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精灵传说哪个区人多

精灵传说哪个区人多

精灵传说人最多的区是梦幻之城。《精灵传说》是网易G工作室制作的一款角色扮演电脑客户端游戏,于2011年12月2日发行,原名为《精灵牧场》。该游戏以魔法和机械并存的中世纪欧洲为背景,玩家以精灵训练师的面目出现在游戏世界,人、精灵、牧场共同成长。该游戏于2011年被评为年度新锐回合制网游。

《精灵传说》中有自然使、魔法师、异能者、机械师四大训练师职业,分别对应草、电、幻、空四主系精灵,当训练师达到25级时,可以申请成为正式的精灵训练师。每个训练师可以选择一项主职业进行转职,在其余的火、冰、水、鬼、毒、岩、钢、刃8个系别中任选两项作为副系。

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土豪可以去钻石之心哟。还有新区人都很多,赶紧去预约黄金家族吧!我在精灵之城,人也很多哟,来吧!我罩你!(被pia飞)希望能帮到你!

《精灵传说》流失图腾通关攻略分享

今天初探流失图腾,初步了解了这个新副本的做法,下次就来分享下

准备工作:5个人,输出要高,出战三只全部为输出

进入副本:

1、在开始的前几分钟:

工作分配:

1个人负责分配流浪野人的工作分配。

4个人杀流浪和粮食,其中小粮食10点,大粮食200点(如果有人打了大粮食,那么暂时别的人就杀流浪),流浪至多只能有十个,打完就不要打了。

流浪工作分配建议:

最初5分钟:4耕地,2伐木,2采石,2掘金

中期(1到3枚图腾):2建筑,2耕地,2伐木,2采石,2掘金

后期:2耕地,3采石,3掘金,3伐木

2、中后期

当有人杀了第一个大粮食的时候,差不多就要刷新资源区了,剩下的几人就去杀资源(每个资源区5个资源怪,共3个区,最好人手3个)。当资源区杀光的时候,图腾商人出现,马上跑过去买第一个图腾(你不抢就要被电脑抢掉了),当得到第一个图腾之后,就会出现图腾掠夺者(必须杀掉),一个队员杀,进入战斗直接按SOS,其他人帮忙。秒掉掠夺者之后,小偷出现(偷粮食的,后期不用管),人手一只杀掉。

简单概括下第二部分的流程顺序:资源区——商人——掠夺者——小偷——资源区(中间有休息时间就去打粮食),这个顺序一直延续到副本结束

3、奖励

这个副本奖励还算丰厚,主要得奖励处:

1、大粮食(稀有植物种子)

2、图腾掠夺者(天赋果、星盘珠、普专等)

3、副本通关送2到3件随机物品

评分标准:当然是越快越好了,只要你在前5个周期得到5个图腾,相信肯定是A甚至是S,如果对手得到1到2个图腾,那么评价是B或者C,3到4个图腾,评价为D,5个图腾(不好意思,你输了)

温馨提醒:这个副本不需要奶妈和狐狸,只要你足够暴力就可以了,BB死亡后不会减少亲密度,类似静谧和双子,所以大家不用担心BB被杀。

天翼之链的游戏地理志

总体分为阿迈德、安诺玛瑞王国、南安诺玛瑞三大部分。

而官方游戏至今(2006)也仅是开放了南安诺玛瑞地区(包括:卡雷德、雷帝亚、库尔、那维克四个城市),其他的新区域还在后续开发中。具体详细介绍如下: 卡雷德(Clad):位于安诺玛瑞的帕诺萨山脉 (Panossare Mts.) 附近高原上的小村,与一般听到矿坑村的第一印象不同,卡雷德是一个拥有优美景色与特殊气氛的村庄。 这边是唯一有盛产制造独角兽的刻印与魔法道具所需的特殊矿物—塞门贝因 (Cymophane) 的村庄。 这个村庄在度过了 100 年的平凡矿坑村生活,直到魔法开始后,全对于塞门贝因矿的需求与价值急遽增加,经济能力也变得相当好,本来村子的人对旅人都相当的友善,但在地区保护措施的问题解决以后,虽然盗采塞门贝因矿的山贼减少了,但是村人对外来的人都保持着一定的敌意,使得外来的访客进入该村变得相当的困难。

雷帝亚(Laydia):帕诺萨山脉 (Panossare Mts.) 最深处的一个村庄,与其它的城镇村庄不同,雷帝亚村是建立在巨大的树木之上的村庄。村庄的地基是罗贝迪亚 (Robedea) 之树,因此房子与地面是分隔开来的。

因为雷帝亚位于山脉的深处,不熟悉地形的冒险者与一般人是很难知道或找到这个地方。 村中的生活所需大部分都是自给自足,很少与外界连系,造成村子给人有点封闭的印象,但实际上村民的观念都满开放的。

库尔(Kaul):少数民族 - 黎欧族 (Leo) 所定居的村庄,村子的规模不算太大,与其说是村庄不如说是部落更为恰当,由于村民大多数经历了多年的流浪生活,给人的印象总带着强烈的野性与粗暴,但实际上却是充满舞蹈、自由与快乐气氛的村子。这里的居民不只对于阿迈德 (Armide) 的各个区域相当了解,并对于占星术也有相当高深的知识,所以吸引各地的冒险者在探险之前都会来到这里占卜自己的未来。

那维克(Narvik):是安诺玛瑞 (Anomarad) 南部繁荣的商业中心,和煦的太阳、温暖的空气、平静的海洋,蓝天白云充满活力气氛的巨大港都城市。那维克是安诺玛瑞南部中,少数的自由贸易港口,身为海外贸易的中心地,这里是一年之间本国与他国商船进出频繁的地方。但是,即使那维克沿岸设有安诺玛瑞海军的巡视保卫,仍然有许多海盗的出没。分隔的东西,成为经济重镇的那维克,是权力人士对她有兴趣的魅力所在,特别是最近权力的斗争与过去不尽相同,权力成两个派系,一个是以多国籍佣兵为特色的组织 ─” 灰之影 ” 以及阿诺马罗德皇室所组成的 ” 王国之鹰 ” ,都已经将冲突从台面上的争论演变成了实质上的武力斗争。 几乎占了整遍了西部平原地带的安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom),是经过魔法的混乱之后所产生的王国,其国家依旧和帝国支配前的相似,整个国家的结构多半是被的势力所瓜分而成。

安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)承袭前身泰卢比帝国(TERUNIBI)长久的历史和传统。受益于稳定的气候和丰富的资源,在全境成为最强而有力的的国家,和其它的国家相比,不论在文化、技术性的发展都相当先进。据说是透过魔法学者们的精研,研究开发了许多新的动力组织和移动方法,使得交通工具的发展迅速,于是成为安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)在整个西部崛起的重要性因素。

安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)原本是传统的君主政体国家,在君主政体倒塌之后的共和社会,一时成为知识分子的根据地,然而在君主政体复权的情况之下,紧接着就是国王不断的扩大强而有力的先锋。对应到了现在,延伸出以知识分子呼喊的回归共和主义派及纯贵族组成的君主政体保守派,新进贵族和反驳现在集权的君主政体改革派,对立的情势相当激烈。

首都-卡尔地卡(Keltica):卡尔地卡(Keltica)是在安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)全盛的时候被正式收服的领地,因持续多年不安的情况而导致国力消弱,以至被安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)并吞了。尽管成为殖民领土,但现在基本的国家体系仍维持和正式被统治以前的形态相近,然而统治各国机关的人,是从安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)派遣的贵族所构成,但安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)的全部治安武装都由军担任,这是和普通的国家最不同的地方。在过去这些殖家,从TERUNIBI帝国没落前,已是许久的国家了。中途共和主义又暂时跑向回归君主政体;Anomarad最不同是很多的人们长久维持了共和主义,针对Anomarad帝国的支配而带来强烈的反感。在一部份知识分子们的认知下,为了破除支配的帝国主义而起身进行许多反动的运动。

奥兰尼公国(Orlanne Dukedom):奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)是在安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)北部的小国家,虽其一部份的土地在安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)的管辖下面。但安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)的殖民领土是不同于其它的公国,因为他是属于内政上完全的国家。过去,在安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)对奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)的领土扩张战争中~德雷克斯战役 (Drakens War) ~奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)的首都差点面临了被攻陷的危机,因而使得这两国间的关系不是处的很和谐。和其它的国家相比,奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)不管是文化或是技术发展上,在整个可说是最优越的水平,特别是在实用魔法学方面,虽然在魔法学的应用程度进步了,但在其它技术却没有相对看齐。就像是最初应用在魔石瞬间移动大门的开发技术虽以落实了,但以这个技术为基础的<地区保护戒律>~也就是修筑区域ABS系统的基础却尚未成熟。奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)原本就是学问之国,并对其他国家的知识、文化采取开放的态度,直到7年前,原本作为继承人的Bernard Geoffrey de Orlanne王子因不明事件而失踪之后,公国就针对除了雷米王国(Lemme)之外的其它国家,采取强而有力的的关闭。现在的首都为奥雷(Orlie)。

雷米王国(Lemme):雷米王国(Lemme)是一个向东北方扩展的半岛国家,是以海洋资源为主的半岛地形,所以才会以优越的造船技术和独特的航行技术而闻名。由于陆地大国安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)扩大领土的事件不断发生,因此雷米王国(Lemme)时时对安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)保持警戒,纵使最近两国之间的国境领土纷争逐渐在减少,但还是持续保持在敌对的状态。??由于当地险峻的高山和广大的荒地,使得渔业和家畜饲养、打猎、毛皮买卖等产业非常发达,特别是原野褐煤的开采和高寒地带经济农业的培植。雷米王国(Lemme)最大的农业产地是以tleno河为中心,也是各国贸易激烈竞争的重镇。

奇瓦契司王国(Travaches):在南方贝壳(Seashell)半岛的大部分国家。因山脉的影响而使得草原地形占国土领地的大部分,而东部的海边由于被德雷克斯(Drakens)山脉所包围,因此海洋渔业就成为该地发展的重点的产业,而其它产业也因此没有这样发达,军事产业更是如此。奇瓦契司王国(Travaches)从前采共和主义,以民选天皇、诸侯和议员们为主,许多的势力因为时常斗争的结果,因而导致国家乱象频繁,这正是奇瓦契司王国(Travaches)国力渐为薄弱的原因。在国力变弱之后,紧接者发展出更严重的政局恐慌,更使得人民的生活问题与社会问题成为棘手的乱象。

雷克狄柏 联邦(Lekordable Union):雷克狄柏 联邦(Lekordable Union)位于在东南部的金盏花半岛和蓝宝石湾又名为Aqua colaru群岛,是由许多分散的都市所集合组成。由于是从各个小都市国家聚集形成的联邦,所以没有特定区别联邦的首都和国家名称。联邦当初被制定时,只不过是数个小都市所组成的国家,而使得联邦统治难有作为,更难以对抗大领土的国家。10年前联邦议会突然发生冲突性的决裂事件,因而废除了联邦固定首都制度,而改采联邦首都在各地属国一年交替一次的结论。

雷克狄柏公国(Lekordable):在联邦内带最广泛的领土,因为和北方沙漠区较为靠近,所以国土的大部分资源都被风沙和当地沙漠所覆盖。因此和其它国家相比较之下,在文化的发展上就显得比较缓慢,地理的环境造就了游牧民族的传统生活,善于游牧的民族更造就了佣兵制度的发达,雷克狄柏公国(Lekordable)于成为上公认拥有最强佣兵军团的国家。由于这个佣兵军团,使得雷克狄柏公国(Lekordable)在所有联邦上可说是势力强大。雷克狄柏公国(Lekordable)的国家制度也与大部分的王国不同,采取国民的立宪制度,但大部分的主要官职由较富有的贵族担任。国家都市成立的初期,是由单一民族所构成的国家,可能是受到佣兵团制度的影响而成为多种族国家文化,现在这片土地上可说是聚集了各式各样不同的族群。

杜兰沙王国(Durnensa Kingdom):杜兰沙王国(Durnensa Kingdom)是沿着金盏花半岛和贝壳半岛之间的蓝宝石湾向西拓展商业的国家。地理的自然环境条件相当优渥,加上海上贸易兴盛,本来是作为商人船舶出发的国家,现在连同陆地上的商人们也一同努力开垦这新兴的商业路线。杜兰沙王国(Durnensa Kingdom)在联邦最著名的传说就是从前海盗们在贝壳半岛逞凶斗狠的事迹,可是杜兰沙王国(Durnensa Kingdom)对于海盗侵袭杜兰沙商人协会所属船舶的危害,却不给予应有的制裁,因此这一带被称之为海盗天堂。实际上,部份在杜兰沙王国(Durnensa Kingdom)的商人们,一方面早已默认了海盗们对商船保护,在另一方面却对其他国家的商船采取攻击,为的只是求得自身的利益。因为这个原因,在其它国家中,杜兰沙王国(Durnensa Kingdom)被称为:缺德商人和海盗们的国家。

卢格芮王国(Rugran Kingdom):位于金盏花半岛山腰的小君权政体国家。为联邦国家中最先崛起的国家,悠久的历史和深厚的文化艺术是传统联邦文化的起源。从lecoru双联邦的前身,转变成为现在的卢格芮王国(Rugran Kingdom)联邦国家,可能是由于国力衰弱的原因,渐渐地的在联邦国家之间失去发言权。因而,对于现在的联邦国家存在着许多的不满。

海肯王国(Haiacan Kingdom):金盏花半岛的南边和Aqua colaru群岛全部都是传统的君权国家,到处都是传统的农业平原及美丽的山岳、湖泊、岛屿和海滩,自然的天然景致吸引许多旅客聚集于此;由于允许各国贵族建设专属别墅的成功,以致于和联邦合并后,海肯王国(Haiacan Kingdom)的地位也与杜兰沙王国(Durnensa Kingdom)共同名列富裕的国家当中。虽然武力与兵力不多,但是却隐约有着统治国家的权力,所以在联邦内也变得拥有强烈的发言权。不过,内部最近就是否要维持联邦秩序必要性的问题,引发出很多的异议。 游戏背景故事的阿迈德(armide),是位于Tecith北半球两个的其中一个,的外型近似于六角形,偏东部被高山与沙漠所覆盖,因此虽然地域相当广大,但实际上大多数人们的生活都被山脉隔离在西部地区或是沙漠外围的环型地区。

现在西部最强大的国家是安诺玛瑞(Anomarad),领土范围继承了前泰卢比帝国(TERUNIBI)的疆域,除了东部的沙漠之外,整个西部与部分的东部地区皆属于该国的疆域。

泰卢比帝国(TERUNIBI)曾经强盛于一时,但在魔法以后的混乱时期,此经验不足的帝国便没落了,因而使得的势力趁乱兴起,重新建立起了在帝国支配以前的国家型态,一直维持到了现在。

德雷克斯山脉(Drakens):德雷克斯山脉(Drakens)是一个把阿迈德分为东、西两块的巨大而险峻的山脉。它阻挡从东边凯利斯沙漠吹来的激烈风沙,减少了西部地区沙漠化的速度。山脉的长度长,分布在大片的地区,因此每座山的高度和形状都有相当的差异,这些山脉的平均海拔是4000m左右(南部1000m的山脉群一直连接到北部海拔8000m以上的高山群)。德雷克斯山脉根据气候和高度可分为3部分。位于特阿瓦契斯东边的南德雷克斯是以比较低的山脉为主有热带雨林和阔叶林。中部德雷克斯受到凯利斯沙漠的影响气候干燥几乎没有植物生长,大部分的山脉相当高因此起着阻挡凯利斯沙漠的作用。而分布于雷米王国80%以上的北德雷克斯高度非常高,受到寒带气候影响积着很多的雪,山脉脚下的植物是以针叶林为主。

孔雀-绿色山脉:位于衫斯鲁瑞亚国境地带的孔雀-绿色山脉与德雷克斯山脉一样都是作为防止沙漠扩张的屏障。但和靠近西部沙漠区不同的是,在遥远的山脉东部森林中弥漫着一种神秘的浓雾,这里的森林与森林里的精灵牵引出各式各样世代相传的传说。这些传说的相关事实和事件所结合成的部分历史,成为历史学者们注意的焦点。

从魔法后发展出许多新的交通工具,至今都以开始被普及的运用,交用的便利使横越山脉对于人们来说不再是难事。因此成为游客们络绎不绝的观光圣地。

帕诺萨山脉:位于安诺玛瑞南部的帕诺萨山脉,由于山势低且缓,又到处充满着阔叶树林,因此是一座广泛生产高级木材而闻名的山脉。另外,也是开采特殊合成矿物的唯一地点。而帕诺萨山脉的西部地区还有一所著名的尼雅-亚弗洛利魔法学校,由于帕诺萨山脉的后面是魔法学校的所在地,因此成为了与其他临近地区隔离的自然屏障,成为禁止普通人进入的地方。

巴拉哈山:阿迈德的最高峰。由于魔法的革新使得科技技术突飞猛进,也帮助了那些渴望征服巴拉哈山山顶的人,成为最恰当不过的挑战。所以这座山又被称作为“恶魔山”,原因是巴拉哈山是以险峻的地形和酷寒的天气被登山者视为最可怕的噩梦。

与其他山脉最不同的是巴拉哈山拥有最为陡峭的山势,因此没有高强的魔法是不可能接近这座山。巴拉哈山常年笼罩在冰雪之下,尽管每年有很多的冒险者使尽各种方法挑战,但还没有人能够登顶成功。

传说在巴拉哈山的山顶存在着极为稀少罕见的神鸟比亚努和神兽银龙,虽然没有明确的证据,但是据说这山上的大风雪就是银龙为了防止人类干扰它的冬眠而设下的巨大风暴,必须等银龙睡醒之后,这场大风雪才能够平息下来。

凯利斯沙漠(kayless Des.):占面积5分之1以上的巨大沙漠,被称作为“灭亡之地”。位于东的凯斯沙漠(kayless Des.)分部广泛,遍及各个国家。由于身处沙漠地区的各国,其国境大多与沙漠地区相连,因此发展出了城市要塞的核心文化。 因为除了被沙漠所围绕的地区之外,连适合人类生存的绿洲都极为少见,所以沙漠区在上的考量可说是毫无价值,因此凯利斯沙漠(kayless Des.)成为上唯一被遗忘的。自古以来没有人愿意前往被诅咒的恶魔沙漠,直到地理学探险家拉格朗兹?卡尔兹借助魔法的力量第一次成功的横越沙漠。莱格朗兹?卡尔兹又以当时的力量在沙漠的以巨大的绿洲为中心,向外开发了美拉克三角洲,更制定了保护了古代文明遗迹存在的戒律。直至现今,依旧成为学者们研究调查古代文明和现代文明进化的关键地。

罗森柏格湖(Rosenberg L.):阿迈德内最大的内陆湖,散布在西部,为许多河川的发源地。由萨菲亚河和特瑞那河河汇流而成的罗森柏格湖(Rosenberg L.),在西部流经安诺马王国(Anomarad)和北部的雷米王国(Lemme)。从前有关罗森柏格湖(Rosenberg L.)的很多精灵传说也在各地流传着,像是夏天夜晚的妖精手镯(Fairy Ring),和沉睡于湖的守护神,这些都是盛传于整个的传说。

遗忘之岛(Forgotten Island):这是位于东北的巨大岛屿。岛屿的存在,相传是由中土的船人们所口语流传的。传说中,由于岛屿藏匿着无数被诅咒宝藏,因此招来许多觊觎宝藏人士的议论。根据许多探险家们的叙述,遗忘之岛(Forgotten Island)四周的海流经常不规则的变化,一年到晚都是狂风大作,诡谲多变的暴风雨更是帮助了危险暗礁的隐藏。因此以普通的航行方式是不可能接近这座岛屿的,而神秘与未知的领域也就成为了遗忘之岛(Forgotten Island)的代名词。

问:精灵传说玩的人多嘛?游戏好玩吗?一般都多大的人在玩?

三个问题一一解答,精灵传说暂时在限号内测阶段,人就是一个多字啊,摆摊区经常挤不下,而且组队都非常好组,这个也跟职业平衡有关2.游戏的可玩性还是有的,俺完了大概不到一个月,现在每天都会上去看一下,喜欢休闲的可以参加盛装舞会,还有萝卜玩法,喜欢刺激的周三的全民竞技场8错。3.玩家的岁数不等,有年轻的,小白领也不少,但俺也遇到过五十多岁的大爷的。楼主想玩可以先熟悉一下官网呢

精灵传说可玩性建议不要让玩家们失去乐趣

对于这次建议我犹豫了很久,我大大小小玩过10年网游,见证了很多网游的成长,在这里我提一些很中肯的可以帮助你们游戏的建议,至于你们听不听取,对于即将工作游戏时间较少的我可能不重要了,也希望喷子们手下留情,我也没有得罪过人,也不想得罪人。

1.放在第一点,我认为是最重要的一点就是这个游戏的卡级观念,很多次的更新可以看出你们对卡级很打压,玩游戏大家是图的乐趣不是图的数据。

不是在某一个级数就花费不了,这个游戏蝗虫玩家生活玩家居多,大家消费就是为了图个在游戏里的强力,没有卡级pk作为一个回合制游戏很难的有,我这样说了大家很多会问那还升级干什么,都卡49.64.74不就完了?

但是还有家族战,有最强,有天空塔,也有人会说这些吸引不了你们,我们看看其他的回合制网游,105级梦幻西游携带的鬼将,85级梦幻诛仙携带的虎人,就像这个游戏65携带的人鱼,你们需要一些东西,愿意卡级的人自然就会失去。他们自己也好抉择。

2游戏的寿命问题,不难看出这是一个短寿命的网游,升到80级的人基本失去了游戏的乐趣,匆匆的一个2代了事是很不负责任的做法,就像先前飘渺在喊的高级玩法在哪里,我很认同。

大家升级上去了干什么呢?玩法在哪里呢?无论是一侧的删档,后来的微风,加林,希望,再后来的海神,海岸,现在的新区。一个区很难坚持2个月,2个月基本就会鬼区,80升的越早区鬼的越早,那时微风全民人山人海,大家一起游戏的动力很难找到。

游戏活动奖励的投放其实很不合理,加速了游戏的寿命的消亡而已,这次的更新只能给你们短时间的收入,更长远的是加快寿命的衰减,所有测试我都玩了,自身的原因,家庭的原因没有再一个区长久的玩下去,也见证了游戏的很多很多。

上面是2个游戏很大的缺陷我提出来相信很多人和我有一样的想法,下面我开始说游戏活动的问题和建议。

第一、4强争霸

这次更新改成跨服玩法,其实这本是一个改善职业平衡的活动,相信开发组这次更新也有这样的想法,看看到底哪一个职业比较厉害。如果你是这样的想法。那么你错了一个方面,在系统分配的装备平等的条件下,咋一看很平衡。

但是这只是在低数据的对抗,开发组可以试一试高数据的对抗。很多人都知道这是一个秒来秒去的游戏,有人说花钱了秒你不花钱的当然应该啊,但是很显然的是你花钱了还是可以被花钱的秒啊,在这个游戏里花5000钱被花5000的人秒了很正常。

就像飘渺数据被帅气数据秒一样,当我们花钱数据几乎到顶了还是被秒会产生很多问题,比如大家提到很多的自然史的弱势,像大漠所说,加血有什么用,你没有加血的机会。

我在梦幻诛仙里面69数据几乎封顶的医生被69几乎封顶的青云最多秒掉3分之一的血,这样医生可以加血可以缓解医生的地位。当然我只说了一个方面,我也说不了很全,大家都想的不一样,这个游戏还有pk弱势的火系,冰系我就不一一说了。

第二、天空塔

这是一个更应该跨服的玩法,现在的天空塔是大家熟知的刷分塔,现在的配对方式很有合理之处,同样不合理。显然意见的是大家每天去天空塔就遇见那几个人,打来打去都没有意思。

建议换成随机配对。有了不可遇见性,广义上也是让实力中上的玩家可以胜利的更多,大家遇到的人也更多玩的也会开心,会高兴自己遇到弱的,伤心自己遇到强的,可以缓解一个天空塔的颓势

第三、全民竞技场

这是一个最大的活动了,相对于4强几乎没有人的局面,全民会好很多,但是也有很多弊病,就像祥瑞所说的配对制度,进小号刷分的潜规则,全民这样的活动不建议完全跨服,可能遇到人越多越不好组队的情况,可以改成随机跨服,比如今天是1.3.5服务器跨服.明天是2.7.8跨服,这样随机性更高,更好玩。

至于最强和其他活动我就不一一列举了。

新活动副本的建议,这里很重要!!!

1.新的竞争玩法

采取小组出线模式然后跨服竞技的方式促进全服的玩家交流切磋。初步可以定义为,玩家自由组队,建立战队,战队有专属称号(无积分)可以顶在头上。首先是每个区先打小组赛。

每个战队随机配对,前3出现打跨服对抗,落单轮空,胜者30积分败着10积分。一星期一次。然后是奖励的问题。这里很重要。不要放一些启蒙,勋章这样的东西,这样大家都没有动力。

这活动也只是一个虚设而已,建议放灵石(加一代属性的东西)这样搞牛b哄哄的二代可以优势搞其他东西,不搞二代的也可以慢慢补满一代。强化装备的孔或者是新装备或者是装备合成,稀有宝宝这些随你们。

商城加打孔的东西或者怎么样赚钱适度就好,但是最好不要太快最好难换一点。游戏寿命长。大家玩的输出,何乐而不为呢。这里也有很大问题。老区很多家伙很厉害可能常年独霸冠军,也有可能很多玩家会组战队犯难,矛盾这里我只说了初步的。具体的大家一起想办法。

2.新副本

采取49.64.74.84.(以后的94.104等等)等级数发放数个副本,这个游戏84以后真心没有搞头了希望重视一下后期的玩家,不是大家想卡49.64.74后期投入是一个方面,游戏的玩法也是一个方面。大家养游戏的宝宝就像自己养孩子一样。很多人对这个游戏有好感。很喜欢。希望开发组重视不要胎死囊中。

魔兽宠物小精灵怎么玩?

魔兽RPG“宠物小精灵战” 怎么玩 解释下攻略

这个是看运气的,一般来说前期靠牛b宠(太古鱼虫、化石翼龙、圆陆鲨、血翼飞龙),中期靠神兽,后期靠光环(超音幅、惊角鹿、腕力、黑鲁加、双灯鱼、电人)和能自爆的(大巖蛇、小拳石、雷电球、天平偶)输出的(小磁怪、化石花、克拉克拉、鸭嘴火龙、雷电鸟)

快龙、土龙、合金车、绿龙这几个中期有就用,没有就算,没必要攒。最后比的是哪家大巖蛇多,大巖蛇一多,没神兽都能 *** 有神兽的。中后期以攒大巖蛇和消磁怪等后排输出的为主,一定要摆好阵型,自爆的放一堆儿,这样上来对面的东西就暴死一半,别分散放,都没暴死。

这揣游戏里,有的宠物就是垃圾,千万别抓,有的是大牛b。第二只以后,你只抓我给你说的这几种。第一只一般抓一个能抗住的,比如大嘴雀,幼龙蝎,喵喵或者火精灵升1级+火爆猴3级。

魔兽宠物小精灵到底怎么玩教我下

一般呢,精灵族的有很多种战互。比如初期双兵营爆女猎手等等

小精灵自爆可一消耗范围内100魔,不分敌我的。一般剑圣屠农的时候尽量把精灵不要给他杀了,没办法就自爆

魔兽争霸_宠物小精灵怎么进化

不知道你玩的是哪个版本,我玩过几个版本,有个是升级升到一定等级自动学会个技能,点那个技能可以进化,当然你也可以选择不进化,还有个版本是到达一定等级会自动进化,不知道你说的是哪个版本,我建议你自己探索吧,这比较容易的!

才玩wow的宠物小精灵....有什么好推荐吗...

各系推荐这种东西 请去NGA宠物区看置顶吧 比我在这一堆有用得多

就目前来说 熊猫人水灵 克洛玛尼斯 暗月飞艇 是所有3打1场合无往不利的神器 只要不改技能 未来也一样是 通用性最高的一组 而且都能买到 如果准备好好玩宠物对战 请至少练一组

有一点 你倒是发现了 有用的宝宝 基本都靠抓 商城那些都是凑数的

魔兽宠物小精灵防御战怎么换精灵

你看地图右边,哪里有3排精灵, 右边的精灵会变得,会变3次的。你要有右边精灵换之前的精灵(右边的精灵名字,就是换以前的小精灵的名字),同时满足100级,然后输入-ta 就可以换了,换了以后,有些会掉到75级的,比之前100级的弱,你要升级到100才厉害!请采纳,谢谢!

魔兽争霸3冰封王座神奇宝贝防御战怎么玩

这个没有大师球。只有一些普通的球。如果想要大师球我有1张和宠物小精灵防御战3.4测试版一样的作弊图。如果可以的话。采纳我我发你。谢谢。

魔兽争霸3地图 宠物小精灵怎么玩?

去野外抓宠物,然后带他去打怪练级,最多抓3只,最后就是玩家与玩家的对决!建议去左下角抓化石翼龙!!!

魔兽RPG宠物小精灵传说怎么玩的

闪电鸟

在左下有暴风的地方点神秘的蛋

火焰鸟

在右下有岩浆的地方点神秘的蛋

极冻鸟

在左上有瀑布的地方点神秘的蛋

路基亚

条件一:要先有怪力出现(强壮的神奇宝贝,其实只要有力量技能的都可以)

让水区的一排石头消失才能进去水区的洞窟

条件二:要打急冻鸟(有机率掉暴风雪结晶)11

进去洞窟后才能把森林打掉

完成以上条件就可以抓路基亚了

凤凰

条件一:要叫出三只神鸟(只要三只神鸟都叫出来)

就可以进入燃烧之塔

条件二:要杀火焰鸟(有机率掉下火焰羽毛)

如此就能进入恶魔之门

蛇杖

他是一只新的神奇宝贝(可以查他的英文钻石珍珠版里面的)

要解开密码(好像会随机跳动)

六个按钮要照顺序踩下就能打开门罗

打开蛇杖的密码了似乎是

1 2

3 4

5 6

顺序是164253或164235、162453、162435就这4种

雪拉比

杀死两棵大树老就会跑出来

梦幻

需要准备三颗蛋和一个书籍袋子全部丢入草区上面的洞穴(限晚上)

迪奥西斯

首先你要有一个"铲子"

然后找到一个"草地画出来的箭头" (电气系那里)

在箭头部份挖掘会挖到道具1

然后拿道具1到超能力系地图上面"告示牌"那边他会有陨石坠落的画面拿到道具2

然后准备1~数颗不等的蛋努力召唤闪电鸟

打他会掉落的道具(随机出现运气好一只就有了运气不好... ...)

然后再闪电鸟出现的地方附近点闪电鸟掉的道具

会出现一个能力超级高的东西(血攻击力都爆表...)

拿道具2靠近那个会发射闪电的东西...

此时神奇的事情发生了...

爆牙苏------迪奥西斯出现了!!!!

玛娜菲

步骤1.先杀死雪拉比取得雪拉比的蛋

步骤2.杀急冻鸟取得三个它掉落的羽毛

步骤3.拿三个羽毛跟蛋到上面的湖水玛娜霏就会出来了

超梦

很简单攻杀了凤凰和路基亚掉的东西放梦幻身上就可以了- -

宠物小精灵超时代魔兽地图神兽攻略

楼主你好!

是冒险之旅III的话攻略如下:

你要按照剧情来先去两个熊猫人那里领任务再用冲浪术去古拉顿和海王牙的小岛上把它们放出来然后剧情提示它们打起来了这时你要去四天王那边的天空城把裂空座放出来然后剧情会提示天空龙平息了这场战斗。之后去提交任务就可以去它们的所在地抓了,(记得1楼只能抓古拉顿,2楼只能抓海王牙,3楼只能抓裂空座。)还有就是去古拉顿那儿时必须带一只卡迪狗或小火马它们有技能让梦妖显形不然是过不去的,如果你不知道怎么回到三年前就去破船那里进出几次你会发现不一样了那就是你回到三年前了,小火马和卡迪狗那里有得抓但只有一只。

如果你想要梦幻那就去疯狂收集图签吧,如果你想要超梦那请先打败四天王,我记得不知道是不是这个版本反正是最新版本有迪奥西斯那个网上有注册码下载下来双击就行了,弄好后去古拉顿的岛边上有石头拦住的地方系统会问你你想要什么类型的迪奥西斯,在这时先准备好纸张,选好后迅速把代码记下,保存游戏然后再开一次,再到那个地方输入代码就可以进去了,进去之后那边有个绿色的石头我也不知道怎么推反正只要推倒迪奥西斯那里就可以抓它了记住它死了就没了。以前我推了半天也没推成功。。。。。关键是要有耐心

赛尔号精灵传说6:圣灵的拯救的内容简介

精灵传说系列是以中国第一儿童虚拟社区——赛尔号为蓝本,以社区里的人物——赛尔、精灵为主角,写精灵和赛尔之间的故事,编织他们的过去和未来。

《赛尔号.精灵传说6:圣灵的拯救》

这是一场赛尔史上最大的战役!

这是一场两大最强精灵的终极对决!

传说,在化石成堆的墨杜萨星石门后,有一个鲜为人知的巨大魔窟。在魔窟石壁上那个黑色的蛹里,隐藏着一个全宇宙最强大的精灵,他叫——咤克斯。他的破茧而出,将是一场黑色的恶梦,引得无数精灵望而生畏。谁也不知道,他背后有着怎样的传奇。咤克斯的阴谋开始运转,在荼毒过无数精灵后,迪恩成为了他的下一个目标……

危在旦夕的迪恩能否逃过咤克斯的魔掌?在危急时刻,谁又从神圣的金光中降临,成为迪恩的伙伴?《赛尔号精灵传说》为你解开宇宙最强精灵之谜!

《赛尔号.精灵传说6:圣灵的拯救》充分运用科幻的力量,以想象的张力在赛尔号网络社区的基础上构建了一个神奇的精灵世界。

有什么好玩的手机网游游戏

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关于精灵的传说

他们分为光精灵(LightElves)与黑精灵(DarkElves)。光精灵居住在空气中,是亲切愉快的生物。而地底世界则是黑精灵的领域,他们的个性亦是阴沈。

精灵的来源:

在北欧神话中,精灵是由巨人Ymir尸体上的蛆虫转化而成的(......)

在教中,精灵的起源还有另一种传说,根据冰岛的传说,有一天,当夏娃在河边用水洗刷她的孩子们,神过来向夏娃说话。

夏娃因著惧怕而把未洗刷的孩子隐藏起。神问夏娃是否所有孩子都在这里,夏娃说:“都在这儿了。”因此神说:“夏娃在我的面前隐藏了自己的孩子,所以那些被隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来,不能再活在人类当中。”于是那些孩子便变成了精灵,居住在斯堪地那维亚半岛(Scandinavian)的国家其后裔便成为了现今的Huldre种族。

在得文岛(Doven),人们认为精灵是未受洗礼的孩子们的灵魂。在其他地方,有人认为精灵是堕落了的天使,或是当一些异教徒去世之后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱找到安身之所(这种设定有些象“炼狱”的概念),于是便定居在两者之间—王国,成为精灵。不过,以上大部份说法都是在教传到西方之后才出现的。然而有关精灵的种种传说早在教西传之前便已经开始流传,因此精灵起源的最早传说已经是不可考的了…

精灵的文明:

精灵王国

究竟精灵聚居的仙境(Faerieland)座落何方?时至今日,这仍然是个谜。有时候,她远的像是在地平线的另一端,有时却近得就像在我们的脚底下。有一些时期,人们认为仙境在地理上是有其实在的位置的,即使她是会不断迁移。

例如,威尔斯人认为仙境起初是在他们的山地以北,之后移到神秘,充满迷雾的Pembrokeshire西半岛,最后又迁到爱尔兰海峡(IrishChannel)附近的岛屿。水手们曾经数次目睹过仙境,甚至踏足于其上,但仙境后来总是离奇地突然消失。虽然如此,仙境中的居民偶尔会被发现侨装成为顾客的模样,出现在Laugharne和MilfordHaven的市集中。爱尔兰人称那幻影似的岛为“HyBreasil”。英国人则认为“IsleofMan”就是那仙境,而那儿也确是一个充满著精灵传说和文献的小岛。

Avalon可能是最有名的一个精灵岛屿。被17世纪名诗人Lydgate形容为“被精灵加冕之王”(Kingy-crownedinFairye)的传说之王亚瑟王(Athur)在受了致命的重伤之后,就被带到Avalon,由四位精灵之后守护著。相传亚瑟王现在仍与其座下的圆桌武士沈睡在精灵的山谷中,直至在有需要其力量的时候,便会苏醒过来,再度统管英伦列岛。

中空丘陵

仙境(Faerieland)就像是精灵世界中的王城首都,除此之外亦有很多妖精散居在其他地方。根据他们的生活习性可以将之分成几类:独居的,小家庭式的以及有社会组织的。他们有的在田野森林中安居,亦有些选择与树木合而为一。古旧的堡垒、遗迹、土堆等都是典型的妖精居所。其中,最有名的精灵居处就是中空丘陵(HollowHill)。在晚上,这些精灵丘陵上会有无数细小的光芒在闪耀著。在每年的八月七日(LammasTide),这些中空的丘陵会自动的将其上盖以石柱升起来,那时妖精们辉煌的光芒就会显露无遗。精灵们并不很抗拒人类友善地观看他们,但也不会随便在人前显露自己,所以想进入中空丘陵的话,便要在月圆之夜绕著丘陵走九次,入口才会显现。

如果没有胆量进去的话,可以把耳朵贴在地面上,这样便能听到精灵们狂欢作乐的声音。除了作为住所之外,中空丘陵也是埋藏黄金和作为葬礼之处,例如之前提过的亚瑟王。另外还有一个国王,KingSil,穿著黄金胄甲与他的战马一起,被葬在英国威尔特郡(Wiltshire)SilburyHill的深处。由于中空丘陵是如此重要的地方,所以精灵们对放肆、亵渎的入侵者都予以严惩。根据神父F.Warne的记录,在1854年,有几个渴望能挖到宝藏的寻金者在一个精灵的山丘上挖掘,对在身边那含有极度警告涵意的隆隆巨响置若罔闻,但最后仍是什么也找不到。

结果,神奇而可畏地,这几个入侵者在一个月内或因病或因意外,甚至是无缘无故地,全部离世。他们都为自己如斯傲慢的举动付上了生命的代价。

精灵宴会

如果有机会被邀请至中空丘陵参加精灵的宴会的话,那就要当心,一定要拒绝他们的食物和饮料。如果吃了精灵的食物的话,便会永远被禁闭在那儿而不得再返回人间。

这个概念与冥后普罗瑟萍娜的传说很相似,另外还有一个传说可以让人看到冥府与精灵宴会的相似之处。在一个山岗GlastonburyTor下有间小室,里面住著一个隐士,名为St.Collen。他曾数次拒绝参加那个突然出现在山岗上的城堡所举办的宴会。后来,Collen终于动了心,便爬上山岗进入那美丽的城堡。他在那里看到一群群英俊美丽的青年男女、一队队气宇轩昂的士卫和身穿红蓝锦锻的从仆。那儿的王GwynapNudd热情地款待Collen,但他始终拒绝进食。

最后,Collen说:“我是不会吃树上的叶子的。”后来Gwyn问Collen对他仆人的的感觉如何,Collen便说:“红的像不灭之火;蓝的如万年玄冰,比一切都更切合恶魔的身分。”说罢,Collen把小心携带著的圣水浇在地上。刹那间所有人和整个城堡都消失不见,只剩下Collen站在光秃秃的山岗上……

精灵音乐

精灵音乐家都拥有魔法般的技巧,现今很多流传在世上广为人知的乐曲都是源于精灵的。“Londondary”就是其中之一。精灵们极度热衷音乐。出色的人类乐师可能会被引诱到精灵之国。

精灵的乐曲可以是美丽哀怨,亦可以是粗犷率性。精灵乐曲对于人类的耳朵来说,有著致命的吸引力,轻柔的抒情曲甚至可以使人永远沈睡

精灵语言

他们长久地居住在星下水边的第一个家园,好奇地在大地上游荡,他们开始创造语言,为他们感觉到的所有东西起名字,他们称自己为昆蒂(Quendi),用来表示那些能吐声说话的……

随着语言的创造,至上神(Ilúvatar)的第一代创生者形成了对自己的定位——至上神的子孙,“一种lambe〔语言〕的产生是定位的首要特征,”这是贡多林的贤者彭格勒的结论(WJ:397)。实际上,“这些刚刚醒来的生灵发明了许多新而美丽的词汇,和许多精妙的汇话技巧。”(WJ:422)。Cuiviénen的第一批精灵创造的语言对中土的语言史造成了突破性的冲击,它经常被称为昆蒂语(Quendian),是所有精灵语的始祖,其中也包括昆雅和辛达林。即使直系祖先不是原始昆蒂语的语言也从精灵语中多有借鉴,正如人类语言阿登奈克、矮人语,甚至是半兽人语和黑暗语的资料中表述的那样。WR:159和PM:63引用法拉墨的话,“这个世界上所有人类语言都传承自精灵语。”亚达唯一没有受到精灵语影响的语言大概只有主神语了。实际上,主神语也是唯一一种比原始昆蒂语更古老的语言。确实,奥力在精灵到来之前就为矮人发明的库兹铎,但至上神(Ilúvatar)不想让矮人在他的第一代子孙之前就来到这个世上,所以当昆蒂醒来的时候,矮人还在沉眠中。

那么在那个初始的纯真年代中,星光水色掩映间的Cuiviénen,精灵们创造的语言是什么样子呢?对于它的音韵学和语源导出方法,我们知道很多,而它的精确语法结构我们就知之甚少了。从改变最少的子语言——昆雅和泰勒林判断,原始昆蒂是一种情况语言,托尔金曾经明确地提出-da结尾(WJ:366)。关于这种原始语言的一般形式,它的大多数单词都由两到三个音节组成,并以元音结尾。在VT39:6中,托尔金注明,在昆雅里,“如果从昆蒂语源头追溯,所有以辅音结尾的单词也许都是元音丢失的结果。”(不过托尔金的一些“改造”形式也是以辅音结尾的,但它们并不很多。)非常典型的古代精灵语经常是以长元音结尾,比如linda(甜蜜的声音)或ndore(陆地)。在三音节词中,第一个和第二个元音经常是一样的(比如karani——红色),在很多单词中,最后一个元音也和前两个相同,只是发音拖长(比如erede——种籽、galada——树、kyelepe——银、ngolodo——诺多)。根据VT39:6,两个音节中同一元音连续出现时发音的短促停顿在原始语言中也许并不是声带破裂音,它们在昆雅中失落了这个介入辅音。托尔金的重构形式包括了至少一个组合:ie,根据他后来的概念,我们可以假设这种组合表现了更早的*ihe或*ine这样有一个中间辅音的形式。

在《精灵美钻》的目录中,克里斯多佛托尔金称昆雅为“远古的语言,所有精灵的共同语言,它的形式出自瓦林诺。”但真正“远古的语言”却和后来的昆雅在许多地方都有明显的不同。确实,原始昆蒂到经典高精灵语之间的发音改变非常整齐而简单,一个操昆雅者只需要很少的训练就能理解这种原始语言,而不必像学习外语一样学习它。但即使是这样,这种原始语言对他来说还是非常怪异,他将很难把它视为自己语言的前身。不过,诺多精灵还是将昆雅评定为“保留精灵语言原始特征最多的语言。”(WJ:374)。实际上,最守旧的语言应该是阿曼的泰勒林,至少在音韵学方面是如此,但泰勒林有时被认为是一种昆雅的方言,虽然泰勒精灵本身认为它是一种的语言。

托尔金将原始精灵语分为两个阶段,第一阶段,如上所述,是原始昆蒂语阶段。它是这个世界上所有精灵语的始祖(除了可能出现的推理语言结构,如果精灵们确实进行过这种活动的话……就我们所知,有人就非常喜欢这样做(比如托尔金)!不过,在《精灵美钻》第17章有这样的话:“所有昆蒂语言都来自同一源头。”)在《语源学》中,只有几个带星号的词汇被明白地确定为原始昆蒂语(atar、atu、dêr/der-、khalatirno、ma3/ma3-和taura,见词条ATA、NI1、NêR、TIR、MA3、T?/TA3)。不过大多数这种星号形式被假设为表现了这种语言的大部分原始阶段。下一个阶段是普通艾达族语言,它是所有艾达族语言的始祖(与阿瓦林相对),其中包括昆雅和辛达林。普通艾达族语言是跟随欧罗米,被记录在从Cuiviénen开始向海洋的远征中的精灵所使用的语言,或者是他们在远征途中发展出的语言。在《语源学》中,只有三个词汇被明白地说明是普通艾达族语言(mahta-、nda^r、wa见MA3、NDER、WO……),WJ和《中土的人们》之中都出现了一定数量的普通艾达族语言。

知道这个变化周期大约持续了多少时间会对了解它有一些帮助,在WJ:5-6有一张瓦林年表,在WJ:20,我们被告知365“主神长年”相当于“差不多……三千五百太阳年,”也就是说,一个瓦林年相当于九个半太阳年。考虑到这种情况,我们得出以下结论:在精灵从Cuiviénen醒来之后,他们和平地生活了280个太阳年(瓦林年1050到1080年)。然后他们就被马耳寇的间谍找到,并饱受他们的折磨。大约又过了五十个太阳年,当精灵在瓦林1085年被欧罗米找到的时候,昆蒂随即为艾达族和阿瓦族,这个过程显然是在大约190年之后的瓦林1105年完成的。(《精灵美钻》中说这次在欧罗米找到精灵之后只用了几个星期到几个月的时间,这完全是错误的。)所以,从精灵醒来到其,前后共流逝了超过五百个太阳年,这足够用来发展一种完整的语言了,但对于精灵语的标转化来说还不是很够。(勒苟拉斯在《魔戒》2/III第六节中说道:“自从梅杜西建立以来,红色的树叶已经在我的家乡幽暗密林凋落了五百次,但这对我们来说只是短短的一瞬。”对于精灵来说,半个千年并非很长的时间。)

从Cuiviénen向海洋的行军持续了超过两个半太阳世纪(瓦林年1105-1132)。在这段时间里,行军的精灵将原始昆蒂语转变为普通艾达族语言。随着万雅精灵和诺多精灵的跨海远行,普通艾达族语言成为古昆雅,记录前时代的精灵语变革也接近尾声。在贝尔兰,普通艾达族语言(或是普通泰勒方言)开始向辛达林演进。

数千年之后,还是在贝尔兰,的诺多精灵开始研究比较语言学,并重建原始的语言,“……与辛达林的接触和他们因为语言变化而扩展的经验(特别是中土的那种更为迅捷和自由的变化)刺激了语言学大师们的研究。在贝尔兰,关于原始艾达族语言与其后体之间的相互关系的的理论得到了长足发展。”——《中土的人们》

精灵传说攻略:49认证任务详细流程攻略

精灵传说攻略:49认证任务详细流程攻略

精灵传说攻略:49认证任务详细流程攻略。还在纠结过不去49认证?看看本文就知道怎么过了,详情请看正问。

在论坛潜水很久了,看到很多朋友因为49级的认证过不去而苦苦的卡在49级上无法前进,甚至有些朋友都有想要放弃的念头了,所以打算写这篇攻略,帮助那些想要好好的玩精灵传说,却无奈的被卡在认证上的朋友们。

进来看帖子的朋友也不想要看我墨迹,所以废话我就不多说了,我这攻略的雏形,是依据钻戒大大的那篇被KFZ搬到游戏里的认证攻略,加上自己的过认证经验改编而成的,钻戒大大的那篇攻略我就不转载了,游戏里选认证的时候就有连接,相信很多玩家都看过了,我就说一下我个人的一点经验。

首先,最差的前提条件:49级主系宠物一只(草球,佳林,奥克,狐狸)技能:主要技能40级以上(比如佳林的质子,狐狸的变猪,迷雾,草球的各种加血技能),装备:卓越红玉一套(最低的要求了,我相信大部分人都可以达到,军团红玉更佳)天赋:40点以上主系天赋(应该不难吧)携带药品:再生喷雾和博丁喷雾各5只(我们区再生1500左右,博丁500上下,加一起1W游戏币,我想,卡49级很久的朋友,不难拿出来,想要保险的朋友各带10只)。(精灵传说攻略)

接下来,就要说流程了,佳林的流程:携带技能:超暴磁场,质子流或者电子流(选一个攻击高的)迅雷连击,导体(没错,导体)认证的选择:选勇者认证和速度认证,打法:对于高伤害的佳林来说,勇者认证几乎是白送的,他要求是在6回合内杀掉螳螂就可以,6回合以后螳螂就秒人了,上来迅雷连击,人品出5下就应该算过了,出3下的也不要怕,后面直接放质子或者电子,打死螳螂以后,是调整关,会出一个狐狸,他不打你,反而会给你加部分血量(如果没记错,应该会给你增加1500左右血量),看自己血量,如果在三分之一以下或者贫血状态,就为自己扔一个博丁,在加上狐狸帮你回的血量,几乎就满血了,如果在三分之一以上,调整关那回合放,超暴磁场,保证速度关能过多出暴击,勇者认证过了以后,是速度认证,会出现两头猪,猪出现的第一回合它会释放一个类似全封的技能,让你无法使用任何技能,第二回合是个伤害性技能,第三回合又会使用全封技能,轮流交替,以此类推,由于系统送的佳林,速度肯定是没有那两头猪快,所以我教大家的打法是,猪出现的第一回合,由于我们没猪快,放质子肯定是费了,所以我们第一回合放导体,导体技能速度100,可以赶在猪打你之前扔出去,第二回合,猪是输出回合,所以你也趁这回合输出,质子或者电子,第三回合,我们应该被猪打的快不行了,而猪这回合又会封我们技能,所以我们这回合果断的往自己身上扔再生喷雾,第四回合,和第二回合一样,输出,迅雷连击,或者质子都行,第五回合,由于身上还有再生喷雾的效果,所以我们这和回合扔博丁喷雾,第6回合继续输出,7回合扔再生,以此类推,简单说就是,猪的封魔回合,你吃药,猪的伤害回合,你伤害,这样,磨死一头猪以后,速度认证基本就算是过了,有点墨迹,知道大家能不能听懂,速度认证过了以后,就是那两只,只会打伤害的乌龟了,只要我们吃好药,再生和博丁轮流吃,我相信应该难度不大,磨死一个乌龟,就胜利了。

草球流程:携带技能:自然生长,叶刃,自我修复,愈合,认证的选择:医者认证和速度认证,打法:草球的认证相对佳林就没那么复杂了,医者认证,从第一回合开始,就一直给蜥蜴放自然生长,基本上8下自然生长都放出去以后,就过了,中间调整关,干什么都行(点过荆棘天赋的也可以把荆棘带出来给自己放一下),速度认证,由于系统送的草球,速度会比猪快,所以我们不用考虑哪回合输出,哪回合加血,只要不停的放叶刃,快没血的时候,自我修复,一直磨死一条猪以后,基本就过了,发现自己补不过来血的时候给自己扔再生喷雾,乌龟认证同理,也是叶刃,自我修复,磨死一个乌龟就胜利了(当然如果你手头有更好的输出,可以在调整关那回合换出来,然后按照佳林的那种打法打,认证不一定必须用草球)。

狐狸流程:携带技能:迷雾,变猪,控制,传染,念力,认证选择:速度认证和封印认证,打法:狐狸的认证一上来先是速度,由于狐狸绝对要比猪快,所以我们就是对着一只猪不停的念力,自己的血掉一半以后,扔再生,然后在念力,打法类似草球,只不过草球自己有奶,狐狸要依靠药品,老规矩,磨死一条猪就胜利,接下来是调整关,调整关我们要做的,只有一件事,那就是放控制,调整关必须放控制,不能给自己吃血,所以打死猪以前,靠药物把我们的血保持在相对安全的位置就可以了,调整关结束以后,会出现7个风信子,左面三只,右面四只,这时候我们身上有控制的效果,所以我们的变猪和迷雾都变成十字范围的了,我们先用变猪技能把3只靠屏幕右边的三只风信子变成小猪,剩下的4个风信子会打我们,但是不痛,放心,第二回合,我们在迷雾把屏幕左边的三只风信子混乱,这时候,对面就只有一只风信子打我们了,第三回合可以用传染把剩下的那只也变成小猪,之后认证就过了,混乱的风信子不会打小猪,所以放心,剩下的就是乌龟认证,方法和草球一样,可以换上自己的输出宝宝,也可以继续用狐狸磨,不多说了。

奥克流程:这由于前三种主系的认证,本人亲自打过,所以敢斗胆在各位大大们面前墨迹一下个人心得,但是奥克的认证,本人没有真正亲自打过,实在不敢在各位大大面前丢人,所以我也就不写具体流程了,不过,我相信,要输出有输出,要速度有速度的奥克,选择勇者认证和速度认证,并按照上面任何一种职业的方式打,都不会太过困难的。

好了,攻略就写到这吧,废话有点多,请过了认证的资深玩家们,轻喷,我只是想帮助卡在49的朋友们,了解一下大概的打法,说实话,认证真的不难,不要把他想成是游戏的一个坎,希望朋友们能够享受游戏所带来的乐趣。

PS:守护认证本人实在没打过,如果有非常好的钢岩宝宝想用守护过认证的,请参考钻戒大大的强大攻略

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