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3dmax贴图调整技巧是什么

初学3dmax在对模型赋予带有贴图的材质时,特别是带有如棋盘格、砖墙等网格贴图的材质时,经常会因为模型是不规则的形状而使贴图在模型上各个部分不对称,或者变形而造成烦恼。下面要介绍的就是针对这种情况的贴图调整方法。

材料/工具

3dmax

方法

启动3dmax并建立一个不规则多边形模型

3dmax贴图调整技巧是什么

打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。

3dmax贴图调整技巧是什么 第2张

为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图

3dmax贴图调整技巧是什么 第3张

参数设置如图

3dmax贴图调整技巧是什么 第4张

将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。

3dmax贴图调整技巧是什么 第5张

此时为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整

3dmax贴图调整技巧是什么 第6张

参数选择柱形

3dmax贴图调整技巧是什么 第7张

调整后渲染,效果明显好了很多

3dmax贴图调整技巧是什么 第8张

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3dmax贴图怎么换脸

初学3dmax在对模型赋予带有贴图的材质时,特别是带有如棋盘格、砖墙等网格贴图的材质时,经常会因为模型是不规则的形状而使贴图在模型上各个部分不对称,或者变形而造成烦恼。下面要介绍的就是针对这种情况的贴图调整方法。

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如图,启动3dmax并建立一个这样的不规则多边形模型。

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打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。

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为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。

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将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。

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一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。如图:

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调整后渲染结果如图。虽然较前面有一定的改善,但还是存在无法解决的问题。所以我们需要更进一步的方法。

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删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添加一个“UVW展开”修改器。

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打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。

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然后在“UVW展开”修改器操作面板中点击“编辑”,从而打开如图所示的“UVW展开”编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图“uv”坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。而且你也可以看到棋盘格贴图就是图中的块状贴图。

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因为我们选定的是一个“平面”,所以在“uvw展开”修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个“平面”贴图坐标。

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点击后,它会在展开修改器编辑面板中高亮显示,然后再点击一次关闭“平面”。记得,第一次点击“平面”是指定贴图坐标,点击后一定要再次点击,才能对这个坐标进行调整操作,或者对下一个模型中的“面”进行编辑操作。完成上述操作后,你可以在编辑器中将已指定好贴图坐标的面进行移动,将其移动到边上,以便对模型的其他部分进行同样的操作。

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在模型中选折你要调整的另外一个部分,如图,并重复上述步骤。

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继续对模型的其他部分的选择并进行“uvw展开”操作。是平面就为其指定“平面”展开,是“柱形”就进行柱形展开,依次类推。

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全部部分操作完后,“编辑”面板显示如图。

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这个时候,可以渲染看下,效果已经比之前好很多,但是还是整体上存在太大不一致情况,进一步调整。

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通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具,对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整。

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在调整过程中,可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,从而一边看效果一边调整。而且注意看你调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。

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调整完成后UV效果如图.

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渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整体协调感完整感都有很大提高。

END

注意事项

通过本讲解和自己做更多的例子去举一反三,最重要的是要理解UVW展开修改器修改的是什么?贴图和模型的关系

3D材质贴图的大小方向怎么调整

可以给要贴图物体加UVW map命令,通过调节该命令下参数来控制贴图大小;单击给物品添加的UVW map命令,使其成*显示后,可使用旋转命令直接用鼠标控制贴图方向。

3dmax贴图问题

贴图可以缩小,

一般通过两种方法来调整,1种是调整贴图,点开贴图按钮改变SIZE的大小来改变贴图,这种方法是全局的。2种是调整所附材质物体的UVW贴图来改变大小,这种方法是局部的,

可以在修改面板增加个UVW,然后你选择长方形可以设置参数,或者选中UV直接放大缩小。还可以在贴材质球面板上面漫反射级别纹理贴图里面设置UV的偏移次数,跟角度等。追问我贴上去,图片就自动平铺在整长方体的面上。每一个面都很多张图片追答贴图里的参数边调整边预览一下,把数值都改为1,因为不知道你的参数原本是什么样的,我也不好直到你,

或者你先孤立你要给贴图的那个造型 之后点编辑多边形 点“面” 之后分离~!

在给材质的时候那个“双面”选项别勾上~!

渲染之后就是单面的效果~

3dmax*子贴图的正确使用方法

对象模型需要设置多边形id,要和材质编辑器上*子材质的id对应。

3dmax*子贴图的正确使用如下。

1、打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。

2、切换到editable poly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygon material ids)选项下的set id。

3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。

4、将所有的面按自己的想法都设置好id号后,打开材质编辑器,随意选择一材质球,按自己想法命名为六角星,将材质球赋予场景中物体显示出来,默认的材质颜色是灰色。

5、点击标准材质通道找到mutil/sub-object*子材质双击选中,弹出小面板框,按照默认的选择点击ok即可。

6、可以看到*子材质面板默认有10个id,但是场景中的我们只设置了四个id,所以为了方便可以点击设置id数量按钮将其设置为4,可以看到*子材质面板只有4个id。

7、在每一个id号的颜色框将颜色设置为想要的颜色,并点击中间材质通道进入标准材质,更改材质的反射高光光,根据需要调节不透明度与自发光。其他几个id号也是同样的操作。

8、设置完成后,四种颜色的六角星就出来了,当然也可以设置更多种颜色。这时候可以看到材质球和一般标准的材质球不一样。

这样就可以在3dmax中正确使用*子贴图了。

3DMAX怎么调整波打线贴图

设置*子材质,将材质面板的id和修改面板的多边形id对应。每个多边形id有各自的uvw贴图修改器及贴图通道,并和材质面板各个id材质贴图的贴图通道对应。具体操作看以下链接:

http://zhidao.baidu.com/question/71341889

这样做缺点是在Max里操作麻烦点,好处是后期通道图调整方便。

或者将每个贴图部分单独分离,分别给uvw贴图。

标签: 贴图 3dmax
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