身并没有什么不妥,但问题在于,从结果来看,它们的原创剧情并没有玩家预想的精彩,甚至可以说是糟糕,拖累了整部作品的品质。

而本作剧情另一个为人称赞的特点,就是对动漫的高度还原。说实话,当我第一次在 游戏 的开场听到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》时,我不得不打从心底佩服 游戏 的制作组,他们真的"太懂了",选了这首整个《七龙珠〉系列最具代表性的曲子做 游戏 OP。同时,OP视频中的大量镜头都采取了和原版动画一样的作画分镜,二者横向对比,很多地方甚至可以直接无缝衔接。光凭开场的一段OP, 游戏 就牢牢地用情怀抓住了玩家的心。

在 游戏 的冒险流程中,这种情怀就有了更多的表现。本作不光原汁原味的保留了《龙珠Z》动漫的所有剧情,甚至连过场动画的分镜,动作设计,都做到了和原动漫的几乎完全一致。因此,你可以在 游戏 流程中,看到原作漫画里各种熟悉的"名场面",并且这些都是以更高清,更细致的方式呈现在玩家面前,一定程度上,也算是弥补了老动漫在画面表现上留下的遗憾。此外, 游戏 还在每篇剧情之间,采用了"下回预告"、章节标题这样极具动漫番剧特色的讨巧设计,让我这个动漫老观众看得大呼过瘾,仿佛真的回到了童年追《七龙珠》动漫的日子。

作为一款主打热血格斗的动漫,《七龙珠》原作在动作招式设计和战斗场景描绘上,都算得上是日系动漫的鼻祖。这一特质被后来很多 游戏 厂商试图在 游戏 中还原,《龙珠Z:卡卡罗特》亦是如此。它的整体战斗系统和之前的"龙珠:超宇宙"系列非常相似,但又相较"超宇宙"有了一定的简化,从而带来了更爽快的战斗体验。而且,依托于本作的RPG玩法,角色的战斗与成长在 游戏 中有着密不可分的联系。

首先,之所以说战斗上有所简化,在于本作中的绝大部分战斗,都没有太高操作难度可言。玩家可以进行的操作,无非是普攻、技能释放、闪避、变身等常规操作。也就是说,本作的上手门槛并不高,在 游戏 的中后期,当角色学会了足够强力的技能后,战斗的难度会下降很多。不过可惜的是,本作并没有加入之前同类 游戏 中常见的瞬身连招系统,因此动作的观赏性和对玩家操作的考验,只能说是差强人意。连招虽然仍有保留,但在前期技能数量和伤害都不高的情况下,很难在实战中发挥作用,如果不搭配特定效果的技能,也很难打出那些带有特写画面的强力招式。

总的来说,本作的战斗体验只能说是中规中矩,它并不差,但本可以做到更好。就拿电脑对手的难度设定来说, 游戏 中的敌人会在战斗时不停的进入强力霸体状态,在这个状态下,玩家的攻击很难对其造成可观的伤害,且随时可能被对手的一个强力技能打退击晕。这在 游戏 的前期非常影响体验,你很可能打着打着就被对手的一个霸体震飞,陷入晕眩而毫无还手之力,这样的现象在 游戏 的战斗中非常常见。由此可见,在战斗系统层面,本作仍存在着诸多问题有待解决。

对于本作玩法的RPG化,我个人还是非常喜欢的。正如《七龙珠》原版漫画的设定,赛亚人是越战越强的战斗民族,RPG化就是最能展现这一设定的 游戏 机制。 游戏 中的攻击伤害数值,以最直观的方式展现了角色的成长。随着玩家等级的提升,攻击敌人造成的伤害也相应的会有所提升。看着角色的攻击伤害从几十逐渐增加到几百,甚至上千、上万,对于玩家而言,这是个非常有成就感的过程。

除了肉眼可见的数值提升外,社群系统是体现本作角色养成玩法的另一大核心亮点,也是本作 游戏 中,我个人认为设计的最有深度的部分。玩家需要在 游戏 中收集不同角色的灵魂纹章,将这些灵魂纹章放入不同的社群面板中,进而产生相应的辅助效果。单就这一个系统而言,如何配装实现最大化收益,就足够部分玩家研究上很长时间。

而且 探索 这些灵魂纹章的效果组合,其本身就是个非常有意思的过程,一些特殊的组合会触发有趣的剧情对话。例如,当把悟空、克林和雅木茶组合在一起,对话就会是三人一起回顾曾经的时光。对于动漫粉丝来说,这样的小彩蛋总会让人忍不住会心一笑。

本作采用的半开放式世界地图,为 游戏 在除了线性故事流程之外,提供了足够丰富的 游戏 内容。在 游戏 内的自由 探索 阶段,你可以操纵角色飞行在地图的各个区域,挑战强敌、完成各种支线任务、收集升级素材等等。在紧张的战斗过后,随意翱翔于龙珠世界之中,也未尝不是件趣事。

这些多样的元素,为玩家呈现了一个内容丰富的龙珠世界,但遗憾的是,这个看似庞大的半开放式世界,最终给人的体验却是相对糟糕的。这大概是因为制作团队本身就缺乏制作这类 游戏 的经验,其对开放世界的理解,还只是停留在"塞入足够多的内容"这一初级阶段。

打开 游戏 中的地图,你会发现,满屏都被标注了各种地图记号,这让我回想起了当初玩育碧出品的开放世界 游戏 时,面对满屏问号图标的尴尬情景。不客气地说,《龙珠Z:卡卡罗特》的地图,绝对会是 游戏 劝退玩家的罪魁祸首。支线任务虽然还算有趣,但任务内容基本千篇一律,不是找人打架,就是帮忙收集物资,如果不是出于升级和角色养成的需要,我想我绝对不会再去碰这样的任务。

此外,我个人印象最深刻的,就是 游戏 中的"Z珠"收集。"Z珠"是 游戏 中技能升级所需要的素材,因此,其在 游戏 中非常常见。但我实在搞不懂为什么 游戏 要把这一素材做的满地图都是。从玩家可以自由行动开始,放眼望去,天上地下,到处都是五颜六色的"Z珠",且这些珠子是会不断刷新重置的,它们就这样在你的眼前一直飘着,成为了 游戏 中一道"靓丽"的风景。而玩家又不得不为了升级角色而去收集,为此增加了不少无谓的 游戏 时长,实在是一段痛苦不堪的体验。

如果一定要我为这次的地图设计找一个优点的话,我想大概就是, 游戏 会在每次章节衔接的中场 探索 阶段,加入一些新的内容,像是龙珠收集、载具建造等,这些内容使得 游戏 的自由 探索 阶段始终能给玩家带来一些新鲜感,假如这些元素在一开始就被全部塞进 游戏 的地图中。那我想,可能很多玩家都不会有继续第二章剧情的。这多少挽回了一些 游戏 自由 探索 阶段的乏味感。至少,这些新玩意儿会让你始终对 游戏 的后续抱有一丝期待,至于最后这种期待有没有落空,则是因人而异。

总的来说,我对《龙珠Z:卡卡罗特》的 情感 是复杂的。一方面,它保留了最为原作粉丝喜爱的故事剧情,光这点,就让我觉得足以值回票价了。另一方面,它又有一些明显的不足之处,如果你以一个3A 游戏 的标准来看,它显然还有很大的改进空间。就像我在开头所说的,漫改 游戏 的好坏向来是因人而异,

《龙珠Z:卡卡罗特》是不是一款优秀的 游戏 ?这很难说。它是不是一款优秀的漫改 游戏 ?我也不敢贸然下断言,但对于我来说,它已经符合了我对"龙珠"漫改 游戏 的大致需求,如果官方能在后续的更新补丁中,对战斗平衡进行一定的调整,同时加入更多动漫原作的剧情,像是后续的剧场版内容,或者是系列其他几部作品的故事,那么我一定会毫不犹豫的掏钱买DLC。

至于,它到底算不算是最好的"龙珠"漫改 游戏 ?我想这个问题还是留给各位玩家自己去 游戏 中寻找答案吧。

总评:8.5

优点:

缺点:

ps4龙珠对打的哪个版本

ps4龙珠对打的豪华版本。根据查询相关公开信息,最新一期《V-Jump》显示,《龙珠》题材的格斗游戏《龙珠斗士Z》将在PS4平台推出豪华版,于2019年1月31日在日本发售,售价6100日元。

标签: 美版 龙珠 斗士
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