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战争传说小马需要上战场吗

战争传说小马需要上战场吗

战争传说小马不需要上战场,上战场的是比较大的马。

《战争传说》是一款基于伊多兰帝国遗迹背景的开放世界回合制策略RPG游戏。

由于百年前的一场瘟疫导致了它的衰败,这片土地一直被土匪、盗贼和其他灾害所困扰。

玩家将带领一群雇佣兵在浩大的中世纪宇宙中进行探索,寻觅财富。

探索世界、招募同伴、领取赏金,揭开先民之墓的秘密。

通过深度且直观的RPG进程和制作系统,增强玩家和队伍同伴的能力。

通过收集材料,制作强大的新武器和工具以改善队伍装备。

发展营地,增加全新设施、工具和设备,以提高队伍的士气和效率。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

战争传说小马不需要上战场,上战场的是比较大的马。

《战争传说》是一款基于伊多兰帝国遗迹背景的开放世界回合制策略RPG游戏。

由于百年前的一场瘟疫导致了它的衰败,这片土地一直被土匪、盗贼和其他灾害所困扰。

玩家将带领一群雇佣兵在浩大的中世纪宇宙中进行探索,寻觅财富。

探索世界、招募同伴、领取赏金,揭开先民之墓的秘密。

通过深度且直观的RPG进程和制作系统,增强玩家和队伍同伴的能力。

通过收集材料,制作强大的新武器和工具以改善队伍装备。

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战争传说怎么骑马

在《战争传说》游戏中,要骑马的话需要满足一定的条件。首先,你需要拥有马,其次,你需要将马配置到你的角色上。在角色界面中找到相应的马,将其配置到角色的装备栏中即可。此外,骑马还需要满足相应的职业条件,比如剑士、骑士等职业才能骑马。原因是因为这些职业专门修习了骑马技巧,能够更加熟练地操纵马匹,从而在战斗中发挥更大的作用。需要注意的是,骑马虽然可以增加移动速度,提高机动性,但是也会让你的马易受攻击,因此选择合适的职业和战术策略非常重要。

战争传说小马的属性加点

力量。《战争传说》是由TRIACE制作,ENIX在2006年发行的一款角色扮演类游戏。该游戏中的小马属于勇猛系宠物,该系列的宠物力量属性加成最高,所以属性是要加点力量的,该游戏以北欧神话为背景,是一款具备优美的画面与人物设定、独特故事剧情与实时动作要素的游戏。

战争传说技能专精书还会刷新么

会刷新。根据查询《战争传说》游戏官网可知,截止于2023年6月15日,该游戏中的专精书打完之后有10分钟的刷新时间,10分钟过后是会刷新的。

战争传说开局跑商教学分享战争传说跑商怎么跑

战争传说跑商无疑是游戏中来钱最快的方法,但是跑商需要玩家在开局选择、知识点分配乃至路线上都做好充分准备,下面请看玩家泰日天带来的战争传说开局跑商教学分享,希望能帮助到大家。

开局跑商教学分享

开局选择部分

依然是选择+150初期资金的商队护卫开局,正面加成可以不选择-10的大地图疲劳度,在双难开局下,并没有很明显感到10的大地图疲劳的差距,两个城镇之间一条疲劳条就够用了,后期再考虑吃苹果煎饼和异域奇珍延长疲劳度。

存档选择自由,负面加成选择休息时危险度+10,只要不是脸黑到极致,休息前SL几次就能避免夜袭。

难度我个人喜欢选择地区锁定,喜欢自虐的也可以默认。

自定义人物可选2特质,除了体质系的厨师以外负面特质建议都选懒惰,专业经验很容易拉满,厨师前期刷不出小麦做面包升级配方特别难受,知识点前期也很紧张。

不好浪费在解锁新手食物配方上。跑商负面特质禁选暴食者,虽然食物后期很好得,但是前期的原始积累部分还是会难受,问题是和货物抢占负重。小马选辛勤劳作和健壮就是了,负面还是选懒惰,马还有专业经验?

知识点分配

奔跑——配给——负重训练——节俭——工坊鞍袋制作(中期有两匹马后收益最高,前期负重训练就够用了)——耐力训练——耐力训练+。耐力跑可点可不点,我控耐力条可以跑跑停停,也没感觉啥问题。

跑商路线

初期:

至斯特罗姆卡普,卖掉除食物以外所有物品,留200金过路,剩余优先买陶器,剩余资金不足75再选羊绒布和琥珀。向大地图西南方出发,至伊多兰边境通道过境,继续西南至科尔蒂亚售出。

科尔迪亚优先购入宝石和毛皮回售斯特罗姆卡普,但需要注意城镇商品每日刷新各1,不要浪费每日刷新,香料也至少每次购入1。

来回数次后,斯特罗姆卡普和科尔蒂亚货物每日刷新不足,利润过低,选择开辟新商路。

中期:

同样留200金,从斯特罗姆卡普向东北方移动,至戈森堡边境通道过路后向西北方移动至马尔海姆。

跑商以科尔蒂亚——马尔海姆为主路线,宝石银器和卷轴为主要利润商品,毛皮就近在斯特罗姆卡普转售即可,陶器科尔蒂亚最高,其余货物可在仓库容量空闲的时候在斯特罗姆卡普清仓。

后期:

因科尔蒂亚——马尔海姆路线较长,通常都能有两次每日刷新,其实够用了。但也可以考虑开卢登地区的沼泽商路,但货物需要注意琥珀和香料,因为两地会有重复,需要根据自己商路选择是否购入。

跑商利润提升技巧

跑商利润除了路线的选择以外,交易路径达成的价格加成也是关键中的关键,精明商贾和投资者在正常跑商过程中即可达成,可靠的零售商需要接交易任务,但是杰出转售者这个成就有捷径,每次逛集市的时候可以顺便逛一下旁边两个食物商人,如遇到食盐打折,即可ctrl+鼠标左键来回1金转售,重复n次即可达成杰出转售者成就。

食物节省技巧,减食物消耗就是加利润和加负重,前期可在城镇购入4木头8铁制作锅,分配厨师后每日食物消耗-2。

如初始城镇无铁,可以考虑至斯特罗姆卡普的东南方阿尔蒂斯山盐矿威胁矿主无需战斗,采完铁矿后再对话领15影响力。

战争传说俘虏敌人及捕获动物方法讲解

战争传说(Wartales)这款游戏怎么抓人和动物呢?相信大部分玩家不太清楚,下面给大家分享一下战争传说俘虏敌人及捕获动物方法讲解。

战争传说俘虏敌人及捕获动物方法

位置:

去那个不停刷官军的塔楼,里面是监狱模样

里面可以招人,而且和酒馆比不需要威望,但个人极不建议招,为何?

所有角色开局都有一个默认特质,酒馆里招的人,这个默认特质都是正面向的

比如神技stoic,不需要消耗你的快乐值,20队必备

还有其它,单手或双手提高你5点暴击率和伤害,这个也不错。增加移动或伤害等初始点数等等。

而监狱里招人,这个默认特质都是负面的

比如每天多消耗1份食物,比如减少移动、伤害等什么的

我们角色都是要长期培养的,真心不建议大家招个带负向特质的角色

抓捕方法:

满足5个条件

1.去看守那里,有卖铁链和绳子,铁链是抓人的,绳子是抓动物的。必须有战斗时你才能抓

2.敌人必须是同时破甲与残血,血量在四分之一以下,越低成功几率越高

3.必须有个人和敌人处于接触搏斗状态,然后第二个人从其它方向贴身,不贴身不显示技能图标

4.不能是敌人头领和BOSS,既带五角星标的那个

5.和电脑盟军一起战斗时,比如帮助被攻击的商队和官军还有很多任务。有些人不知为啥抓不了

抓捕用途:

抓了敌人就是卖钱,我现在不知道怎么招募俘虏,有知道的可以说说,大家共同进步嘛

去上面说的塔楼那里,和守卫对话,可以卖土匪

初始图老家上面那个黑心伐木场,经过剧情,没有杀那个女土匪时,可以在她那卖平民和官军

一个地方一次最多卖4个人,多了不能卖

角色价格1级90,2级100以此类推

注意,卖的人多了,可以获得成就和奖励,卖人时除了赚钱,还可以增加你20威望

讲真,这个游戏发家致富,靠任务那点钱真心不够用,这卖4个人就360进账,不要太爽

动物伙伴优劣:

好处,不需要工资只占你一口饭

讲真,这个游戏不开修改器,每个人手头都是紧巴巴的

一个不需要工资的战斗力,说不动心是假的

坏处,不能被操控,而且血很薄,导致其很容易死

总结,动物伙伴就是不要钱的炮灰,如果经济拮据,不妨多招些

如果打夜间的梦魇兽群或者大锤、女弓手、鼠王这些BOSS,那么炮灰多多益善

但这些炮灰各方面都不如你的队友来的靠谱

如果发生战争了哪些人要上战场。具体点

上战场顺序:1.中国人民现役部队,也就是海陆空三军,各大军区,战斗人员减员到一定程度后后勤及行政人员都要上战场。2.预备役(主要是退伍,转业军人),民兵,各武装力量如特警等。3.以上人员不足时,征用18至35周岁男性。4.征用36至60周岁男性。5.征用成年女性及儿童。6.征用一切可以征用的有生力量。重要说一下,如果现役部队被消耗到需要预备役上战场,那么这个战争肯定是大规模战争,而且基本上领土已经基本上丢失了一大部分,需要征调成年男性上战场说明这个战争是全面战争,打输了基本上就亡国了。再严重,妇女儿童以及一切有生力量都上战场,那么这个战争有多严重就不用多说了,参考第二次世界大战的德国。当然了,打到这种程度,参战双方都不会好过,状况也都不会差别到哪里去,除非是一方先扔核弹。战争是残酷的,但愿不要发生战争。但是一旦发生战争,我中华儿女一定要有视死如归的气概,为了保护我们的每一寸土地,每一寸河山,为了保护我们的父母妻子,为了保卫我们的子孙后代,扛起钢,不死不归。

战争传说战马能取消吗

能。

1、需要解绑,到军马官处完成,而且需要交纳一定的费用。

2、玩家对自己获得的战马不满意,可以在增值道具商店,通过购买战马任务重置书,再次完成战马任务。

Wartales战争传说刷装备攻略极品黄装获取方法

Wartales战争传说装备是游戏中的重要道具,如何获取极品黄装?下面给大家分享一个Wartales战争传说刷装备攻略

首先,这里阐述一个基本原则,不论是铁人还是普通,都可以按这个逻辑理论推导。

1.俘虏与存活的电脑,决定了战利品的获得数量点,这个是我推导出来的。同一场战斗,战场内获得的俘虏越多,或者存活的越多,装备可以被刷出极品的机会越大。

2.极品随机性,由于装备分 黄,蓝,白,所以战场内的敌人种类决定了你获得装备的总量。但随机性的极品概率被存活点左右。也就是说,不论刷出什么样的装备,可能出的星级点数的上限,受到俘虏总量的上限。抓的俘虏越多,星点获得的概率越高。

3.存活的电脑包含投降后逃跑的敌人

换句话说:单独战斗存活下来的敌人(含俘虏)数量,决定了获得装备多少与好坏

敌人被俘虏的越多,装备留存就会越多,如果留下的装备不多,就会变的越好。换句话说,敌人俘虏数量,决定了留存数量或者质量

其次刷星的,可以去试一下,抓人,和杀人,和放人,最后收益是不一样的。(一定记得后面多留几个人记录)俘虏人物与杀人组合不一样得到的结果也不一样!!

可能描述的不完全,再进一步说明下。ABC3个敌人,不是颠倒顺序杀敌会改变装备。而是 A杀B放C抓,和A杀B杀C抓的收益是不一样的,以此类推最少的组合也是3立方+2平方+1的次组合。

如果一场战斗抓了10个俘虏,而只刷了一件装备那么这件装备就绝对可能是超级极品!!

黄装必须敌队里有,其次刷装不见得会100%出。如果不是铁人模式,可以再最后2个或3个敌人时记录,然后选择击杀或者俘虏的搭配,会有不同概率,出不一样的装备。而不需要用网络教程,重新刷装。

简单的提供一个公式,如果杀敌是0.2,放敌是1分,抓敌是2分的话。那么敌人抓获数量决定了基础积分池的多少。然后是几率被数,系统会根据最后的_分来分配,可能出现的装备。如黄装是3分,蓝装是2分的话,白装是1分的话,一星是一分的话。那么 抓3个俘虏就是6分以上,如果只出一件装备,出黄的几率就会非常大。但是如果刷出2件装备,同理蓝装黄都有机会,但是如果刷出3件装备,按上面的积分理论,基数不足,那可能就只有白装和蓝装了!!

游戏《战争传说》特色与可玩性,分析总览

战争传说 游戏 好玩吗? 游戏 有哪些特色?战争传说 游戏 分析。

  实时大地图

  大地图为实时,战斗为回合制。战斗开始前可以手动调整己方部署,战斗中有击杀特写和血花飞溅,天气和战斗场地也会影响战场形势(主要是视野问题,野外的暴风雪场地、遗迹的黑暗场地会极大远程兵种的发挥)。

  地形系统目前还没有,不过依托障碍堵路口已经可以做到了。 游戏 平衡性来说,毕竟是有RPG元素的,数据膨胀问题不可避免,不过至少就目前这个阶段来说还是不用太担心。

  开放世界

  无主线式开放世界,所以没有结局这种东西。不过你所经之地都会有相关任务可以接,大致理解成支线任务就行。故事很有意思,而且每个地区都有自己的特色。一部分地区任务还会根据你的选择不同影响这个地区的最终任务走向。 游戏 内发现过的地区可以在后续开新档时直接选作新出生地。

   游戏 时长

  内测到EA发售的现在为止一共有三个地区,个人体感是平均每个地区想要全 探索 +全任务都需要10+小时,内容量相当丰富。然后 游戏 内有个成就写的是一共有25个地区。可以认为是官方目前计划里的成品大小。所以理论上来讲这个 游戏 至少可以玩250小时,如果考虑到从其他地区重开新档的话破千也不是不可能。

  制作组在Discord上非常活跃,接受反馈和修bug也很迅速,基本可以认为售后有保障。当然既然是EA阶段那肯定bug不会少,这个应该还是能理解。

  可 探索 内容

   游戏 内可 探索 内容有地图本身+各种任务(谈判、寻人、寻物、保卫、猎杀、拔点),以及各种制造(铸造、制药、采蜜、酿酒、制革、烹饪、挖矿、钓鱼)、贸易(在各个地区之间转卖各地特产)、打猎(目前有狼和野猪,以及幽灵群)、灭鼠、寻宝(对着藏宝图( 游戏 内实际截图)跑遍整个地区把摄像机扭个空中转体三周半就为了找一片前人埋下来的宝藏)、竞技场(出人打擂挑战,赢了有传奇武器拿)等等等等。

  并且大地图上的元素之间也会有互动,你能看到民兵、军队、商队、强盗、野生动物、其他佣兵之间互掐,并可以插足其中尝试分一杯羹;而如果你犯了事上了通缉令,也会有卫兵部队一路追杀你直到天涯海角(当然可以用钱解决,如果你付得起的话)。基本上可以说你能想到的互动点,这 游戏 都有。

  缺点

  国区定价略显小贵, 游戏 音效音响方面问题不少,最重要的是,目前缺少中文,we need chinese。

马在古代战场上的作用?

马是人类最早驯化并应用于战争的动物之一,在漫长的冷兵器时代,曾在人类战争史上扮演过重要的角色。马是一种有“灵气”的武器,随军移动的“粮仓”。一、古战车的主要动力传说殷商的祖先王亥“服牛乘马”,夏朝的奚仲发明了车。在夏启征伐有扈氏的甘之战中,最早出现了马牵引战车对阵冲击的作战方式。夏代晚期车战的规模不断扩大,在商汤攻灭夏桀的鸣条之战中,车兵已成为突出的先锋。据殷墟考古发掘,商代的战车一般以5辆为基本作战单位,组成25辆、100辆、300辆的各级战斗编成。每辆战车配备射手、甲士和御者3人,装备弓矢、戈、马及赶马的“策”。至西周和春秋战国时期,车战成为战场的主要作战形式。战车的形制分为独辕、方厢、两轮、驾二马或四马。交战场景如《楚辞·国殇》所述,“车错毂分短兵接”。马是战车的动力,强壮的马匹是获胜的保证。中国古代用于战争的战车主要有轻车、戎车、云车、辎车、冲车、驰车、武刚车、指南车等。战车数量的多少、质量的优劣成为衡量作战双方军力的重要标志之一。至两汉时期鼎盛于商周时代的传统车战作战方式渐逐衰落,车战基本完成由单一的作战向多种作战功能方向的转化。

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