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网络漫画要怎么创作

买教材自己看呗! 我是先从临摹开始 记住 尽可能多画些不同风格的 不要喜欢什么就画什么 刚开始临摹可以用铅笔然后买一套漫画专用笔.(我买的是软G笔尖.硬G笔尖.D笔尖.小圆笔尖.学生笔尖和与其相配的笔杆)这些用来描线,涂黑可以用软笔.毛

本文我们将从以下几个部分来详细介绍如何创作网络漫画:成功的条件、展示出你的作品、取得网络漫画的成功

你是否希望想展示出自己非常棒的、有创意的一面?那就通过网络漫画向别人展示你多才多艺的一面吧。这篇简单的指南将会让你了解成功制作网络漫画的方法。这并没有看上去那么难!部分 1成功的条件

触漫,是有这么个软件 触漫APP是漫画DIY神器,由广州梦城堡网络科技有限公司研发,专为漫画发烧友而生的漫画创作App,即使不会画画也可以轻易创作出属于自己的漫画。 不同风格的服装、极具表现力的人物动作、充满趣味的场景及道具、精致可爱的Q

网络漫画要怎么创作

第1步:创造一个令人瞩目的理念。

有些朋友在跟我的交流中表示很想以漫画为生,可是苦于不知怎样才能职业化。我谈谈自己的经验,先说明一点的是这只是我个人的经验,不可能适合每个人。 以漫画为业,我指的是纯粹以漫画为生的无其他任何职业的人。最重要的是如何从漫画创作中获得

现在,对于网络漫画来说,这意味着要有一个好的情节。你的网络漫画并不必须得有情节,但是有情节让你更容易构思,保持动力。使用类似Monomyth和Act Structure这样的工具去保证你故事的有一个好的发展,这样你的读者能把你的故事脉络串联起来。选择涵盖一些主题和事件也会对此有帮助。

以日系动漫为例,基本上分为3D制作和手绘制作,手绘制作别考虑了,那个工程量太大太大,基本上一部手绘动漫的制作旺旺需要数个公司上百个制作人员的协力才可以完成。 那么说说3D动画,3D动画可以使用捏人软件来制作,基本上大部分工作可以一个人

最常见的写作建议:写你知道的东西!这是个很好的建议!这并不是要你只写你的生活或是真实的小说风格故事,而是意味着要你结合过往的的经验和所熟知的情感,这样通常会写出最好的东西。

转: 1.一般漫画家的绘画过程是剧本-铅笔原稿-钢笔修稿-贴网点纸-复印,最近由于网络传播日益流行出现了将漫画原铅笔稿用扫描仪扫描至电脑的方法,运用PS等图片加工工具修改定稿; 2.日本有一个专门电脑制作漫画的软件叫做comicstudio,实现

网络漫画要怎么创作 第2张

第2步:创造你的角色。

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、

如果在你的漫画里需要有常规的角色,那么你就需要创造一些主角和配角。画一份人物表,这样你就能保证他们的角色始终保持一致。然后针对他们的性格、个性、缺点和其他细节,给自己写个“备忘单”。

可以用来制作自己想要的漫画的软件有: 1、Comipo:这是一个不用画画的漫画制作软件,来自日本的动漫制作软件。是一款傻瓜式漫画制作工具.这个软件内置了一些material,包括5个少女和一系列背景图片和场景。亮点在于,整个软件是中,人物是3D的

记住,有严重缺陷的角色会给你更多的写作和发展的空间。平衡很重要,但你需要给自己留有余地!

动画漫画是 不同流程. 这里主要说动画. 大家都说画,其实搞错了,画只是苦工,在动画里占的比重很低.说宫崎骏一帧帧画也是误解.宫崎骏是手绘传统动画,不是说什么都一帧帧画,实际任何动画都是1拍1,1拍2,1拍3以上混合形成的(1拍2就是2帧一个画面). 其

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第3步:画出试用漫画。

第一、要多看漫画。 眼高手低不是贬义词。对于画画的人来说,只有自己的欣赏水平提高了才可能有进一步的发展和提高。一个眼界狭隘、目光短浅的人是不适合画画的。 看的多了,你可以了解现在什么样风格的漫画是最有市场的,这样你可以定位自己的

写出三篇左右试用的漫画。它们应该包含所有的主要角色(如果有的话)和你想展示的网络漫画风格。不要把它画得太粗略,也不用过于小心精准,万一你以后的漫画根本用不着这些呢。这一步的目的是让你了解制作网络漫画需要多长的时间,以及如何简化流程。到最后,你可能决定是要用更简洁的风格,少用色彩或者还有其他改变。

动漫制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能。能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学

网络漫画要怎么创作 第4张

第4步:得到反馈。

如果有钱,可以考虑去上一些专门的学校. 要么去给一些漫画家当助手偷学(只听说可以..详细要求不清楚.) 如果想在家自学自练. 那么首先尝试去设定一个漫画的大概提纲, 人设, 然后详细剧情. 你有一定的画画水平的话, 那么设定好大概后, 就开始练

下一步,把这些漫画向你的朋友展示。如果你觉得你的朋友并不能提供可靠的意见,那么可以去聊天室,或是找一些网络上的朋友,发送给他们。你要知道你的漫画优点是什么,以及哪里需要改进。让他们给予一些具体的反馈,而不是类似“我喜欢它”或“它很搞笑”这样的反馈。

1、人人漫画家 人人漫画家是一个漫画创作和分享的软件。这款应用为用户提供了大量实用材料。 2、Manganame手机版 Manganame移动版是一个制作漫画的专业绘画应用程序,由“medibang”创建。这个工具的中文版很方便,可以帮助你画出你想要的漫画草稿

不要把一个人说的话放在心上。你只是需要处理大家都不满意的地方。

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下: 1.内务和制度学习、计算机操作基储Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩 2.图案基储构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、

大家都不喜欢你的主角?你的笑话是否搞笑?你的绘画风格有点马虎?在你完成最终漫画之前,你需要一直努力解决这些问题。

如果你只是学习计算机,动漫游戏制图软件的操作技术的话,那么只是制图员?那不是动漫游戏设计师?想要转行成为这个行业的人才,那肯定不能不会画画。 你想成为动漫游戏方面的技术人才,那当然,就是得缺什么补什么,当然在出身上,你没有任何优

网络漫画要怎么创作 第5张

第5步:决定一个更新时间表。

1、打开美图秀秀APP,打开一张人物素材图片。 2、执行特殊效果中的柔和灯光和经典lomo命令,并将参数设置为100%。 3、执行“特殊效果-漫画”命令,将参数设置为80%,然后单击“确定”按钮。 4、执行“特殊效果-纵向-墨迹”命令,将参数设置为100%,然

你应该有一个规律的时间表,这样你可以根据这个时间表去更新。你的读者会知道在什么时候去看更新的一话。时间表不规律会使你失去大多数的老读者和新读者。更新时间表同样会促使你去作画,把工作当成一种习惯,会帮助你克服懒惰和拖延症。

游戏动漫行业是两个分支,游戏制作分为游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作,动漫制作分为动漫模型设计、动漫角色动画设计、动漫数字特效设计、苹果影视剪辑与合成等。 游戏策划制作需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论

部分 2展示出你的作品

随着近些年计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术人士开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”,即“连动的系列漫画”。 动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动

网络漫画要怎么创作 第6张

第1步:让你的工作有个缓冲。

如果,你有做动画的软件就这样做:第一回:制前作业第一步的前一步 普通在进行普通所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的制前作业。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢? 制前的前面是 企划 「企划」又分为两种。第

你开始上传网络漫画的时候,要备有尽可能多的章节。当你第一次更新的时候,你应该有超过一个章节的漫画,让你的读者可以感知你在表达什么;之后如果你一个星期不工作(或者不管你的更新时间怎样安排),也有额外的漫画可用。如果你发现很难画出这么多的漫画,那这个事业有可能并不是你该追求的。你可能已经在你的头脑里有一些主意了——你未来不需要一次写这么多,所以不用担心。

1.首先 有自己的画风 前期每月能独立完成30页漫画(国内基本都是月刊) 2.前期投稿漫画 作品交3话 作品原稿 3.好的题材 积极向上 热血漫画 适合中小学生 4.中国编辑们一般也是要看人气的 但不会像日本那样 若人气不高 10话之前 腰斩 (详情看漫

大体上而言,当你开始的时候,需要拥有1-3个月的章节。如果你知道你的时间表比较紧凑或是你容易拖延的时候,要预备更多。

画漫画一般用蘸水笔,都可以绘制,有时候用的是网点纸,因为网点可以避免涂色不均匀,扫描不失误 画对话框有种叫云形板的尺子,,也可以描线,电脑后期那是最好不过 可以的,但最好用原稿纸,2b铅笔,直尺,鸭嘴笔,好一点的墨水,蘸水笔,手绘

如果你愿意,你可以在前三章用相同的情节主线,在你接到新的反馈的时候再变更。

画漫画首先要有好的画功。 这要牵涉到人设和背景,一个成功的漫画,首先就是人物要好看(至少要入眼),画面要清晰,还要注意细节问题(如人物的服饰、表情不能僵硬、眼睛要有神,不能空洞洞的,背景不能过于简练等。) 其次是分镜。分镜没有分

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第2步:得到一个网络域名。

漫画创作这种事是不可以问别人的,因为那是别人想的不是你自己的,以后自己画漫画得时候怎么办而且也不容易出画面,这种建议每天用漫画的方式记日记,记一些好玩有感触的,要多多感受生活,建议看看鸟大的《暴走邻家》,在一个人多的地方找一个

你可以把你的漫画托管在类似Comic Fury、Smack Jeeves、Drunk Duck和其他的一些免费网站上,但是这些网站会严重你从漫画上赚钱的能力。它们看起来不专业。如果你觉得还可以,那就没有问题。不然,你就要得到你自己的网站。你可以很容易地创建一个网站,正确的域名可以使它更容易运行。给你的网站取一个容易记住的名字。把它命名为漫画的名字可以大大获益。

Q给漫画上色用什么笔?在电脑上是怎么上色的? A什么笔都可以啊= =按自己喜好来= =我还用过粉笔类= =电脑上色是把画好的稿子扫到电脑上,在用PHOTOSHOP上色,或者用数位板画好= =直接上色= = Q背景网要怎么贴上去?是先贴再画还是先画后贴再把网纸

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第3步:保持网站运作和更新。

朋友你好: 我是漫画大三学生。 素描色彩和速写都是最基础的东西。速写在漫画里面的作用很重要。但是素描又是漫画的一个基矗 也就是说首先你得具备基本的透视。明暗的协调和色彩的搭配。这是一副作品里应有的最基本东西。(不管是漫画还是其他都

如果你对网页的设计懂得不太多,你可以聘请别人或是找朋友帮忙。为你提供网络域名的地方可以提供这个帮助!类似Web Fury的托管网站可以帮助经验不足的你建立网站,你可以使用它们的模板和工具。建议你只做一个简单的布局,使用基本的颜色,没有视觉干扰。这可以帮助你确保你的网站不会与漫画产生不和谐感。当你设计网站的格式的时候,尝试下面的做法:

如果有钱,可以考虑去上一些专门的学校. 要么去给一些漫画家当助手偷学(只听说可以..详细要求不清楚.) 如果想在家自学自练. 那么首先尝试去设定一个漫画的大概提纲, 人设, 然后详细剧情. 你有一定的画画水平的话, 那么设定好大概后, 就开始练

让你的漫画在页面的中心。这样会大小适中。

让你的漫画易于排版。包括能找到你所有的漫画的文档的链接。如果你的漫画有一条真实的情节线,通过故事线或者章节去编排它们会比按时间编排更好。在漫画的下边应该让读者看见以下按钮:“首页”、“上一页”、“下一页”、“尾页”。

在页面的顶端列出漫画的名字和更新时间表,

让你的读者“看见”你。加入联系页面,让读者能够把漫画的想法、广告、合作、反馈等等用邮件发送给你。你需要一个博客专区,可以放在漫画的底端,这可能成为有关漫画的随机的灵感。这种方法可以让人们了解你,并帮助他们联系你。

让读者发言。在评论专区,让读者给出一些有关于漫画的评论。这并不适用于每个人,但是它会使你的读者更加开心,更加被故事吸引。如果评论专区并不能承载这么多评论量,你可以增加一个论坛。

考虑交换链接或链接区域。和其他的作家交谈,他们可能也会对你有同样的要求,这样可以增加你的网站点击率。

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第4步:投递你的网络漫画。

让漫画在你的网站上更新。你可以马上全部更新它们,或是在一定的时间更新。许多网站会让你做一个更新列表,这样即使你离开了,网站也可以在预定的时间更新。当你在网站上更新的时候,你应该准备好一期新的漫画:保持你的缓冲量!

部分 3取得网络漫画的成功

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第1步:为你的网页做广告。

你不能指望人们都能无意中浏览到你的网站吧。和创作网络漫画的人们交谈,让他们写一个有关你的简短博客,或者建立一个你的网站的链接。在类似的网站上为你的网络漫画打广告。去论坛发言,并给你的网站做一个链接。在你的空间、博客或者人人和你注册的论坛上放一个链接。让欣赏你的朋友也这样做,或者在他们的博客、网站上做广告。

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第2步:和社团联系起来。

进入网络漫画社团,并和其他作家做朋友,可以帮助你成功。他们会给你建议、鼓励,帮助你提高你的漫画。这个社团很强大,而且很具有支持性,所以不要害怕去接触。花一些时间去与其他的漫画作家交流并支持他们,确保你表现得尊重而积极。一定不要害怕!

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第3步:从漫画中赚钱。

运行一个网站是十分昂贵的,特别是如果你有很多读者的话。它同样很花费时间。如果你想要把更多的时间放在你的漫画上,你需要另外找个方法去补充你的收入。把广告(谷歌广告最容易使用)发在你的网站上,你可以赚一点钱,但是大多数的网络漫画家是从商品上赚取大多数的钱。准备出版和制作书、海报、标签和其他东西,还有外出交流或类似的事情。如果你不去做这些事情,你不可能长时间持续漫画事业。

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第4步:保持更新!不要让你的网络漫画结束。

如果在开始的几个月你并不受欢迎,也不要停止更新!如果你的作品很优秀,人们会来的。做一个十分成功的网络漫画就像变成一个电影明星一样,需要很多艰苦的努力和大量的时间才能成功。你必须坚持!

小提示

看一些其他的网络漫画,寻找灵感。

不断地画!不要到非画不可的份上才去创作。如果你已经画了很多漫画了才开始发表,这是非常好的。如果因为一些原因你必须停止写作(例如度假、摔断手了、紧急情况),还好你有一些备份。当这种情况发生的时候,不创作时可以尝试构思一些想法。

不要害怕去跨越界限。

保持你的素材新颖。

每一个漫画都要有自己的搞笑点。如果你有关于几件事情的几部漫画,不要用它们中的任何一个去帮助你引出下一个。

Deviant ART是一个大型网站,如果你并不想从你的漫画中赚钱,你可以把漫画投递给它。你可以得到大量的读者,人们可以在每一页上评论。

警告

你可能会收到一些奇怪的人发送的消极信息。这些人很无趣。不要听他们的。

另一方面,也不要拒绝听取所有的批评。有一些人想要打击你,但是有一些人却想要看见你的进步。记住,不管你已经有多优秀了,你都能变得更优秀。

从幽默转向喜剧可能是个陷阱。逐步过渡,谨慎做出急剧改变。

创作一个关于人际关系的漫画是很危险的!做一些调查,确保不会侵犯他人。人们不会任命一个年轻的男孩为祭司,对不对?

不要对你的漫画太痴迷!

你需要准备

一台电脑

一台扫描仪(除非你可以在电脑上画)

纸、铅笔、彩色铅笔(除非你可以在电脑上画)

注册域名和广告的费用(视情况而定)

扩展阅读,以下内容您可能还感兴趣。

怎么画漫画

第一、要多看漫画。

眼高手低不是贬义词。对于画画的人来说,只有自己的欣赏水平提高了才可能有进一步的发展和提高。一个眼界狭隘、目光短浅的人是不适合画画的。

看的多了,你可以了解现在什么样风格的漫画是最有市场的,这样你可以定位自己的创作方向。

看的多了,你可以直接的掌握很多漫画语言。比如,漫画中手的画法有很多种,如果你自己去从零开始设计手的画法,那是事倍功半的。反之,我们可以直接借鉴成名画家的方法,在很多画家的方法中间自己找到自己喜欢和适合自己习惯的方法,这就是事半功倍了。既然前辈给我们这么好的教材,我们为什么不直接拿来为自己所用呢?

看的多了,你更能掌握国内主要的漫画杂志的地址和刊物风格,知己知彼,百战不殆。连漫画刊物的地址都不知道或者仅仅知道自己看过的一本漫画杂志的人,你画的漫画又有什么载体可以给大家看呢?

第二、动手开始画自己的第一幅漫画

你不会想仅仅做一个只会欣赏和评价的读者吧?

好的,现在动手开始画自己的第一幅漫画。这幅漫画并不要求你必须是自己构思的故事,临摹也是画!

国画、油画这些画种有何尝不是从临摹开始的?尤其是书法,书法家可以拿出来几十年的时间临摹前辈名家的碑帖。

临摹是学习。

但是,注意,我们临摹是为了学习技法,千万不要以为象学习国画、书法一样,临摹名家的画也可以当作自己的作品来发表。

漫画,技法和构思是一样重要的,你原封不动的临摹了别人的漫画寄出去,那就是抄袭!这些年我遇到过很多这样的事情,有的孩子照着我的画自己画一遍,然后就拿去发表了,还真有杂志给发表!但是,这样做,永远也不能真正成为一个漫画家!反之,如果习惯这样,所有的画都这样做,那就是————漫贼!

找到一个自己很喜欢的漫画开始临摹。

看了很多的漫画以后,我们基本上已经可以分辨出一个画家的水平高低了,所以,选择的漫画也会是很不错的。

我们学习这位画家的构图、造型、线条、色彩。

虽然他或者她不是手把手在教你,但是我们却可以从作品中读出作者的思想和技法特点,并且为我所用。

临摹的时候要认真、耐心。尽量追求和原作一样的效果。

临摹,我一般采取这样的方法。

(1)首先是把原作放在自己桌子的左边,自己的纸在右手边,用铅笔一点一点的去画,然后用黑笔定稿。

(2)脱稿,在临摹一遍原作以后,我开始不看原作,自己凭借自己的印象开始画第二遍,这个时候难免很多地方会忘记,在忘记的时候拿出原作再仔细观察,然后脱稿继续画。

(3)对照原稿和自己脱稿的画,查找自己的错误,然后纠正。

(4)重新脱稿画。这个时候,这位画家的技法已经基本被我掌握了。

第三、在生活中寻找漫画的灵感。

闭门造车是死路。

有人认为漫画就是逗乐,只要别人看我的漫画能笑就是成功的。是吗?很多 庸俗的段子也可以把人逗乐,但是却绝对不能成为漫画创作的题材。

所以,一个成功的漫画应该是从自己的生活来源的幽默或者讽刺故事。

但是,怎么才可以从生活中发现漫画点子呢?

我给大家两个建议。一是仔细观察。二是发散思维。

每天,我们身边都可能发生很多有趣的事情,会把人逗乐。好的,这就是漫画的基本条件了,然后,我们把思维发散开,把可笑的结果夸张的更可笑到无以复加。这样,一个漫画的点子就有了!

画自己身边的事情。很重要。

一个生长在城市的孩子非要去画自己的放牛生活。可能吗?反之亦然。

学生就画自己的校园生活,这样的点子是鲜活的。

当然,作为一个漫画家,思维是发达的,可以借想象的翅膀飞的更高。这是在你成为熟练的漫画手之后的事情了,因为你已经掌握了漫画的语言。

第四、网络!利用网络。

(1)网络上的资源。

我们不可能有所有的资源库,比如我需要画一只犀鸟,但是我没有见过。怎么办?在网上搜索。百度 是很多漫画家的...浴7奖憧旖菅剑?/a

(2)网络上的信息。

网络上的漫画信息及时、丰富。

有成就的漫画家的画可以搜索出很多很多,并且可以下载到自己的电脑上随时观看学习,有这样大的一本漫画杂志,我们何乐而不为呢?

(3)网络上的漫画传播。

国内现在很多专业漫画网站,很多大型的门户网站都有动漫版块。我们可以把自己的漫画上传,扩大自己的影响。市场经济就是眼球经济,关注的人多了,你的漫画自然也就有了影响。

(4)网络上漫画的发表。

现在,你的漫画或者已经在网络上发表了。稿费?没有。

没有稿费我为什么呀?哈哈,还是刚才的话,看看雪村就明白了。没有网络,雪村的音乐能有现在的影响吗?雪村开始要稿费吗?

还有就是网络漫画防止盗版的措施。

或者有的朋友说可以加水印防止盗版,但是我见过很多杂志的编辑精心的把网络上的漫画的水印擦除,然后把漫画用在自己的杂志报纸上。呵呵。很为难的说。

盗版是双刃剑。

有盗版,说明自己的作品还是很受欢迎的。

不怕你盗,就怕我发现,发现以后我找你要稿费就可以了!

第五、投稿了!

1、看漫画杂志的征稿启示。现在,回到第一步,知道多看漫画的用处了吧?每本杂志都有自己的征稿要求和自己的地址以及编辑的名字和编辑部电话和电子邮件。建议用电子邮件投稿。方便快捷,关键一点是--不用邮费!开始画还是很穷的,呵呵。

2、杂志上的读者参与漫画比赛消息。

很多杂志为了聚拢人气,都有一些小型的漫画比赛活动,而且大多面对的是读者,还有稿费,最基本也是一本样刊。我们开始创作的时候,应该多关注这些信息。就算是一幅小画,也是在国家一级漫画杂志上发表的呀!

3、不妨关注非专业的报纸和杂志。

很多朋友因为阅读面窄,仅仅把目光集中在国内不多的几本大的漫画杂志上,全力去画,不发表誓不罢休。

我不是说这不对,人应该有这个精神。

但是我的意见是——郭靖在和江南七怪学武功的时候,绝对不能去参加华山论剑的!上去也是死。不死也是植物人。呵呵。

所以说,大家开始创作的时候,可以把目标对着当地的报纸杂志,尤其是报纸,用的生活性质的漫画还很多。所以也给了大家发表的机会。好好想想我的这句话吧。

第六、发表了吗?

已经学习这么多了,基本的漫画知识也掌握了点,投稿以后,你发表了吗?

不要着急,我从开始到发表第一幅漫画,中间的时间是6个月。半年的时间一直在希望失望中徘徊,但是,一定不要放弃!失望了,还有希望,放弃以后,你什么也不会收获。失败不是压力,是动力。

在收到退稿以后,不要自怨自艾,要把伤心变成动力。想想为什么自己的漫画没有被采纳,和这个报刊杂志上的漫画做比较、找差距。

别人能作到,为什么我不能?我一样是人,我难道就比他们差吗?

鼓励自己,激励自己,相信自己。

成功,也许就在明天。

另:说说改编笑话。

很多初学者没有掌握漫画语言和不会编故事,就开始把笑话图解,然后当作自己的漫画就投稿了。

短时间内有效果,但是,漫画讲究的原创精神。

吃别人嚼剩下的东西,味道可想而知。

不要饮鸩止渴。

当改编笑话成为你的习惯,你已经没有创作的原动力了。

切记。

说说改编名著。

改变名著是捷径,但是一样不是原创精神。

何况改编名著能改编到何时?就那几本书,翻来覆去的画,读者不烦,作者也该烦了。

说说漫画的工具。

漫画的工具是简单的不能再简单了。

一叠A4的复印纸,一根中性芯的签字笔,一根HB的铅笔,一块价值2元的橡皮。就是我画漫画稿子的全部家当。

当然,别的漫画家可能不是这样的,因人而异。

工具是必要的,但是不是主要的。

工具所有人都可以装备,差别就在握着笔的手和最上方的大脑。

手,要熟练。大脑要灵光。

不要迷信工具。

学习动漫制作需要学些什么

动漫制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能。能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才。

培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

动漫设计和制作专业核心课程:美术基础模块:设计素描、设计色彩、速写、透视软件应用模块。

扩展资料:

动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。

动漫制作专业的就业前景:

自考动漫设计与制作专业培养在动漫行业从事动画导演、动画编剧、动漫造型设计、动漫角色场景设计、动漫角色动作设计、动画特效处理等工作的动漫技术人才。

学生可以在湖南三辰*集团、中奥动漫等企业实习基地进行技能训练和顶岗实习。公司录用优秀毕业生并负责推荐毕业生对口就业,就业率高达95%。

参考资料来源:百度百科--动漫设计与制作专业

想入行搞漫画创作,要从哪里开始?大约多长时间可以参加工作了?

如果有钱,可以考虑去上一些专门的学校.

要么去给一些漫画家当助手偷学...(只听说可以..详细要求不清楚.)

如果想在家自学自练. 那么首先尝试去设定一个漫画的大概提纲, 人设, 然后详细剧情. 你有一定的画画水平的话, 那么设定好大概后, 就开始练习画漫画分镜. 然后画成正稿. 上网点.

多多去网上的论坛, 贴吧等地方讨论, 顺便参考下别人的"路"是怎么走的.

漫画的话还需要认识点工具, 比如钢笔,G笔, 圆笔,学生笔. 墨水等, 纸 如果在电脑上画的话, 会比较方便, 很多出版社也收网络寄件的.

时间的要求在乎 你什么时候完成漫画原稿拿去投稿.

举个例: 如果你一天完成了..那时间就是1天.

制作手机漫画的软件有哪些?

1、人人漫画家

人人漫画家是一个漫画创作和分享的软件。这款应用为用户提供了大量实用材料。

2、Manganame手机版

Manganame移动版是一个制作漫画的专业绘画应用程序,由“medibang”创建。这个工具的中文版很方便,可以帮助你画出你想要的漫画草稿。

3、拉风漫画

拉风漫画是一款用于创作漫画的应用程序。使用风漫画应用程序,即使没有任何绘画基础,你也可以制作出非常好的漫画。漫画的文字部分也是由自己添加的。

4、小白漫画应用

小柏漫画应用由河北妙趣网络科技有限公司开发。是一款制作漫画的手机软件。有很多资料供用户免费使用,制作自己的故事漫画,而且不能作画。

5、3d漫画制作应用

一款非常令人兴奋的移动漫画制作软件。先进的3d引擎软件可以轻松制作各种精美的漫画模型,这是非常方便的。

动漫设计和制作专业主要学什么

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:

1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

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