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魔力宝贝法师魔力高有什么用

魔力宝贝法师魔力高有什么用

1、增强法术威力:魔力值越高,法师施放的各种魔法攻击和增益法术的效果和威力就越强,可以更好地应对不同的游戏场景。

2、提高施法速度:魔力值也可以影响法师施法速度,让法师施法更快,使其在游戏中更具优势。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

《魔力宝贝》是一款卡通画风的网游,拥有各种不同的职业选择。

每个职业都有其独特的定位和玩法,因此选择适合自己的加点方案对于提升游戏体验和职业伤害至关重要。

在本文中,我们将为大家介绍《魔力宝贝》回忆加点方案的思路,帮助玩家更好地理解和选择适合自己的加点方案。

剑士

平衡的物理输出职业 剑士是一种平衡的物理输出职业,其攻击力和防御力都相对平衡。

因此,在加点方案中不必将魔力放在首要位置。

玩家们可以将主要属性提升至平衡状态,同时根据个人喜好和需求,在力量、敏捷、体力等方面进行适当加点,以提高剑士的战斗能力。

斧斗士

高单体物理攻击职业 斧斗士具备高单体物理攻击力,适合进行针对单个敌人的打击。

玩家们可以将主属性集中提升至力量,进而提高斧斗士的攻击力。

此外,根据需要,还可以适当加点增强斧斗士的生命值和防御力,以提升其生存能力。

法师

多样化的法术攻击职业 法师在群攻和单体攻击方面都表现出色,其主要攻击方式为法术攻击。

因此,玩家们可以将主属性集中提升至魔力,以增加法师的法术伤害输出。

此外,根据个人喜好和战术需求,还可以进行其他属性的适当加点,例如提升敏捷以提高法师的闪避能力。

在《魔力宝贝》中,不同职业的加点方式根据职业属性的特点而有所不同。

无论是偏向防御的职业还是偏向攻击的职业,加点方案都存在一定的差异。

因此,玩家们在选择加点方案时应根据自己所选择的职业属性来进行调整和优化。

本文对《魔力宝贝》回忆加点方案进行了介绍,希望能帮助玩家们更好地理解不同职业的加点思路。

选择适合自己的加点方案将有助于提升游戏体验并发挥出职业的最大潜力。

加油冒险吧!

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魔力宝贝归来法师超强魔法的选择

魔力宝贝归来:法师超强魔法的选择

在魔力宝贝的世界里,法师是最为神秘而又强大的职业之一。他们拥有着强大的魔法能力,可以操纵自然的力量,甚至可以控制时间和空间。对于每一个法师来说,选择魔法是他们最为关键的决定。在这里,让我们一起探讨法师超强魔法的选择,探索魔力宝贝归来的奇妙世界。

火焰魔法

火焰魔法是法师们最为喜爱的魔法之一。它具有极高的攻击力和范围伤害能力,能够轻易地消灭大批敌人。在与敌人的战斗中,火焰魔法常常发挥着巨大的作用。当然,要想掌握这种魔法,法师们需要经过多年的和实践,才能真正得到它的认可。

寒冰魔法

寒冰魔法是一种非常危险,但同时也非常强大的魔法。它可以冻结敌人,使其无法行动,同时也可以在很大程度上降低敌人的攻击能力。寒冰魔法所展现出的强大威力,得益于它缓慢而连续的释放方式。在战斗之中,法师们使用寒冰魔法可以有效地挫败敌人的攻击计划,获得胜利的机会。

闪电魔法

闪电魔法是一种高度刺激且非常难以掌握的魔法。它具有极高的伤害能力,可以让敌人几乎瞬间被击倒。然而,要想使用这种魔法,法师们需要在短时间内释放出数倍于常规魔法的魔力。这就需要法师们对自身魔力的控制能力非常高。在魔力宝贝归来的战斗中,使用闪电魔法,可以在瞬间解决很多难题。

黑暗魔法

黑暗魔法是法师们非常少数人才能掌握的魔法之一。它具有异常强大的攻击能力,可以轻易地破坏所有的障碍。但是,黑暗魔法来自于的力量,使用它的过程也需要付出极高的代价。在使用黑暗魔法的同时,法师们也会受到黑暗力量的侵蚀,使其慢慢失去自我的控制。因此,黑暗魔法并非每个法师都可以掌握的魔法。

光明魔法

与黑暗魔法相对应的是光明魔法。它是由光明的力量所输送的正义魔法,可以保师们在战斗中维持其生命和能量。光明魔法可以治愈法师和其队友的伤口,同时也可以驱逐魔法黑暗力量的侵蚀。在多数情况下,光明魔法都是法师们战斗中最重要的魔法之一。

结语

在魔力宝贝归来的世界中,法师们需要通过谨慎的选择,来探索魔法的奥秘。每种魔法都有其独特的特点和使用方法,法师们需要根据自身的实际情况,来选择最适合自己的魔法。只有在这样的选择中,法师们才能获得最为出色的表现,尽情地享受魔力宝贝归来的世界。

魔力宝贝强度和精神各影响什么

魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。

魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。

人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。人物和宠物的精神影响魔法攻击力,主要体现在精神差,也就是说攻击方精神越高、受攻击方精神越低,造成的魔法伤害也就越大。想要提高魔法防御力,一方面是魔抗属性,另一方面就是减小精神差。

扩展资料:

《魔力宝贝》游戏中与怪物战斗是随机发生的,在与敌人遭遇时,便会转移到战斗画面,立即进入战斗模式。战斗是采用回合制,直到某一方全员全灭或是逃走为止。1回合中执行的指令一定要在30秒内决定才行。一回合中可以执行的指令,玩家角色1次、宠物1次。

在没有宠物的状况下战斗时,玩家1回合可行动2次。但是除攻击、防御以外的指令,在一回合内不能执行2次。例如技能一回合仅可使用一次。在战斗中,每个回合玩家可以执行2项行动。战斗中,生命变成0后就会昏厥。昏厥中不能战斗,也不能逃走。

此外,昏厥时的损伤过大时,会被传送回法兰城。战斗时,可能陷入睡眠、石化等特殊状态。陷入此状态的角色会受到某种损伤。状态异常在战斗终了时会自动解除。昏厥,或是受大损伤时,玩家角色或是宠物会受伤。

受伤程度严重的话,会对战斗力产生巨大影响,所以尽量不要昏厥。此外,受伤在战斗结束后不会自动恢复。攻击或受到攻击时,装备品的耐久度会减少,装备品快损坏时会显示提示。若不管的话,装备品会毁坏并消失。

耐久度降低的物品在某个程度内可以修理。经验值会跟据玩家的等级、怪物的等级、战斗回合数等做综合的判断的。

奇迹法师魔力强化有什么用

奇迹法师魔力强化有提升自身攻击力作用。魔力强化术是buff技能,能为其他技能带来一定的伤害增幅。守护之魂是唯一的防御技能,可以提供一层护盾。

魔力宝贝法师的精神和魔攻对魔法威力的影响

加魔就加精神~就是影响魔攻的~加敏是减精神的~所以防魔比敏魔的魔攻高~魔攻跟不上的话就用9级的魔法~9级的还比10级威力大~等精神高了再用10级的~

魔力宝贝法师加点与精神力问题

一个强大的法师应该拥有:高攻,高速,高生存力,高续战力。

不要怀疑,只要加点合理,法师完全可以具备以上四点。

首先:

体质:1点体的影响是:9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力量的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵巧的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击,1.6的后续反应力,0.4的魔攻

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击,2点的后续反应力,0.2的魔攻

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

影响技能施放时间的(黄槽)是技能等级和当前装备,影响红槽的是速度和灵巧。也就是上面说的后续反应力。

首先是力精加点:

法师等级30级:满精神,满力量,MP804,生命为357,魔攻242,后续反应力0点,防94,闪8,恢复116.优点是高攻,中防,没有速度,没有闪避,生命值还可以。

防魔:

法师等级30级:满体质,满精神,MP760,生命为816,魔攻169,后续反应力0点,防138,闪8,恢复196.攻击一般,没有速度,没有闪避,生命值超高。

灵魔:

法师等级30级:满灵巧,满精神,MP913,生命为181,魔攻184,后续反应力117点,防21,闪154,恢复29.攻击中上,有速度,有闪避,生命值超低。

最后是敏魔:

法师等级30级:满速度,满精神,MP738,生命为181,魔攻169,后续反应力164点,防65,闪154,恢复43.攻击一般,有速度,有闪避,生命值超低。

现在分析一下:

力魔生命值属于中等,但是要回避没回避要速度没速度,无论练级还是PK都会很上火。魔攻高但是后续战力很差,要知道,因为没有速度当你放两个魔法的时候,别人可能已经放出来三四个以上了。而随着等级差这种差距会更明显,所以力魔除了那些超有毅力和时间的玩家,大众玩家不建议玩。

只是为了练级不PK可以选防魔,如果你还想PK的话防魔可以无视了,魔力的技能是可以打断的,生命再高,没有闪避不可能躲得过攻击,除了第一个魔法,后面的魔法想放出来很难,但是这种加法生命值可以说是最高的,除了想玩拼命三郎,法师最好加点体质。

如果将力魔和防魔的,力,防,取平均值加点,生命值不错,魔攻不错,防不错,但是这种加点出手速度还是无法拟补的。不过生存力和攻击力都不错。

灵巧和速度的优缺点对比:

灵魔,魔多,所以续战力高一点。魔攻比敏魔多了15点。

敏魔,防高,速度高。

防高,所以最容易生存,不管是练级还是PK,速度高所以会更快的出手,如此可见,就速度和灵巧来说,速度是占优势的。

敏魔相比灵魔,虽然少了魔攻但是有了出手速度,灵魔打一次我打两次,灵魔打两次我打三次。

纯敏魔有闪有速度有防,魔攻还可以但是没有生命,30级法师灵巧最多可以加73点,后续反应力为117,敏魔可以将敏加到62,后续反应力124,其余的点数加到体力上,这时敏魔的数据是:

HP:277,MP:741,防76,魔攻169,回避132,后续反应力124.

虽然HP还是少了点,但是有速度,有防,有回避,魔攻比纯敏魔也没有任何减少:)

所以总体来说,魔敏体,魔体敏力,这两种加法比较合适。

魔力宝贝..魔法师..问题!!

法师精神高魔攻相应也高,+魔就+精神,+血则减精神,用好仗+魔攻,加防也+精神,不过加魔则减回复,我以前是练纯防魔,回复才20多,不过精神巨高,30多级在内心用4级单冰打迷惑一下800多血(带的纯水水晶)同样+血和+敏的才打500~600血,就是+防敏太低,永远都是最后出手

魔力宝贝5.0的问题 关于法师的

重点谈防魔。

1.技能:技能是任何一个职业所以能够强大的原因,一个好防魔必须有适合自己的技能,4单体是法师单P的基础,2超一强在团P中能淋漓尽致地发挥法师的杀伤力(也可以一超一强)。吸血……这个是法师最重要的技能……这样你还有两个或者3个技能选择。你永远没有先手权,所以不用考虑制御魔法。在刚开始练的时候,学个调教和宠强。级别高了之后,删掉这两个技能,首先学个咒术——单体石化。有6级石化的防魔几乎就是战斗系的噩梦,当对方给自己加了罩之后,头上却顶了石头,心里什么感受?而且这是无法制御的。如果你还有一个技能栏,首先考虑抗混乱,然后是抗石化——2级抗性在对付对方的敏咒蜂的时候还是很有作用的。

2.宠物:带上宠物并不仅仅只是增加一个火力点,重要的是由此衍生了许多战术,例如定点,护卫,破罩。

推荐防魔必带宠:敏蜂,攻螳螂(血龙),武装(或者鬼灵)。

敏蜂和螳螂是大部分职业PK中必带的宠物,剩下的魔宠,首推武装。因为防魔完全没有先手权,而且可以依靠自身的攻击力秒杀对方或者给对方沉重打击,这样一个能护卫的宠对于防魔来说意义重大。武装在还可以给予对手打击,PK的时候是最好的护卫宠(不过盾类出现之后,这个武装……)。

3.体力:防魔因为不用考虑精神问题,所以可以大量加血。加30点左右的血还是能拉开与敏魔的精神差,但是血量增加了150,生存能力大大提高。

4.装备:PK的时候谁都要极品装备,防魔也不例外。穿上极品加宝石的防装和各种道具,理论躲闪可以达到35+。这是一个很可怕的数字,没有加命中的乾坤基本是打不住的!我全身的装备加不到20的躲闪,就能闪过乾坤了(而且几率不低,个人估计有1/3,这是对弓手的4级乾坤而言)……这样基本不怕对方拿着3级加必杀的弓,用高级乾坤的重装了。

5.烧技能:确实苦,但是想想人家咒术和重装,其实都比咱们费钱,而且多少还有生命危险……你心理还不平衡?

6.练级:做防魔就不要怕挨骂,本来出手慢就是蹭经验了。好不容易有了次出手的机会,记得尽量要用全魔才能得到尊重,即使你只打了2、3个,你比敏魔练级付出的已经少多了。偶尔也有开心的地方——例如大家求你打神兽的时候,去打BL大家带上60多级的你不带70多级弓手的时候……看到好多帖子说240理论的出台就是防魔的末日……简直可笑,一个防魔追求的高精神而不是高防御。高精神最重要的就是造成精神压制,以突出防魔在其他法师以及魔宠面前的精神优势。再说,240之后的防就是白加的?《讨论两种性质的法师》首先提到PK中的制御巫术,拿出一个所谓防魔容易掌握的论断。请问,你在PK的时候碰到最多的是不是轻装?你敏魔再快,也快不过轻装吧?魔反只反防魔不反你?说到团P,银行下面的野战中敏魔确实能显现威力,但是假如对方稍微针对你做点部署:一个弓手乾坤,一个格斗的蛋蛋捎上你,再加个宠的崩击——over。

至于《防魔是个美丽的错误》一文中,作者提到90级防魔打一个80级敏魔属性半克9级魔法只打了7XX,而作者在用水火水晶的情况下使用8级风打了防魔4XX……你注意看,跟你打的那个不是防魔,91了精神才高你49,估计是血防魔,不是纯防魔(也可能没戴精神帽,拿的是国民仗)。即使如此,我对于你的数据仍然难以相信。一个高你10级的防魔使用半克你的9级魔法不能飞你,说出去简直是笑话。我曾经在属性相克对方的情况下,对方敏魔的8级魔法打了我200多一点的经历(我78,他79)。高级敏魔到底能打高级防魔多少?你也是在,问问你们那里的91级敏魔缪杰尔,他比你有发言权。

个人认为,一个全魔队,还是各种类型的法师都有才能尽显威力。敏魔防魔平时讨论对骂可以,但是作为全魔队在一起的时候,绝对是超强(心目中理想的全魔队:2敏魔2防魔1血魔)。

法师的王道其实就是杂魔。加了40点敏的防魔,穿上极品鞋,带上跃动的项链,基本上比一般的怪要快(在龙城好混了)。而且精神上不怕敏魔,出手比防魔快,还是一个强。

魔力宝贝1里的法师怎么加点?

下面说下法师的配点如下:(每个点数分配是有上限的,比如初期加满了15点精神,以后每次升级给的4点,只能加2点在精神上面,另外2点只能加在别的属性上了)

初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后升级2点精神1体力1速度。

初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多。20级以前体力加到20左右。30级以前体力加到30左右,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面。

具体各项数值如下请楼主过目(注意:法师的魔法攻击无视命中,也就是说魔法攻击100%命中,对方用升龙击除外,只有物理攻击跟命中有关,反击只是物理反击)

体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

无论是加速度还是灵巧,都会加后敏力,后敏力会影响人物等待的红条时间,也会缩短技能的黄条时间,只不过每加一点速度提高2.0的后敏力,加灵巧提高1.6的后敏力,后敏力越高,等待和技能读条时间也就越短。加灵巧虽然可以达到同级别魔力的最大值,个人觉得魔力值多对于法师来说也就是多发几次魔法,性价比并不是很高。灵巧虽然还有2.0的暴击,速度的暴击只有1.4,但是法术的暴击率,在pk的时候触发的几率很小,可能9游也觉得魔法攻击的威力过于强大,所以虚弱了法术的暴击率。

加速度的同时还会加0.8的防御力,而灵巧并不加防御力,对于法师这种防低血不是很多的职业来说,0.8的防御力变得非常重要了。

速度和灵巧同时都加0.6的生命,这点就没什么可比性了。

所以可以看出法师对于,防御力和缩短人物等待时间和缩短技能读条时间,需求更大!也就是对于速度需求更大一些,所以点数分配在速度上面最合理。

如果楼主对自己人物加点不满意的话,可以去东医院找遗忘的汤姆(19,27)花费200魔币洗点,重新分配点数(包括初始分配的15点,和升级后的点数)但是要注意等级到达5级之后就不能再洗点了,5级之前可以重复洗点,每次200魔币。或者楼主可以删除人物,重新建个人物,如果楼主觉得删除人物麻烦,可以选择找npc花钱洗点

魔力宝贝 怀旧 法师技能

单体魔法攻击最强

强力是打T字形站位的四体魔法

超强是打全体的全体魔法

10级魔法攻击单体:强力:超强 比例为1000:600:400

魔法师加点一般为敏魔 即2敏2魔,生存不是很好,建议后期减魔加30血

法师是练级和pk的主角。若想练的话建议养条加血的水龙蜥,20级后去学个护卫,会使你的生存的到很大保障。

本人怀旧100法师 学的技能为3单2强1超1吸血 调教 功无 超混。

若有不会的可继续问我 +qq984671829 我会给您详细解答

参考资料:个人经历~

魔力宝贝怀旧法师加点

1.纯敏魔

即全部加的点(包括创建任务时的30点)以魔:敏=1:1的形式加.这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔.团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦.

2.纯防魔

这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致.唯一的缺陷就是血少.PK的时候其敏低血少将是一个软肋.因为能力很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其支持不了几次攻击.40级以内加8点血就够了,因为对精神影响不大.60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就可以加上30点血了,这样到100级就比纯防魔多150点血了.

3.血魔

这种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎可以忽略不计.加血减精神,而魔法师魔法发挥的唯一来源就是靠的高精神。

扩展资料

《魔力宝贝》游戏中的武器包括剑类、斧类、弓箭类、类和杖类五类,这五类又可以分为单手武器和双手武器。剑类分为长剑、短剑、刀、曲剑、巨剑等。斧类有手斧、双刃斧、战斧阔刀斧等。弓箭类包括短弓、长弓、石弓等。类有短矛、戟、刺等。杖类分为短杖、权杖、手杖等。

游戏中的防具有头部防具、身体防具和足部防具三种。头部防具主要是头盔类装备,头盔类分为头盔、布盔和护额。身体防具主要是铠甲类装备,制作材质不同对应的铠甲也不同。足部防具主要是鞋类装备,分为运动鞋、皮鞋、水晶鞋、战斗鞋、高跟鞋、舞鞋等。

玩家对武器进行强化,首先要有武器强化证和指定的武器,然后前往法兰城竞技场外与NPC流浪的锻造师对话,就可以对武器进行强化。强化防具同样需要防具强化证和相应的防具材料,然后与相关NPC对话,进行防具的强化。

参考资料:魔力宝贝_百度百科

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