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鸿图之下宗亲煊赫可以换州吗

鸿图之下宗亲煊赫可以换州吗

鸿图之下宗亲煊赫可以换州,需要进入游戏点击内政、城务功能,然后在弹出的对话框中选择再起、确定即可。

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游,是腾讯首款由引擎虚幻4打造的策略手游。

按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限。

游戏种类还有团体性游戏、桌面游戏以及野外生存游戏等。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

鸿图之下宗亲煊赫可以换州,需要进入游戏点击内政、城务功能,然后在弹出的对话框中选择再起、确定即可。

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游,是腾讯首款由引擎虚幻4打造的策略手游。

按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限。

游戏种类还有团体性游戏、桌面游戏以及野外生存游戏等。

根据我所了解的知识,鸿图之下宗亲煊赫可以换州吗这个问题似乎涉及特定的背景或语境,无法提供明确的答案。如果你能提供更多相关信息,我将尽力帮助你解答。

鸿图之下攻城攻略合集

鸿图之下攻城攻略合集已经出炉了,很多小伙伴想知道怎么攻城,攻城的奖励收益是什么,下面小编就带来了鸿图之下攻城队伍配置及奖励,一起看看吧。

攻城攻略合集

一.攻城配置:

1.攻城邮件:

1.1不要抢跑

1.2不要远射

1.3注意守军,攻城队不要急着上

1.4注意补给

没错我就是复制的,这些老生常谈,却又要时刻提醒,当然,这跟普通玩家没有任何关系。

2.攻城队伍:

2.1阵型:锋矢阵

2.2站位:右二

2.3攻城技能必带,推荐带一名象骑兵。(象骑兵保证破墙,攻城技能提高攻城值,鉴于橙将开兵种要橙将,所以攻城队推荐紫将骑兵)

2.4攻城队武将最好纯武力输出,即菜刀队。(攻城墙时无法使用任何技能,智力武将无法正常输出)

2.5补给。补给是最重要的,也是最基础的。

2.6兵力,其实没有质量来的重要。上述条件达成,通常相同兵力的攻城队即可取胜,而若一个条件都没达成,可能双倍兵力也会平局。

3.攻城要塞:

3.1调遣≠驻守

指挥官对这类事件可能感慨最多。

经实践证明,驻守是可以恢复补给的,但是,补给恢复速度要比原地不动慢很多!

很多萌新总以为在自己要塞驻守也能满补给,还有人发谁家要塞有空位,借我驻守一下

3.2要塞建设

要塞建设方面可谓智者见智。要塞容不下太多部队,而且要塞升级还需要时间,往往很多人白天很忙,只能早上腾出一只手来建设要塞,晚上空闲进游戏直接调遣。这就导致需要手动操作升级的要塞,其升级所需时间可能远远超过它的建设时间。所以更多时候,铺一格路,然后喊人行军过来等补给更加方便。

但也要注意行军必须提前3小时20分钟赶到,再计算路程,最好提前4小时左右开始行军,若跨州作战(尤其指迁城资源州后),提前5小时到6小时更好。

而二级要塞建设时间便要4小时,对于非重要攻城,提前行军不仅节省时间,也能节省资源和行军令(也即更多资源)。

致指挥官的话,但对于重要攻城,请务必提前两天宣布建设要塞。即今日9点攻城,请前日攻城时宣布去建要塞。否则总有玩家在你们打城时开始建要塞。

3.3要塞攻城的进阶玩法

建要塞自然也有要塞的好处,比如谋略中武将不重伤的谋略,不仅可以用在打主城附近的野地上,也可用于在要塞中的主力二次出战剿灭守军。但要注意,要塞仅能回复下伤兵,该方式可能造成1w5千以上的亡兵,若非必要,不至如此。

聊一些没那么凄惨的要塞用途吧。要塞可先调遣主力,然后攻城队行军至附近。在主力碰守军重伤后,鉴于主力队攻城值通常较低,可不用等十分钟派主力加入攻城,而是将主力撤回,而后通过要塞调遣附近或行军的攻城队,攻城队进入要塞后将直接满补给。同时,请注意调遣部队过程补给不变,调遣之前若为0,则调遣过程仍为0。

顺带一提,攻城时直接点撤退会让部队撤回出发点。直接行军攻城时撤退会直接回城,要塞中的部队攻城时则会直接回要塞,战败撤退机制相同。

3.4要塞拆除

在攻城完毕后请务必提醒大家拆除要塞,若想调动可直接通过打下来的城池进行调动。同时,撤退过程的部队不会被攻击,还会无视关隘阻碍,可以通过敌方关隘。

二.pvp攻城

1.pvp攻城结算

以最后一击为准,可实际操作方式太多,不一一例举。推荐用人海战术,在剩余大概对方一波攻城值且多一些时全体压上

2.pvp攻城战术

2.1攻城前

攻城前推荐提前一到两个小时派政务队撞一下城池,而后每小时接着撞一次城池。既可避免敌方打乱攻城时间,也可避免自己人的远射直接开攻城。

2.2攻城中

普通城池能够看到双方情况,但关隘不同,关隘两边大致相隔6格左右,而要塞/哨塔视野均为5格,部队视野更低。所以在两边同时打关隘时,仅能通过关隘上方的攻城x数量,看到敌军人数。

两军阵前,通常可待对方将守军击破,而后我方以逸待劳,直接攻城。

2.3守军恢复

致各位率土老玩家,请不要随意误导,这里没有守军恢复前的最后一波。

在守军恢复后,守军将以每秒5波左右的频率与攻城队相撞。也就是说,在攻城时间不足五分钟后,请各位有序撤退攻城队,否则半分钟内150攻城队全部撤退的场面较为壮观。

但即便失败也请不用气馁,城池每秒钟回十万分之一的耐久,6级十万城防是1点,7级二十万城防是2点,降低难度后,关隘城防回复速度也会根据耐久上限降低,以此类推。

所以只要有序撤退,待主力补满再次攻城即可。推荐两个时间点:1.晚9点失败,晚12点再次喊人。2.晚9点失败,明日中午12点重打一次。

2.4攻城后

2.4.1攻城后有城池保护。所以在攻城被敌方占领后,请及时建起拒马防守。注意要塞并不能保护你的部队!或许后方的要塞敌人无法点攻占,但通过行军+停止的方式,实际上敌方部队可以路过所有的要塞群!而只要路过,你要塞里的部队就会被攻击,所以不要以为他们就打不到你要塞里的敢死队/拆迁队。

2.4.2友盟城池不可飞地。一般城池便罢了,类似于关隘这种城池,你能通过友盟关隘,但无法通过关隘出州铺路。所以在帮友盟防守关隘时,请注意喊友盟去占领地格和攻占要塞,拆除拒马不受影响,但拆除完拒马还会留下敌方地块。

进阶操作:让友盟一个成员在关隘外占一块地,然后换联盟,便可成功在城外铺路。

马化腾操作:被敌方夺过城池后,直接通过要塞铺路,半夜迁城。

2.5声东击西与闪击战

正常作战通常难分胜负,而这个游戏,最重要的战略便是闪击战了。

尤其在要塞建设时间为3小时的情况下,完全可以在其他州无防备的时候,在铺到关隘后,组织大家集体行军过去攻城,要塞?要塞都是给敌方视野。

声东击西即是在此基础上,在其他城池建起要塞群,分散敌方注意力。但请不要在世界频道嘲讽激将,维护聊天和谐,人人有责。(可以在世界频道告诉他们一声我们这里建要塞了)

闪击战同样是在这一基础上,以敌军城池作为目标,一格铺路铺到城池旁边通常很难受人注意。然后在攻打敌方城池前,先在敌方城池视野范围外回复补给,等待补给回满后,所有人一齐攻城。短则20分钟,久则40分钟,切记闪击战尽量不要拖延一小时。(请注意己方参与闪击战的人数)

2.6pvp攻关隘的意义

有些人可能会问,安心种田不好吗?打别的州做什么?

2.6.1简单来说,就是联盟目标。

联盟目标中有一个3个6级城目标,但那个时间段,玩家想要打正常难度的6级城还存在较大难度,练级速度通常要等迁城资源州后才能有明显提高,故这时为了完成联盟目标,去攻打一州内四个难度降低的关隘,这是完成目标的最好方法。但是一个联盟目标便要三个关隘,除非两个州整合到一个盟,否则总有某个州无法通过关隘完成目标

2.6.2联盟招人

除了再起,想要加入其他州联盟,就只有该联盟在你州占一座城。当然,一般招人还是以和平为主吧,战争状态反而会激起反抗,实在不行打场友谊战,愿赌服输。现在都是第一赛季,还是推荐各位集体整合,否则洛阳的3橙觉醒6s3a技能的守军,你们不一定打得过。

三,攻城奖励

3.1每日征收

啊,这个,不用多说~

3.2国力排行榜

根据联盟国力,为所有成员结算珠玉。所以前期最好每天两个城,在迁城资源州后,可让分组组长自行组织攻打5级/6级城,在等级提高后,6级城真的不难。

3.3七级城

7级关隘是进入资源州的必经之路。

但是,我要说的是七级城市~既然七级关隘这么重要,还会降低难度,那谁想打7级城呢?这就牵扯倒七级城的利益问题了。

首先,出生州的七级城可提供国号,也即资源州的七级城不提供国号。

其次,只要是攻下七级城便可任命太守(指挥官可直接任命)效果为称号+太守靡下武将全体属性增加(一丢丢)

可在联盟每日俸禄中确认/任命太守,一经任命,随时可换。

3.4八级城

8级关隘是攻打其他资源州的必经之路,推荐还是尽早拿下,就算不想打其他州,也能阻止其他州来打你。

而8级城,即是割据的重要条件!基本迁城资源州后,联盟资源就会因为联盟目标对成员的贡献要求,捐献爆仓。(之前爆仓后不可捐献,现在能了)

所以某种意义上来说,8级关隘可谓是割据的唯一条件。参考其他游戏(三战、率土),割据后大概率是更改官职名,宰相、大将军等。

同时,8级城也会提供国号,通常资源州的8级城会提供一个毕竟霸气的国号(楚丶汉)出生州8级城则会提供出生州内其他7级城提供的国号。

所以其实没必要为了国号打7级城?

四.城池守军配置

同等级守军,与同等级野地的武将配置大致一样。(可能具体武将不同,颜色、觉醒一致)

所以不要只看人数,3级城全蓝守军,4级城一紫守军,都是可以一个主力串一座城的。

而且后期迁城资源州,基本所有人练级都拿6级地练级,所以6级城守军多弱懂了吧?但也要注意守军兵力比野地的多,所以实际难度高于野地。

鸿图之下城池怎么占领

鸿图之下城池怎么占领?游戏中占领城池是很重要的,可能有部分玩家对城池占领的具体方法不是很清楚,下面小编给大家带来鸿图之下城池占领方法介绍,一起来看看吧。

鸿图之下城池占领方法介绍

一、城池占领玩法介绍

1、游戏的城池攻占应该借鉴了文明等板块推进的思路,相比于那两款是个创新,攻城机制即第一座城任意进攻,而其后的城池必须与已经占领的板块相连。

2、换言之,洲内抢城初期不再是是离哪个近打那个,而是必须做好一整套规划,快速抢夺核心城市然后扩张封锁其他联盟的地盘。

3、如此产生两种情况,洲内要么更加快速的整合各盟商议区域划分,要么就是提前进入洲内战陷入战争泥潭,结合我前面说的要塞机制,战斗很可能在新手期结束时打响。

二、城池占领思路分享

1、首先个人认可这种玩法,版图扩张更具有战略性,战斗更加激烈,合纵连横更加明显,很可能二盟三盟连合卡住两个核心城市,你就永远进不了资源州!

2、另外补充攻城,首先是类似三战的挂机拆迁和类似率土的拆迁技能加成。不做评论。但是目前发现攻城不能增加联盟势力,这个也就印证了我刚才所说的,位置比数量更重要!

3、值得注意的是进入资源州铺路,一个要塞三十分钟六格就是类似于五分钟一格,但是更加节省体力,更容易同时铺多条道路,虽然可能浪费一些资源但是可以忽略不计。

鸿图之下攻城攻略大全

鸿图之下攻城攻略大全已经新鲜出炉,很多小伙伴想知道如何攻城,有什么攻城的技巧和方法,下面小编就为大家带来了鸿图之下新手必看攻城指南,一起看看吧。

攻城攻略大全

城池等级最低为3级,6级前的城池都被称为一般的城池,难度相对较简单。越是靠近大地图中心,城池与关卡等级就越高。最重要的则是连接各个州的关卡,俗称州边关,占领它们就会真正起到改变发展局势的作用,比如在一些何川,山道关卡等等这些地方。在整个游戏大地图的中心处有唯一的一座10级城池--洛阳城,拿下洛阳就是完成这个赛季的最终目标,除了超越所有城池的奖励以外,极高的占领难度也宣示着它唯一的地位。

城池占领的基本准则

想要进攻区域上的城池,首先需要加入一个联盟,之后才可以跟随盟主安排,对城池发起攻城指令。首先需要将城池纳入到可占领的地块中,可以由联盟先遣队建造要塞,其他成员飞地跟进部署。

攻城时需要先打败城市守军,然后消耗城防值。城市守军根据不同的城池会有所不同,除了3级城池外,其他的守军都是加强版的资源地守军,在阵容不变的情况下,只加强了所拥有的兵力。城防军则是校尉,战斗场景由玩家先攻击建筑,建筑血量攻破后攻击城防军,城防军主将被击败后对总的城防值造成等于攻城值的伤害,最后将城防值打至0的联盟会成为城市的占领者。需要注意的是,因为是最后一次伤害将城防值扣减完的联盟占领该城池,而城防值伤害时每军团每五分钟才会更新结算一次,所以需要提防其他联盟的成员补刀抢城。

相反与城市守军的战斗取决于自身的兵力和武将,军团会一直战斗直至失败或者没体力为止,战平也会在原地停留三分钟之后再继续战斗,因为从4级城池开始,守军的阵容与各个等级的资源地守军是一致的,只要能搭配合理,兵力差距对战局的影响也不大。当然,进攻较高城市时,至少得需要单队20000左右的兵力。

守军与玩家的战斗是车轮战,守军主将被击败后才会扣减相应的组数。当守军被全部击败后,就可以开始进入拆城防阶段,根据军团的拆迁值,可以对城防值(也就是城池血量)造成伤害扣减。所有武将的攻城值初始都是40点,可以通过学习对应兵种的攻城武技或是解锁骑兵武将专属的象骑兵来提升攻城值。

任意军团拆迁值象骑兵拆迁值

另一点需要注意的有,城池守军会在第一场战斗开始后的1个小时完全恢复,所以联盟要在一小时之内打下城池。城防值则是根据等级不同按秒缓慢恢复。

占领城池的发展思路

在鸿图之下中,分布于各个城市地块的城池可以随意攻占,联盟只需要击败城市守军并耗尽城池城防值就可以占领城池,获得相应奖励。但占领城池需要耗费大量的兵力和联盟人力,如果是为了联盟的长远发展,攻占城池不宜随意。

换言之,抢城池不是哪个近就占哪个,而是需要经过深思熟虑,为接下来的占领做好规划,如果急于求成投入过多的兵力和人力去占领低级城池,就很容易在边关争夺中缺少资源,一旦失去边关要道,很可能反而遭到围剿,无法顺利发展。

出生州的核心城市与关卡联盟如果要力求成为顶流,就必须迅速拿下关卡以及核心城市,然后迅速扩张去封锁其他联盟。若是无法通过商议各自划分区域,就会很容易把州内局势拖入战争泥潭。

占领城市后,不同等级的城市又可以调动不同数量的军团,因此高级城池被占领后,通过调动功能集结军团,可以让整个联盟的战斗队伍快速集结进攻其他地点,无论是防守还是进攻,都有极大的便利性。

这样的区域占领机制能让联盟版图的扩张更具有战略性,更加注重发展策略,大有合纵连横之势。城池战略实例:

3级城池是最容易攻打的,州与州之间的关卡是必须控制的要道一个联盟最初的目标都是以3级城池为主的,确立第一个扩展点之后,向四周发展,整合州内成员。

3级城池是最低的城池,进攻难度越低,所以在新手期结束之后,此时打3级城都基本没有什么损失,初期阶段联盟间不会有太大的冲突,因此前几个城池在进攻时不会有其他联盟争抢,处于先到先得的状态。跟随服务器的进展,联盟逐渐占领更高等级城池或者前往边关准备占领边关,阻挡临近本州的联盟侵扰自己,这也是一种战略。城池的战略分析

鸿图之下一月20日更新了什么?

一、新活动

【年丰物阜】:2021年1月20日-1月22日

1、活动开启时间为:2021-01-2010:00:00至2021-01-2223:59:59。

2、活动期间,每天10-14点,18-22点开启收集腊八粥,每次开启活动会随机挑选3个州府刷新腊八粥。

3、州府包括:洛阳、邺、长安、许昌、临淄、蓟、成都、晋阳、交趾、下邳、新宁、敦煌、吴。

4、活动每天最多可领取6个腊八粥。

5、玩家可以使用腊八粥在活动商店内兑换各种奖品。

6、活动结束后,未兑换的奖品将不再能兑换,且腊八粥失效。

二、平衡性调整

【抵挡】效果调整为不受主将技能影响(不抵挡主将技能伤害,也不会被主将技能消耗次数);

调整貂蝉自带技能【美人计】的伤害计算机制:造成的伤害为貂蝉兵力*2与选中的敌方武将兵力中的较小值;

修复【拔矢啖睛】、【睚眦】、【坚壁拒战】、【却敌强勇】、【输攻墨守】的技能效果:闪避、抵挡敌方攻击时、盾阵吸收伤害时、敌方因力竭未造成伤害时也可触发技能效果;

高顺自带武技【输竭殚空】效果调整:技能效果中的“且这些技能效果影响其友方武将时有概率无效”包括主将技。

三、优化与调整

优化武技界面,玩家可以在设置界面里切换新版旧版两种界面模式;

沦陷免战优化:缴纳赎金之后,大营/分营的沦陷免战立刻解除;

战盟商店资源包优化:购买资源包时取消战盟资源的;

优化陈宫、程昱、郝昭模型动作表现;

优化邮件编辑时会被政务任务对话顶掉的问题;

优化再起功能的文字描述;

优化游侠规则描述:

【游侠战盟】描述内添加“只有盟友和友盟成员才可互相驻守。驻守游侠营寨将不会监视周围1圈地格,仅驻守营寨本身。反之,驻守营寨周围地格也不会驻守营寨本身。”

【游侠建筑】描述内添加“不能修建:分营、拒马、阅军楼、金虎台”;

优化政务任务NPC信息显示;

增加魏延印信兑换武将的次数,每赛季仅可兑换一次;

优化联盟功能,加盟/被踢出盟将有通知邮件。

四、Bug修复

修复驻守问题:军团驻守地格后不会立刻对新占领的周围地格进行监视的问题;

修复分营被沦陷后,占领范围的错误显示问题;

修复紧急迁营、东山再起后大营还会看到收藏标记的问题;

修复战役模式下公孙瓒兵种不统一的问题;

修复偶现的战役选择关卡界面返回至选择章节界面时的闪屏问题;

修复偶现的游侠无法继续攻打从战乱恢复的大营问题;

修复偶现的行军到自己的建筑上时与攻城中的军团战平后,错误的进入下一轮交战时序问题。

鸿图之下开荒怎么玩

在鸿图之下中有很多需要长时间摸索和尝试才能熟练的系统,比如队伍的组建、资源的分配等等,很多新手玩家不知道要怎么玩,下面我们就来一起看一下吧。

鸿图之下开荒怎么玩 新手入门攻略

1·注意战役要求,力求一次就三星。不能三星,超时或者杀敌没超过百分之五十,立刻退出重来,不消耗战役演武令的。阶段奖励不要着急领,可以等爆仓。

2·可以利用新手期死兵返还百分之80资源的BUFF,几个人合力打一块高级地,再用高级地采集加速发展。先找好有比较集中的高级地的区域,几个人建好要塞,前几个人做牺牲,消耗野地的兵力。可以轮流来补最后一次攻击。

(游戏术语·垫刀)

3·打下第一块4级石头就可以开始采集了,采集根据需要来,不要无脑采石头,注意自己的征兵消耗,别石头爆仓了,队伍没资源征兵。保持行军令不要溢出就可以了,不要随便就把行军令用干净,4级5级6级地块采集的资源量差距是很大的。

4·前3天,行军令全买,主公府30分钟以上用玉秒升。游商性价比太低,只买武技点就可以了。

5·前48小时,一队二队没有体力时,可以换上3星4星的拆迁队,打打3级地练级。

6·抽到了什么将不要去世界频道或是州频问有没有用,怎么搭配。直接截图发同盟群里,问同盟里的老玩家。没人理你你就可以退了换盟了,这样的同盟也起不来。或者加毒药大佬的攻略群(qq群796925584)

7·内政政务随便上个将都可以过,每天20次做满,有几率出现四五星的人才政务。流民的收益大于采集五级地收益,开6前全部做完。 铸币场用二队打。

鸿图之下S2赛季怎么开荒

在鸿图之下中,全新的S2赛季就要来临了,新武将周泰将会加入游戏,那么鸿图之下周泰值得培养吗?下面小编就为大家带来S2赛季开荒指南介绍,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!

S2赛季开荒指南介绍

一、赛季过渡流程

从S1赛季过渡到S2赛季是有一个过程的,在S1赛季结束后所有玩家的个人数据都将得到重置,如主城等级、资源数量、领地等等设施建筑会被重置,但武将和武技只会重置等级,觉醒状态和兵种解锁都将得到保留,武技点会被清空,具体可在游戏中赛季规则里查看。

在完成全服数据重置和武将、武技数据转移后,主公将带着拥有的武将、武技重新选择出生州,正式开始S2赛季。

二、赛季过渡注意事项

1、【武将预留】

因为赛季过渡后武技将会重置为待学习状态,武技点都会被清空,所以预留大批3、4星满红卡用于S2赛季开局分解是非常重要的,可以让主公在S2赛季开局时就为主力点满技能,大幅降低开荒难度。

2、【马匹与装备预留】

马匹同样可以保留到新赛季使用,新赛季开启后建议把普通马和一些瑕疵马卖掉换取铜币,只保留带有特技的优质马和少量低代优质种马,在开启育马后能快速养成新的马匹。装备同理,装备锻造名望开启条件比育马更高,所以预留较好的装备即可,后续锻造时比较方便,普通的装备直接出售,当然想留的话也可以留着。

三、S2赛季开荒难点

S2赛季开荒的难度在于土地守军的变化和加强,相较于S1赛季,S2赛季的守军阵容品质会得到提升,其次是守军的武技品质也会得到提升,最重要的是武技的类型和配合性有很大提高,土地守军不再是纯粹杂牌军。

图为S1赛季六级地守军

图为S2赛季六级地守军

虽然主公看起来在开局就拥有大量核心武将和武技点,但因为武将等级,主公府,开荒时是无法上阵标准强度阵容的,所以选择合适的开荒武将和开荒技能仍然是S2赛季抢跑的重中之重。

四、开荒注意事项

1、【开荒不用高将令武将和连击打法】

开荒时将令不足会让主公在阵容选择上受到较大,如果使用高将令武将不但会影响阵容搭配,还会影响自己的开荒速度和开荒消耗,反而得不偿失。

除了极个别武将,前期大部分武将等级低的情况下,即使是拥有非常优秀的连击武将和连击武技,也会因为属性过低而无法发动更多普攻,相比于主动武技来说连击武技在前期的发挥空间较低。

2、【七本流程+六级地变化】

S2赛季就目前的情况来说升本流程并无太大变化,同样是第一天达到6本并保留名望奖励资源,第二天通过赛季任务奖励和战役奖励加上采集爆仓达到7本。

但6级地开荒和S1赛季有较大区别,因为守军难度的增加,第一天几乎是无法正常开掉6级地的,通过车轮战的方式去打非常得不偿失,所以建议在第二天达到七本后快速升级一下领兵再尝试,选择第一批守军易爆头的尝试成功率会比较高。

3、【S2赛季48小时开荒流程】

S2赛季的开荒流程和要求与S1赛季基本一样,因为S2赛季开服时间会放在周六,大家可以利用周末的休息时间来利用好黄金开荒期,另外开服的时候会解锁限时S2赛季卡包,含有S2赛季新加入的武将,想快速获取新武将的要把握好机会。

开服准备好主力队伍之后正常跟随名望任务正常打地升级,因为守军难度的提升,第一天能拿下5级地即可,让主力队多刷5级地提升等级,主力武将一定要在5级和20级的时候学习技能,第二天以满编队的方式去挑战加强后的6级地。

城建方面在第一天任务给予和资源产出足够达到6本,仓库6级,睡前最佳的产量标准是石料达到3W,其他资源1.5W,可以稍低。计算好物资产出满仓时间和自己的休息时间,尽量按时起床通过采集系统进行爆仓升7本,7本之后先在城建中升级一下领兵再去尝试6级地,6级地守军有两批,优先选择第一批站位易爆头的土地尝试,预备好补刀队伍可以增加成功率。

4、【主力队养成】

因为低令开荒时无法使用标准队,所以建议采用分开养成或是逐步转型的方式去养成。

如合聚赵云队,将赵云单独拆分出去,配置主公和黄月英只需要19将令,同样拥有开荒强度。

在主城府升级后再将黄月英更换为华佗,最终将主公更换为孙权或曹仁,这样在前期开荒时拥有一定战力,后期也方便转型成标准队。

5、【开荒优选】

因为开荒伴随着高强度的战斗,即便是一直在招募士兵也处于兵力紧张的状态,所以开荒的时候推荐多用带恢复效果的武将,比如姜维这类低将令高恢复的武将就是不错的选择,技能方面也不用特意为辅助搭配增伤类武技,在前期武将基础属性低,选择保护类或是减伤类武技会更有效。

五、开荒阵容推荐

得益于武将、武技的保留,S2开荒时的武将都可以配置较强的技能,只需要让武将搭配合理即可,这里推荐一些强度不错且搭配空间较高的阵容。

1、赵云+主公+黄月英

19令,4本即可,20级前只能学习一个武技时就可发挥不错的伤害效果,赵云建议带酒池肉林降低战损,主公建议带恢复技能或减伤技能降低战损,黄月英建议带输出技能增加伤害。

2、姜维+主公+孙策

19令,4本即可,姜维和孙策都属于兼并输出和恢复的武将,并且可以吃到主公的武、智加成,在后期能够分别转型为三孙和智力连击。

3、关羽+主公+黄月英

19令,4本即可,S1的老牌开荒队伍,因为S2中高级地守军大多学习的都是连击类技能,关羽的缴械能力和黄月英配置拆解后的缴械效果非常的实用,相比S1来说用处更大,即使是S2新加入的玩家也没有搭配门槛。

《鸿图之下》迎来全新篇章,丰富内容造就“人心之战”

《鸿图之下》迎来全新篇章,丰富内容造就“人心之战”,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《鸿图之下》迎来全新篇章,丰富内容造就“人心之战”,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

【全新武将】

在即将到来的全新版本中,将有10位全新名将加入战场,助力玩家逐鹿天下!

其中包括雄踞幽州的“白马义从”统帅公孙瓒、被誉为战无不胜攻无不克的“陷阵营”统帅高顺、为孙权出生入死的江东虎臣“不死”周泰、吕布的智囊文胆陈宫等人。

这些声名远播的豪杰,将给玩家们带来更多的策略变化!

同时,这些将领也根据相应历史典故,拥有独特的能力。

以公孙瓒为例,他的主动技能“义从骁勇”,作为指挥技能,能够让我方每有一个骑兵,就额外提高全体武将闪避,每有一个弓兵,则能额外提高我方全体武将的破甲与破势,完美重现了“白马义从”善于骑射的形象。

而“陷阵营”统帅高顺的被动技能“陷阵强军”,则能让我方在进攻时提升全体步兵武将的破甲,每击杀一名敌方武将还能恢复一定的兵力,充分展现了作为“陷阵营”“每所攻击无不破者”的评价。

【全新玩法】

游侠军即将登场,到达赛季规定阶段,玩家满足一定要求,就可以选择落草为寇成为其中一员。

一旦玩家成为“游侠军”,就会自动放弃自己所有已占领的地格以及资源建筑,并且会根据自己所在州随机生成一个占地一格的大营。成为游侠军后不能再转变回正规军,并且不能在地格上建造拒马、资源建筑和分营,但是能够获得诸如建造要塞时间减少、征兵加速、行军补给消耗降低且行军速度提升等其他额外增益。

而最核心的是,一旦玩家成为“游侠军”,就会自动和“正规军”玩家形成敌对关系展开对抗,同时“游侠军”玩家间形成的“战盟”,与“正规军”玩家的“联盟”不同,各个“联盟”之间存在竞争关系,而各个“战盟”则是互助的关系,等于各个“战盟”又形成了一个大“战盟”以对抗“联盟”“正规军”玩家。

快意恩仇的“游侠军”的出现,让主公在《鸿图之下》的征战中又多了一重全新的选择。设定更为机动灵活,组织得当拥有足以影响整体格局走势的实力,让我们共同期待这支势力的到来。

【全新能力】

随着战况的越演越烈,玩家手下的士兵也将得到全面升级!在S2赛季,每个兵种将增加4条全新的兵种进阶分支,玩家们熟知的虎豹骑、西凉铁骑、陷阵营等都将会在本次版本中与大家见面,鸿图希望能借助引擎优势努力还原三国时期冷兵器战场上特色兵卒,为各位三国爱好者、主公打造身临其境到三国战场。

进阶新兵种需要消耗额外的武将卡,解锁后需要消耗武技点进行激活。当玩家武将品质符合条件且已完成兵种二转,便可解锁兵种训练,兵种训练属性将会绑定在单武将上,不同武将也可训练不同分支线,让武将培养选择更为丰富。

同时,新的典故武技、战阵武技、兵法武技也将供玩家们使用。消耗指定国家、兵种、品质、武将为条件即可进行兑换。

除此之外,沙盘谋略技也得到丰富。“祈风”、“祈雨”、“望梅止渴”、“扮猪吃虎”、“迷瘴”五个技能的加入,使得玩家可以根据时局灵活抉择,是像曹操一般“望梅止渴”,还是如孔明一般巧借东风,皆有可能。

【更多期待】

《鸿图之下》品牌代言人梁朝伟先生所演绎的全新谋略大片“人心之战”现已上线。影片中梁朝伟先生用自己高超的演技诠释了声东击西、笑里藏刀等一众谋略,你永远无法从他的眼神中猜透他心底的筹划算计。不禁也想自问在面对阴谋阳谋尔虞我诈之时,自己是否又能明辨虚实破局而出?对于梁朝伟,出神入化的演技可以实现他的谋略,让你不疑有他。而你的谋略又会是什么?希望你能在《鸿图之下》找到答案。

除此之外,一袭红衣似火,征服你和三国!《鸿图之下》游戏代言人张雨绮,携手孙尚香公测纪念皮肤惊艳登场。本次公测纪念皮肤,以吴国势力代表色为主色调,设计细节考据三国魏晋时期的服饰设计,例如盔甲处化用当时楚地非常盛行的“凤搏龙虎纹”作为点缀;在发簪设计部分则沿用魏晋时期,将门之女、将军眷属常用的兵器形状的钺形金簪。除服饰考据外,为了让服饰更能凸显孙尚香个性,设计过程中引入纱质布料元素进行点缀,令角色飒爽中又不失妩媚灵动之美。此款皮肤预计将于12月下旬正式与各位主公见面,敬请期待!

《鸿图之下》全平台公测今日正式开启,10余项公测活动豪礼送不停!世界红包、每日答题赢得周瑜【雄韬伟略】限定皮肤、好友成团瓜分神秘福利等活动精彩不容错过。“人心之战”S2赛季将于12/18开启,全新升级体验,身临其境的三国战场,期待与主公们相遇鸿图!

《鸿图之下》如何利用天气作战?鸿图利用天气小技巧

在战场上,天气必须是一个考虑在内的要素,想当初陆逊火烧连营,也有一部分是因为那时正值盛夏,刘备为了避免直晒缺水选择了傍林安营,此外还有水淹七军,冰筑土城等。

而在不少游戏中,也力求将天气结合战略,鸿图也不例外,全国版图以州为界有晴日、多云、大风、雨天以及雪天五种天气。

不同的天气拥有不同的增益与加成,增加不同属性的伤害是天气最基本的能力,这也是利用天气作战的基本功,武将的武技带着哪种属性在武技介绍中可以查看。

雨天会增加水和雷属性伤害,削弱火属性伤害,加成两种属性武技的天气,这需要注意还会降低火属性伤害,雨天也是唯一有debuff的天气。大风增加火和风属性伤害,没有负面效果,纯增益。晴天增加火属性伤害、雪天增加水属性伤害、阴天增加毒属性伤害。

而除此之外,有些武将会由于其武技的特性还在不同的天气有更多伤害之外的加成。

甘宁的“锦帆贼”是雨天中最有特色的例子了,“锦帆贼”的效果可以使甘宁在雨天时免控,主将技必定触发“水浸”特效。还有关羽的兑换武技“水淹七军”,雨天可高概率造成力竭、黄月英的兑换武技“烈火燎原”能够在处于晴天战场时额外对敌方施加缴械效果等等。

想要利用好天气,单单了解天气是不够,还要了解武将本身。

最后再来介绍一下具体的操作方法,主要还是配队问题,可以尝试对某一种天气有优势的队伍组成固定队伍,比如在雨天有优势的队伍就使用以甘宁为核心的“雨天队”,不过队伍的搭配不建议太过极端,利用天气本身也只是是一种战术,即使不是雨天也要保证一定的强度。

最后在鸿图是有一个天气预报系统的,界面右上角可以看到未来两个小时的天气情况以及进入大地图查看全国天气。希望大家可以将武将能和天气机制结合开发出有趣的阵容与战役。

鸿图之下马腾如何获得马腾阵容、技能搭配介绍

鸿图之下马腾如何获得马腾阵容、技能搭配介绍,马腾,字寿成,扶风茂陵人。传为汉伏波将军马援之后。汉灵帝末年,.被州郡署为军从事,掌领部众。累迁至偏将军。凉州刺史耿鄙被部下所后,马腾与王国、韩遂等在凉州共同反汉。,那么新武将马腾怎么样,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。

鸿图之下新武将马腾介绍

一、生平事迹

马腾,字寿成,扶风茂陵人。传为汉伏波将军马援之后。汉灵帝末年,.被州郡署为军从事,掌领部众。累迁至偏将军。凉州刺史耿鄙被部下所后,马腾与王国、韩遂等在凉州共同反汉。

199年,时关中军阀割据,争斗不休,马腾、韩遂因部曲成仇,二人连年交战,曹操遣钟韦端劝和,后马腾迫于曹操势,往邺城为官,拜卫尉,其子马超为偏将军。211年,马腾之子马超起兵对抗曹操,马超、韩遂等十余部关内军阀皆起兵攻潼关,为曹军败于潼关。次年,曹操以此事夷.灭马腾族人。

二、武将解读

定位:迅&辅

兵种:骑兵

四维面板中武力和攻速比较优秀,既可以担任输出角色也可以担任辅助角色,因为自带武技没有输出效果,建议用1武1辅或是纯辅的方式进行配置,让属性、武技更强的人担任主C,马腾作为副C会更合适。如果追求极致输出搭配的话,马腾的属性也能够支撑他成为一个不错的输出。

三、技能介绍

1、主将技能:驱虏关山

效果介绍:对范围内的敌军共造成120%武力伤害,并提高我方全体_兵武将20%武力伤害,持续10秒,技能冷却20秒。

2、自带技能:执梃挞寇

一级效果:前20.0秒,我方全体骑兵武将免疫驱敝、免疫嘲讽、免疫力竭。

满级效果:前40.0秒,我方全体骑兵武将免疫驱敝、免疫嘲讽、免疫力竭。

效果介绍:指挥技能,开局发动,可在开场后的一段时间内让我方全体骑兵武将免疫驱散、嘲讽、力竭三种状态。

效果分析:该技能有着非常强的集体免疫效果,最重要的是可以免疫驱散,让类似于乘胜追击这样可叠加伤害效果的技能在开局就发挥出效果,但该技能只能针对骑兵将生效,并且不免疫缴械和沉默,如果是以主动武技为主的队伍还是需要配置一个净化技能最佳。目前骑兵将中最吃这个效果的武将就是马超,可以预见S2赛季中西凉铁骑的崛起,并且免疫嘲讽和力竭也是很适合连击将的状态,用于克制带苦肉计的前排和强势控制非常有效。

3、兑换技能:冲陈绝埃

一级效果:普攻时,额外对普攻目标造成一次92.5%武力伤害,此次伤害具有溅射效果(对目标附近的敌方武将造成一定伤害,溅射率50%)。

满级效果:普攻时,额外对普攻目标造成一次185.0%武力伤害,此次伤害具有溅射效果(对目标附近的敌方武将造成一定伤害,溅射率50%)。

效果介绍:连击技能,在触发时可造成一次武力伤害,此次伤害具有溅射效果,可对目标附近的敌人造成一定比例伤害。

效果分析:因为新武将仍在测试中,该技能的溅射效果在正式服实装后可能有两种情况,1是真正意义上的附近,即2名敌方在一起时可造成溅射,2是字面意义上的附近,比如打前排触发后伤害可溅射到后排。如果是第一种情况那该武技只是一-定程度上弥补了连击将AOE能力,只对1抗2的情况有效,并没有太大效果,如果是第二种情况那就真正弥补了AOE,如赵云这类自身武技在连击后可对其他目标造成伤害,本身就拥有一定的多目标伤害能力,配置该武技的话可大大提升单核输出阵容的主将强度和容错率。

四、阵容搭配思路

因为马腾的武技对兵种要求非常严格,马腾本身的输出能力并不明确,所以在未来出现的搭配中要么是以纯骑兵形式出现的进攻阵容,要么是以混搭骑兵主C以单/双核输出方式搭配,特别是像马超、张_这样在S1中武技效果会被驱散的连击将,在未来S2中和马腾搭配后强度将得到很大提升。

鸿图之下城池怎么占领好

鸿图之下城池怎么占领好?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇鸿图之下城池怎么占领好城池占领方法分析。

城池占领,游戏的城池攻占应该借鉴了文明等板块推进的思路,相比于那两款是个创新,攻城机制即第一座城任意进攻,而其后的城池必须与已经占领的板块相连。换言之,洲内抢城初期不再是是离哪个近打那个,而是必须做好一整套规划,快速抢夺核心城市然后扩张封锁其他联盟的地盘。如此产生两种情况,洲内要么更加快速的整合各盟商议区域划分,要么就是提前进入洲内战陷入战争泥潭,结合我前面说的要塞机制,战斗很可能在新手期结束时打响。

首先个人认可这种玩法,版图扩张更具有战略性,战斗更加激烈,合纵连横更加明显,很可能二盟三盟连合卡住两个核心城市,你就永远进不了资源州!

另外补充攻城。首先是类似三战的挂机拆迁和类似率土的拆迁技能加成。不做评论。但是目前发现攻城不能增加联盟势力,这个也就印证了我刚才所说的,位置比数量更重要!

另外补充进入资源州铺路,一个要塞三十分钟六格就是类似于五分钟一格,但是更加节省体力,更容易同时铺多条道路,虽然可能浪费一些资源但是可以忽略不计。

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