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明日之后为什么能拿到版号

明日之后为什么能拿到版号

明日之后能拿到版号的原因是明日之后内测了三年,是在停审之前拿到版号的。《明日之后》是一款由杭州网易雷火科技有限公司运营的末日生存手机游戏,该作于2018年11月1日开启iOS版本不限号测试,2018年11月6日开启全平台不限号测试。该作主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

游戏版号有什么用?

游戏版号也就是游戏出版备案,是经营游戏运营单位的必备要求。

网络游戏备案是国家对于上线运营的游戏进行的审批制度,网络游戏备案分为两个内容,一个是游戏出版备案,需要去新闻出版总署进行审批;另一种是游戏运营备案,需要到文化部进行审批。两种网络游戏备案对于一款游戏的正常上线运营都是必不可少的。

游戏版号申请要求:

在申请游戏出版备案的过程中,企业需要准备如下的备案材料,包括了游戏文字及图片全部脚本、文字稿包括:

游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容。图片稿包括:游戏NPC人物形象、玩家自选角色头像、物品道具图片、技能图片、场景图片、游戏截图、操作界面等相关图片内容等等受理机关认为企业需要提交的游戏出版备案材料。

以上内容参考:

百度百科-游戏出版备案

英雄联盟手游2022年上线时间国服公告英雄联盟手游获得版号

英雄联盟手游获得版号,相信很多玩家都知道英雄联盟手游终于获得版号了,那么LOL手游合适才会上线呢?下面就让小编为大家带来,lol手游2021上线时间确定。

在本次获得版号的游戏中最受关注的就是拳头游戏开发、腾讯代理的《英雄联盟手游》,这款游戏在去年已经在海外多个国家和地区上线,人气十分的火爆,因此进入国内市场相信也会获得很多玩家的关注,甚至可能会对《王者荣耀》造成不少的压力。

王者荣耀和英雄联盟手游都是由腾讯代理的,王者荣耀在手游领域这块已经拥有很高的人气和玩家,这次随着英雄联盟手游国服的上线是否能和王者荣耀这个手游领域的大哥一较高下呢?目前国服上线时间现在还没有具体消息,不过也快了,因为游戏版号已经拿到手了上线只是时间问题了。你觉得英雄联盟手游会压制王者荣耀吗?评论区留言。

以下是2月9日新闻出版总署公布的《2021年进口网络游戏审批信息》完整名单

2022年9月手游版号是否

2022年9月13日晚,国家新闻出版署公布9月份国产网络游戏审批信息,共有73款游戏过审,其中69款为移动端游戏。值得一提的是,之前一直缺席的网易这次终于拿到版号,腾讯子公司南京网典科技也如愿以偿。此外,中手游、吉比特、心动、中青宝、中国移动旗下游戏公司等也都拿到了版号。网易及腾讯子公司获批版号。

深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因

说起《明日之后》,我想很多玩家并不陌生,作为手游界的一个新兵,他比不上王者荣耀的玩家基数,也没有"吃鸡"手游的自带流量。

但是据 Sensor Tower 数据和伽马数据资料显示,就是这么一款全新的IP,却创造了首月营收破6亿的神话,而且这还仅仅是 App Store 和 Google Play 的总营收,并不包含其它安卓渠道的收入。

不仅是营收上,从排名上来看,《明日之后》在18年11月登顶中国iOS App Store下载榜之后,又在11月、12月的中国iOS App Store 游戏 类畅销榜名列前三,是名副其实爆款。

这个成绩不仅相较于同时期的其他手游十分惊艳,和网易自己阵营内的《大话西游》、《阴阳师》比起来也是不逞多让,可以说用短短几个月的时间,《明日之后》就做出了其他手游一年才有的成绩,这匹黑马绝对是令人眼前一亮的。

但倍感奇怪的是, 从2018年11月公测起,到现在仅仅7个月左右的时间, 游戏 人气已经从开服时的千万玩家排队,沦落至启动老玩家回归活动。

其百度大数据搜索指数缩水达到10倍,而资讯指数也是呈现持续走低。在2019年5月,iOS App Store的营收已经下降至600万美元,降幅达到20倍,完全可以用一落千丈来形容。

这不禁让人要问,一个开门爆红的手游,在拥有超高人气的情况下,是如何在半年时间内走入凉凉的境地呢?作为一个从开服起全程参与 游戏 的玩家,希望通过自己的独特角度,能够找到症结所在。

堡垒从来都从内部被攻破

一个 游戏 的成败有很多因素,但是大体而言不外乎内因和外因,外因包含有竞品的出现、玩家喜好的变化或者 游戏 技术的进步,但是从目前的情况来说,《明日之后》在运营的几个月时间里,并没有遭遇到以上外因的影响,或者说影响微乎其微。

甚至《明日之后》本身的成功就是借助了外因,不仅占尽了"末日生存"这个蓝海题材的IP红利,更是因为拿到了2018年版号寒冬前的最后一张入场券,以至于光子在后边急得牙,但是只能无可奈何的看着《明日之后》疯狂吸金。

从以上分析我们不难看出,《明日之后》目前的困境应该是由于 游戏 自身的原因引起的,也就是内因,而这个部分最主要的则是玩法、运营和迭代。

其实在这3点上,我一直很犹豫先说哪一点,事实上在一个 游戏 的生命历程中,这3点不仅完全没有先后之分,而且是紧密联系、互相影响的,不过既然我前文提到以玩家的眼光,那么还是先从玩法开始说起吧。

要说到玩法,必须要先讲到 游戏 类型。首先我要承认,明日之后的类型很另类,不论是作为玩家,还是第三方的眼光,结论都是如此。

因为末日生存这个题材制作成手游,究竟适合什么类型来表现,是毫无先例可循的。 不论是MMORPG、MOBA还是FPS, 似乎都可以,但似乎都有所欠缺。 我认为《明日之后》的制作方也一定意识到了这个问题,所以本质上明日之后的类型是一个混合体,战斗部分是FPS,南希和争霸赛部分借鉴了MOBA,而核心则是MMORPG,又有休闲 游戏 的影子。

这种混合类型的 游戏 ,其玩法也一定是多种多样的,可以说在一个"末日生存"题材的外衣下,内部则是各种拿来主义,当然这并不是贬低,东北乱炖一样也能煮的好吃。

其实在某种程度上来说,《明日之后》很接近成功了,为了串联起这些零散的玩法,制作方设计了一个"抄家"的玩法,限于篇幅,这里就不对该玩法做具体展开了。

大家只需要知道,"抄家"玩法的胜利者可以获得对方的辛苦采集的资源,还能获得抢夺的快感,而失败者要么变强去报复,要么只能忍受。

围绕这个玩法,玩家的采集、制作、休闲、战斗全都被联系到了一起,还衍生出了攻防等一系列特色,这就是 游戏 的支撑点,同时"抄家"玩法中展现出的玩家之间毫无约束的人性阴暗面,甚至刚好戳中了"末日生存"这个点,也不知道是有意为之还是巧合。 可以说这才是《明日之后》上线前2个月爆发奇迹的真正原因,但是同时这一系列玩法仅仅是看上去太美,危机在玩家的新鲜感过后,马上就要暴露。

"抄家"玩法就像是顶梁柱,支撑起整个玩法矩阵,所有的玩法都在"抄家"玩法中汇集,而这个玩法中毫无规则和的PVP,本身也很有吸引力。

但是问题恰恰就出在这里:

——问题一:

"抄家"让有一定基础的玩法甘之如饴,却让其他萌新玩家、或者是喜欢建房子(休闲玩法)的女性玩家无所适从,沦为 游戏 中的"负收益"者。

让我记忆最深刻的是,一个女玩家深夜起床发现自己的辛苦3天的物资全部被抢走,最后决定氪金去找对方复仇,不管结果如何,我相信她的 游戏 体验一定糟透了。所以"负收益"者一定会拒绝这种玩法,如果碰巧这个群体非常大,那这种无声的,连运营方也不得不重视。

——问题二:

这个玩法淋漓尽致的展现出了人性的阴暗面,让玩家在无视规则的情况下,动物性得到了极大的释放,看起来大家都很嗨。但是要知道当时连"绝地求生"手游都没有拿到版号,这种直接冲到人家屋子里明抢明夺,还"杀人越货"的玩法,带了很多大的负面效应,很多人也对其道德层面的合规性提出了怀疑。

而在这两个问题暴露后没多久,该玩法就迎来了大改,"抄家"还是一样的不变,但是双方都没有任何损失,这等同于取消了这个玩法。

同时也将呈 游戏 崩溃的开始,如果一定要形容,我更想比喻为一个人断了一条腿,独腿岂可久支?从此之后, 游戏 的各个玩法就被单独的割裂开,变得非常碎片化,这就让 游戏 的很多问题暴露出来,比如说材料流动和消耗变慢,类型玩法太过于单调。

而玩家的 游戏 动力也变得异常简单,就是采集材料、制作装备,升级三维,提高庄园等级,非常的线性,也就是我们常说的 游戏 没有深度。

更为致命的是, 游戏 中并没有特别严格的等级划分,玩家不会被归为几个等级群体,在某些方面萌新玩家和高级玩家承担的 游戏 压力几乎相同。

面对这些突发的情况,运营方面的问题也将逐渐浮出水面。

其实运营有很多任务,但是总体而言最重要的一条就是要把握 游戏 节奏,现在连单机发个DLC都要看准时机,手游对节奏的把握说是生死之道亦不为过。

这里的控制节奏我稍微解释一下,一般有两方面,一是对 游戏 现有内容的控制,包括对副本难度和奖励的控制, 游戏 内经济的情况,货币的回收等等;二就是 游戏 新内容的投放,包括版本更新、日常更新和节日活动

之前我们也提到,前期的《明日之后》可谓是顺风顺水,那营收数字估计也让运营团队的年终奖相当充实。但是在"抄家"玩法被砍掉后, 游戏 内部机制已经发生了巨大变化,但是玩家高涨的热情和新鲜感依然需要发泄,在从"抄家"上玩家转移后,迅速就投入了"肝"之中,什么都肝,肝材料、肝制作、肝房子,类似于18采集这样强迫性极强的玩法,严重的消耗了玩家 游戏 热情。有玩家说一天没上线,就永远也赶不上同级别的其他玩家,这一点也不夸张。

当然了,"肝"自然也玩家打来了巨大的 游戏 内收益,这绝对超出了运营方的控制和预期,在没有"抄家"这个玩法消耗玩家时间和材料后, 游戏 内的资金和材料严重过剩,这导致市场出现一轮又一轮的高价,但在商人收割之后,又出现断层式猛跌,这让大量的资源和货币集中到了少部分玩家手中。虽然这种玩家结构在其他 游戏 中都存在,但是由于顶层设计没做好,这批土豪玩家很快就将 游戏 打"通关"了。

我想当时的策划看到数据时,一定是一脸茫然,本来准备运营半年的内容,3个月就被玩家体验完了,那心情恐怕不是语言能形容的。

只能说有的玩家真不止一个"肝",而这群牛人还偏巧都到了《明日之后》之中,看来火爆也是原罪 。

好吧,事已至此,玩家自然是超额完成任务,但是不开放新内容也不行,为什么呢?因为这些呼声最高的玩家,往往也是氪金大户,那么啥也别说了,策划也只能按部就班的开放"存货",毕竟也就是后续版本加加班、赶赶进度的事,相信当时谁也没有意识到问题的严重性。

实际上我们回头来看,玩家迫策划开新版的事情经历过好几次,最严重的可能就是9庄和目前的12庄,实际上当时9庄满级的玩家并不是绝大多数,策划完全不用被一部分玩家牵着鼻子走,提前透支 游戏 内容就是透支了 游戏 的生命力。

而且更严重的问题是,满足10%的玩家,却把压力给了其他90%的玩家。

虽然后期运营方采用了新地图最低进入等级的方式弥补,但是依然是无济于事。面对巨大 游戏 压力,后来玩家只能加大"肝"度,这导致大批玩家无法忍受而退游,这个问题直接劝退了不少的玩家,这究竟是 游戏 太好玩呢,还是设计的太失败?但是有一点是肯定的,玩家这种挫折感的来源和 游戏 更新节的把握有很大关系。

其实走到了这一步,《明日之后》还拥有相当的人气, 游戏 也并没有到如今低迷的状态,但是又有一个问题即将显露出巨大的杀伤力。

这就是迭代问题,迭代是指重复反馈过程的活动,通俗的说,就是 游戏 中你会越来越厉害。一般而言,随着玩家等级越越高,获得收益的能力是线性增加的,这也就是为什么有人喜欢买成品号的原因,就算是中间偏上的账号,那体验也是比较好的,这就是迭代的优势。

但是《明日之后》不一样,除非你是氪金的第一阵营,后面的玩家一律是体验极差,简单来说就是很累,最高峰的时候一天需要花10几个小时来完成任务,而且收益和支出并不对等,这就不是"肝"的问题了,好比你在一个公司奋斗了10年,工资还是刚进去时那么多,这可真是叔叔能忍,婶婶不能忍!

那为什么会这样,其实问题就出在迭代上,我们刚才说过:随着等级、技能和 游戏 版本更新,玩家反馈出的收益和体验总体来说是向好。

但在《明日之后》中所有的装备都有耐久,通常一把武器能用2天,这还包含修理次数,之后需要重新制造或者购买。而一般的 游戏 中玩家最多只需要负责药水成本、修理成本和时间成本,制造和获取新武器一般是为了替换,而《明日之后》则要不断制造武器满足基本用途。

这意味着玩家本次射击和战斗都要算上武器的高昂成本,这个成本需要从玩家的收益中减去(所以玩家收益很低),而且随着迭代,这种成本不仅不减少,还会因为高级武器的制造成本变得更高;在加上 游戏 中的武器来源只有玩家制造这一种方式,原材料的供给也只有玩家,如果材料产量无法大规模提升,不管是低级武器还是高级武器价格都不会下降特别大,这样的 游戏 可以说永远轻松不了。

当然,我并不认为这个玩法不好,反而这是一个很创意的设计,也诞生出一个极其自由的玩家效应市场,但是这种不受控制和创新性,让运营方无法掌控,甚至可以这样说,《明日之后》就是被太过自由的体系给弄死的。

其实策划有曾经有过机会解决这些问题,通过改变不同阶层材料的获取难度,适当的副本奖励,都可以玩家的获取武器的成本,从而改善 游戏 迭代的反馈,其实我们从日程点和一键完成等"减负"都可以看出有过这方面努力。

但至于是下的决心不够大,还是被经济利益所局限,甘愿看到玩家因为不想太"累"而氪金,就不得而知了,或许两者兼有吧!

其实《明日之后》的问题还有很多,比如职业功能不平衡的、制造体系的偏瘫、 游戏 玩法不够硬核化、剧情被弱化、时装问题等等,但这都只是,限于篇幅就不在展开说明。

《明日之后》作为国内末日题材手游的第一款大作,不管未来的命运究竟如何,他在题材上的创新和玩法上的超前,都给手业带来了很多新的思考,而其中的一系列问题也将是后来者的前车之鉴。

我想所有 游戏 开发者一定要尊重这样的事实:一个优秀的 游戏 模式,不仅要有吸引眼球的爆款气质,也要能经得起时间和玩家的考验,我想这对于不久后即将公测的《代号:生机》也是一个警醒。

假传奇为什么能拿到版号?

假传奇能拿到版号的原因是因为有很多小的代理商和开发商在做一些私服,所以就拿到了相关的版号。

免费游戏是否需要备案号、版号才能上线运营?

1、版号=游戏出版备案,是zongju的备案。通常我们把游戏出版备案简称为版号,版号是游戏上线且收费的标准,是游戏正式运营之前应该就拿到的资质,也是目前来说游戏相关的资质中审核最为严格的。

办理条件:ICP证、游戏著作权

2、游戏运营备案是wenhuaju的备案,一般简称备案。这个是游戏在上线之后30天之内需要做的,但是虽然和版号一样,都是游戏必备的资质,但是目前来说,审核并不是很严格,所以很多游戏商办完版号之后会选择不做。

纯手打,望采纳,有其他问题可以随时私信

英雄联盟手游获得版号,版号的作用是什么?

       对于玩游戏的人来说能够听到英雄联盟手游获得版号,可以说是一大喜事,因为获得版号就是意味着英雄联盟手游将在国内正式上线了;而版号的作用就是保护游戏公司和作品的知识产权,避免法律上面的纠纷,还有就是有了版号之后可以直接面对市场监督。总之来说对于游戏公司来讲无论是手游还是网游都需要版号,这样才能够更好保护这款游戏;而英雄联盟手游终于获得了版号,这就说明这款手游在不久之后就会在中国上架,而很多游戏爱好者,尤其是英雄联盟的忠实爱好者也不用“”了。

       英雄联盟是一个拥有了十年的网游,并且直到现在热度还是没有降低,而就在2019年的时候就表示会出一款手游,也就是在十周年的时候拳头公司也有将英雄联盟向手游那方面发展了,并且很多英雄联盟的十年老玩家都已经是中年人了,不可能再像以前那样玩英雄联盟了,而这个时候出了手游版无疑是对于老玩家来说是一件非常好的事情,这样可以继续玩着自己喜欢的游戏,并且更加方便,而拳头公司也对于老玩家也是非常不错。

       对于中国玩家可以说从2019年听说英雄联盟将要出手游版也是欣喜一番,非常期待能够正式上架,可是没有想到现实非常残酷,英雄联盟在2020年的时候在国外的几个国家推出了体验服,可是中国没有,而作为中国玩家能够就这样“屈服”?当然不会了,于是众多中国玩家开始了就为体验一下手游版的英雄联盟,而其中最遭殃的就是日本,网上甚至说这一下子让日本的人口突然多了一个亿,就足以见得中国玩家对于这款手游是势在必得;即使后来拳头公司也做出一些改变,但是也没有阻止中国玩家。

       这次终于能够等到英雄联盟手游在中国正式上架,可能在那天体验服一定是人满为患的一天,可能会直接导致系统出现问题吧,毕竟都知道中国玩家并不是少数,而且这款游戏算是吊足了我们胃口,只要体验服一出,肯定会有众多的下载量这是不用说的,但也希望这款游戏不会让我们失望,能够再创游戏辉煌,也可以制衡一下现在中国的游戏环境。

2022年第二批国产网络游戏版号下发,哪些游戏过审?

6月7日,国家新闻出版署发布了2022年6月份国内互联网游戏审核信息内容,一共有60款游戏得到版号。这也是2022年第二批得到版号的游戏。

在4月11日派发2022年第一批游戏版号后,5月份版号缺口,一度引起从业者忧虑。而本次版号不但成功下达,且数目上较第一批有一定的提高,给从业者吃下一颗“保心丸”。游戏圈便传出游戏版号将要派发的信息。夜间,游戏圈快速被第二批版号派发的信息引燃。

国家新闻出版署官方网站信息内容表明,本次得到版号的游戏总共60款。包含完美国际的《黑猫奇闻社》、咪咕互娱的《中职篮:全力以赴》、英雄互娱的《极无双2》及其米哈游的《科契尔前线》等关键著作。

但是,继2022年在第一批版号名册中缺阵后,腾讯官方、网易游戏等领域大佬再度缺阵。本次发布的版号中并无腾讯官方、网易游戏等公司商品。

2022年4月11日,国家新闻出版署官方网站公开了2022年4月国内互联网游戏审核名册,共45款游戏得到版号。这也是自2022年7月至今,国家新闻出版署审核根据的第一批国内互联网游戏。

因为先前游戏版号大多数每个月发布一次或一月公布多次。2022年5月份,新一批游戏版号一直未发布,一度引起一部分游戏从业者忧虑。而6月份版号不但成功下达,并且总数较先前有一定的提高,也让一部分从业者觉得意外惊喜。

本次发布的游戏均为国内挪动游戏。但比较于第一批名册,第二批版号中,一共有16款游戏申请类型为“国内挪动游戏(示范点)”,其他均为“国内挪动游戏”。专业人士觉得,这一游戏版号审批中的新转变非常值得关心。

版号是游戏商品能不能正常的发布经营的“通行卡”。2022年4月份公布的版号中,包含好几家发售公司的游戏商品,现阶段发售公司的版号贮备状况也深受投资人关心。

,最近已经有许多游戏公司,根据交流平台等方法,公布了版号申请办理状况。一部分发售公司现阶段已经有几款游戏得到版号,已经积极推动别的商品的版号申请工作中。

如巨人网络4月份透露,公司已提交版号申请办理待审核的有包含《太空派对》和《奥西里之环》等以内的四款游戏。公司集团旗下也有几款已得到版号但还未发布的游戏,包含《原始征途》、《龙与世界的尽头》和《王者征途》等。

凯撒文化表明,公司《火影忍者:巅峰对决》已经获得游戏版号。现阶段在研的《镇魂街》、《遮天》、《盾之勇者成名录》等游戏必须等候版号派发,公司将密切关注后面游戏版号派发状况。

天舟文化表明,全资孙公司上海游爱之星信息科技有限公司产品研发的游戏商品《逍遥》,于4月份得到版号。

4月份,汤姆猫全资子公司广州金科产品研发的《弹弹奇妙冒险》也取得了版号。汤姆猫表明,公司十分重视中国销售市场,现阶段公司在产品研发与在检测的众多商品,已经依照发布整体规划递交了版号申请办理。

宝通科技详细介绍,现阶段公司已取得版号的有《终末阵线》《元素方尖》等四款商品,此外有《D3》等三个版号在审核。也有一部分发售公司尽管最近并没有得到版号,但仍在大力推动有关游戏的版号审核工作中。

如富春股份表明,4月11日国家新闻出版总署发布了2022年第一批过审批发的游戏版号,将有益于游戏领域的发展趋势。尽管该批号版号中,公司尚未得到游戏版号,但后面公司积极推动总量游戏的中国版号申请办理工作中。

星辉娱乐称,现阶段公司有4款关键游戏商品并未得到游戏版号。将来公司将密切关注后面游戏版号派发状况,积极推进游戏商品与新工艺的结合,促进出色游戏具体内容的文化艺术开船,为游戏玩家和客户给予原创设计精典游戏商品。

山东挖矿机集团旗下有游戏公司麟游互动交流,山东挖矿机先前表明,伴随着游戏领域现行管控日趋严格及领域规范性水平的持续加重,中国游戏版号派发缓解,危害了新游戏发布排表和游戏最新项目的项目立项。但公司根据对原有商品深耕细作,持续突破现状,争取销售业绩有新发展。

中文传媒集团旗下有游戏业务流程版块智明星通,公司先前表明,集团旗下智明星通已依据游戏版号申请规定,融合公司具体,已经积极主动申请有关版号。

版号政策下的游戏江湖:腾讯网易也只能苦等

据七麦数据统计,8月1日App Store中国区发生大规模下架事件,累计下架 游戏 类应用26961款,是整个7月下架数量的1.8倍。

绝大部分被下架的 游戏 没有获得 游戏 版号。 原国家新闻出版广电总局早已要求,所有付费或提供应用内购买的 游戏 ,在发布前需要获得许可证。

在此之前, 游戏 公司还可以通过“出口转内销”的方式,也就是在苹果商店中选择全球上架(不选中国),然后等上架后再选择的方式回到中国市场。

最后的“安全地带”消失,国内整个 游戏 生态都受到了影响。

2016年,《网络出版服务管理规定》和《关于移动 游戏 出版服务管理的通知》陆续施行。 游戏 必须通过出版审批,获得 游戏 版号后方可上线盈利。

2018年3月起, 游戏 版号审批停摆8个月,12月重启审批后,过审 游戏 数量明显减少。一款 游戏 的生命周期有限,只有获得 游戏 版号,新 游戏 才能进行商业化变现,这决定着 游戏 开发者的收入和盈利。

游戏 圈资深观察者郭凌在2019年接受《新京报》采访时表示,在2018年里, 游戏 圈有三四百家 游戏 团队因为版号原因宣告解散。即便是 游戏 巨头腾讯和网易也受到很大影响。从天眼查的数据中可以看出,2019年吊销、注销的 游戏 公司数量为4080家。版号或许不是 游戏 公司倒闭的主要原因,但是版号收紧,影响着小型创业团队的营收和成本,从而加速了部分小型 游戏 厂商的退场。

谁能获得 游戏 产业的“入场券”?

游戏 版号出台后,有哪些公司是拿到版号的幸运儿?

版号申请需要有出版单位和运营单位。我们爬取并分析了国家新闻出版署自2016年6月至2020年7月公示的 游戏 审批结果,发现这些获得版号的 游戏 ,只有大约3000家的公司同时充当出版者和运营者的角色,其他近15000家公司都需要联合运作才能申请到版号。

在这当中,出版社与互联网公司之间相互合作较为常见。

那些手握 游戏 版号的头部公司中,不仅有腾讯、网易等 游戏 巨头,还有出版社,甚至有专门的版权服务公司。不过,在 游戏 版号这块蛋糕上,出版社却拿到了大头。在出版单位TOP10中,仅有2家 游戏 公司上榜。

出版资质,是版号审批的前置条件

为何在 游戏 版号的申请中,出版社和版权服务公司扮演着如此重要的角色呢?

游戏 版号相当于 游戏 的“准生证”。在审批过程中,有两个必要条件:出版单位需具有《网络出版服务许可证》,运营单位则需要具备《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证)。

一般来说,同时拥有这两个资质的公司较少,尤其是《网络出版服务许可证》审核更为严格。但国家新闻出版署官网公示的信息,大部分的出版社拥有出版 游戏 的资格。所以不少 游戏 公司会与有资质的出版社或者版权代理公司合作,为 游戏 申请版号。

中国 游戏 产业研究院和中音数协 游戏 工委联合发布的2020年1-6月《中国 游戏 产业报告》显示,2020年上半年,全国 游戏 市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,中国 游戏 产业发展势头向好。但是,在版号全面约束的今天, 游戏 江湖的洗牌正在发生。是联合运作,还是自行突围? 游戏 公司将何去何从?

校对:刘威

5月国产游戏过审版号公布:网易《洪荒文明》、腾讯《高能英雄》

作为 游戏 玩家,我们经常会看到某个 游戏 跳票的消息,明明外服都已经上线很久了,国服就是没有上线的消息。很多想玩的 游戏 ,预约一两年了就是不上线,然后你就会在某个 游戏 评论中看到:

游戏 迟迟不上线,很大原因是没有拿到 游戏 版号,很多小伙伴可能会问:为什么现在 游戏 版号那么难拿到?

01

为什么现在 游戏 版号那么难拿到?

一、 游戏 数量

我查阅了《国家新闻出版署》公布的2020年的国产网络 游戏 审批信息,粗略统计,每个月平均有100款 游戏 通过审核,其中有大厂商的 游戏 ,也有小团队的 游戏 ,没有看到大厂一家独大的情况。

再根据2021年过去5个月的审批信息,平均每个月过审的 游戏 大概在100款左右,由此可以看出,国家新闻出版署在 游戏 总量进行了一定的。

在《2021年1月份到5月份国产 游戏 过审信息统计》中可以看出,在过审的 游戏 中,90%以上都是手游,非手游只有不到10%,不得不说手游是一个主流趋势。

二、网络 游戏 道德委员会评议

游戏 上线之前,需经过网络 游戏 道德委员会的审查,网络 游戏 道德委员会主要审查上线前判断会存在较大争议和 游戏 上线后争议比较大的 游戏 。这个审查过程具有一定的主观性,对 游戏 厂商来说,也就产生了不确定性,这也导致了 游戏 过审难的一大因素。

三、 游戏 行业自身造成

以前 游戏 版号审核宽松,大量的不良 游戏 涌入,导致整个 游戏 行业乌烟瘴气,各类换皮圈钱 游戏 层出不穷,正因为如此,国家才出台,了那些粗制滥造的 游戏 的泛滥,这些也给正常 游戏 版号过审造成一定的难度。

02

有哪些 游戏 值得关注?

5月24日,国家新闻出版署公布了5月份最新一批国产 游戏 版号,这次共有 86 款 游戏 获批。

从这次国家新闻出版署公布的过审数据来看,移动端 游戏 82款,占所有过审 游戏 的95%,剩下4款为客户端 游戏 。

接下来,我们一起看看5月份过审的 游戏 中,有哪些值得关注的 游戏 。

一、《元神封印》

游戏 类型: 休闲

游戏 平台: 安卓、苹果

游戏 标签: 休闲

游戏 运营: 4399

测试类型: 未知

测试日期: 未知

《元神封印》是一款二次元卡牌收集养成 游戏 。以异时空世界、封印中国古代神话英雄为背景,开创属于自己的一片神话世界。

二、《火重生》

游戏 类型: 射击

游戏 平台: 安卓、苹果

游戏 标签: steam移植

游戏 运营: 多益网络

测试类型: 未知

测试日期: 未知

《火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机要素和RPG策略选择的冒险闯关 游戏 。

三、《指尖领主》

游戏 类型: 休闲

游戏 平台: 安卓、苹果

游戏 标签: 休闲、消除

游戏 运营: 腾讯

测试类型: 未知

测试日期: 开启预约

《指尖领主》是腾讯魔性三消策略手游,它融合了休闲三消、 探索 解谜、arpg甚至经营模拟的强社交元素。极具策略的消除战斗、充满惊喜的地图 探索 、完善的城建DIY体系、多元化的卡通英雄是这款 游戏 的核心特色。

四、《高能英雄》

没有找到更多的 游戏 信息。

五、《法洛伊:幻境》

游戏 类型: 策略

游戏 平台: 安卓、苹果

游戏 标签: 回合制、战旗、策略

游戏 运营: Emprom Game

测试类型: 未知

测试日期: 未知

《法洛伊:幻境》是一款极具策略深度与挑战性的回合制战棋 游戏 。它的故事发生在法洛伊,一个机械与魔法飞速发展的世界。当各地的生物们忙于战争的烽火硝烟与文明的碰撞融合时,一道诡异的时空裂隙从天而降,将法洛伊的中部艾尔卡罗一分为二。深渊裂隙中的奇珍异宝吸引了一批又一批勇者,作为一名杰出的指挥官,你也受到邀请,组建一支精英小队去 探索 裂隙的秘密……

六、《洪荒文明》

游戏 类型: 策略

游戏 平台: 安卓、苹果

游戏 标签: 策略、文明、SLG

游戏 运营: 网易 游戏

测试类型: 未知

测试日期: 开启预约

《洪荒文明》是一款深度策略SLG手游,在 游戏 中,你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。

七、《笼中窥梦》

游戏 类型: 解谜

游戏 平台: 安卓、苹果

游戏 标签: 几何、解谜、冒险、智益

游戏 运营: 心动网络

测试类型: 未知

测试日期: 未知

《笼中窥梦》是一个解谜 游戏 ,整个 游戏 都在一个盒子中进行,通过旋转视角,将那些看似完全不相关的物品在某个特点角度进行拼接,产生意想不到的交互,从而推动每个世界变化和发展。

——END——

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