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ff14龙骑士选强袭还是制敌

ff14龙骑士选强袭还是制敌

ff14龙骑士选制敌。强袭的首饰加的是暴击和信念,制敌加的是命中和技能速度。命中和速度比暴击重要,技能提升堆到后期也会变相增加暴击。《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。《最终幻想14》作为该系列最成功的MMORPG作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事。内容主题:中世纪风格、战争与和平、爱与希望、沉沦与救赎。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

在《最终幻想14》中,龙骑士职业可以选择使用强袭或制敌作为装备属性。选择强袭还是制敌取决于你的个人偏好和游戏风格。

强袭属性适合追求高输出的玩家。选择强袭装备将提高你的攻击力和暴击率,使你能够造成更高的伤害。这对于追求高DPS(每秒伤害)的玩家来说是非常重要的,尤其是在进行副本、团队战斗或高难度挑战时。

制敌属性则更适合追求坦度和生存能力的玩家。选择制敌装备会提高你的防御力和生命值,让你更能承受敌人的攻击。这对于在战斗中充当坦克角色的龙骑士来说尤为重要,因为它们需要吸引敌人的注意力,并承受大量伤害,以保护队友免受伤害。

当然,选择强袭还是制敌也可以根据具体情况进行调整。你可以根据当前任务或团队需求来选择适当的装备属性。在进行高难度的团队战斗时,坦度和生存能力可能更为重要;而在个人挑战或需要高输出的情况下,选择强袭属性可能更合适。

总之,选择强袭还是制敌属性取决于你的游戏目标、角色定位和个人偏好。了解自己的游戏风格,并根据需要进行选择,以最大化你的游戏体验。

ff14命运的齿轮选哪个

骑士选制敌,武士选强袭和御敌,忍者选游击。

做到命运的齿轮这个任务,选项是四个箱子,分别是狱炎御敌,天风制敌,狱炎强袭,洪潮游击,骑士选制敌,武士选强袭和御敌,忍者选游击。

命运的齿轮是国服(3,2)版本的最后一个主线任务,获取到命运的齿轮成就、称号后就没有主线了,后续的主线要等到下一个版本开放后才会继续了。

ff14 武士装备是制敌还是强袭

是强袭 和武僧用的是同样的装备

求蝴蝶及其组件对于龙骑士的性价比...数据达人来...

一般而言龙骑会选择强袭这个大件,这里拿强袭与蝴蝶做比较。

强袭的性价比高与蝴蝶。先来看看强袭和蝴蝶的配方。强袭=板甲+锁子甲+振奋+卷轴=1400+550+2100+1300=5350;蝴蝶=鹰角弓+短棍+闪避护符=3300+900+1800=6000。单价格而言蝴蝶高了强袭650,这是其一,蝴蝶的组件都是大件,价格偏高,不容易出,而且组件的属性对龙骑而言都不适用(30敏捷=3.5护甲+30攻速,10攻速10攻击力,25闪避),不如强袭的组件便宜和适用(10护甲,5护甲,55攻速)。出蝴蝶的话无论先出哪个组件都显得用处不大,价格太高,属性又不重要。

再来对比强袭和蝴蝶的效果。强袭总的说来给自己加15护甲55攻速,给队友加5护甲20攻速,减敌人5护甲(包括建筑);蝴蝶总的说来给自己加30攻击力30敏捷30闪避。

为了直观的说明二者在战斗中的作用,下面做个计算。物理伤害计算公式和攻击速度计算公式有兴趣自己上网搜一下,这里只说结果。计算是按solo模式2个25级龙骑只能用6000出个蝴蝶,或是只能用6000出个5350的强袭+其他650的装备。蝴蝶龙骑的属性是最大攻击力170(实际169),27点护甲,2164血,每1.096秒攻击一次;强袭龙骑属性是最大攻击力140(实际139),37.8护甲,2164血,每1.063秒攻击一次。攻击速度大概可以忽略不计。蝴蝶龙骑每次对强袭龙骑造成52点伤害,强袭龙骑每次对蝴蝶龙骑造成60点伤害。算上龙骑自带回血技能,蝴蝶龙骑每次对强袭龙骑造成44的伤害,强袭龙骑每次对蝴蝶龙骑造成52的伤害。也就是说蝴蝶龙骑砍死强袭龙骑要49.2刀,强袭龙骑砍死蝴蝶龙骑要41.6刀。然而蝴蝶龙骑有30的闪避,按概率而言10次只能砍中7次,所以强袭龙骑砍死蝴蝶龙骑要多砍12刀即53.6刀。但是强袭龙骑还有650块得经济,650可以买个力量护腕+2个树枝=11攻5敏0.7护甲152血(多挨2刀),或者买4个150的力量手套=12攻228血(多挨4刀)。

这样子算下来6000的经济2者就个人物理攻防来看差距是不大的,但是从2者成型难以程度,组件适用性,成品团队作用来说强袭完爆蝴蝶。所以蝴蝶对龙骑而言作用真的不大,出蝴蝶前中期基本没用没输出没肉,甚至会拖累龙骑后期成型的时间

很粗糙,但愿你看明白了。追问顺便求下闪避护符的...

追答闪避护符 个人觉得真么什么大用 有那1800不如出个支配实际

ff14龙骑士怎么培养 最终幻想14龙骑士装备怎么选择

ff14龙骑士怎么培养?最终幻想14龙骑士装备怎么选择?想知道的玩家就过来看看吧!

ff14龙骑士培养首先要比较熟练的掌握技能循环这是必须的,其次最重要的就是保证自己不死,俗话说得好,不死才有输出,死了输出就等于0。所以要学会灵活使用技能,当然要在技力不吃紧的前提下

龙骑士装备选择主要还是选择暴击、信念为主、技能速度和命中为辅这样的属性最好。

关于龙骑5个额外技能我的选择是:武僧的内丹、发劲、飘羽步。战士的浴血、慈悲杀。

ff14龙骑士南子今天就和大家说到这儿,祝玩家们游戏愉快!

龙骑士出装,开始魂戒,假腿,支配,后期撒旦,雷锤,龙芯,强袭,飞鞋,大炮行不行?

不好,首先DOTA1撒旦和雷锤冲突,DOTA2虽然不冲突但效果有点一般。龙心和撒旦都属于强化生存能力的装备,DPS提升较少,一般出一件就好了,而且前中期真的不如出个BKB好。还有就是支配,这个东西如果拉远古野是很好用的,如果不拉野不管是生存能力还是输出能力都不高的,本身现在节奏就快,而龙骑前期参战又强,真不建议直接出。龙骑现在可以说出装挺随意的。前期假腿必出,然后在婚戒和魔瓶之间选一个,之后可以考虑战鼓和隐刀,战鼓偏团推,隐刀偏抓人。如果己方除龙骑中后期不给力,可以考虑支配臂章BKB强袭后面在大炮撒旦之类的,如果己方有其他输出点可以出龙心笛子电锤打个半肉盾半DPS,一边可以掩护队友,一边打输出。最后在说几个路人不怎么出的装备。首先是圣剑,因为本身龙骑就没什么增加DPS爆发的技能而且生存能力又不错。还有一个深渊之刃,这个一般大家都是认为近战出效果很不错,但是本身他会给龙骑增加110点攻击力,这个是除了圣剑加的最多的,而且也不会掉落,而且龙骑本身也是个近战,偶尔也是有奇效的。还有就是蝴蝶,这个本身是敏捷英雄出的比较多,但实际上其他的英雄出效果也很好。敏捷英雄出蝴蝶会增加60攻击力60%攻速35闪避和4点几的护甲,而非敏捷只是少了30点攻击,其他的属性也是相当的客观。

最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令介绍

许多玩家对最终幻想14龙骑士输出循环不是非常了解,下面深空高玩为大家带来最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令介绍,一起来看下吧!

【基础篇】

主流龙骑的BAR

推荐副职业技能:

PS:格斗家等级练到12级就可以了

PS:斧术士等级要达到26级,习得致命一击。

【提高篇】

基础的部分是以下16招

开场前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能为

重刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩刺力刺

当前8招打完以后,主要2个3COMBO技能必须倒过来放

以下称为后8招

重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击(背)开膛樱之乱舞

当你打完前8后8以后,这边开始循环会变的比较奇怪的一轮...

重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺

当以上8招结束后,这时候再来回到一开始的前8后8的循环!

重 刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩 刺力刺重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击 (背)开膛樱之乱舞

然后再接回第三套!

重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺

然后基本上就是前8后8奇怪8重复这套直到怪死!

通常不会撸那么多回,但是先记起来应该要有的顺序当你真的碰到的时后就不会乱,中途如果因为要离开BOSS或是闪躲AOE的话 。。离开时间如果太久的话当要再次接触BOSS的时候,就直接从前8招开始就好了!!

PS:

如果是打小怪的话不用这么麻烦。。

重刺(侧)二段突击直刺斩刺力刺

就好了!

Q&A:

这种接法为什么会让DPS输出最大化呢?

因为这种接法可以让每一招吃到 侧击重刺 的15%增伤效果

以及可以让每一招吃到 降抗10% 开膛 这招的效果

同时当你在输出的时候每一招DOT结束的时间

以及以上两招增益效果结束后的瞬间 会刚好重新接上新的一轮

让你的其他伤害永远保持最大化!

同时当你在打那些直接伤害技能的时候。

敌人的身上永远保持有樱之乱舞(50级技能)以及二段突击的DOT效果

PS:

不要怀疑为什么可以几乎毫无缝隙的完美接到每一个快要结束效果的技能..因为他这游戏的技能效果时间 游戏设计师都是精算过的....他给你20秒 他给你18秒 他给你30秒 都是因为以上这套能打出完美无接缝的关系.完全都是有原因的!

这套输出如果你有做到我以上所提到的 你的DPS将会非常大幅度的增加

本人曾经拿着55军团武器跟一个拿着古武的龙骑下副本

从一开始第一只小怪开始算。直到最后BOSS死掉后结算的总伤害(不算LB)

我的总伤害高于这个拿古武的龙骑将近40%...会不会接招影响非常之大!.

【进阶篇】

当你把以上16招(前8后8) 以及接在前8后8奇怪的8招排序练熟了以后

这时候加入进阶的部分!

以上16招都是所谓的吃GCD的技能

GCD跟GCD技能之间存在着2.5秒左右的空档

这个空档不是让你休息用的 他是要让你安插那些不需要GCD的技能

也就是。.那些BUFF技 晕技 跳 等等。.

正常人放16招消耗的真实时间大概是40秒左右

基础的学会了以后40秒放16招

进阶的学会以后 同样40秒 你可以放将近26 27招。.取决于你有多少不吃GCD的技能!

以下有我使用的技能以及玩这个职业会需要用到的所有宏大全!

如果你是!日文界面!( PS:国服开测后以最新技能名称为主)

请把下面宏的写法改成

/ac 日文技能名==只要不是对自己放的都要+

/ac 日文技能名==只要是放自己BUFF的技能都要+

英文接口跟日文接口的宏写法是完全不共通 也完全不一样的!!

【宏指令】

至于宏的概念我先讲一下好了!!

这游戏的宏指令 (WAIT) 是不吃小数点的 他会无条件舍去 然后只算整数的部分

因为WAIT的简陋以及没有像WOW那么多复杂的指令。所以我们就能得出一个结论。

你的宏如果用WAIT的写法

你的输出将会比没有用宏还要低 而且是低到惨不忍睹的地步!

不加WAIT的写法

=把多技能写同一键

=同一键按多次

=没有按一次放多个技能这种事情!

=换句话说如果是要求DPS的话 宏的WAIT写法在这游戏不会出现!

要打出伤害最大化的龙骑 你本身就该在短时间内按那么多键

宏只是让原本分散在各地的多键 完美符合逻辑的用一键就能打出全部

因此你更不会有什么同键按那么多次好累的事情出现

因为你不写宏你也是要按那么多次来达到最大化输出

PS:怕有不懂原理的玩家会误以为要按那么多次好累。其实这是完全没有的事情。因为你要达到这种水平,你本来就应该按那么多次,只是宏让你同键按多次。

目前我在国际服常用的宏设置如下:

三个主要combo连续技的技能组合:

/macroicon直刺

/ac舍身

/ac直刺

/ac致命一击 (斧头师 26级技能 只有在目标HP20%以下时才能使用)

/macroicon斩刺

/ac发动 (格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)

/ac舍身

/ac斩刺

/ac致命一击 (斧头师 26级技能 只有在目标HP20%以下时才能使用)

/macroicon力刺

/ac舍身 (Lv34 术师 在20s时间内,以多承受10%的伤害为代价,换取提高25%害

/ac命之涛 (Lv18 术师 在10s时间内,使用物理系技能,则这次攻击必定暴击,同时将伤害转化为自身的HP回复,但最多回复自身HP上限的10%)

/ac力刺 (Lv26 术师 )

/ac致命一击 (Lv26 斧头师 只有在目标HP20%以下时才能使用)

/macroicon开膛

/ac发动 (格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)

/ac舍身

/ac开膛

/ac致命一击 (Lv26 斧头师 只有在目标HP20%以下时才能使用)

第二套技能

/macroicon樱之乱舞

/ac舍身

/ac樱之乱舞

/ac致命一击 (Lv26 斧头师 只有在目标HP20%以下时才能使用)

眩晕技能强化组合 (持续5s眩晕。。。。恐怖啊。。。)

/macroicon绊倒

/ac绊倒

/ac爆裂击

DOT强化技能组合

/macroicon二段突击

/ac发动 (格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)

/ac舍身

/ac二段突击

/ac致命一击

生存技能BUFF组合

/macroicon_挡

/ac_挡 ( 6级 20s时间内自身格挡率提高40%)

/ac血浴 (斧头 8级 15s时间内自身25%的物理伤害将会转化为HP)

/ac先见 (斧头 2级 20s时间内自身物理防御能力提高20%)

跳技能组合

/macroicon跳击

/ac龙 ( 45级 在10s时间内,使用跳击或刺破冲击,会提高此次攻击50%伤害)

/ac跳击

唯一一招堪用的AOE技_合_ (吃GCD)

/macroicon荆棘之环

/ac舍身

/ac命之涛

/ac荆棘之环

以上便是最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令介绍,希望对玩家有所帮助!

FF14龙骑士野队副本心得及输出手法

龙骑士是一个相当帅气的特职,**所过之处飞龙遍野,但是很多玩家却不喜欢用龙骑的‘跳跃’等特性技能,今天冰糖为大家带来一套冰糖自己的打法,仅供参考。

首先先说推荐的公共技能,武僧的发劲(12级)是应当常驻的技能,提高10%的爆击,打大连段前可以点开,然后依旧是武僧的内丹(8级),这个是根据攻击力回血的保命技能,作为DPS不应该让治疗太费心,能自救就自救吧!

前期小本(32之前,包括30之前的行会令)龙骑可以客串二坦,所以战士的预见(2级加20%物理防)、浴血(8级攻击25%吸血)和武僧的飘羽步(4级提高15%闪避)可以配合我们自身的敏锐(6级提高80%招架)一用。

公共我也就用这么多,我们主要是DPS,除了BUFF外后期也用不上什么特别的公共技能。

起手,很多朋友喜欢起手重刺,但冰糖我要说的是这个习惯不太好,重刺虽然会有20秒的BUFF时间但要求打侧面,在野队的时候很多坦克都拉怪和BOSS比较随意或者照顾治疗的,不会太惯我们DPS,所以起手不要用要求那么高的技能。

相对的二重刺起手就好很多,可以优先打上一个DOT(持续掉血),或者虚也可以,只是后期虚不应该乱用,因为减速技能也会降低BOSS的攻速,找好时机让BOSS的读条时间加长才是好的,当然能打断能躲避尽量的打断和躲避。

待目前固定方向后第二步来了,重刺自然是首选,会给我们自身加一个BUFF,这个BUFF尽量全程保持。

之后我们龙骑士第一时间应该做的不是标准三连击也不是跳跃,而是到目标背后进行脉冲-开膛-樱花怒放,带连锁的开膛是拥有令目标降低刺击耐性的作用的,对我们之后的输出有很大的帮助!

常规输出就是正常的三连,但很多朋友都会抱怨公共CD太长,这里我们的特职技能‘跳跃’就出场了!所有的特职技能都和连击技能是另算CD的,扫堂这个打断技也是例外!

所以当怪物免疫眩晕之后可以选择这样的输出手段:舍身-精准刺-跳跃-贯通-扫堂-龙剑-直刺-破碎冲

当然不要忘记自己的重刺BUFF和怪物的开膛DOT,这样才能让输出最大化!

至于投掷技能和直线AOE技能,我只能说这俩技能是PVP技能了,副本里没什么用

而35级学会的回避跳跃几乎可以算是神技!躲不开的技能怎么办?自己麻痹了跑不出圈子怎么办?一个回避跳解决,OT了还可以减半仇恨,一举两得。

运气这个技能是提高续航的,但一般除非连打五个以上小怪否则龙骑也不会却技力,这个技能更多的是为了让你脱离‘冲刺’跑位开关后的窘境,后期的本很多机关都是龙骑去开,为什么?诗人要给治疗唱歌,武僧不能断迅雷,黑魔人家读条的,召唤你能见到几个?坦克和治疗更不可能去按机关了,所以苦差事都是我们做,为此顶着AOE最后躺尸也是正常的,但活着才是DPS,要记住了敌人再多也不要慌乱,胡乱走位很可能会走出治疗的视野导致他读条失败失去挽救你的机会!

差不多就这些吧,希望小伙伴们能得到一些帮助和启迪,大家发现好用的公共也要告诉我呀~~

ff14龙骑士技能一览 龙骑士全技能图文介绍

以下是FF14龙骑士技能一览:1. 龙火三连击:连续攻击敌人三次。2. 吸附旋风:在自身周围形成旋风,吸收敌人近身攻击的伤害并造成伤害。3. 猛扑:发起强力攻击并将敌人击飞。4. 心眼:提高自身暴击率和命中率。5. 飞龙脚:向敌人跃跃跳跳的攻击,可造成大量伤害。6. 龙卷:在自身周围形成旋风,将敌人拉回并造成伤害。7. 龙吼:发出巨大的咆哮,减少敌人抵抗并提高团队的伤害输出。8. 龙翼斩:攻击单个敌人,可提高自身获得的龙力值。9. 龙血:使用一部分龙力值回复自身HP。10. 龙跃斩:向前跃跃跳跳的攻击,可造成大量伤害并使敌人眩晕。11. 飞龙脚连续技:连续攻击敌人三次,每次攻击都附带额外的伤害。12. 龙击:对单个敌人发出强大的龙之力攻击。13. 飞天龙补:使用所有龙力值对敌人造成超高的伤害。14. 龙爆发:使用所有龙力值增加自身伤害输出。15. 暴风龙爆:在自身周围形成强大的龙爆,对敌人造成大量伤害。以上就是FF14龙骑士的全技能图文介绍了。

求《最终幻想14》龙骑士装备与宝石属性选择

有很多玩家问小编,最终幻想14的龙骑士装备和宝石该选用什么属性呢?龙骑士的次要属性又是什么呢?小编今天就给大家带来,最终幻想14龙骑士装备与宝石属性选择。

关于龙骑士属性选择的详细探讨:

关于加点优先级的推荐:

力量(STR)>体质(VIT)>敏捷(DEX)

--有些小盆友总是会混淆FF14中加点优先级的概念,所以每次小伙伴都要为大家解释一下,这个优先级不是什么力量6体质3敏捷1这样的概念,而是能加多少力量就加多少,不能加了再加体质,体质都不能加了才加敏捷

-力量:作为近战物理输出,不解释

-体力:鉴于其他属性也没什么用,血多总不是坏事

-敏捷:这是龙骑最后一个有点作用的属性,敏捷可以增加格挡率,相信你的力量属性已经给了你不少了

关于次要属性的优先级推荐:

暴击(Critical

Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill

speed)

-所有的一切,都是为了更多的伤害!

关于宝石(Materia)的选择:

力量>暴击>意志>体质>攻速>敏捷

FF14:巴哈姆特大迷宫大型团队本介绍

巴哈姆特大迷宫:介绍篇

巴哈姆特大迷宫,属于8人Raid副本,截止至2.2版,共开放了9层,预计新楼层将在2.4版才会添加。

目前巴哈姆特大迷宫分为邂逅篇和侵攻篇,开放条件请参见“主要副本及任务开启条件”。邂逅篇共5层,其中1、2、4、5层会掉落各职业90级装备(由于戒指是RARE的,只能同时装备一个)。侵攻篇共4层,会掉落各职业110级装备以及115级的武器。但侵攻篇3层目前未设有BOSS战,只有各种小怪,通关不掉落任何装备,也不会发动超越之力。

2.1版的邂逅篇,由于超越之力尚未导入,难度比较高,绝对不是你随便看几个2.2版的攻略视频就能一次过的。而且需要手动组队进入,成功攻略后会自动记录进度,每周二重置一次。(详见下)

2.2版的邂逅篇,由于导入了超越之力,取消了记录进度的机制,加入了自动匹配组队的功能(单人自动匹配功能要等2.2版更新两周后才可以使用),还降低了邂逅篇中部分敌人的伤害,难度大幅下降,成为进入侵攻篇前积累装备,练习团队配合的重要场所。

2.2版的侵攻篇,只能通过玩家手动组队(通过募集板等)来进入,成功攻略后会自动记录玩家的攻略进度。当队长攻略进度高于其他队员是,其他队员将和队长进度自动同步;当某个队员攻略进度高于队长进度时,将无法进入副本,。没有成功通关某一层时,可以不限次数的对该层发起挑战,但一旦通关后,本周内将无法再次进入该层。攻略进度每周二重置一次,重置后需要重新从侵攻篇1层开始打起(包括路上小怪的清理)。简单来说可以理解为,你的队伍每周只能在每层刷得两件装备,当然前提是得打过去。不过除了除了直接掉落的”亚拉戈高位”套装之外,还掉落亚拉戈时光油、亚拉戈时光沙以及未鉴定的神典石,这些材料可以帮你把,在摩杜纳用战记点数交换到的100级”旧化”套装部件,打造成崭新的110级套装部件(详见下)。由于侵攻篇除了对MT的MHP和Healer的回复量有要求外,对团队整体的DPS要求更高,所以可考虑将这些材料优先分配给固定组上线率较高、操作较好的DPS(对于固定组的同学,这些材料的分配问题可能会影响到队伍的团结,需队内讨论后慎重决定)。

※关于超越之力的说明:巴哈姆特大迷宫里的超越之力和蛮神时的超越之力发动机制不一样。

极蛮神是战斗开始3分钟后团灭的话,团灭一次增加5%的MHP、伤害以及回复量,最高累积5层25%效果(真蛮神团灭一次为增加10%,最高累积5层50%效果);

巴哈姆特大迷宫里的则是,以2.2版更新为起点,每两周增加一层超越之力(官方可能会根据玩家发起挑战的次数、通关次数、团灭次数等数据,对开启日期进行延后),一共4层,分别为10%(2周)、15%(4周)、20%(6周)、30%(8周)效果,进入副本后不需经过团灭即可获得加成效果。如果通关率过低,也有可能会开放5层效果。

无论邂逅篇还是侵攻篇,都是各自的最后一层难度最高。根据官方的安排,总体难度应该都会随着时间的推进而逐渐下降,在开荒邂逅和侵攻的第一个月里应该是最艰苦的,但只要你肯花时间等超越之力的累积以及BOSS难度的降低,迟早都会过的,2.3版到来后,2.2版的巴哈姆特大迷宫难度也会进一步下调。

下面为邂逅篇和侵攻篇的各职业的套装部件掉落表,掉落的装备属性都是固定的,具体可参见数据库。

邂逅篇装备掉落表

职业

头部

身体

手部

腰带

腿部

脚部

项链

耳环

手镯

戒指

武器

盾牌

骑士

5.层

1.层

4.层

2.层

2.层

1.层

1.层

2.层

4.层

2.层

5.层

1.层

战士

5.层

1.层

4.层

2.层

2.层

1.层

1.层

2.层

4.层

2.层

5.层

武僧

4.层

5.层

2.层

4.层

1.层

4.层

4.层

2.层

1.层

1.层

5.层

龙骑士

4.层

1.层

2.层

1.层

1.层

5.层

2.层

1.层

5.层

4.层

5.层

吟游诗人

2.层

4.层

1.层

5.层

5.层

4.层

4.层

2.层

1.层

5.层

5.层

黑魔法师

1.层

2.层

2.层

4.层

4.层

2.层

5.层

4.层

2.层

1.层

5.层

召唤师

1.层

2.层

2.层

4.层

4.层

2.层

5.层

4.层

2.层

1.层

5.层

白魔法师

2.层

4.层

1.层

4.层

5.层

2.层

2.层

1.层

4.层

4.层

5.层

学者

2.层

4.层

1.层

4.层

5.层

2.层

2.层

1.层

4.层

4.层

5.层

侵攻篇装备掉落表

套装种类

头部

身体

手部

腰带

腿部

脚部

项链

耳环

手镯

戒指

武器

盾牌

御敌套(骑士、战士)

1.层

4.层

3.层

3.层

2.层

1.层

2.层

2.层

1.层

4.层

4.层

3.层

强袭套(武僧)

1.层

2.层

3.层

1.层

4.层

3.层

2.层

1.层

3.层

2.层

4.层

制敌套(龙骑士)

3.层

4.层

1.层

4.层

3.层

2.层

4.层

精准套(吟游诗人)

2.层

4.层

2.层

1.层

3.层

1.层

3.层

1.层

2.层

3.层

4.层

咏咒套(黑魔法师、召唤师)

2.层

3.层

3.层

2.层

4.层

1.层

1.层

4.层

2.层

1.层

4.层

治愈套(白魔法师、学者)

3.层

2.层

1.层

3.层

4.层

1.层

2.层

1.层

2.层

3.层

4.层

侵攻篇其它材料掉落表

种类

掉落层数

推荐分配顺位(只是推荐而已)

亚拉戈时光油

2.层、4层

骑士(需要先换个盾牌)召唤≈黑魔≈龙骑≈武僧诗人战士白魔≈学者

亚拉戈时光沙

3.层、4层

召唤≈黑魔≈龙骑≈武僧诗人骑士战士白魔≈学者

未鉴定的亚拉戈神典石

2.层

召唤≈黑魔≈龙骑≈武僧诗人骑士战士白魔≈学者

摩杜纳战记装备强化表

武器

神典石+战记票据x10(1300战记点)=旧化的战记武器;旧化的战记武器(100)+时光沙=强化的战记武器(110);盾牌另需1个时光油

防具

旧化的战记防具(100)+时光沙=强化的战记防具(110)

首饰

旧化的战记首饰(100)+时光油=强化的战记首饰(110)

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